#author("2016-12-21T13:01:02+09:00","","")
* パッチ情報 [#hd4a30b0]
[[公式日本語パッチノート>https://civilization.com/ja-JP/news/entries/]]
#author("2022-12-18T06:58:41+09:00","","")
* パッチ情報(アップデート情報) [#hd4a30b0]

** 1.0.0.56 [#b49fcc13]
#contents

[[公式日本語パッチノート>https://civilization.com/ja-JP/]]

** アップデート(2022/12/15更新) [#f214dd11]
※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用される

-多くの方からお声を寄せていただいた、クラッシュと安定性の問題を解決しました。
-一部のプレイヤーに対し稀に発生していた、AIの破綻やユニットの解散などが解消され、AIが科学に偏りその他の産出を犠牲にすることがなくなりました。
-一部のプレイヤーから報告された、リーダーパスのリーダーのシーンで稀に正しい音楽が再生されない問題について解決しました。
-ウィルフリット・ローリエの「最後のよき西部」の能力が、雪の鉱山とツンドラの丘陵に生産力+1ではなく生産力+2のボーナスをもたらすように修正しました。
-一部のプレイヤーから報告された、「波瀾の時代」モードにおいて、「文化産業」政策カードを使った専門区域の生産が999ターン以上かかるという問題を修正しました。
-サラディン(スルタン)のアイコン画像のサイズを他のリーダーに合わせて変更しました。
-発売済みのリーダーパス「偉大なる交渉者」パックに関する文言の微調整を行いました。
** 1.0.12.9(2021/4/23更新) [#s04c40c6]

※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用される。

[新要素]

・新しいユニット

-トレビュシェット:中世のカタパルトの進化型。攻囲レベルアップ・クラス。射石砲へアップグレード。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできません。
--このユニットに代わるユニット:クメール・ダムレイ

-メンアットアームズ:中世の剣士の進化型。近接戦闘レベルアップ・クラス。マスケット銃兵へアップグレード。
--このユニットにアップグレードされる固有ユニット:ローマのレギオン、コンゴのンガオ・ムベバ、マケドニアのヒュパスピスタイ、ペルシアの不死隊、マオリのトア、ガリアのガエサタエ
--このユニットに代わる固有ユニット:ノルウェーのベルセルク、日本の侍、グルジアのヘヴスル

-戦列歩兵:産業時代のマスケット銃兵の進化型。近接戦闘レベルアップ・クラス。歩兵へアップグレード。
--このユニットにアップグレードされる固有ユニット:スペインのコンキスタドール 、オスマン帝国のイェニチェリ
--このユニットに代わる固有ユニット:フランスの皇帝近衛隊、イギリスのレッドコート

・新しいマップ

-地中海 (大):地中海の広い地域を再現した大型のマップです。資源、地形、その他の特徴は、実際の歴史を反映したものになっています。
-地球 (巨大):地球を再現した巨大なマップです。資源、地形、その他の特徴は、実際の歴史を反映したものになっています。
-史実と同じ地点 (地球 - 巨大):地球を再現した巨大マップが用いられ、実際に各文明の首都があった場所がスタート地点となります。
-史実と同じ地点 (地中海):地中海を再現した大型マップが用いられ、実際に各文明の首都があった場所がスタート地点となります

[バランス調整/改良]

・文明と指導者のバランスアップデート

-アステカ
--トラクトリ:[ゲーム本編]文化力+1。[文明の興亡、嵐の訪れ]文化力+2。

-オーストラリア
--沿岸の開始バイアスがレベル2になりました。

-カナダ
--[嵐の訪れ]最後のよき西部:雪原、丘陵、ツンドラ丘陵の鉱山と製材所の生産力+2。これらの地形のキャンプが産出する食料+2。これらの地形の農場がもたらす食料+2。

-中国
--王朝の盛衰:遺産を完成させると、その時代の遺産からランダムなひらめきと天啓が得られます。

-フランス
--シャトー:基地の文化力+2およびゴールド+1。隣接する遺産ごとに文化力+1 (航空技術で+2)。川に面している場合はゴールド+2。他のシャトーと隣り合っていないボーナス資源か高級資源に隣接させる必要があります。

