#author("2017-03-30T20:17:50+09:00","","") -[[Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack>#dab72cef]] 2017/3/29追加 マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。 -[[Australia Civilization & Scenario Pack>#if77cfbc]] 2017/2/24追加 オーストラリア文明とシナリオ一つ、さらに自然遺産ウルルを追加する。 -[[Poland Civilization & Scenario Pack >#cf6eb3cc]] 2016/12/21追加 ポーランド文明とシナリオ一つのパック。 -[[Vikings Scenario Pack >#c80b75e9]] 2016/12/21追加 各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。 *Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack [#dab72cef] **&ref(アイコン/文明/persia.png);ペルシア [#vf1e901f] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:サトラピー| |~|>|社会制度「政治哲学」の獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の数+1&br;自文明の都市同士を結ぶ交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1のボーナス&br;自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/immortal.png);不死隊| |~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士| |~|CENTER:特殊能力|射程2の&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);長距離攻撃が可能&br;高い防御力を誇る| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png);パイリダエーザ| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2、アピール+2&br;隣接する聖地、劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;隣接する商業ハブ、都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力にボーナスがもたらされる&br;雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない| **&ref(アイコン/文明/macedon.png);マケドニア [#eb489552] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:ヘレニズム| |~|>|兵営かキャンパスを有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきが発生する。&br;また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);天啓が発生する| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png);ヒュパスピスタイ| |~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士| |~|CENTER:特殊能力|区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;支援ボーナス+50%| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png);バシリコイ・パイデス| |~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/barracks.png,32x32);兵舎| |~|CENTER:特殊能力|この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力が加算される| **追加世界遺産 [#bb453a7f] |70|240|70|120|340|100|c |>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術| |&ref(アイコン/遺産/apadana.png);|''アパダーナ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|首都に隣接|この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、代表団を二つ得る。|政治哲学| |&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png);|''マウソロス霊廟''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|港区域に隣接|遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。&br;すべての大提督は退職能力を追加使用でき、大技術者は使用可能回数が一回多くなる。|防御戦術| **シナリオ「アレキサンドロスの征服」 [#m5dcbe8d] 戦争のみのシナリオ [[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/アレキサンドロスの征服]] *Australia Civilization & Scenario Pack [#if77cfbc] 2017/2/24追加 オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。 **&ref(アイコン/文明/australia.png);オーストラリア [#raeb32ce] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:地球の裏側| |~|>|沿岸都市の住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+2、「最高」のタイルにある場合+4。| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/digger.png);ディガー| |~|CENTER:置換前|CENTER:歩兵| |~|CENTER:特殊能力|沿岸タイルでの戦闘で戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で戦闘力+5・| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png);アウトバックステーション| |~|CENTER:置換前|固有| |~|CENTER:特殊能力|食料+1、生産力+1。隣接する牧草地1つにつき食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展に伴い。隣接するアウトバックステーションと牧草地の食料と生産力がさらに増加する。砂漠、草原、平原にのみ建設可能。| ***ジョン・カーティン [#e1c19416] |&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);|>|CENTER:ジョン・カーティン| |~|CENTER:固有能力|CENTER:文明の砦| |~|~|過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、生産力+100%。| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:不断の警戒| |~|~|友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む。戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う。| |~|CENTER:好む宗教|なし| **追加自然遺産 [#k71248ee] |70|140|140|280|140|c |>|~地形|~出力|~追加効果|~立地| |&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png);|ウルル|-|隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。|通行不可| **シナリオ「アウトバックの覇者」 [#z01e9520] 戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。 [[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者]] *Poland Civilization & Scenario Pack [#cf6eb3cc] 2016/12/21追加 ポーランド文明とシナリオ一つのパック。 **&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド [#j6eca718] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:黄金の自由| |~|>|味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);ウイングフッサー| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png);織物会館| |~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/market.png,32x32);市場| |~|CENTER:特殊能力|この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4| ***ヤドヴィガ [#t161fa44] |&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);|>|CENTER:ヤドヴィガ| |~|CENTER:固有能力|CENTER:リトアニア連合| |~|~|隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:聖人| |~|~|信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。| |~|CENTER:好む宗教|カトリック| **シナリオ「ヤドヴィガの遺産」 [#eed4196a] 他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。 [[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/ヤドヴィガの遺産]] *Vikings Scenario Pack [#c80b75e9] 2016/12/21追加 各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。 **追加都市国家 [#j701606d] |>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵| |&ref(アイコン/都市国家/palenque.png);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%| |&ref(アイコン/都市国家/granada.png);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる| |&ref(アイコン/都市国家/muscat.png);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1| |&ref(アイコン/都市国家/auckland.png);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1| |&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる| |&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%| &ref(アイコン/地形改善/alcazar.png);アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。 &ref(アイコン/地形改善/monastery.png);修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。 **追加自然遺産 [#i776febd] |70|140|140|280|140|c |>|~地形|~出力|~追加効果|~立地| |&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png);|エイフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の文化力+1、食料+2|通行不可| |&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可| |&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png);|リースフィヨルド|-|隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。|通行不可| **シナリオ「バイキングと交易商と略奪者」 [#m9ff842c] バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか? [[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/バイキングと交易商と略奪者]]