#author("2018-03-03T00:50:27+09:00","","")
#author("2018-04-22T23:11:43+09:00","","")
まだ無印のコピーのままです

*隠しアジェンダ [#zbff40ad]

ゲームを始める時、参加するAI指導者の皆さんはランダムで隠しアジェンダを獲得します。ランダムではない指導者もありますが……
隠しアジェンダも、アジェンダと同じく指導者の行動と外交を影響する。
他文明に対しての外交的視野が「オープン」以上になると隠しアジェンダは開示されます。「制限あり」でも「我々の関係」の数値やAI指導者のセリフから推測することができます。

当たり前のことですが、指導者自身のアジェンダと隠しアジェンダが相反することも、被ることもない。

|~隠しアジェンダ|~説明|
|空軍力|指導者は強い空軍を作り、同じように空軍を重視する文明を好み、空軍の弱い文明を嫌う。|
|蛮族の仲間|指導者は「蛮族は放置されるべき」と主張する。蛮族の前哨地を放置する文明を好み、積極的に潰す文明を嫌う。|
|同盟都市国家|指導者は同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う。|
|都市国家の保護者|指導者は都市国家を保護し、積極的に保護戦争を宣言する。同じ事をする文明を好み、都市国家を攻撃する文明を嫌う。|
|文明国|指導者は「蛮族は皆殺しだ」と主張する。蛮族の前哨地を積極的に潰す文明を好み、放置する文明を嫌う。|
|文化重視|指導者は文化力を優先的に発展する。文化力の高い文明を好み、文化力の低い文明を嫌う。|
|適者生存説信奉者|指導者は闘争に満ちた世界を希望する。積極的に戦争を吹っかける文明や勝者を好み、平和的な文明や失敗者を嫌う。|
|敬虔|指導者は信仰力を優先的に発展する。信仰力の高い文明を好み、信仰力の低い文明を嫌う。|
|環境保護主義者|指導者は「環境は保護すべきものだ」と主張する。特徴や資源を保護し、国立公園を作る文明を好み、伐採しまくる文明を嫌う。%%T・ルーズヴェルトの隠しアジェンダはこれになることが多い。%%|
|開発主義者|指導者は「世界は開発される為に存在する」と主張する。伐採しまくる文明や改善を大量に作る文明を好み、特徴や資源を保護し、国立公園を作る文明を嫌う。|
|探検家|指導者は積極的に世界を探索する。地図の完成率が自文明よりも低い文明を好み、そうではない文明を嫌う。|
|幸福重視|指導者はできる限り快適性を振りまく。快適性が十分ある文明を好み、足りない文明を嫌う。|
|偉人の代弁者|指導者は偉人をめぐって争うことのない文明を好み、偉人を採用する機会があれば決して逃さない。また、他の文明に偉人を奪われることを嫌う。|
|イデオロギー体質|指導者は政治体制を重視する。自文明と同じ政治体制を使う文明を好み、違い政治体制を使う文明を嫌う。|
|重工業主義者|指導者は生産力を優先的に発展する。生産力の高い文明を好み、生産力の低い文明を嫌う。|
|ゴールド好き|指導者は商業力を優先的に発展する。ゴールド収入の高い文明を好み、ゴールド収入の低い文明を嫌う。|
|ニュークハッピー|指導者は戦争中で積極的に核兵器を使う。同じ事をする文明を好む。%%ガンジーの隠しアジェンダが大体これ%%|
|パラノイア|指導者の被害妄想は非常に強い。軍事力の弱い文明を好み、自文明の近くに都市がある文明や、強い軍事力を有する文明を嫌う。|
|人数主義|指導者は人口を優先的に発展する。人口の多い文明を好み、人口が少ない文明を嫌う。|
|常備軍|指導者は強い陸軍と海軍を作り、同じように陸軍と海軍を重視する文明を好み、陸軍と海軍の弱い文明文明を嫌う。|
|テクノロジー信奉者|指導者は科学力を優先的に発展する。科学力の高い文明を好み、科学力の低い文明を嫌う。|
|遺産を愛するもの|指導者は遺産をめぐって争うことのない文明を好み、可能な限り遺産を建造しようとする。自分よりも多い遺産を建造する文明を嫌う。|

