#author("2019-02-17T16:04:44+09:00","","")
#author("2019-03-04T00:58:31+09:00","","")
* 都市国家 [#ofa09dab]

** 都市国家について [#dea875a8]
都市国家とは基本的に一都市で構成されるNPC文明である。ゲームにおいて都市国家が直接勝利することはない。
代表団という独自パラメーターを各文明について持ち、代表団の数が一定以上になることで他文明にボーナスをもたらす。

都市国家は最初に出会った文明に代表団を1人贈る。贈られた代表団は自動的にこの都市国家に派遣される。
出会ったときと時代が進む時に、都市国家は文明にクエストを出す。クエストを達成することでこの都市国家に派遣する代表団は1人増える。
文明にも影響力というパラメーターを持ち、影響力を貯めきる度に代表団を数名得る。ターンごとの影響力、必要な影響力の量と一度に得られる代表団の数は政治体制によって決まる。

特定の都市国家に派遣する代表団は3人以上かつ他の文明よりも多い場合、文明がこの都市国家の宗主国になる。代表団の数が同じ文明が複数いた場合、どちらも宗主国にならない。
宗主国になるとその都市国家の宗主国の恩恵を受ける。更に国境が開放され、都市国家の戦略資源・高級資源を全て得て、都市国家周辺の視界を確保する。
また、宗主国は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドを支払ってこの都市国家の全軍事ユニットを20ターンの間だけ徴用する権利を獲得することができる。
また、宗主国は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを支払ってこの都市国家の全軍事ユニットを20ターンの間だけ徴用する権利を獲得することができる。

都市国家にも各文明についての態度がある。最初は必ず良好であるが、攻撃的な行動を取ると態度が悪化する。関係が悪い場合、都市国家は自ら文明へ宣戦することもある。
**クエスト [#lc6b2b94]

|~クエスト|~備考|
|宗教の布教|自国の宗教を都市国家の多数派宗教にする|
|交易路の接続|当該都市国家との交易路を実行する|
|蛮族の野営地の破壊|対象の野営地を破壊する|
|ユニットの生産|指定したユニットを生産する|
|区域の建設|指定した区域をいずれかの都市に建設する|
|ブーストの獲得|指定した技術あるいは社会制度のブーストを得る|
|偉人の獲得|指定した種類の偉人を購入する|

** 特性と恩恵 [#ufe6c029]
1代表団目は首都にボーナス
3代表団目、6代表団目は対応する区域の建造物にボーナスが付く
|>|~特性|~色|~対応する区域|~1代表団|~3代表団|~6代表団|
||宗教|白|聖地|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2|社の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2|神殿の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2|
||産業|茶|工業地帯|首都のユニット以外の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2|工房のユニット以外の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2|工場のユニット以外の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2|
||軍事|赤|兵営|首都のユニット&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2|兵舎または厩舎のユニット&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2|武器庫のユニット&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2|
||科学|青|キャンパス|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2|図書館の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2|大学の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2|
||交易|黄|商業ハブ|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4|市場,灯台の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4|銀行,造船所の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4|
||文化|紫|劇場広場|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2|円形競技場の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2|美術館または考古博物館の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2|
||宗教|白|聖地|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|社の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|神殿の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|
||産業|茶|工業地帯|首都のユニット以外の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|工房のユニット以外の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|工場のユニット以外の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|
||軍事|赤|兵営|首都のユニット&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|兵舎または厩舎のユニット&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|武器庫のユニット&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|
||科学|青|キャンパス|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2|図書館の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2|大学の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2|
||交易|黄|商業ハブ|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4|市場,灯台の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4|銀行,造船所の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4|
||文化|紫|劇場広場|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2|円形競技場の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2|美術館または考古博物館の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2|

