遺産 Edit

世界で1つのみ、自国内で1つのみ建設可能(前作5のように複数の都市で並行建造してゴールドを得ることができなくなった)。
都心から3タイル以内の文化圏内、かつ高級・戦略資源がなく、何かに隣接するなどの条件を満たしているタイルにのみ建設できる。隣接する対象は文化圏外にあっても構わない。
チームプレイでは、チームメイトが既に建造中のものは建造に着手できない。
核兵器による破壊以外の略奪は不可能。建設した都市を破壊すると同時に遺産が消え、後の時代であっても再建設が可能になる。
ただし、遺産が所属する都市を破壊すると、その都市の最も古い遺産と現在の自国時代の差によって決まる戦争狂ペナルティ(36〜144)と戦争疲労が生じる。
建設中の世界遺産が他の文明で先に完成すると建設は取り消され、積み立てた生産力は無くなる。

指定したタイルは地形・地物による産出がなくなり、森やボーナス資源と言った除去可能な地物・資源は削除され、周囲6タイルのアピールが+1される。
ただし遺産そのものがリソースを産出する場合、それは所属都市の歳入に繰り込まれる。
また馬以外の戦略資源は例外で、遺産を建造するか予約したタイルに戦略資源があるとそれを取得できる。

世界遺産はそれ自身が観光力tourism.pngを生み出す。その遺産の時代が自国と同時代なら出力はtourism.png2で、時代が進むたびに+1される。
フランスならこの数値が2倍になる。

太古 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
stonehenge.pngストーンヘンジproduction.png180平地・草原
石材に隣接
faith.png+2
ただちに無償の大預言者を得、都市に聖域区域が存在しない場合ストーンヘンジで宗教を創始することができる。宗教創始済みの場合は、聖地に使徒が出現し、都市に防壁ができる。
占星術
hanging_gardens.png空中庭園production.png180川に隣接各都市の成長速度+15%、house.png+2灌漑
hanging_gardens.pngアルテミス神殿production.png180キャンプに隣接food.png+4、house.png+3br;4タイル以内にあるキャンプ、牧草地、プランテーション1つごとに快適性+1畜産
pyramids.pngピラミッドproduction.png220砂漠・氾濫原
丘陵は不可
culture.png+2
ただちに労働者を1体得、以後労働者の行動回数+1
石工術
oracle.pngアポロン神殿production.png290丘陵culture.png+1
faith.png+1
以後、偉人の獲得に必要な信仰力-25%、この都市の区域は対応する偉人ポイントを追加で+2産出
神秘主義

古典 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
great_lighthouse.pngファロス灯台production.png290沿岸
灯台が建設済みの港に隣接
gold.png+3
大提督ポイント+1、全海軍・船上ユニットの移動+1
天文航法
colossus.pngロードス島の巨神像production.png400沿岸
港に隣接
gold.png+3
大提督ポイント+1
交易路上限が+1され、ただちに交易商を得る
造船
petra.pngぺトラproduction.png400砂漠・氾濫原
丘陵は不可
都市の氾濫原でない砂漠タイルにfood.png+2、gold.png+2、production.png+1数学
terracotta_army.png兵馬俑production.png400草原・平原
兵舎・厩舎が建設済みの兵営に隣接
大将軍ポイント+1
所有している陸上軍事ユニットは即座にレベルアップし、考古学者は国境開放していない他国領土に侵入できる
建築学
colosseum.pngコロッセオproduction.png400平地
複合娯楽施設に隣接
この遺産から半径6タイル以内にある都市のfacility.png快適性+3、culture.png+2遊びと娯楽
great_library.pngアレクサンドリア図書館production.png400丘陵は不可
図書館が建設済みのキャンパスに隣接
science.png+2
傑作スロット(書物)2つを有し、太古・古典の全テクノロジーがブーストされる
歴史の記録
mahabodhi_temple.pngマハーボーディー寺院production.png400森林
丘陵は不可2016/12/05可
神殿が建設済みの聖地に隣接
宗教を創始済み
faith.png+4
ただちに使徒を2人得る
神学
apadana.pngアパダーナ(DLC)production.png400首都に隣接この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、代表団を2つ得る。政治哲学
mausoleum.pngマウソロス霊廟(DLC)production.png400港区域に隣接遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。
すべての大提督と大技術者は行動回数が1回多くなる。
防御戦術
jebel_barkal.pngゲベル・バルカル(DLC)production.png400砂漠丘陵無償で鉄+2、6タイル以内のすべての都市にfaith.png+4鉄器

