#author("2017-03-30T23:12:38+09:00","","")
#author("2017-04-16T12:53:02+09:00","","")
-[[Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack>#dab72cef]]
2017/3/29追加
マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。

-[[Australia Civilization & Scenario Pack>#if77cfbc]]
2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、さらに自然遺産ウルルを追加する。

-[[Poland Civilization & Scenario Pack >#cf6eb3cc]]
2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

-[[Vikings Scenario Pack >#c80b75e9]]
2016/12/21追加
各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。

*Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack [#dab72cef]

2017/3/29追加
マケドニア文明、ペルシャ文明、さらにシナリオ一つと世界遺産二つを追加する。

**&ref(アイコン/文明/persia.png);ペルシア [#vf1e901f]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:サトラピー|
|~|>|社会制度「政治哲学」の獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の数+1&br;自文明の都市同士を結ぶ交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1のボーナス&br;自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/immortal.png);不死隊|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~|CENTER:特殊能力|射程2の&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);長距離攻撃が可能&br;高い防御力を誇る|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png);パイリダエーザ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2、アピール+2&br;隣接する聖地、劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;隣接する商業ハブ、都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力にボーナスがもたらされる&br;雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2、アピール+2&br;隣接する聖地、劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;隣接する商業ハブ、都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力にボーナスがもたらされる&br;雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパイリダエーザに隣接するタイルには建設できない|

***キュロス [#c5e45be4]
|&ref(アイコン/指導者/cyrus.png);|>|CENTER:キュロス|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:バビロン陥落|
|~|~|奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+2&br;占領している都市で産出量ペナルティが発生しない&br;奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(正式に宣戦布告した場合と同等)|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:機を見るに敏|
|~|~|奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない|
|~|CENTER:好む宗教|ゾロアスター教|

**&ref(アイコン/文明/macedon.png);マケドニア [#eb489552]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:ヘレニズム|
|~|>|兵営かキャンパスを有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきが発生する。&br;また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);天啓が発生する|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png);ヒュパスピスタイ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~|CENTER:特殊能力|区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;支援ボーナス+50%|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png);バシリコイ・パイデス|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/barracks.png,32x32);兵舎|
|~|CENTER:特殊能力|この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力が加算される|

***アレキサンドロス [#h4751fb9]
|&ref(アイコン/指導者/alexander.png);|>|>|>|CENTER:アレキサンドロス|
|~|>|>|CENTER:固有能力|CENTER:世界の果てを目指して|
|~|~|~|~|都市が戦争による疲労の影響を受けない。&br;世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する|
|~|>|>|CENTER:アジェンダ|CENTER:短くも偉大なる生涯|
|~|~|~|~|他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。|
|~|>|CENTER:固有ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png);ヘタイロイ|
|~|>|~|CENTER:固有能力|大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5&br;最初から無料でレベルアップを1つ有する|


**追加世界遺産 [#bb453a7f]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/apadana.png);|''アパダーナ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|首都に隣接|この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると、代表団を二つ得る。|政治哲学|
|&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png);|''マウソロス霊廟''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|港区域に隣接|遺産を建設すると大提督一人を無償で獲得する。&br;すべての大提督は退職能力を追加使用でき、大技術者は使用可能回数が一回多くなる。|防御戦術|

**シナリオ「アレキサンドロスの征服」 [#m5dcbe8d]
戦争のみのシナリオ
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/アレキサンドロスの征服]]

*Australia Civilization & Scenario Pack [#if77cfbc]
2017/2/24追加
オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。


**&ref(アイコン/文明/australia.png);オーストラリア [#raeb32ce]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:地球の裏側|
|~|>|沿岸都市の住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+2、「最高」のタイルにある場合+4。|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/digger.png);ディガー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:歩兵|
|~|CENTER:特殊能力|沿岸タイルでの戦闘で戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で戦闘力+5・|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png);アウトバックステーション|
|~|CENTER:置換前|固有|
|~|CENTER:特殊能力|食料+1、生産力+1。隣接する牧草地1つにつき食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展に伴い。隣接するアウトバックステーションと牧草地の食料と生産力がさらに増加する。砂漠、草原、平原にのみ建設可能。|
***ジョン・カーティン [#e1c19416]
|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);|>|CENTER:ジョン・カーティン|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:文明の砦|
|~|~|過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、生産力+100%。|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:不断の警戒|
|~|~|友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む。戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う。|
|~|CENTER:好む宗教|なし|

**追加自然遺産 [#k71248ee]

|70|140|140|280|140|c
|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png);|ウルル|-|隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。|通行不可|

**シナリオ「アウトバックの覇者」 [#z01e9520]

戦争がなく、経済のみを競うシナリオ。
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/アウトバックの覇者]]

*Poland Civilization & Scenario Pack [#cf6eb3cc]

2016/12/21追加
ポーランド文明とシナリオ一つのパック。

**&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド [#j6eca718]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:黄金の自由|
|~|>|味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);ウイングフッサー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png);織物会館|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/market.png,32x32);市場|
|~|CENTER:特殊能力|この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4|
***ヤドヴィガ [#t161fa44]
|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);|>|CENTER:ヤドヴィガ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:リトアニア連合|
|~|~|隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:聖人|
|~|~|信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。|
|~|CENTER:好む宗教|カトリック|
**シナリオ「ヤドヴィガの遺産」 [#eed4196a]
他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/ヤドヴィガの遺産]]

*Vikings Scenario Pack [#c80b75e9]

2016/12/21追加

各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。シナリオ1つ追加。

**追加都市国家 [#j701606d]


|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/palenque.png);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%|
|&ref(アイコン/都市国家/granada.png);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/muscat.png);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1|
|&ref(アイコン/都市国家/auckland.png);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1|
|&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる|
|&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%|

&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png);アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。アルカサル宮殿同士隣接不可。

&ref(アイコン/地形改善/monastery.png);修道院:信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。修道院同士隣接不可。

**追加自然遺産 [#i776febd]
|70|140|140|280|140|c
|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png);|エイフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の文化力+1、食料+2|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png);|リースフィヨルド|-|隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。|通行不可|

**シナリオ「バイキングと交易商と略奪者」 [#m9ff842c]
バイキングの王として、誰よりも大きな富を築くことができるでしょうか?
[[シナリオ攻略ページ>攻略情報/シナリオ攻略/バイキングと交易商と略奪者]]



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