太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代

military_policies.png軍事 Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化
先住民の征服古い時代のユニットに勝利すると
倒したユニットのstrength.png戦闘力の50%に等しいgold.pngゴールドを得る
colonialism.png植民地主義
大陸軍ルネサンス時代および産業時代の
白兵・対騎兵長距離戦闘ユニットに対するproduction.png生産力+50%
nationalism.pngナショナリズムrapid_deployment.png早期展開
ナショナル
アイデンティティー
負傷によるユニットのstrength.png戦闘力の低下幅が50%減少nationalism.pngナショナリズム
軍事研究士官学校・港湾都市・ルネサンス期の防壁のscience.png科学力+2urbanization.png都市化space_race.png宇宙開発競争
総力戦略奪できる量が2倍になるscorched_earth.png焦土作戦

economic_policies.png経済 Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化
植民地税自分の元々のcapital.png首都がある大陸以外の
都市のgold.pngゴールド+25%
colonialism.png植民地主義
公共事業労働者に対するproduction.png生産力+30%
新規に生産した労働者が追加の建設アクションを2つ得る
civil_engineering.png土木技術
摩天楼産業時代以降の遺産に対するproduction.png生産力+15%civil_engineering.png土木技術
グランド・オペラ人口10以上の都市の劇場区域の建造物から生み出されるculture.png文化力+50%
3つ以上隣接ボーナスを受けている劇場のculture.png文化力+50%
opera_and_ballet.pngオペラとバレエprofessional_sports.pngプロスポーツ
公共交通機関農場を近郊部区域に置き換える際に
アピール1つごとにgold.pngゴールド+100
urbanization.png都市化
収容開拓者のコストが50%減少し
土地の購入コストが20%減少
scorched_earth.png焦土作戦

diplomatic_policies.png外交 Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化
ラージ属国にしている都市国家ごとに
science.png科学力+2、culture.png文化力+2、faith.png信仰力+2、gold.pngゴールド+2
colonialism.png植民地主義

great_person_policies.png偉人 Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化
交響楽ターンごとにgreat_musician.png大音楽家ポイント+4opera_and_ballet.pngオペラとバレエ
軍隊組織ターンごとにgreat_general.png大将軍ポイント+4scorched_earth.png焦土作戦


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