*「我々の関係」 [#x9ed3017]

他文明に対しての外交的視野が「制限あり」以上になると、「我々の関係」を確認することができるようになります。
今作の「我々の関係」は、4作目や5作目のように「現在の関係」を示すパラメータ''ではありません''。
プレイヤーが見るプラスとマイナスの値は、''ターン毎の変化値''です。本物の関係パラメータは今回では隠し数値になります。外交関係を示すゲージから推測しなければならない。
そのため、見られる値はいくら大きくでも、影響が出るには最低でも数ターン経過しなければならない。

*一般外交行為 [#lf4fb9ec]
**使節の派遣/在留大使館 [#id8c9d19]
始めから使える行為。&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);25が必要。
相手が同意すれば、外交的視野が1レベル上がり、相手の首都の位置を明らかにする。関係値にもプラス補正が掛かります。
相手と戦争状態になると使節の効果がなくなり、もう一度派遣する必要がある。
在留大使館が解禁されると、50Gで改設。使節の派遣はそれによって置き換えられ、戦争状態になっても撤去され®ない。
使節の派遣  関係+3/ターン
大使館の建設 関係+5/ターン
**国境解放 [#p2b99562]
古代の帝国が必要。取引の一部。
取引が成立すると30ターンの間国境が解放され、相手のユニットは自由に領土に進入できます。
関係+3/ターン(国境開放「される」ことで上昇)
**非難宣言 [#mf890e6a]
相手を非難し、お互いの関係を「非難」に引き下がり、関係に多くのマイナス補正に掛かります。相手の外交状況にも影響する。30ターン持続する。
ある文明を非難すると、彼らと敵対する他の文明の関係値はプラス補正が掛かります。
この状態になってから5ターン経過すると、正式戦争のオプションが解禁されます。
**友好宣言 [#lb353e5d]
30ターンの間、相手文明と友好関係を結べる。非難状態では実行不可能。両方の関係を「友好」まで引き上がり、関係に多くのプラス補正に掛かります。
友好関係を結べると、その文明と敵対する他の文明の関係に-2~-8のマイナス補正が掛かり、逆に友好的な文明に+2~+8のプラス補正がかかる。
関係が「友好」以上になるとお互いに宣戦できなくなります。
**取引 [#ccd75811]
取引をする。両方が同意していれば取引が成立する。成立すると、関係にプラス補正が掛かります。
関係のレベルが高いほど、AIは良い条件を提出してくれる。
タダで物を贈るも可能です。
**要求 [#mbde6e06]
相手の文明に何らかのアイテムを要求する。相手が同意していれば成立する。「敵視」以下の状態でないと実行できません。
成功するかどうかに関わらず、関係値に多くのマイナス補正が掛かります。
**議論 [#m89b4831]
相手文明に約束(布教するな、近くに都市を立てるな、など)を要求する。相手が同意していれば成立する。
約束を破ると報復戦争のCBが使用できるようになる。
**研究協定 [#e6aa20ef]
科学理論が必要。取引の一部で、両方とも開発していないテクノロジーを一つ選んで提出する。「友好」状態以上でないと実行できません。
両方が同意していれば、一定ターン後(掛かる時間はそのテクノロジーの科学力の要求による)、両方は該当するテクノロジーのブーストを獲得する。
Rafでは廃止された。
*同盟 [#n907c13f]
**同盟 [#ob44c6a9]
公務員制度が必要。既に「友好」状態である文明に対してのみ実行可能。取引の一部で、両方が同意していれば成立する。
30ターンの間、同盟した文明同士の外交的視野が1レベル上がり、同盟の種類による補正がかかる。
有効宣言と同じく、仲の悪い文明にマイナス、仲の良い文明にプラス補正がかかるが数値はより大きい。
自動的に国境開放もされるので、同盟締結の直前に国境開放して40Gほどの小金を稼ぐことも可能。
~+16~17/ターン なお、同盟が失効してもしばらくはこの補正が残る。
RaFから、同盟は五種類に分けた。同盟を結べる時に、タイプを選ぶ必要があり、同盟した両国にボーナスが発生する。
同盟の効果にランクがあります。ランクは1から始まり、同盟を長く維持するとランクが上がり、更なるボーナスが追加する。
|~タイプ|>|>|~効果|
|~|~ランク1|~ランク2|~ランク3|
|経済同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路は、出発地に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4、&br;目的地に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2のボーナス|同盟相手に従属した都市国家一つ毎に、&br;ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);影響力に+1のボーナス|同盟した両方は属国による宗主国の恩恵を共有する|
