Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki
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RaF/データ/社会政策/産業時代
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RaF/データ/社会政策/産業時代
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1 (2018-02-23 (金) 20:17:30)
2 (2018-02-23 (金) 20:25:37)
3 (2018-02-23 (金) 23:36:02)
4 (2018-02-24 (土) 01:30:38)
5 (2018-09-12 (水) 17:03:26)
6 (2018-09-12 (水) 18:43:03)
太古
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古典
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中世
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ルネサンス
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産業時代
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近代
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原子力時代
|
情報時代
軍事
社会政策
効果
必要社会制度
旧式化
強制徴募隊
ルネサンス時代および産業時代の
海洋ユニットに対する
生産力+100%
植民地主義
冷戦
大陸軍
ルネサンス時代および産業時代の
近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニットに対する
生産力+50%
ナショナリズム
早期展開
ナショナル
アイデンティティー
負傷によるユニットの
戦闘力の低下幅が50%減少
ナショナリズム
軍事研究
士官学校および港湾都市の
科学力+1
都市化
宇宙開発競争
総力戦
略奪できる量が2倍になる
焦土作戦
↑
経済
社会政策
効果
必要社会制度
旧式化
植民地税
自分の元々の
首都がある大陸以外の
都市の
ゴールド+25%
植民地主義
公共事業
労働者に対する
生産力+30%
新規に生産した労働者が追加の建設アクションを2つ得る
土木技術
摩天楼
産業時代以降の遺産に対する
生産力+15%
土木技術
グランド・オペラ
劇場広場区域の建造物が生み出す
文化力+100%
オペラとバレエ
プロスポーツ
公共交通機関
農場を近郊部区域に置き換える際に
アピール1つごとに
ゴールド+50
都市化
収容
開拓者のコストが50%減少し
土地の購入コストが20%減少
焦土作戦
↑
外交
社会政策
効果
必要社会制度
旧式化
ラージ
属国にしている都市国家ごとに
科学力+2、
文化力+2、
信仰力+2、
ゴールド+2
植民地主義
↑
偉人
社会政策
効果
必要社会制度
旧式化
交響楽
ターンごとに
大音楽家ポイント+4
オペラとバレエ
軍隊組織
ターンごとに
大将軍ポイント+4
焦土作戦
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