** 個別の都市国家 [#se9d2dd9]
|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/jerusalem.png);|エルサレム|宗教|聖地が存在する都市が聖都と同様の信仰圧力を与えるようになる(10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる。)|
|&ref(アイコン/都市国家/yerevan.png);|エレバン|~|使徒ユニットがレベルアップ時にランダムで能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/kandy.png);|キャンディ|~|新しい自然遺産を発見するたびに遺物を獲得し、全ての遺物から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+50%を得る。|
|&ref(アイコン/都市国家/la_venta.png);|ラ・ヴェンタ|~|労働者は巨石人頭像を改良できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/toronto.png);|トロント|産業|工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。|
|&ref(アイコン/都市国家/buenos_aires.png);|ブエノス・アイレス|~|ボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性1が与えられる。|
|&ref(アイコン/都市国家/brussels.png);|ブリュッセル|~|遺産に対する都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+15%。|
|&ref(アイコン/都市国家/hong_kong.png);|香港|~|プロジェクトに対する都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+20%。|
|&ref(アイコン/都市国家/kabul.png);|カーブル|軍事|しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。|
|&ref(アイコン/都市国家/carthage.png);|カルタゴ|~|陸上戦闘ユニットの購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドが都市にある兵営区域ごとに20%低下する。|
|&ref(アイコン/都市国家/valletta.png);|バレッタ|~|都心および兵営区域の建物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で購入可能。&br;太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力でしか購入できない。|
|&ref(アイコン/都市国家/preslav.png);|プレスラフ|~|丘陵タイルでの軽騎兵ユニットと重騎兵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5。|
|&ref(アイコン/都市国家/jerusalem.png,nolink);|エルサレム|宗教|聖地が存在する都市が聖都と同様の信仰圧力を与えるようになる(10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる。)|
|&ref(アイコン/都市国家/yerevan.png,nolink);|エレバン|~|使徒ユニットがレベルアップ時にランダムで能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/kandy.png,nolink);|キャンディ|~|新しい自然遺産を発見するたびに遺物を獲得し、全ての遺物から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+50%を得る。|
|&ref(アイコン/都市国家/la_venta.png,nolink);|ラ・ヴェンタ|~|労働者は巨石人頭像を改良できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/toronto.png,nolink);|トロント|産業|工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。|
|&ref(アイコン/都市国家/buenos_aires.png,nolink);|ブエノス・アイレス|~|ボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性1が与えられる。|
|&ref(アイコン/都市国家/brussels.png,nolink);|ブリュッセル|~|遺産に対する都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%。|
|&ref(アイコン/都市国家/hong_kong.png,nolink);|香港|~|プロジェクトに対する都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%。|
|&ref(アイコン/都市国家/kabul.png,nolink);|カーブル|軍事|しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。|
|&ref(アイコン/都市国家/carthage.png,nolink);|カルタゴ|~|陸上戦闘ユニットの購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドが都市にある兵営区域ごとに20%低下する。|
|&ref(アイコン/都市国家/valletta.png,nolink);|バレッタ|~|都心および兵営区域の建物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入可能。&br;太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力でしか購入できない。|
|&ref(アイコン/都市国家/preslav.png,nolink);|プレスラフ|~|丘陵タイルでの軽騎兵ユニットと重騎兵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。|
|~|~|~|兵営区域の建造物ごとにターン毎の忠誠心+2|
|&ref(アイコン/都市国家/geneva.png);|ジュネーヴ|科学|どの文明とも戦争状態にない場合、都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+15%。|
|&ref(アイコン/都市国家/stockholm.png);|ストックホルム|~|区域がタイプに応じた&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイント+1をもたらす。|
|&ref(アイコン/都市国家/hattusa.png);|ハットゥシャ|~|発見してるがまだ所有してない戦略資源を全て1つだけ獲得する。|
|&ref(アイコン/都市国家/zanzibar.png);|ザンジバル|~|高級資源のシナモンとクローブを得ることができ、それぞれが&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性6を供給する。&br;この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。|
|&ref(アイコン/都市国家/jakarta.png);|バンダルブルネイ|~|他国に建設した交易施設から、通過する交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1が与えられる。|
|&ref(アイコン/都市国家/lisbon.png);|リスボン|~|交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。|
|&ref(アイコン/都市国家/nan_madol.png);|ナン・マドール|文化|沿岸タイル上にある区域と沿岸タイルに隣接してる区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2。|
|&ref(アイコン/都市国家/kumasi.png);|クマシ|~|都市国家へと続く交易路に、元となる都市の専門区域(都心、近郊部や用水路以外)&br;一つ毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1のボーナス。|
|&ref(アイコン/都市国家/mohenjo_daro.png);|モヘンジョ=ダロ|~|都心の位置に関わらず「真水が供給されていた」とみなす。|
|&ref(アイコン/都市国家/vilnius.png);|ヴィリニュス|~|同盟が最高レベルであれば全劇場広場の隣接ボーナス+50%|
|&ref(アイコン/都市国家/geneva.png,nolink);|ジュネーヴ|科学|どの文明とも戦争状態にない場合、都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+15%。|
|&ref(アイコン/都市国家/stockholm.png,nolink);|ストックホルム|~|区域がタイプに応じた&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイント+1をもたらす。|
|&ref(アイコン/都市国家/hattusa.png,nolink);|ハットゥシャ|~|発見してるがまだ所有してない戦略資源を全て1つだけ獲得する。|
|&ref(アイコン/都市国家/zanzibar.png,nolink);|ザンジバル|~|高級資源のシナモンとクローブを得ることができ、それぞれが&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性6を供給する。&br;この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。|
|&ref(アイコン/都市国家/jakarta.png,nolink);|バンダルブルネイ|~|他国に建設した交易施設から、通過する交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1が与えられる。|
|&ref(アイコン/都市国家/lisbon.png,nolink);|リスボン|~|交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。|
|&ref(アイコン/都市国家/nan_madol.png,nolink);|ナン・マドール|文化|沿岸タイル上にある区域と沿岸タイルに隣接してる区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2。|
|&ref(アイコン/都市国家/kumasi.png,nolink);|クマシ|~|都市国家へと続く交易路に、元となる都市の専門区域(都心、近郊部や用水路以外)&br;一つ毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1のボーナス。|
|&ref(アイコン/都市国家/mohenjo_daro.png,nolink);|モヘンジョ=ダロ|~|都心の位置に関わらず「真水が供給されていた」とみなす。|
|&ref(アイコン/都市国家/vilnius.png,nolink);|ヴィリニュス|~|同盟が最高レベルであれば全劇場広場の隣接ボーナス+50%|

