#author("2023-10-07T02:06:26+09:00","","") #author("2024-12-23T23:48:47+09:00","","") #contents *世界会議 [#c096f49b] 中世に入ると開催される首脳会談。 各文明の投票により決議や緊急事態、スコア型コンペの可否が決定される。 以下の点は5の世界議会/国連と異なる。 -世界会議が開始されても未遭遇の文明は「?」で表示され、遭遇はしない。 -提案する議題をプレイヤーが選択することはできない。 -AI文明の投票予定を前もって知る方法は存在しない。 *決議 [#r0b3ab0c] 30ターン毎に召集される通常の会合で2つの議案がランダムに提案され、可決された効果が次に通常の会合が開かれるまで有効となる。 各プレイヤーは2つの議案に対してそれぞれAまたはBの効果と効果が及ぶ対象を選択し、投票を行う。 投じる票数は1票目は無料、2票目以降は外交的支持を消費して増やすことができる。 自分の投票した対象が可決されなかった場合、消費した外交的支持が一部払い戻される。 例:民間軍事会社への投票結果が以下の場合 文明1-A:信仰力 4票 文明2-B:生産力 3票 文明3-B:信仰力 2票 まずA:4票/B:5票のため効果Bが選択され、次にBの中でもより得票数の多かった生産力が優先される。 その結果、「B:生産力による軍事ユニットの生産コスト-50%」が可決され、この効果は次の会合まで全文明に影響する。 また、Aが可決されなかったため、文明1は消費した外交的支持が全て払い戻される。 文明3はBが可決されたが対象が信仰力でなかったため、消費した外交的支持の半分が払い戻される。 |~決議名|~時代|~投票対象|>|~効果| |貿易政策|制限なし|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーに交易路を伸ばすと、起点側のプレイヤーにゴールド+4&br;選ばれたプレイヤーの交易路+1| |~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの対外交易路を廃止し、新たな対外交易路の開設を禁じる| |民間軍事会社|制限なし|生産力&br;orゴールド&br;or信仰力|A|選ばれた対価による軍事ユニットの生産・購入コスト+100%| |~|~|~|B|選ばれた対価による軍事ユニットの生産・購入コスト-50%| |高級資源政策|制限なし|高級資源|A|選ばれた高級資源を手に入れるたびに快適性を得る| |~|~|~|B|選ばれた高級資源から快適性を得られなくなる| |世界的宗教|〜産業時代|宗教|A|選ばれた宗教の全ての宗教ユニットの宗教戦闘力+10| |~|~|~|B|選ばれた宗教のユニットをすべてのプレイヤーが異教徒として糾弾できるようになる&br;糾弾することで外交的支持+25| |都市開発条約|〜近代|区域|A|選ばれた区域の建造物に対する生産力+100%| |~|~|~|B|選ばれた区域で建造物が生産できなくなる| |国の主権|〜近代|都市国家の種類|A|選ばれたタイプの都市国家に交易路を伸ばすと都市国家の産出量+100%| |~|~|~|B|選ばれたタイプの都市国家から固有の宗主国ボーナスを得られなくなる| |国境管理条約|〜近代|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーが新たに建設した区域が文化爆弾として機能する| |~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの国境が文化力で拡大しなくなる| |移民条約|産業時代〜|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーの都市の人口増加率+20%、忠誠心-5| |~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの都市の忠誠心+5、人口増加率-20%| |遺産機構|近代〜|傑作の種類|A|選ばれた種類の傑作による観光力+100%| |~|~|~|B|選ばれた種類の傑作から観光力が得られなくなる| |外交による勝利|近代〜|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーに外交による勝利ポイント+2| |~|~|~|B|選ばれたプレイヤーの外交による勝利ポイント-1| |後援|近代〜|偉人ポイント|A|選ばれた偉人ポイントの獲得数+100%| |~|~|~|B|選ばれた偉人ポイントを得られなくなる| |国際エネルギー協定|近代〜|石炭火力発電所&br;or石油火力発電所&br;or原子力発電所|A|選ばれたタイプの建造物の建設を禁止する| |~|~|~|B|選ばれたタイプの建造物の建設コストー50%| |世界的イデオロギー|近代〜|政府の