#author("2016-12-07T20:38:40+09:00","","") [[レギオンR(4)>プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(4)]]← #contents **硝煙の薫りがする [#h5d2052a] とうとうレポも大詰め。 最後のRも綺麗に決めましょう。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (157).jpg,60%); 労働者を即買い、タイルも買って改善を急ぎます。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (159).jpg,60%); ''人本主義''が完了したので''封建契約''を再び''常備軍''に変更。 やはりラッシュの準備が一番楽しいです。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (160).jpg,60%); 各地で市場を作った成果が現れましたね。 基本的に大商人は商業ハブで消費すれば金をくれるだけの偉人が多いですが、たま に&color(#ff0000){好きなタイルを無償で4つ};くれる人もいるので効果はちゃんと読みましょう。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (162).jpg,60%); これを。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (166).jpg,60%); &size(25){うひょ〜楽しい!}; &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (167).jpg,60%); おや、ようやくUUのご登場みたいですね。 しかしもう物量が違いすぎるんですわぁ・・・(慢心) **†皇帝を守りし者† [#jde4cd40] &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (168).jpg,60%); えっ。 &br; &size(17){えっ。}; ??なにこれ、初めて見るUUですが多分マスケット兵ですよね?バグですか? &ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力79がどれぐらい強いかというと&ref(アイコン/ユニット/tank.png);これとほぼ同じです。 そう、戦車。戦車も&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力80なのです。 &size(17){マスケット銃で戦車壊せるわけないだろ!いい加減にしろ!}; &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (170).jpg,60%); それでも今更引くわけにはいかないので進軍します。 大丈夫だ・・・大丈夫・・・。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (202).jpg,60%); なぜか近衛隊がボルドーを防衛してない。近衛隊だから首都から離れたくないのかな? 下の方では弩兵とマスケット兵を全力で逃がしてます。どうやら移動力は同じ2みたいです。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (203).jpg,60%); 88T目 ボルドー占領。 &br; &br; ここで悩む悩む。こちらのマスケット兵はほとんど万全の状態ですが、近衛隊は産業時代の戦車も同然。 頼りの遠隔ユニットである弩兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);遠隔攻撃力40・・・。先ほど試しに攻撃したらダメージは6でした。 そこで、現在研究している弾道学の出番です。 弩兵を野戦砲にアップグレードでき、&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);遠隔攻撃力も60になります。 ここまでくれば近衛隊を倒すのも大分現実的になってきます。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (206).jpg,60%); 90T目 クマエを建立。上はマスケット兵で固めてるのでいいですが、カウンターを仕掛けられて困る下がお留守な事に気づいて開拓者を急がせました。 ただ、近衛隊使う国相手に斥候護衛はまずかったかも・・・。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (207).jpg,60%); は?近衛隊全然いないぞ! AIの軍拡の基準が分からない。一体どういうこっちゃ。 92T目 &ref(アイコン/社会制度/nationalism.png);''ナショナリズム''完了。&ref(アイコン/社会制度/mobilization.png);''戦時動員''予約。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (211).jpg,60%); 経済スロットが増えたので&color(#6600ff){自由市場};を追加。 もう少し社会制度が進むと現在この国の国庫を支えているといっても過言ではない&color(#6600ff){隊商宿};が消えて国家間交易にボーナスが付くカードにすり替わります。いらん! 95T目 &ref(アイコン/テクノロジー/gunpowder.png);''弾道学''完了。次は必要ないと思いますが念のため&ref(アイコン/テクノロジー/replaceable_parts.png);''共通規格''。調整のため3ターン程寄り道で潰しましたがこれで野戦砲へアップグレードできる弩兵が増えました。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (216).jpg,60%); ブエノス・アイレスをフランスの植民地から解放!。統治は私に任せたまへ。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (222).jpg,60%); 野戦砲でも14ダメージって、あの近衛隊は本当に人ですか? &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (234).jpg,60%); そう。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (238).jpg,60%); 近場に視界確保用の都市も立て、万全の状態でリヨン攻略に取り掛かる。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (240).jpg,60%); 野戦砲のアップグレードが終わったうえ、''共通規格''完了まで間に合わない可能性が大なので戦争用のカード、&color(#6600ff){ナショナル・アイデンティティー};を取ります。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (242).jpg,60%); &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (244).jpg,60%); 105T目 リヨン占領。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (247).jpg,60%); パリを。 &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (248).jpg,60%); ズバッ &ref(プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(2)/レギオン (250).jpg,60%); **反省点 [#h83a8a28] レポ中では雑に占領報告だけしてましたが、敵の都市の取り巻きを倒しているとき、遠隔ユニットが足りない足りないとずっと思ってました。 投石兵1体だけ作って弓術解禁したのはレギオン用に資金を残しておきたかったことと、弓兵のハンマーがとても軽かったのが理由です。 だからせめて鉄器解禁後は多少寄り道して弓兵を増やしたかったですね。 それから、序盤の開拓者といい相手の文明といい、マルチの練習これでいいのかと思うような点が多かったですね・・・。 まぁ次は実際にマルチをやって成長したいと思います。 &br;&br;&br; あとこれはレポートの読みやすさとして反省なのですが・・・ ゲーム画面を正方形にしてしまったせいで画像も正方形でとても不格好なレポートになってしまいました。 次からはちゃんと横長にします。 アイコンも途中から気づいたから入れましたが次回は分かりやすいように入れていきます。 ここまで読んでくださり、ありがとうございました。 [[レギオンR(4)>プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/(4)]]← [[最初のページ>プレイレポ/バニラ/速度オンラインでレギオンR/はじめに]] **コメント [#p48b2961] #pcomment(,10,reply)