#author("2016-12-12T15:28:54+09:00","","") [[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その4]]に戻る #author("2016-12-13T20:56:14+09:00","","") [[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その4]]に戻る &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その5/42.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その5/42.png,50%); 代表団を工業系都市国家に送ってボーナスを増やす。 全体にかかる効果は掛け算で増えていくので特に強力だ。 &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その5/44.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その5/43.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その5/45.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その5/44.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その5/43.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その5/45.png,50%); ルール地方完成。ついでにグレート・ジンバブエ遺跡も完成する。 マスメディアも完成したので次はコルコバードのキリスト像の制作に入る。 &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その5/46.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その5/47.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その5/46.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その5/47.png,50%); そしてお待ちかねの無線通信解禁。シーサイドリゾートは観光力の発生源としては非常に安くて強力だ。 このために開けておいた海岸線を、ここからリゾート地で埋めていく。 &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その5/48.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その5/50.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その5/48.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その5/50.png,50%); ただ、肝心要のエッフェル塔の建設が微妙に遅れる。 交易路で産出力を稼ぎ、遺産+15%補正の摩天楼をつけて生産を加速する。 &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その5/51.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その5/56.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その5/51.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その5/56.png,50%); 大商人を取得。正直効果は誤差の範囲だが、無駄にならないだけでも良いものだ。 その後大技術者二人目も取得。無駄に(略)。 次の大商人は観光強化系なので購入を使用してでも取りに行きたい。 &br; &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その5/55.png,50%); &attachref(プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その5/55.png,50%); 必要な技術は取り終わったので補助的なものを取得に行く。 共通規格は農場を強化してくれる効果が非常に強力。 &br; [[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編その6]]へ続く [[プレイレポ/バニラ/時を駆けるハーラル・産業時代編/その6]]へ続く &br; #pcomment