|軍事同盟|同盟した両方の視界は共有する&br;自分と同盟相手は共通の敵と戦う時、&br;ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);戦闘力に+5のボーナス。|自分と同盟相手のどれか戦争中の場合、&br;ユニットを生産する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+15%のボーナス|新たに生産されたユニットは無償の昇進を一つ得る|
|文化同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路は、出発地に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2、&br;目的地に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1のボーナス&br;お互いの都市は、相手に対する忠誠度の圧力は発生しなくなる|同盟相手との&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が存在する都市は、&br;区域からの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイント産出量+1|都市からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力産出量の20%と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力産出量の10%は、&br;同盟相手にも与える|
|宗教同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路は、出発地に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2、&br;目的地に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1のボーナス&br;お互いの都市は、相手に対する宗教圧力は発生しなくなる|自身または同盟相手の宗教以外の宗教ユニットとの宗教戦闘中、&br;宗教ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);宗教戦闘力+10|同盟相手の宗教を信仰する&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口はから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;同盟相手の宗教の信仰者が存在しない都市に対する宗教圧力は増加する|
|科学同盟|同盟相手への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路は、出発地に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2、&br;目的地に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1のボーナス|30ターン毎に(スタンダードの場合)、&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきを一つ得る&br;対象は、同盟相手が開発済みまたは&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめき獲得済みのテクノロジーに限る|同盟相手が開発済みのテクノロジーを研究する時、&br;または両方が同一のテクノロジーを研究する場合、&br;相手の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力産出量の10%を得る|
*開戦事由 [#q74d2201]
-奇襲戦争以外の理由は、全て非難宣言してから5ターン経過すると使用可能。非難した時点でAIが戦争モードに入る(ユニットを大量に生産し、自国領内に集結させる)ので要注意
-奇襲戦争、正式戦争以外は特定の文化制度を取得しないと布告できない。
-原理上、都市国家に対しては「奇襲戦争」以外の開戦事由は存在せず、他の文明の属国が宗主国とともに宣戦布告した場合は正式戦争扱いになる。
**奇襲戦争 [#j90105c9]
''即座に宣戦を布告する''。文字通り好きなタイミングで敵領土に侵攻でき、敵軍を攻撃できる。ただしキュロス(ペルシャ)以外の指導者では好戦性ペナルティが1.5倍になる。
好戦性ペナルティの低い太古や古典なら使ってもいい。あるいはペナルティーを気にしない制覇プレイで。