-グルジア
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 世界と王国と信仰の誉れ:保護戦争開始後の10ターン信仰+100%ボーナスがなくなります。その代わりに、戦闘に勝利すると (標準のスピードで) 倒したユニットの戦闘力の50%に等しい信仰力を得ます。

-ドイツ
--川の開始バイアスがレベル5になりました。

-ギリシャ
--テルモピュラエ:現在の政府の軍事政策スロットごとに 戦闘力+1。

-インカ
--[嵐の訪れ] カパック・ニャン (指導者の固有能力):産業時代に到達すると、山岳の生産力が+1追加されるようになりました。
--[嵐の訪れ] インカ棚畑:住宅+1(以前は+0.5)。
--[嵐の訪れ] 山岳(ツンドラ/雪を覗く) で開始バイアスがレベル2になりました。

-日本
--沿岸タイルの開始バイアスがレベル3になりました。

-クメール
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 大バライ:用水路がある都市で、人口ごとに娯楽からの快適性+1、信仰力+1。用水路に隣接している場合、農場からの食料+2。聖地に隣接している場合、信仰力+1。
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 王の僧院:川に接している聖地に大規模な隣接ボーナス。文化爆弾が発動。隣接ボーナスに等しい食料を得られます。川に面している場合は住宅+2。
--[文明の興亡、嵐の訪れ] プラサート:信仰力+6。人口ごとに文化力+0.5。人口10ごとにターン毎の観光力+10。人口20の都市はこれが倍になります。

-コンゴ
--ンキシ:遺物、秘宝、彫刻の信仰力+1。ンキシの追加偉人ポイントから大著述家を削除しました。

-韓国
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 朝鮮三国志:鉱山は隣接する書院区域ごとに科学力+1を得るようになりました。農場は隣接する書院区域ごとに食料+1を得るようになりました。

-マプチェ
--[文明の興亡、嵐の訪れ] トキ:総督が着任した都市は文化力が+5%、生産力が+5%、そしてこの都市で訓練を受けたすべてのユニットに対して戦闘での経験値が+10%付与されます。マプチェ以外の文明が作った都市には、上記の3倍が付与されます。総督が着任した都市から9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎に自文明への忠誠心が+4されます。
--[文明の興亡、嵐の訪れ] 速きタカ:黄金時代や英雄時代の自由都市や文明と戦闘する際に戦闘力+10。敵都市の国境内で敵ユニットを倒すとその都市の忠誠心-20。黄金時代や英雄時代の文明の場合は忠誠心-40。
--[文明の興亡、嵐の訪れ] ケマムル:生産力を+1追加。

-マヤ
--マヤブ:隣接する観測所ごとに、農場が得る生産力+1。
--イシュ・ムタル・アハウ:6タイル以内の首都以外の都市にも、都市建設時に無償の労働者が1ユニット付与されます。
--開始バイアスの変更:草原、平原、草原 (丘陵)、平原 (丘陵) の開始バイアスがレベル1になりました。プランテーションの高級資源 (石膏、象牙、ヒスイ、大理石、水銀、塩) はレベル2になりました。沿岸への出現頻度を下げるため、その他全ての地形 (砂漠、雪原、ツンドラ、砂漠 (丘陵)、雪原 (丘陵)、ツンドラ (丘陵)、砂漠 (山岳)、雪原 (山岳)、ツンドラ (山岳)) はレベル3になりました。

-モンゴル
--[文明の興亡、嵐の訪れ] オルド:攻囲ユニットに経験値が与えられるようになりました。

-オランダ
--ラジオ・オラニエ:国内の交易路が、出発地の都市へターン毎に忠誠心+2 (以前は+1) を付与するようになりました。オランダと他文明との交易路は文化力+2 (以前は+1) を付与するようになりました。

-ヌビア
--タスティ:長距離戦闘ユニットの生産力+30% (以前は50%)。
--ヌビアのピラミッド:信仰力+2、食料+2。

-オスマン帝国
--[嵐の訪れ]:大宰相:火薬技術の解除時に、総督の称号が+1されました。
--[嵐の訪れ]:硝石の開始バイアスがレベル5になりました。

-ペルシア
--パイリダエーザ:アピールボーナス+1 (以前は+2)。

-ポーランド
--リトアニア連合:文化爆弾で他国の都市から領地を奪うと、その都市が多数派の宗教に改宗するようになりました (以前はポーランドが創始した宗教のみ)。