中世 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
hagia_sophia.pngハギア・ソフィア聖堂production.png710平地
聖地に隣接
宗教を創始している
faith.png+4
伝道師と使徒の行動回数が+1される
教育
alhambra.pngアルハンブラ宮殿production.png710丘陵
兵営区域に隣接
大将軍ポイント+2
facility.png快適性+2、軍事政策スロット+1、このタイルは要塞と同じ防御ボーナスを得る
chichen_itza.pngチチェン・イツァproduction.png710熱帯雨林都市文化圏の熱帯雨林タイルにculture.png+2、production.png+1ギルド
mont_st_michel.pngモン・サン=ミシェルproduction.png710氾濫原・湿原faith.png+2
2個の遺物スロット、全ての使徒は以後殉教者の昇進を得、昇進で選択できなくなる
王権神授説
angkor_wat.png高徳院production.png710神殿のある聖地に隣接faith.png+20%
自文明か自都市に主流宗教が存在する場合、武僧を4つ得る。
王権神授説
huey_teocalli.pngヒューイ・テオカリproduction.png710
陸地に隣接
この遺産に隣接する湖タイル1つごとにfacility.png快適性+1、自文明の文化圏内の湖タイルにfood.png+1、production.png+1戦術
angkor_wat.pngアンコールワット(DLC)production.png710用水路に隣接faith.png+2
建造した時点で現存する全都市のpeople.png人口+1、house.png住宅+1
中世主義
angkor_wat.pngキルワ・キシワニproduction.png710平地
沿岸に隣接
代表団+3
都市国家の宗主国である場合、産出量の15%がこの都市に発生する。&bt;同じ種類の2つ以上の都市国家の宗主国になっている場合はさらに+15%のブーストが自国の都市全てに発生する。
機械

ルネサンス Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
venetian_arsenal.pngアルセナーレ・ディ・ヴェネツィアproduction.png920沿岸
工業地帯に隣接
大技術者ポイント+2
海上ユニットを生産すると追加でユニットを獲得できる
大量生産
great_zimbabwe.pngグレート・ジンバブエ遺跡production.png920家畜資源に隣接
市場が建設済みの商業ハブに隣接
gold.png+5
大商人ポイント+2
交易路の数+1、所属都市を起点とする交易路は圏内のボーナス資源1つにつきgold.png+2を得る。
銀行制度
forbidden_city.png紫禁城production.png920平地
都心に隣接
culture.png+5
ワイルドカード政策スロット+1
印刷
forbidden_city.png聖ワシリイ大聖堂production.png920都心に隣接この都市の宗教観光力+100%;遺物スロット3;この都市の全ツンドラタイルからfood.png+1、production.png+1、culture.png+1宗教改革
forbidden_city.png通商院production.png920政府複合施設に隣接大商人ポイント+3
総督の称号+3
他の大陸にあって総督がいる全ての自国都市のproduction.png+15%、gold.png+15%、faith.png+15%
地図製作法
forbidden_city.pngタージ・マハルproduction.png920川に隣接時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生する度に時代スコア+1ヒューマニズム
potala_palace.pngポタラ宮production.png1170丘陵
山岳に隣接
culture.png+2
faith.png+3
外交政策スロット+1
天文学

産業時代 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
ruhr_valley.pngルール地方production.png1240川に隣接
工場が建設済みの工業地域に隣接
この都市のproduction.png+30%、この都市の鉱山と採石場のproduction.png+1工業化
oxford_university.pngオックスフォード大学production.png1240草原・平原
大学が建設済みのキャンパスに隣接
大科学者ポイント+3
傑作(書物)スロット+2
この都市のscience.png+20%、研究できるテクノロジーをランダムで2つ獲得
科学理論
bolshoi_theatre.pngボリショイ劇場production.png1240平地
劇場に隣接
大著述家ポイント+2
大音楽家ポイント+2
傑作スロット(書物)(音楽)を各1つ備え、研究できる社会制度をランダムで2つ獲得
オペラとバレエ
bolshoi_theatre.png自由の女神production.png1240港に隣接
陸地に隣接
湖には建設不可
開拓者を2人得る
6タイル以内の全ての都市の忠誠心が常に100%になる
土木工学
big_ben.pngビッグベンproduction.png1450川に隣接
銀行が建設済みの商業ハブに隣接
gold.png+6
大商人ポイント+3
経済政策スロット+1、竣功時の所持ゴールドが2倍になる
経済学
hermitage.pngエルミタージュ美術館production.png1450川沿い大芸術家ポイント+3
傑作(芸術)スロット+4
博物学

近代 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
broadway.pngブロードウェイproduction.png1620平地
劇場に隣接
大著述家ポイント+3
大音楽家ポイント+3
傑作スロット(書物)1と傑作スロット(音楽)2があり、原子力時代の社会制度ブーストを無料で1つ得られる
マスメディア
cristo_redentor.pngコルコバードのキリスト像production.png1620丘陵遺物relic.pngと聖地が生み出す観光力が「啓蒙思想」によって減耗しなくなり、自文明のシーサイドリゾートの観光力が2倍。マスメディア
eiffel_tower.pngエッフェル塔production.png1620平地
都心に隣接
自国文化圏内全てのタイルのアピール+2鉄鋼

原子力時代 Edit

世界遺産コスト建設条件効果解禁技術
estadio_do_maracana.pngアムンゼン・スコット基地production.png1620雪原上の研究所が建設済みのキャンパスに隣接大科学者ポイント+5
全都市のscience.png+20%、production.png+10%
この都市の3タイル以内の自国領土に雪原タイルが5つ以上存在する場合は効果が2倍
冷戦
estadio_do_maracana.pngマラカナン・スタジアムproduction.png1740丘陵は不可
スタジアムが建設済みの総合娯楽施設に隣接
culture.png+6
全都市のfacility.png快適性+2
プロスポーツ
sydney_opera_house.pngシドニーオペラハウスproduction.png1850港に隣接した沿岸culture.png+8
大音楽家ポイント+5
傑作(音楽)スロット3
文化遺産

情報時代 Edit

世界遺産なし



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