***DLC「バイキングコンテンツ」 [#k124a7df]

|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/palenque.png);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%|
|&ref(アイコン/都市国家/granada.png);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/muscat.png);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1|
|&ref(アイコン/都市国家/auckland.png);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1。産業時代に入るとさらに+1|
|&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2%|
|&ref(アイコン/都市国家/palenque.png,nolink);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%|
|&ref(アイコン/都市国家/granada.png,nolink);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/muscat.png,nolink);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|
|&ref(アイコン/都市国家/auckland.png,nolink);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1。産業時代に入るとさらに+1|
|&ref(アイコン/都市国家/armagh.png,nolink);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png,nolink);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2%|


***拡張パック「文明の興亡(RaF)」 [#u6aca560]

|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/babylon.png);|バビロン|科学|傑作(書物)1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2。遺物と秘宝一つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1|
|&ref(アイコン/都市国家/antioch.png);|アンティオキア|交易|異国の都市へと続く交易路は目的地の高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1の出力が追加される。|
|&ref(アイコン/都市国家/babylon.png,nolink);|バビロン|科学|傑作(書物)1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2。遺物と秘宝一つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|
|&ref(アイコン/都市国家/antioch.png,nolink);|アンティオキア|交易|異国の都市へと続く交易路は目的地の高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1の出力が追加される。|


***拡張パック「嵐の訪れ(GS)」 [#ya369d1d]
|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/nazca.png);|ナスカ|宗教|労働者が固有の改善であるナスカの地上絵が建造できるようになる|
|&ref(アイコン/都市国家/cardiff.png);|カーディフ|工業|港の建造物1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png);電力+2|
|&ref(アイコン/都市国家/mexico_city.png);|メキシコシティ|工業|工業地帯と総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する|
|&ref(アイコン/都市国家/akkad.png);|アッカド|軍事|近接戦闘と対騎兵ユニットが防壁に対し、ペナルティー無くダメージを与えられる。|
|&ref(アイコン/都市国家/ngazargamu.png);|ンガザルガム|軍事|軍事ユニット(支援ユニットを含む)の購入コストが兵営の建造物1つにつき20%減少|
|&ref(アイコン/都市国家/fez.png);|フェズ|科学|ユニットで都市を改宗させると、その年の人口1につき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+20|
|&ref(アイコン/都市国家/bologna.png);|ボローニャ|科学|建造物のある区域がその種類に応じた偉人ポイントを算出する|
|&ref(アイコン/都市国家/cahokia.png);|カホキア|交易|労働者が特殊な改善であるカホキア墳丘が建造できるようになる。|
|&ref(アイコン/都市国家/rapa_nui.png);|ラパ・ヌイ|文化|労働者が特殊な改善であるモアイを建造できるようになる|
|&ref(アイコン/都市国家/nazca.png,nolink);|ナスカ|宗教|労働者が固有の改善であるナスカの地上絵が建造できるようになる|
|&ref(アイコン/都市国家/cardiff.png,nolink);|カーディフ|工業|港の建造物1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力+2|
|&ref(アイコン/都市国家/mexico_city.png,nolink);|メキシコシティ|工業|工業地帯と総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する|
|&ref(アイコン/都市国家/akkad.png,nolink);|アッカド|軍事|近接戦闘と対騎兵ユニットが防壁に対し、ペナルティー無くダメージを与えられる。|
|&ref(アイコン/都市国家/ngazargamu.png,nolink);|ンガザルガム|軍事|軍事ユニット(支援ユニットを含む)の購入コストが兵営の建造物1つにつき20%減少|
|&ref(アイコン/都市国家/fez.png,nolink);|フェズ|科学|ユニットで都市を改宗させると、その年の人口1につき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+20|
|&ref(アイコン/都市国家/bologna.png,nolink);|ボローニャ|科学|建造物のある区域がその種類に応じた偉人ポイントを算出する|
|&ref(アイコン/都市国家/cahokia.png,nolink);|カホキア|交易|労働者が特殊な改善であるカホキア墳丘が建造できるようになる。|
|&ref(アイコン/都市国家/rapa_nui.png,nolink);|ラパ・ヌイ|文化|労働者が特殊な改善であるモアイを建造できるようになる|




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