#author("2018-03-29T03:36:48+09:00","","")
* 宗教勝利 [#z47c103b]

-宗教を創始しやすい文明
-宗教戦闘で優位になりやすい文明

が、宗教勝利に適した文明と見なされます。
** おすすめ文明・指導者 [#vd5b8f41]
- 宗教創始がしやすい
-- アステカ
労働者で聖地区画を建設できる。
-- アラビア
UAの効果で必ず大預言者を確保できる。しかしそれに頼ると遅すぎるからできる限り自力で創始したい。
-- ロシア
建設費が半額ラヴラのお陰で、高難易度でも安定して宗教を創始できる。ツンドラに隣接しやすく、オーロラのダンスを取れば信仰力の産出も高い。
-- 日本
聖地区域を半額で建設可能。区域隣接で信仰力を増やしやすい。但し人口制限には注意。
-- 中国(始皇帝)
ストーンヘンジを建設できるかがすべて。マハーボーディ寺院やゲベル・バルカルも狙い、信者の信仰「天の啓示」とともに遺産を崇めさせよう。

- 神学戦争で強い
-- スキタイ(トミュリス)
宗教ユニットでもLUAの効果を受けます。訳が分からないよ……クルガンによる信仰力も美味しい。
-- スペイン
最大の問題は宗教の創始です。創始さえできれば……特にルネサンスのスペインは圧倒的に強い。UUと宗教の組み合わせで世界中に布教しよう。抵抗する相手には死を。

- 信仰力を得やすい
-- インド
ガンジーUAと階段井戸で少数都市でも信仰力を多く得られる。
-- オーストラリア
聖地を自然遺産や複数の山岳と隣接させると、隣接ボーナスとUAが相乗効果を発揮して信仰力産出を高められる。前作イザベラのような立地依存型。
-- インドネシア
海系マップでは信仰力を多く得やすい。マップ依存タイプ。
-- ブラジル
聖地がジャングルから隣接ボーナスを多く得られる。パンテオン「道の神」「大地の女神」を取得出来れば信仰力も多く得やすい。
--インドネシア
都心が水域ニ隣接で信仰力を出す。宗教ユニットが疑似クナール効果を持つ。
--グルジア
宗主国権を得やすい。一応保護戦争の宣言で信仰2倍の効果と信仰力を産み出すルネ期の防壁と黄金期にも時代スコアを稼げる能力があるがどれも役に立たない。


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