-ロシア
--母なるロシア:新しい都市の無償タイルの数が5に減少しました (以前は8)。
--ラヴラ:大著述家ポイントを社に、大芸術家ポイントを神殿に、大音楽家ポイントをレベル3の崇拝施設に移動しました。

-スキタイ
--クルガン:信仰力+1。ゴールド+3。隣接する牧草地+1つにつき信仰力+1、あぶみがあると信仰力+2。「航空技術」を研究すると、信仰力から観光力が得られるようになります。

-スペイン
--財宝船団:ナショナリズムや戦時動員ではなく、重商主義で艦隊や大艦隊を編成できるようになりました。交易路のゴールド+3、信仰力+2、生産力+1。複数の大陸に跨る交易路には、この3倍が付与されます。最初の首都の大陸にない都市は、建設時に区域や労働者に対して生産力+25%が付与されます。
--エル・エスコリアル:審問官が異端の排除を1回多く行えるようになりました。審問官は他の宗教の勢力を100%排除できます。異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、戦闘ユニットと宗教ユニットが戦闘力+5のボーナスを得ます。
--あらゆるルールで、嵐の訪れバージョンの伝道所が登場します:信仰力+2。首都が置かれている大陸以外に建設すると信仰力+2、生産力+1、食料+1。キャンパス区域と聖地が隣接していると科学力+1。文化遺産の発見後はさらに科学力+2。忠誠心ボーナスは「文明の興亡」と「嵐の訪れ」に限定されたままです。
--沿岸の開始バイアスを除去しました。
--[嵐の訪れ] 地熱の開始バイアスがレベル3になりました。

-シュメール
--[文明の興亡、嵐の訪れ] エンキドゥの冒険:ユニットが味方と共通の敵と戦争状態にある場合、そのユニットの戦闘力が+5増加します。

-ベトナム
--[ベトナム&フビライ・ハンパック] タイン:大将軍ポイントが獲得できなくなりました。

-ズールー
--[文明の興亡、嵐の訪れ] イシボンゴ:イカンダの建造物にゴールド+2、科学力+1。

・全般
-[嵐の訪れ] モクシャ総督の基本能力(ビショップ):都市の専門区域ごとに信仰力+2。

・ユニットバランス調整
-近接戦闘
--剣士:戦闘力が35に減少 (以前は36)。
--歩兵:戦闘力が75に増加 (以前は70)。
--ンガオ・ムベバ:戦闘力が38に増加 (以前は36)。
--[ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック] ヒュパスピスタイ:戦闘力が38に増加(以前は36)。
--[ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック] 不死隊:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が35/25に増加 (以前は30/25)。
--[嵐の訪れ] トア:戦闘力が38に増加 (以前は36)。
--ベルセルク:戦闘力が48に増加 (以前は40)。防衛時の戦闘力が-5されるペナルティは、近接攻撃にのみ適用されるようになりました。
--[文明の興亡] ヘヴスル:戦闘力が48に増加 (以前は45)。
--コンキスタドール:戦闘力が58に増加 (以前は55)。宗教ユニットが1タイル以内にいると戦闘力+10。このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの宗教が自動的にその都市の主流宗教になります。
--皇帝近衛隊:戦闘力が70に増加 (以前は65)。
--レッドコート:戦闘力が70に増加 (以前は65)。
--ディガー:戦闘力が78に増加 (以前は72)。
--侍:封建制度で解除されるようになりました (以前は戦術)。

-長距離戦闘

--マシンガン:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が70/85に増加 (以前は65/75)。
--虎蹲砲:生産を140消費 (以前は160)。

-攻囲

--カタパルト:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が25/35に増加 (以前は23/35)。
--[クメール・インドネシア文明 & シナリオパック] ダムレイ:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が40/50に増加 (以前は33/45)。
--射石砲:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が45/55に増加 (以前は43/55)。
--ロケット砲:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が70/100に増加 (以前は70/95)。

-対騎兵

--長槍兵:戦闘力が45に増加 (以前は41)。
--[文明の興亡] インピ:戦闘力が45に増加 (以前は41)。
--対戦車兵:戦闘力が75に増加(以前は70)。
--近代的対戦車兵:戦闘力が85に増加(以前は80)。
--重装歩兵:戦闘力が28に増加 (以前は25)。

