文化勝利 Edit

が、文化勝利に適した文明と見なされます。ただし、高難易度では宗教の創始が難しく、偉人も他文明の動向によって獲得数が大きく変わることは考慮しましょう。

しばしば誤解されていることがあるが、Civ6の文化勝利は小国向けの手段ではない。知れば知るほど都市数や国力が物を言うことがわかるだろう。

おすすめ文明・指導者 Edit

基本戦略 Edit

基本戦略は太古〜中世までは仲良くできる文明と共同宣戦しつつ領土拡大(外交も参照)。制覇勝利と違って好戦ペナをくらいづらいので、外交によるゴールド獲得や同盟による恩恵のため、仲良くできる文明とは仲良くしておこう。
劇場はできるなら早く建てた方が良いが、ブーストや素の国力増加の都合上、人口10以上の都市で作る程度で構わない。
政府複合施設は祖廟→諜報機関の順。

それ以降は都市スパムに努め、特に沿岸を狙う。都市を建て伐採で区域を作り建造物を購入。都市公園と再生林でアピールを伸ばしてシーサイドを濫造する。市民を固定しておくことも忘れずに。都市の数だけ偉人ポイントと考古学者とシーサイドリゾートの数が増えるので作れるだけ作ること。

科学、文化は遺産や区域を作って内政しつつ、無線通信をできるだけ早く取り、航空技術、コンピューターといった技術を取り、文化面では、啓蒙思想→博物学→都市化→マスメディア→選挙権と進む。
というのも観光力の最も強力なソースはシーサイドリゾートであり、傑作や遺物。ましてや遺産(フランスは除く)や聖地といったものは二の次でよい(とはいっても文化力のためにも劇場は立てる必要があるが)。

必須遺産は「ピラミッド」と「コルコバードのキリスト像」、「エッフェル塔」。あれば他の文化遺産や、万能遺産として「紫禁城」や「ビッグ・ベン」、「タージ・マハル」といった遺産も狙う。

あまり期待できないが、好戦性を積まないため、人口を増やして都市の離反も狙えるなら狙おう。とはいっても一斉にやらないと効果は薄いし、社会不安を蒔いても低下幅は20、同時に同じミッションはできないので、毎ターンの忠誠心が20も30もあるようなところを狙っても仕方がない。忠誠心の低い都市を狙い撃ちしていく形にしよう。



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