#author("2018-03-29T12:09:26+09:00","","")
* 宗教勝利 [#z47c103b]

-宗教を創始しやすい文明
-宗教戦闘で優位になりやすい文明

が、宗教勝利に適した文明と見なされます。
** おすすめ文明・指導者 [#vd5b8f41]
- 宗教創始がしやすい
-- アステカ
労働者で聖地区画を建設できる。
-- アラビア
UAの効果で必ず大預言者を確保できる。しかしそれに頼ると遅すぎるからできる限り自力で創始したい。
-- ロシア
建設費が半額ラヴラのお陰で、高難易度でも安定して宗教を創始できる。ツンドラに隣接しやすく、オーロラのダンスを取れば信仰力の産出も高い現時点での宗教最強文明。
-- 日本
聖地区域を半額で建設可能で区域隣接で信仰力を増やしやすい。また中世UUなのでルネ期を黄金時代にしやすい。
-- 中国(始皇帝)
ストーンヘンジを建設できるかがすべて。マハーボーディ寺院やゲベル・バルカルも狙い、信者の信仰「天の啓示」とともに遺産を崇めさせよう。

- 神学戦争で強い
-- スキタイ(トミュリス)
宗教ユニットでもLUAの効果を受けます。訳が分からないよ……クルガンによる信仰力も美味しい。
-- スペイン
最大の問題は宗教の創始です。創始さえできれば……特にルネサンスのスペインは圧倒的に強い。UUと宗教の組み合わせで世界中に布教しよう。抵抗する相手には死を。

- 信仰力を得やすい
-- インド
ガンジーUAと階段井戸で少数都市でも信仰力を多く得られる。
-- オーストラリア
聖地を自然遺産や複数の山岳と隣接させると、隣接ボーナスとUAが相乗効果を発揮して信仰力産出を高められる。前作イザベラのような立地依存型。
-- インドネシア
海系マップでは信仰力を多く得やすい。マップ依存タイプ。
-- ブラジル
聖地がジャングルから隣接ボーナスを多く得られる。パンテオン「道の神」「大地の女神」を取得出来れば信仰力も多く得やすい。
--インドネシア
都心が水域ニ隣接で信仰力を出す。宗教ユニットが疑似クナール効果を持つ。
--グルジア
宗主国権を得やすい。一応保護戦争の宣言で信仰2倍の効果と信仰力を産み出すルネ期の防壁と黄金期にも時代スコアを稼げる能力があるがどれも役に立たない。
**ゲーム進行 [#rb2efe85]
宗教勝利は制覇、文化、科学とまったく違う進め方をする必要がある。まず最も大切なのは宗教を創始する事で、これがないと始まらない。
国防は考えずに初期の戦士はとにかく探索を進める。いかに早く「占星術」を取ることができるかがネックで、信仰は早い者勝ちなので創始は基本的に早い方がよい。
注意すべきはストヘンの扱い。高難易度では下手をすれば20T強で建ててくる人気遺産で、始皇帝でプレイしていない限りはまず取れないと思った方がよい。
序盤の生産は聖地と労働者、護衛のユニットを作ってすぐ開拓者し、祈祷で偉人を出せるように祈っておこう。サラディンがいると実質大預言者-1なので余裕を持つこと。
小技として、次の預言者が出るまではある程度把握できるので、それまで大預言者は探索に回そう。偉人は移動力4で遠隔無効、不滅の偉大な斥候として活躍できる。
おすすめの組み合わせはパンテオンで収穫の女神を取り合唱曲、モスク。ちなみに宗教を創始した段階でその文明の聖地のある都市は創始された宗教を信仰するようになるので、宗教を創始していない文明に布教する時は気を付けよう(これは遅れて創始する事の利点でもある)。
研究は基礎改善の4技術解禁ののちラッシュを狙う。宗教勝利はルネ期か産業時代には決着するので将来がない事。そして時期を逃しがちなので白兵や遠隔は防衛用の最低限にして騎士でラッシュすると成功しやすい。ただし、''キャンパスの優先度は非常に低い''。人口が7の時に建てればいいだろう。歴史の記録のブーストを狙うなど考えてはならない。
次に「教育」で「ハギアソフィア」を狙う。立地も緩く人気遺産だが取れれば効果は大きい。あとは科学は無視してかまわないが、文明のUU解禁技術狙うか、下ルートで伐採所や弩兵、「紫禁城」を解禁すると防御も充実し、汎用的な遺産が手に入る。
創始後の生産は騎士ラッシュまではチャリを、そのあとは全都市で聖地のち商業ハブとモニュメントを、生産力か伐採物のある都市では開拓者を出していく。他の区域は基本的に不要。あとは祈祷を繰り返せばよい。同盟国以外の国境沿いには防壁も造ること。


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