-軽騎兵

--コーサー:戦闘力が46に増加 (以前は44)。
--[嵐の訪れ] 黒軍:戦闘力が49に増加 (以前は47)。
--[エチオピアパック] オロモ騎兵隊:戦闘力が48に増加 (以前は46)。
--ヘリコプター:戦闘力が86に増加 (以前は82)。
--[嵐の訪れ] 騎馬警察:戦闘力が62に増加 (以前は60)。国立公園のチャージが追加されます。生産力を290消費 (以前は400)。
--[文明の興亡、嵐の訪れ] マロン騎兵:生産力を230消費 (以前は250)。騎兵にアップグレード(以前はヘリコプター)。

-重騎兵

--[ラフライダー・テディ] ラフライダー:胸甲騎兵に取って代わります。戦車にアップグレード (以前は近代的機甲部隊)。前提の技術が弾道学になりました (以前はライフリング)。
--騎士:戦闘力が50に増加 (以前は48)。
--マムルーク:戦闘力が50に増加 (以前は48)。胸甲騎兵にアップグレード (以前は戦車)。
--[嵐の訪れ] マンデカル騎兵:戦闘力が55に増加 (以前は49)。
--[ビザンティン&ガリアパック] タグマ:戦闘力が50に増加 (以前は48)。
--戦車:戦闘力が85に増加 (以前は80)。
--近代的機甲部隊:戦闘力が95に増加 (以前は90)。
--ウイングフッサー:戦闘力が64に増加 (以前は55)。重商主義を解除 (以前は傭兵)。胸甲騎兵に取って代わります。消費が330に増加 (以前は250)。維持費が5に増加 (以前は3)。
--ヴァル:胸甲騎兵にアップグレード (以前は戦車)。

-長距離戦闘騎兵

--[文明の興亡、嵐の訪れ] ケシク:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が35/45に増加 (以前は30/40)。生産力を160消費 (以前は180)。
--サカ族弓騎兵:近接戦闘 戦闘力が20に増加 (以前は15)。弩兵にアップグレード (以前は野戦砲)。

-海洋近接戦闘

--駆逐艦:戦闘力が85に増加 (以前は80)。

-海洋長距離戦闘

--ミサイル巡洋艦:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が75/90に増加 (以前は70/85)。

-海洋略奪

--シードッグ:長距離戦闘時の戦闘力が55に増加 (以前は50)。
--Uボート:石油が不要になりました。

-その他

--武僧:戦闘力が40に増加 (以前は35)。

・全般的なゲームプレイの修正

-スパイ活動の目的地に味方の文明が表示されなくなりました。
-上位互換を持つ建造物 (例:[エチオピアパック] 大学の上位互換である錬金術協会) に対して、基本の建造物に応じた産出量が正しく付与されるようになりました。
-何もしていない総督がいると、次のターンへ進む前に対処 (都市に配置するか画面を閉じる) が必要なようになります。
-マリヤンヌ・チャリオット弓兵が長距離戦闘騎兵と扱われていなかった問題を修正しました。
-大科学者がいなくなった場合に、科学財団の政策カードが旧式化してしまった問題を修正しました。
-マハーヴィハーラを [マヤ&大コロンビアパック] 観測所か [ゲーム本編] ラヴラに隣接して建設した場合、隣接ボーナスが付与されなかった問題を修正しました。
-完成したアイテムの消費に基づいて付与されるボーナス [バビロンパック] アユタヤが完成すると10%に相当する文化力を付与) が過大に付与されていた問題を修正しました。
-バシリコイ・パイデスとオルドが訓練されたユニットに経験値を正しく与えるよう修正しました。
-チンギス・ハンのモンゴル軍団からケシクに戦闘力+3が付与されていなかった問題を修正しました。
-イムホテプの固有能力がゲームスピードによって変動していなかった問題を修正しました。
-「満足」している都市の快適性が産出レポートに表示されていた問題を修正しました。
-タイルに区域が建設された後もボーナス資源が除去されていなかった問題を修正しました。
-[嵐の訪れ] 発明の政策カードの大技術者ポイントが本来の+4ではなく+2になっていた問題を修正しました。
 