種類|A|選ばれた政府のワイルドカード政策スロット+1| |~|~|~|B|選ばれた政府のワイルドカード政策スロット-1| |軍備管理|原子力時代〜|プレイヤー|A|選ばれたプレイヤーと同じ数の大量破壊兵器を全てのプレイヤーが保有する| |~|~|~|B|選ばれたプレイヤーは大量破壊兵器をすべて失う| |公共事業プログラム|原子力時代&br;〜情報時代|プロジェクト|A|選ばれたプロジェクトの生産力+100%| |~|~|~|B|選ばれたプロジェクトの生産力-50%| |森林伐採に関する条約|原子力時代&br;〜情報時代|特徴の種類|A|選ばれたタイプの特徴を取り除くことを禁止する| |~|~|~|B|選ばれたタイプの特徴を取り除くと、得られる産出物と等しい量のゴールドを得る| <!-- |(決議名)|(時代)|(投票対象)|A|(Aの効果)| |~|~|~|B|(Bの効果)| --> *緊急事態 [#v585bc1c] 災害や軍事的・宗教的侵略で被害を受けた文明が外交的支持30を消費して特別会合を招集し、議案が可決されると緊急事態が開始する。 |~決議名|>|~効果|>|~報酬| |支援要請|対象国|参加者より支援を受けることができる|条件|−| |~|~|~|報酬|(参加国よりゴールドで支援を受ける)| |~|参加国|支援派遣プロジェクトを選択可能になる|条件|以下の行為でスコアを得る&br;・対象にゴールドを進呈&br;・支援派遣プロジェクトの完了| |~|~|~|報酬|最高スコア:外交による勝利ポイント+1&br;スコア上位25%以内:外交的支持+100&br;スコア上位26%以下∧50%以内:外交的支持+50| |>|>|>|>|| |支援要請(災害)|対象国|参加者より支援を受けることができる|条件|−| |~|~|~|報酬|(参加国よりゴールドで支援を受ける)| |~|参加国|支援派遣プロジェクトを選択可能になる|条件|以下の行為でスコアを得る&br;・対象にゴールドを進呈&br;・支援派遣プロジェクトの完了| |~|~|~|報酬|最高スコア:外交による勝利ポイント+1&br;スコア上位25%以内:外交的支持+100&br;スコア上位26%以下∧50%以内:外交的支持+50| |>|>|>|>|| |緊急事態(軍事)|対象国|参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-2&br;対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する| |~|~|~|報酬|外交的支持+200&br;参加者のユニットに対する都市攻撃の戦闘力+2| |~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる&br;対象の領土にいるユニットの移動力+1|条件|対象都市を占領する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊| |~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;対象国の領土でHP回復+5| |>|>|>|>|| |緊急事態(都市国家)|対象国|対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する| |~|~|~|報酬|外交的支持+200| |~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる|条件|対象都市を解放する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊| |~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;代表団1つにつきターン毎のゴールド+1&br;対象の都市国家に続く交易路のターン毎のゴールド+2| |>|>|>|>|| |緊急事態(裏切り)|対象国|参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-3&br;対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する| |~|~|~|報酬|外交的支持+200&br;参加者との戦争による疲労が減少| |~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる&br;対象の領土にいるユニットの移動力+1&br;参加者同士の間の交易路から生産力+2|条件|対象都市を占領する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊| |~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;参加者のユニットと戦闘する時