#author("2016-12-17T21:56:46+09:00","","")
#author("2017-01-02T00:14:56+09:00","","")
*銀翼の鷲戦士 まとめと反省 [#n3dad6fb]

|''たしかに飛行機は早くて操作も簡単だ。&br;しかし効率重視の陰で、私はどんなチャンスをふいにしたのだろう?''|

***ページ内目次 [#u39ae908]
#contents

***全体を振り返って [#w81fa578]
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「353ターンでの制覇勝利だが、まずこのターンで勝利できたのが驚きだ」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「AIに文化、科学勝利をされても文句を言えないターンです。宗教勝利に全力を傾けたのが没落したスペインだけというのも幸運でした。更に言うと、''1回目のアメリカとの戦争で滅びるレベル''でしたが…」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「まあ、AI思考も徐々に見直すだろう。それで勝たせてもらったしな」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「アステカの能力はどうでしょうか。今回の私は戦闘力の高い戦士でしかありませんでしたが」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「''立ち上がりの蛮族対策が安定する''から、&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink,36x36);''鷲の戦士も生きた''のではないかな。それ以降の展開を見ると、アステカの能力が無いと勝てなかっただろう。&ref(アイコン/ユニット/builder.png,nolink,36x36);''労働者の区域建設''、''高級資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png,nolink);戦闘力ボーナス''、急激な都市数増加を支えた''高級資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性ボーナス''と、あらゆる側面からプレイングをフォローし、神難易度に勝たせたと言っていい」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「&ref(アイコン/建造物/tlachtli.png,nolink,36x36);''トラクトリは影が薄かった''ですね。もともと快適性ボーナスがあり、通常文明より娯楽施設の需要が低い文明だからでしょうか」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「いずれにせよ、軍事的にかなり強い文明だ。''似た特性の前作ペルシャが拡張を重ねても安定した強文明''だったことを思い出す」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「ほぼ戦闘特化のスキタイに対し、アステカは内政面からもサポートします。また、軍事的な強さはユニークユニットに依存しないため、全時代を通じて高い戦闘力を得られます。解禁されたらぜひプレイしてほしいですね」

***空にまつわるエトセトラ [#padbb805]
-''昇進''
|&attachref(戦闘機昇進.jpg,,80%);|&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「戦闘機系ユニットの昇進は左列が対飛行機、右列が対陸海軍の能力です。&br;''AIが飛行機を出してこないため、右列一択''です」|
|&attachref(爆撃機昇進.jpg,,80%);|&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「''爆撃機系ユニットの昇進で有用なのは、右列3段目の長射程''だ。&br;対飛行機の昇進もあるが、対AIで役立つ機会はない。&br;時空の要塞なんてトップクラスに強そうな名前だが、&br;ワーストクラスに死に昇進のような気がする。&br;戦略爆撃、本当は強いんだろうか…」|
|&attachref(爆撃機昇進.jpg,,80%);|&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「''爆撃機系ユニットの昇進で有用なのは、右列3段目の長射程''だ。&br;対飛行機の昇進もあるが、対AIで役立つ機会はない。&br;時空の要塞なんてトップクラスに強そうな名前だが、ワーストクラスに死に昇進のような気がする。&br;戦略爆撃、本当は強いんだろうか…」&br;&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink);「モンテスマ殿、『時空の要塞』ではなく『''超空''の要塞』だ。&br;原語では『superfortress』、日本本土爆撃で活躍したB-29の愛称だぞ」&br;&ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink);「補足すると、読みは『ちょうくうの/ようさい』でなく''『ちょう/そらのようさい』''だな。&br;従来機のB-17『flying fortress』を『空の要塞』と翻訳したため、後継機のB-29『superfortress』を『超・空の要塞』としたわけだ」&br;&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「コメントでのご指摘ありがとうございました」|

