各文明には独自のカラーを持っています。
ユニットのアイコンだと、例えばローマなら背景が紫で前景が黄色(オレンジ?)です。
これは以下のようにxmlを記述すると好きな色にできます。
<Colors> <Row> <Type>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_PRIMARY</Type> <Color>225,225,225,255</Color> ★RGBAの順 </Row> <Row> <Type>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_SECONDARY</Type> <Color>38,85,115,255</Color> </Row> </Colors> <PlayerColors> <Row> <Type>LEADER_JASPER_KITTY</Type> <Usage>Unique</Usage> <PrimaryColor>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_PRIMARY</PrimaryColor> <SecondaryColor>COLOR_PLAYER_JASPER_KITTY_SECONDARY</SecondaryColor> <TextColor>COLOR_PLAYER_WHITE_TEXT</TextColor> </Row> </PlayerColors>
PRIMARYが背景です。ローディング画面のカーテンの色もこれになります。
SECONDARYがユニットのアイコンの前景です。
記述箇所は個別のxmlでもいいですし、Leaderの定義のxmlの中に混ぜても問題ないです。