、対象のユニットの戦闘力-3| |>|>|>|>|| |緊急事態(核)|対象国|参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-2&br;対象都市の忠誠心+20|条件|対象都市を30ターン防衛する| |~|~|~|報酬|外交的支持+200&br;参加者の都市が与える忠誠心圧力低下| |~|参加国|参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生&br;対象国と戦争状態となる&br;対象の領土にいるユニットの移動力+1|条件|対象都市を占領する&br;目標の達成までにスコアを獲得している&br;スコア獲得方法&br;・対象の領土にユニットを保持&br;・対象の都市を攻撃&br;・対象のユニットを破壊| |~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;参加者のユニットと戦闘する時、対象のユニットの戦闘力-3| |>|>|>|>|| |緊急事態(宗教)|対象国|(対象国への効果)|条件|対象聖都の宗教を30ターン防衛する| |~|~|~|報酬|創始した宗教の宗教的圧力+?%| |~|~|~|報酬|外交的支持+200&br;創始した宗教の宗教的圧力+?%| |~|参加国|(参加国への効果)|条件|対象聖都の宗教を改宗させる| |~|~|~|報酬|外交的支持+?&br;遺物を1つ獲得する| |~|~|~|報酬|外交的支持+100&br;遺物を1つ獲得する| *スコア型コンペ [#oef6c378] 産業時代以降、通常の会合で決議に追加して3つ目の議案として提案される。 賛成した文明が所定の方法で獲得したスコアを競い、上位になると報酬が得られる。 ゴールドランク:最高スコア シルバーランク:上位25% ブロンズランク:上位26〜50% 最高スコアの場合、ゴールドランクとシルバーランクの報酬を得る |~決議名|~スコア条件|~報酬| |世界博覧会|毎ターン、偉人ポイントと同じ数値|ゴールドランク:外交による勝利ポイント+1、偉人ポイント+100&br;シルバーランク:外交的支持+50&br;ブロンズランク:社会制度の天啓1個| |世界大会|アスリート育成プロジェクトの完了で50pt&br;毎ターン、スタジアム1つにつき1pt&br;毎ターン、水泳施設1つにつき1pt|ゴールドランク:外交による勝利ポイント+1、キャンパスに観光力+2&br;シルバーランク:外交的支持+50、スタジアムと水泳施設の観光力+2&br;ブロンズランク:スタジアムと水泳施設の観光力+1| |国際宇宙ステーション|宇宙飛行士訓練プロジェクトの完了で30pt&br;毎ターン、宇宙船基地1つにつき5pt&br;毎ターン、キャンパス1つにつき1pt|ゴールドランク:太陽系外惑星探査船のターン毎の航行距離+3光年&br;シルバーランク:外交的支持+50、宇宙開発競争プロジェクトの生産力+40%&br;ブロンズランク:宇宙開発競争プロジェクトの生産力+20%| |気候条約|毎ターン、CO2最大排出国と自国の排出量差1につき1pt&br;発電所の解体プロジェクトの完了で?pt|ゴールドランク:外交による勝利ポイント+2&br;シルバーランク:外交的支持+100&br;ブロンズランク:外交的支持+50| **ノーベル賞 [#a6fb498e] 産業時代以降、スウェーデンがいるゲームで提案されるスコア型コンペ。 通常のスコア型コンペと同時に提案されることはなく、(おそらく)交互に提案される。 提案される順序はランダム。 |~決議名|~スコア条件|~報酬| |ノーベル物理学賞|毎ターン、大科学者・大技術者・大商人ポイントと同じ数値|ゴールドランク:テクノロジーのひらめき1個、研究所のある都市の資源の備蓄+1&br;シルバーランク:テクノロジーのひらめき1個、大学のある都市の資源の備蓄+1&br;ブロンズランク:テクノロジーのひらめき1個| |ノーベル文学賞|毎ターン、大著述家・大芸術家・大音楽家ポイントと同じ数値|ゴールドランク:ロックバンドの購入コスト-20%、ロックバンドのアルバムセールス+75&br;シルバーランク:ロックバンドのアルバムセールス+50&br;ブロンズランク:ロックバンドのアルバムセールス+25| |ノーベル平和賞|毎ターン、獲得した外交的支持と同じ数値|ゴールドランク:外交による勝利ポイント+1、大音楽家+1、大科学者+1&br;シルバーランク:大技術者+1、大芸術家+1&br;ブロンズランク:大芸術家+1| **人身御供 [#a5f95a30] 「黙示録」モードのみ開催されるスコア型コンペ。 |~スコア条件|~報酬| |終末の預言者で捧げたユニットの近接戦闘力と同値|ゴールドランク:無償の終末の預言者1ユニット&br;シルバーランク:終末の預言者に無償の昇進1つ・ターン毎の信仰力+2&br;ブロンズランク:ターン毎の信仰力+2|