-''戦闘機系ユニットの視界''
&attachref(複葉機の視界.jpg,,80%); &attachref(戦闘機の視界.jpg,,80%);
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「&ref(アイコン/ユニット/biplane.png,nolink,36x36);''複葉機と&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,nolink,36x36);戦闘機はいずれも4タイル先まで見ることができる。''&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,nolink,36x36);戦闘機から右上の方向はパンタナルの奥まで見えており、''森林やジャングルで視線が遮られていない''」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「ところが、&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,nolink,36x36);''戦闘機から右下の丘陵の向こうは見えていません。''山岳なら理解できるのですが、丘陵の向こうが見えないのはちょっと違う気がします」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「更に、&ref(アイコン/ユニット/jet_bomber.png,nolink,36x36);''ジェット戦闘機の視界は''よりおかしい。この画像を見ると、だ」
&attachref(ジェット戦闘機視界.jpg,,80%);
//<ジェット戦闘機視界、等倍>
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「''なぜか2タイル先しか見えていない。''この弱体化は設定ミスだろう。ちなみに、AIはこのギリシャ軍のように侵略を受けている本国を無視して手薄な後方都市を突く動きをよく見せる。脅威はなく、めんどいだけだが」
&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png,nolink);「あっあのっ、ぼくの&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);射程の設定ミスは」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「仕様だ(です)」
&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png,nolink);(´・ω・`)
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);射程こそ減りますが、マシンガンさんは優れた拠点防衛力があります。AIの奇襲や蛮族・反乱軍対策として後方都市に配置するのに向いていると思います」
&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png,nolink);(`・ω・´)

-''AIによる工兵活用法''
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png,nolink,36x36);''工兵とスタックしたユニットを空爆''すると、謎の現象が発生する。このシーンを見てほしい」
&attachref(工兵を盾にする騎士の屑.jpg,,80%);
//<工兵を盾にする騎士の屑、等倍>
&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png,nolink);''「俺を盾にしたぁ!?」''
&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink);''「やったぜ。」''
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「このように、''なぜか&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png,nolink,36x36);工兵だけがダメージを受けます。''&ref(アイコン/ユニット/anti-air_gun.png,nolink,36x36);対空砲や&ref(アイコン/ユニット/mobile_sam.png,nolink,36x36);自走式地対空ミサイルだけの処理が、誤って工兵でもなされているのではないかと思います。他の支援ユニットでどうなるかは不明です」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「AIは&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png,nolink,36x36);工兵を対空兵器とみなしている、ということは無いと思うが…」

-''空母の仕様''
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「Civ5の空母には攻撃能力がありませんでしたが、''今作の&ref(アイコン/ユニット/aircraft_carrier.png,nolink,36x36);空母は近接攻撃ができます。''積載量は2機、これは艦隊・大艦隊でも増えません」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「&ref(アイコン/建造物/seaport.png,nolink,36x36);''港湾がある都市なら艦隊・大艦隊として生産できる''が、''海上で隣接しても艦隊を組む命令は出せない。''積載した飛行機の処理で不具合が起きるのを防ぐためなのだろう」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「昇進を重ねると最大5機積めるようになります。しかし、戦闘力が低い、AIが海軍を出さない、ユニットの性質に反すると、''経験値を稼いで昇進する機会はほぼありません''」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「結局、本作の空母は使いにくいユニットになってしまった。そのため、空軍の渡海が面倒だ。本来は渡海侵略にこそ使いたいユニットなんだがな…」