[嵐の訪れ] 観光力アップグレード

「文化的優位」が世界ランキングとシヴィロペディアの「文化による勝利」のセクションに明記されました。
「文化的優位」は以下の持続的な効果をもたらします:
文化的優位に立っている他文明の都市を目的地とする交易路のゴールド+4

文化的優位に立っている他文明の都市で活動しているスパイは、ミッションが50%早く完了

文化的優位に立っている他文明の都市に対して、自国の市民による忠誠心への圧力+25%

 

レッドデス

ユニットリストでエイリアン勢力のUFOユニットを表示した際、誤ったアイコンが表示されていた問題を修正しました。
 

エチオピアパック

吸血鬼は攻城塔に隣接した都市を攻撃する際、壁を無視できなくなりました。
同一ターンで2つ目の秘密結社を発見した際、通知が表示されなかった問題を修正しました。
秘密結社の固有建造物のオーバーライドが誤っていたことによる、クリッピングの問題を修正しました。
 

海賊

マルチプレイヤーモードでゲームをAIプレイヤーから引き継ぐと、遺物のスロットが2つしか残らない問題を修正しました。
 

[バビロンパック] 英雄と伝説

英雄の戦闘力が新たな基本ユニットの戦闘力に合致するよう調整しました。
シンドバッドの富で海洋ユニットの襲撃報酬が200ゴールドに減少しました (以前は300)。シンドバッドの航海では、新しい大陸や自然遺産を発見すると400ゴールドが付与されます (以前は500)。
クメール固有の建造物であるプラサートが英雄と伝説向けにアップデートされました:この都市で英雄の召喚を行うと、消費される信仰力が15%減少します。
卑弥呼の「鼓舞」能力は戦闘力を+5します (以前は+10)。
「英雄と伝説」ゲームモード中、コンゴの固有能力「ンキシ」は英雄の遺物に対して信仰力を+1します。
「英雄と伝説」中の社プロジェクトで、解除されたユニットがプロジェクトページに表示されるようになりました。
モニュメントを旧神のオベリスク [エチオピアパック - 秘密結社] を備えた英雄の遺物に置き換える際、英雄の遺物スロットが2つ余分に表示されることがあった問題を修正しました。
寿命が過ぎた後も英雄がマップに残ることがあった問題を修正しました。
原子力時代で、遍歴の騎士の近接戦闘力が誤っていた問題を修正しました。
 

ベトナム&フビライ・ハンパック

産業の施設は、火山性土にある高級資源の上に建設できなくなりました。
必要な大企業が略奪されてしまったため、商品を作成できない場合に表示されるテキストを追加しました。
フビライ・ハンのボーナスが同じ都市から複数のブーストを受けられるようになっていた問題を修正しました。
 

蛮族の部族

騎兵タイプの蛮族の部族が出現する頻度が増加しました。
蛮族の前哨地が都市国家に移行する際の通知メッセージを追加しました。
シヴィロペディアにこれまで記載がなかった蛮族の騎乗兵、弓騎兵、襲撃者に関する項目を追加しました。
「部族との交渉」メニューに部族の種類が表示されるようになりました。
蛮族の部族をマップの検索パネルで検索できるようになりました。
新たな蛮族の野営地の出現を妨げていた問題を修正しました。
野営地を粉砕した場合に、経験値ではなくゴールドが付与されていた問題を修正しました。
境界線の拡大により蛮族の前哨地を粉砕すると、ゴールドを獲得できていた問題を修正しました。
蛮族の野営地が無防備になっていた問題を修正しました。
沿岸襲撃を実行しても蛮族の野営地が粉砕できなかった問題を修正しました。
蛮族の部族から移行した都市国家の守備隊防御力が、一時的にマイナスとなっていた問題を修正しました。
蛮族の買収インジケーターが影響を受けているユニットへ定期的に表示されなかった問題を修正しました。
部族からユニットを雇用した際、使用できる最強のユニットが選択されないことがあった問題を修正しました。
蛮族の部族が都市国家に移行した際、文化の境界線が誤った色で表示される問題を修正しました。
「蛮族の部族」モードを有効にしている場合、ノルウェーが沿岸を襲撃した際にタイルが略奪されず、ノルウェーユニットのターンが終了してしまった問題を修正しました。
発見されていない部族に「部族が粉砕された」と通知が表示される問題を修正しました。
蛮族の部族ユニットのツールチップに、複数の機能が有効になっていても1つの情報しか表示されなかった問題を修正しました。
扇動された蛮族ユニットが、プレイヤーの指定していないターゲットを攻撃することがあった問題を修正しました。
 

