#author("2018-02-22T18:07:30+09:00","","")
#CONTENTS

*総督 [#pe7ee76a]

**総督について [#u31d996a]
総督は社会制度を進めていくと雇用でき、都市に配置することで効果を発揮する。
総督が配置された都市は忠誠度の増加にボーナスがかかり、かつ総督ごとに異なる昇進によってさらにボーナスが得られる。
雇用できるのは以下の7人で、総督の証を獲得するごとに新規雇用か昇進させるかのいずれかを選ぶことができる。
なお、総督の都市への移動は一定のターン(ゲームスピードに関わらず一定)が必要なので無闇に移動させるとロスが大きくなってしまう。計画的に配置しよう。

**城代  ビクター [#l9b5f81e]
&ref(RaF/データ/総督/ビクター.jpg,,75%);
露骨に防戦系の能力。忠誠度増加の基本効果を除いて、こちらが守る状況下でしか役に立たない。
なのでイメージとは逆に、攻めてなんぼの制覇勝利とは相性が悪い。
使い処を選ぶ代わりに防戦時は強力で、守備隊指揮官を取れば都市が大将軍相当になる。防衛時に総督強化の機会があれば彼の事も思い出してあげよう。
**外交官 アマニ [#qdc9e14f]
&ref(RaF/データ/総督/アマニ.jpg,,75%);
直接的な効果は得難いが、使い勝手の良い効果が多い。とはいっても自国都市に使うと他の総督と競合してしまうので、忠誠圧力を与えたり、都市国家に送ったりする方がよい。

派遣中の都市国家と戦争になると弾き出されるため、再配置が必要。
戦争中の都市国家には派遣できないので、アマニの能力で宗主国になっていた場合は大きく代表団の数が引き離されてしまう。
**枢機卿 モクシャ [#z93e83b3]
&ref(RaF/データ/総督/モクシャ.jpg,,75%);
宗教プレイの必須総督にして他プレイの役立たず。
特に強力なのは使徒が追加の昇進を得る効果で、中世かルネ期までにはほしいところ。

**官房長 マグナス [#h7452343]
&ref(RaF/データ/総督/マグナス.jpg,,75%);
序盤の有能総督の片翼。森林やジャングルの伐採にもボーナスが入ることをよく覚えておこう。森林伐採ブースト倍化は遺産建造に新規都市開発に役立ち真っ先に採用することも多い。
半面他の効果はいまいちで、目玉の錬成陣も立地にもよるがピンガラの方が有用な事も多い。
**調査官 梁 [#c2064c95]
&ref(RaF/データ/総督/梁.jpg,,75%);
序盤の総督のもう片割れ。農奴制の前なら労働者のコストが3/4になるにも等しく、その効果は絶大。
また、こちらはマグナスとは違い、上位の称号にも使い道の多いものがある。
特に重要なのは都市公園で、アピールをあげる効果は即観光力に直結する。
文化勝利には必須の総督だ。

**教育者 ピンガラ [#e458b580]
&ref(RaF/データ/総督/ピンガラ.jpg,,75%);
内政用の総督で中盤以降役に立つことが多い。
称号も協力で「助成者」はアポロン神殿と同じかそれ以上の出力をたたき出し、「宇宙開発構想」は宇宙勝利に大きく貢献する。
%%然しやはりインド人は核が好きなのだろうか?%%

**財務官 レイナ [#oa625a64]
&ref(RaF/データ/総督/レイナ.jpg,,75%);
タイル拡張速度+20%やその他のゴールド効果もあって損はないものだが、商業ハブと港の隣接ボーナス倍加で造船所の効果が増すのが非常に大きいので川沿いの港湾都市に配置したい。
養殖場はそれまでに作っておくほうがよいだろう。
学芸員は無理に取得するほどのものではないが、文化勝利狙いで傑作芸術を押し込める都市があるなら未来の社会制度でついでくらいに取っておこう。美術館とエルミタージュが同じ都市にあると効率が良い。

建築請負人も強力。生産力の無い都市でも手軽に区画建設ができる。高コストにはなるが宇宙船区域を解禁と同時に建てられるのはかなりのハンマー節約になる。


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