**正式戦争を宣言 [#laa2b14c]
''5ターン以上前に非難宣言した/された文明''に対して選択でき、宣戦を布告する。好戦性ペナルティは等倍。
中世からの戦争はなるべくこれを使おう。%%まあ使ってもペナルティーは貯まるが%%
**共同戦争 [#acd13627]
対外貿易が必要。''取引画面において、対象国との宣戦布告を含んだ取引に合意すると、その文明に対して''宣戦を布告する。
共同宣戦した文明は関係にボーナスがつくので、資源の取引先と積極的に行おう。非難声明を出さずとも正式宣戦できるのも利点。
好戦性ペナルティは等倍(正式戦争扱い)。取引先のみ好戦性ペナルティなし。
**報復戦争 [#g96fbc08]
古代の帝国が必要。約束を破った文明に対して宣戦し、好戦ペナは1/2.
**国土回復戦争 [#t567377d]
防御戦術が必要。''自文明の都市を武力で占領した文明''に対して選択でき、宣戦を布告する。
宣戦行為そのものと、対象となる都市(陥落した都市)の解放による好戦性ペナルティはゼロになる。他の場合は等倍。
**保護戦争 [#bfaf8307]
防御戦術が必要。''自文明の属国(都市国家)を武力で占領した文明''に対して選択でき、宣戦を布告する。
宣戦行為そのものと、対象となる都市(陥落した都市)の解放による好戦性ペナルティはゼロになる。他の場合は等倍。
対象都市を自文明に組み込んだり焼き尽くした場合は通常のペナルティが発生する
**聖戦 [#s979a8fd]
外交官が必要。''自文明の主流宗教を信仰する自国都市に布教した(または宗教圧力を低下させた)文明''に対して選択でき、宣戦を布告する。好戦性ペナルティ50%減。
中世〜ルネサンスは宗教戦争が激化する時代でもあるため、宗教戦争(論理)から宗教戦争(物理)に移行したい場合にどうぞ。
**解放戦争 [#p0871fd2]
外交官が必要。''自文明と友好関係、または同盟していた文明を占領した文明''に対して選択でき、宣戦を布告する。
宣戦行為そのものと、対象となる都市(陥落した都市)の解放による好戦性ペナルティはゼロになる。他の場合は等倍。
対象都市を自文明に組み込んだり焼き尽くした場合は通常のペナルティが発生する。
。
**植民地戦争 [#j60018a5]
ナショナリズムが必要。''自文明よりも2段以上テクノロジー取得が遅い文明''に対して選択でき、宣戦を布告する。好戦性ペナルティ50%減。
**領土拡張戦争 [#w6e203c7]
戦時動員が必要。''自文明と国境を接している''文明に対して選択でき、宣戦を布告する。好戦性ペナルティ75%減。
**イデオロギー戦争 [#g62aeafd]
イデオロギーが必要。''異なる3段階目の政府を採用している''文明に対して選択でき、宣戦を布告する。好戦性ペナルティ50%減。
**黄金時代戦争 [#j876effd]
黄金時代で且つ公約「戦闘準備!」を選ぶ必要がある。
**戦争を宣言される [#fd698e04]
相手から戦争を宣言され開始した戦争においては、好戦性ペナルティが通常よりも減少する。
**平和条約 [#tc17f721]
戦争中、交戦国との外交画面で和平を結ぶことができる。成立すると10ターンの間、戦争を布告することができず、一定ターン非難声明も飛ばせない。
戦争中に占領した都市は、平和条約時に「割譲」させてもらえなくとも自分のものとなるが、ペナルティーが増加する。前作の裁判所みたいな建物はない。
*約束 [#uc74318f]
-約束は近隣に入植する、国境に軍を集める、都市を回収させる、スパイを派遣し、それが発見されたときに出、3つの選択肢が出る。
--すぐに辞めることを約束する。
一定のペナルティーがつき、約束を破ると更なるペナルテイー。約束を破らなければ一定ターンで「約束を果たした」となり、関係にもボーナス
--約束しない
一定のペナルティーがつくが、それ以降は一定ターン咎められない。都市スパムの場合はこちらを選んでおくのが吉。
--無視する
不明

*その他 [#y3e0567e]
**第一印象 [#i8a60c18]
AIは最初に遭遇した時にランダムで±5程度で関係に補正がつく。
最序盤に「単純に好かれていない」で非難が飛んでくるのはこのため。
**交易 [#g4dab533]
交易路のある文明は関係に2t/ターンボーナスがつく
**異なる政府 [#h2194846]
関係にマイナスのペナルテイー
**都市を解放 [#a8e913dc]
~+20/ターンのボーナス。破格のように思えるが、解放するほど都市があるという事は制覇向き、何百というペナルティー食らっている中の20なので大したことはない。
**関係に反映されない行動 [#s393a459]
ユニットの撃破や略奪、神学戦争では関係にペナルティーがつかない。ただしガンジーは反応するので注意。



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