Poland Civilization & Scenario Pack Edit

2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

poland.pngポーランド Edit

文明特性

固有能力黄金の自由
味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
特殊ユニットwinged_hussar.pngウイングフッサー
置換前固有
特殊能力防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を交代させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。
特殊インフラsukiennice.png織物会館
置換前market.png市場
特殊能力この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4

ヤドヴィガ Edit

jadwiga.pngヤドヴィガ
固有能力リトアニア連合
隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。
アジェンダ聖人
信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。
好む宗教カトリック

シナリオ「ヤドヴィガの遺産」 Edit

他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。

Vikings Scenario Pack Edit

2016/12/21追加

各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。

追加都市国家 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
palenque.pngバレンケ科学キャンパス区域のある都市の成長率+15%
granada.pngグラナダ軍事労働者はアルカサル宮殿を建設できる
muscat.pngマスカット交易商業ハブ区域のある都市の快適性+1
auckland.pngオークランド工業市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1
armagh.pngアーマー宗教労働者は修道院を建設できる
antananarivo.pngアンタナナリボ文化文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%

alcazar.pngアルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。

monastery.png修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。

追加自然遺産 Edit

地形出力追加効果立地
eyjafjallajokull.pngエイフィヤトラヨークトル-隣接する土地の文化力+1、食料+2通行不可
giants_causeway.pngジャイアンツ・コーズウェー-隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。通行不可
lysefjord.pngリースフィヨルド-隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。通行不可

シナリオ「バイキングと交易商と略奪者」 Edit

バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?



このエントリーをはてなブックマークに追加


トップ   新規 ページ一覧 単語検索 最終更新   スマホ版表示に変更   最終更新のRSS