#author("2022-01-07T13:55:53+09:00","","")
#author("2022-01-07T13:56:05+09:00","","")

*ツンドラから猫教を布教する宗教勝利/01_はじめに [#w0d2a555]
*ツンドラから猫教を布教する宗教勝利/はじめに [#w0d2a555]

#contents

**はじめに [#w3974d00]
皆様、Civ6楽しんでいますか?

私はもっぱら科学勝利ばかりで楽しんでいますが、Wikiトップコメントで話題になった宗教勝利について、
コンセプトを考えて実施してみたら勝利できたので、レポートとして上げさせていただきます。

手探りで進めたので粗が目立つ上、何度かセーブロードもしたレポートですが、ご了承ください。
また、スクリーンショットはセーブデータをロードして採取しました。


**宗教勝利について [#e1153a54]
都市の過半数の人口が信仰している宗教が、都市の主流宗教となり、
文明の過半数の都市に主流宗教があれば、文明がその宗教に改宗したことになります。

全文明が、プレイヤーが創始した宗教に改宗すれば宗教勝利となります。


勝利条件としては分かりやすいのですが、宗教は早い者勝ちで、
マップサイズ:小 では、文明6つに対して4つまでしか宗教を創始できません。

そして高難度のAI文明は、初期開拓者ボーナスや&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスを駆使して、
物凄い勢いで創始を狙ってくるので、ボーナスなしのプレイヤーには創始すること自体が難しく、
かといって完全に無視していると、いつの間にか宗教敗北していた。…等ということも起こり得ます。

今のところお邪魔虫感が拭えない宗教勝利ですが、初めから宗教勝利を目指してリソースを集中させると、
科学勝利よりも制覇勝利よりも、あっさりと素早く勝利できました。
**文明選択 [#e2f96031]
&ref(アイコン/文明/russia.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/cossack.png,nolink);&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);

''ロシア''
|CENTER:固有能力|>|CENTER:母なるロシア|
|~|>|都市建設時に領土が追加される&br;ツンドラから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1を得る|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/cossack.png,nolink);コサック|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,32x32,nolink);騎兵|
|~|CENTER:特殊能力|自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる&br;騎兵より強力(コサック&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘力67 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);5移動ポイント・騎兵&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);近接戦闘力62 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);5移動ポイント)&br;騎兵よりやや生産コスト高め(コサック&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);340 騎兵&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330)&br;馬資源が不要|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink);ラヴラ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/holy_site.png,nolink,32x32);聖地|
|~|CENTER:特殊能力|この街で偉人が消費されるたびに街の境界線が1タイル広がる|

''ピョートル''
|&ref(アイコン/指導者/peter.png,nolink);|>|CENTER:ピョートル|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:大使節団|
|~|~|ロシアより高度な文明と繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力または&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:欧化主義者|
|~|~|自分より&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の高い文明を好み、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の低い文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|東方正教|

母なるロシア:ツンドラ近くに入植するので、ツンドラから&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力が出るのはありがたい。
コサック:産業時代に入る前に勝負を決めるつもりなので、今回は出番なし。
ラヴラ:今回のキモ。聖地は大預言者ポイント+1ですが、ラヴラは大預言者ポイント+2です。生産コストも安い。これで創始も狙える。
大使節団:難易度:神ではAI文明にかなり差を付けられるのですが、貰えるのは+4か+5程度。国内交易路を使いたいのもあって微妙。
**設定 [#g04b8ddd]
|~レポート名|~難易度|~ゲームスピード|~マップ|~マップサイズ|~ver|~その他設定|
|ツンドラから猫教を布教する宗教勝利|神|標準|パンゲア|小|1.0.0.26(221715)|以下のファイル書き換えをしています|

[[MOD/ファイル書き換え]]参照
オートセーブの数や間隔を10より大きくする -> AutoSaveKeepCount 500
ユニットの自動切り替えをOFFにする -> AutoUnitCycle 0
マウスオーバーしたときに表示される地形のツールチップを即座に表示する。 -> local TIME_DEFAULT_PAUSE :number = 0.5;
外交画面のバグの修正 -> 4箇所修正


**方針 [#v03b2a8f]
ラヴラのあるロシアは、高難易度でも安定して創始できます。
宗教勝利には大量の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力が必要ですが、パンテオン信仰:オーロラのダンスでこれを稼ぎます。
検証したわけではないですが、固有能力:母なるロシアのあるロシアは、ツンドラ近くに初期配置され易いと思います。
社会制度:宗教改革を取得するまで滅ぼされないように国造りを行い、取得後に一気に全文明を改宗します。

宗教都市国家(特にエレバン)を利用できると強いのですが、狙った都市国家が出るかどうかは運次第であり、
出てもAI文明に飲み込まれることも多いので、都市国家に頼らない戦略を採ります。
ただし、代わりに採った戦略がプレイヤーチートに近い行為なので、今後のパッチで利用できなくなる可能性があります。

ユニット売却による金策と、領土外の伐採は行いません。

以下の状況でやり直します。
・ジャングル立地に配置された。
・パンテオン信仰:オーロラのダンスを取られた。
・創始できなかった。

5、6回目で勝利できたので再現性までは確認していませんが、
ジャングル立地だった、オーロラのダンスを取られたのが1回ずつで、
あとは慣れない宗教勝利の試行錯誤でやり直したものです。

創始するつもりでできなかったことは、この中ではありませんでした。

それでは、全世界が猫に支配されるまでのレポートをお楽しみください。
**目次 [#va76648e]
-プレイレポ/バニラ/ツンドラから猫教を布教する宗教勝利
-[[プレイレポ/バニラ/ツンドラから猫教を布教する宗教勝利/その1 猫教創始]]
-[[プレイレポ/バニラ/ツンドラから猫教を布教する宗教勝利/その2 論客改宗者使徒]]
-[[プレイレポ/バニラ/ツンドラから猫教を布教する宗教勝利/その3 世界は猫に支配される]]
-[[プレイレポ/バニラ/ツンドラから猫教を布教する宗教勝利/あとがき]]
**コメント [#hb15c7d1]
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