#author("2016-12-21T11:16:44+09:00","","")
#author("2016-12-21T22:34:59+09:00","","")
-[[Poland Civilization & Scenario Pack >#cf6eb3cc]]

-[[Vikings Scenario Pack >#c80b75e9]]

*Poland Civilization & Scenario Pack [#cf6eb3cc]

2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

**ポーランド [#j6eca718]
**&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド [#j6eca718]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:黄金の自由|
|~|>|味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:ウイングフッサー|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);ウイングフッサー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を交代させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:織物会館|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png);織物会館|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/market.png,32x32);市場|
|~|CENTER:特殊能力|この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4|
***ヤドヴィガ [#t161fa44]
||>|CENTER:ヤドヴィガ|
|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);|>|CENTER:ヤドヴィガ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:リトアニア連合|
|~|~|隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:聖人|
|~|~|信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。|
|~|CENTER:好む宗教|カトリック|


**シナリオ「ヤドヴィガの遺産」 [#eed4196a]
他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。

*Vikings Scenario Pack [#c80b75e9]

2016/12/21追加

各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。

**追加都市国家 [#j701606d]


|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
||バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%|
||グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる|
||マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1|
||オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1|
||アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる|
||アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%|
|&ref(アイコン/都市国家/palenque.png);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%|
|&ref(アイコン/都市国家/granada.png);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/muscat.png);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1|
|&ref(アイコン/都市国家/auckland.png);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1|
|&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%|

アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。
&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png);アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。

修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。
&ref(アイコン/地形改善/monastery.png);修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。

**追加自然遺産 [#i776febd]
|70|140|140|280|140|c
|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|
||エイフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の文化力+1、食料+2|通行不可|
||ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可|
||リースフィヨルド|-|隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png);|エイフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の文化力+1、食料+2|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png);|リースフィヨルド|-|隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。|通行不可|


**シナリオ「バイキングと交易商と略奪者」 [#m9ff842c]
バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?



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