***Sogno di Volareとはなんだったのか [#v35c7339]
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「今回、&ref(アイコン/ユニット/bomber.png,nolink,36x36);''爆撃機による戦争を始めたのがT278''です。それから''75ターンで7か国と戦争し、6首都29都市を奪いました''」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「''侵攻の早さと操作の簡単さ''が空軍の大きな利点だ。布陣に頭を悩ませる必要が無く、陸軍の展開が難しい隘路や丘陵地帯もあっさり越えていける。AIが対空兵器や戦闘機を出さない事もあり、無人の野を往くが如しだ」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「ギリシャやイギリスに対しては陸軍と海軍が活躍しました。軍団化や&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍・&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督により''1ユニットの火力を高められる''ため、''空軍との併用でも大きな存在感を発揮''します」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「本作は、いわゆる『ラッシュ』的なほぼ単一兵科の戦争よりも複数兵科の連携を意識したデザインのように感じる。空軍は特にそうで、''『爆撃機ラッシュ』ではなく空軍主体の連合軍と考えて編成する方がいい''ように思う」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「ですが、そのせいで『飛行機を出したけど弱い』となっている気がします。制覇のために下段優先で技術を進めると、新規生産した&ref(アイコン/ユニット/biplane.png,nolink,36x36);複葉機は精鋭の&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink,36x36);野戦砲や&ref(アイコン/ユニット/artillery.png,nolink,36x36);大砲と比較され、強さやありがたみを感じません」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「AIが空軍を積極運用するようなら、プレイヤーも空軍を運用する動機が生まれるんだがな…」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「では、現環境の空軍をどう位置づけますか」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「''太古からの拡張戦争を遅くとも&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png,nolink,36x36);弩兵や&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,nolink,36x36);騎士で一区切りして内政に注力、技術ツリー上段を&ref(アイコン/テクノロジー/industrialization.png,nolink,36x36);工業化まで進めた後のオプション''になるだろう」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「''その時の情勢で達成しやすそうな勝利方法を判断''し、''文化勝利なら&ref(アイコン/テクノロジー/computers.png,nolink,36x36);コンピューター''へ、''科学勝利なら&ref(アイコン/テクノロジー/chemistry.png,nolink,36x36);化学経由で&ref(アイコン/テクノロジー/rocketry.png,nolink,36x36);ロケット工学''へ、''空軍制覇なら&ref(アイコン/テクノロジー/advanced_flight.png,nolink,36x36);高度な航空技術''へ、という形ですね」
&attachref(プレゼンテーション1.jpg,,80%);
//<違うのだ、等倍>
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「ところが、''現状は制覇をするなら『弩兵や騎士で一区切り』せずに戦争を続ける方がいい。''そのため、''空軍制覇はロマン戦略でしかない。''Civ5BNWの電撃戦戦車ラッシュと似た雰囲気を感じるな」
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「''戦争疲労対策''の一つの答えにもなりますし、本腰を入れて空軍を運用すると強いんですが…今後の調整で日の目が当たることに期待しましょう」
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「もしかしたら、こういうことかもしれない。神話のイカロスの翼は太陽に溶かされた。&ref(アイコン/テクノロジー/flight.png,nolink,36x36);ライト兄弟の飛行機も当初は懐疑的にみられたという。その後に数多の科学者と技術者が改良を重ね、人類史を変える技術となった。つまり、飛行機が不便な位置にある理由は…」

&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);''「後の大型拡張で空軍を大活躍させ、史実の飛行技術の評価をゲームデザインで追体験させようという''&br;&size(36){''開発の陰謀なんだよ!''};''」''
&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/bomber.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png,nolink);&size(36){''「「「「な、なんだってー!!」」」」''};
&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);「冗談は置いておいて、空を埋め尽くす戦闘機編隊からは遺産都市に優るとも劣らない充実感が得られるぞ。''空軍制覇はロマン戦略、それで上等じゃないか''」

&attachref(T353エンド画像.jpg,,80%);
//<T353 ラスト画像>

|''巨大な鳥は、偉大なチェチェロ山の頂きから初飛行を行い、&br;全世界を驚嘆の声で満たし、すべての書物をその名声で満たすであろう。&br;それが生まれた巣に永遠の栄光あれ&br;‐レオナルド・ダ・ヴィンチ「鳥の飛翔に関する手稿」より''|

&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);「長文でしたが、お付き合いいただきありがとうございました」


***目次 [#xf47f8bf]
[[はじめに>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士]]
[[part1.内政パート(1)>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part1]]
[[part2.内政パート(2)>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part2]]
[[part3.近代の航空戦>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part3]]
[[part4.賢者は歴史に学ぼう>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part4]]
[[part5.内政パート(3)>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part5]]
[[part6.爆撃機の航空戦>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part6]]
[[part7.制覇に向けて(1)>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part7]]
[[part8.制覇に向けて(2)>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/part8]]
[[まとめと反省>プレイレポ/バニラ/銀翼の鷲戦士/まとめと反省]]

***コメント [#fabe8491]
&ref(アイコン/ユニット/biplane.png,nolink);「ちなみに、本稿をアップした12月17日は1903年にライト兄弟が初飛行に成功した日で、''『飛行機の日』''とされています」

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