#author("2016-12-04T23:17:06+09:00","","")
#author("2016-12-12T00:37:37+09:00","","")
*プレイレポ/バニラ/フェリペと蟹/Introduction [#xd1eeaef]

#contents


**お約束 [#fa8fef1e]
+このレポートは宗教プレイ(物理)を提案するものです。
+画像はオートセーブのデータより再現したものです。ユニットの位置や時計に矛盾が発生する場合があります。
+速度オンラインのプレイレポです。
+外部リンクとされている先は、アフィリエイトなどが設置された商業ベースのサイトになります。そういったサイトに抵抗がある方は踏まないようにして下さい。

**ゲームをロードしています・・・ [#y7e99110]
生命は海で生まれ

先史時代の巨大な獣へと進化し

ついには
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           /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │ 
         /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ 
        /    /          / /\ :::|           i   / 
     ; ,./     /           (  (   ヽ ::|             l  /_、 
 ・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            / 
 , ,;   ハラル     .;-・         (_/                /


&size(20){''二足歩行する蟹に行きついた''};
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**設定 [#h5bd8e0f]
|CENTER:~難易度|CENTER:~ゲームスピード|CENTER:~サイズ|CENTER:~マップ|CENTER:~文明|CENTER:~ver|CENTER:~MOD DLC|CENTER:~ゲーム乱数種(Game Seed)|CENTER:~マップの乱数種(Map Seed)|
|CENTER:神|CENTER:オンライン|CENTER:極小|CENTER:パンゲア|CENTER:6|CENTER:1.0.0.38(235603)|CENTER:アステカ文明パック|CENTER:-841333565|CENTER:-841333564|


***速度オンラインについて・・・・ [#qa994dad]
名称の通りオンラインマルチ向けに設計されたゲーム速度。
Civilization6はe-Sports競技としての展開が既に発表されており([[外部リンク>http://www.gamespark.jp/article/2016/10/24/69455.html]])
トーナメント大会が今後開催される予定になっている。(日本では不明)


また速度オンラインは極小設定の場合、150Tかからず勝敗が着く。
1つのシド星でじっくりプレイしたい人には向かないが、様々な文明、様々な戦略を試すには速度オンラインはオススメの選択だ。


***バージョン1.0.0.38(235603)の重要な変更点のおさらい [#seae94e3]
 1. 労働者の領土外伐採廃止
 2. ユニットの売却廃止
 3. 都市の成長タイルが分かる(ターンごとに予測が変わることも)
 4. 蛮族斥候の都市発見が視覚的に分かるよう変更
 5. 都市国家がネギを背負っていない鴨に変更
 6. ダン・クエールのランキング変更


**文明紹介 [#mb289769]
*&ref(アイコン/文明/spain.png);スペイン [#m1e1a6be]
|&ref(アイコン/指導者/philip.png);|>|CENTER:指導者 フェリペ2世|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:エル・エスコリアル|
|~|~|審問官が異端の排除を1回多く行える&br;異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、ユニットが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4のボーナスを得る|
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:財宝船団|
|~|>|通常より早い段階で、艦隊や大艦隊を編成できる(重商主義)&br;大陸間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が存在する場合、他文明と結ばれた交易路には&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドのボーナス、自国の都市同士を結ぶ交易路には&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力のボーナスが発生する|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);コンキスタドール|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/musketman.png,32x32);マスケット銃兵|
|~|CENTER:特殊能力|同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/mission.png);伝道所|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都が置かれている大陸以外に建設すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2&br;キャンパス区域が隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1|




スペイン、フェリペ2世を使用。
極小パンゲアを選択した関係上、固有能力財宝船団と特殊インフラ伝道所は使えない。
ここで重要なのは2つ。特殊ユニットコンキスタドールと固有能力エル・エスコリアルである。

コンキスタドールは、ベルセルクや赤服と違ってユニークユニットではなく、マスケット銃兵の代替ユニットというメリットがある。
代替ユニットということは、すなわち戦士や剣士からのアップグレードが可能ということ。

またコンキスタドールは固有ユニットであることで、硝石の資源がなくても生産出来る利点がある。
これは立地に左右されないことを意味し、コンキRは戦略として計算がしやすい。


戦略の安定性に加え、コンキスタドールは宗教ユニットと同じスクエアで&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10、フェリペ2世の固有能力カエル・エスコリアルで&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4がつく。
それだけでもコンキスタドールの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力は69と、歩兵の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力70に匹敵するのだ。
そこで、これをもっと強化して中期戦争で隣国を保護しようというのが今回の狙いである。



**基本方針 [#v3c24df8]
宗教の力を借りて内政的にも軍事的にも優位性を保ち制覇勝利する。
これが今回の基本方針である。


これを遂行するにあたって必要なことはただ一つ、創始をすること。
高難易度での自力創始はサラディン以外難しいとの評があるが、祈祷を併用することで大幅に自力創始の可能性が高まる。


創始について極小マップでは3つまで可能である。ストヘン創始はほぼ確実に負けることを想定すると、今回は6文明設定のため、2つのパイを残りの5文明で食い合うことになる。
2番目に創始出来るか、3番目に創始出来るかで必要な大預言者偉人ポイントも変わってくるが、これも2番目に創始できる可能性は低いため、実質60の偉人ポイントが必要と計算したほうが良いだろう。


また、宗教改革で変更可能な政治体制、神権政治もこの戦略の肝となる。
神権政治の採用ボーナスは、宗教戦争(物理)に有効に活用させてもらう。


***フェリペ宗教戦争の概要 [#zb65431a]
 1. コンキスタドールでの拡張戦争
 2. コンキスタドール陳腐化後の2次侵攻
 3. 立地に左右されにくい戦略
 4. 宗教の内政補助(宗教勝利阻止的な意味も含め)




この戦略は、初期立地に左右されることなく採用できることを目指している。
ただし海岸線初期立地お前は駄目だ。

**目次 [#h18be54b]
[[次へ>プレイレポ/バニラ/ツンドラから猫教を布教する宗教勝利/Part1 あなたは蟹を信じますか]]

-[[プレイレポ/バニラ/フェリペと蟹/Introduction]]
-[[プレイレポ/バニラ/フェリペと蟹/Part1 あなたは蟹を信じますか]](執筆中)
-[[プレイレポ/バニラ/フェリペと蟹/Part2 ???]]
-[[プレイレポ/バニラ/フェリペと蟹/Part1 あなたは蟹を信じますか]]
-[[プレイレポ/バニラ/フェリペと蟹/Part2 ???]](執筆中)
-[[プレイレポ/バニラ/フェリペと蟹/その3 ???]]
-[[プレイレポ/バニラ/フェリペと蟹/Conclusion]]


**コメント [#p3585a36]
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