ポルトガルパック

都市攻撃の後にゾンビが新たに出現する確率は、その都市の人口に影響されるようになります。人口が多いほど、ゾンビが出現する確率は高くなります。
都市国家でスパイ活動「ゾンビ大発生」に失敗すると、スパイが殺されるようになりました。
近代化されたゾンビの罠のVFXが正しくループしない問題を修正しました。
 

[AI]

海洋ユニットの回復力を向上させました。
湖に面した都市では、今後の活動のために船が建造されなくなりました。
区域と施設への欲求を増加させました。
 

[クラッシュ]

マップ外にいるスパイがスパイ活動システムにクラッシュを発生させていた問題を修正しました。
様々なクラッシュ問題を修正しました。
 

[UI]

ゲーム設定のセーブ機能をより使いやすくするため、ゲーム設定をセーブするとマップ種が再生して指導者の選択が消去され、様々なゲームモードや高度な設定をオン/オフにした状態でゲームをセーブできるようになりました。プレイヤーは今後も指導者プールを使って、選択した指導者を手軽にセーブできます。
シヴィロペディアで検索を行うと、アクセント記号付きの文字や特殊文字が自動変換されるようになりました。
[エチオピアパック] 外交街に固有区域のアイコンが追加されました。
イギリスとフランスのアリエノールの名前を、2つの文明に属する他の指導者と矛盾しないように更新しました。
[嵐の訪れ] 騎馬警察のユニットパネルに国立公園のチャージが表示されるようになりました。
開拓者を「戦場の霧」で移動させると、新たに発見したタイルに開拓者レンズが表示されなかった問題を修正しました。
ゲームプレイ中にESCキーを押してからショートカットキーでレンズを再度開くと、電力レンズのオーバーレイが表示されなかった問題を修正しました。
CO2への影響を示すグラフの色の整合性に関する問題を修正しました。
世界の気候メニューの世界の影響で資源のツールチップを閲覧すると、情報が欠けることがあった問題を修正しました。
マルチプレイヤーモードでプレイ中に、人間のプレイヤーに対して「はい、要求を止めます」を選択できていた問題を修正しました。
自由都市が文明に寝返る直前に、その文明のアイコンが「点滅」しなかった問題を修正しました。
タイルに区域を配置すると、都市管理の「都市の生産を変更」ボタンが無効になる問題を修正しました。
史実と同じ地点のマップで、都市国家ピッカーに選択できない都市国家が表示されていた問題を修正しました。
ひらめきで獲得したブースト量が、ポップアップと技術ツリー間で表示が一致しなかった問題を修正しました。
シヴィロペディアでボイスを再生すると、シヴィロペディアを閉じても音声が終了しなかった問題を修正しました。
ワールドトラッカーのユニットリストで、まだ移動力ポイントが残っているユニットがグレイアウトしていた問題を修正しました。
電力レンズを起動中に、文明の境界線が定期的に表示されなかった問題を修正しました。
敵の区域のツールチップに記載されている専門家の情報を、プレイヤーが閲覧できていた問題を修正しました。
「高度な設定」メニューをキャンセルした後、意図していない都市国家ピッカーの変更がセーブされてしまう問題を修正しました。
生産メニューに表示されるユニットの肖像画に誤りがあった問題を修正しました。
政府メニューを表示する際、スロットにセットした政策にツールチップが表示されなかった問題を修正しました。
キック確定メニューのボタンがメニュー画面からはみ出ていた問題を修正しました。
多言語に対応できるようにするため、各種メニューのパラメーターを拡大しました。
様々なテキストを更新しました。
 

[コンソール]

[すべて]

新しいゲームをロードしようとすると、クラッシュが発生してしまう問題を修正しました。
ポーランド語版とスペイン語版で、ユニットのステータスタイトルが途切れていた部分を修正しました。
シナリオのルールセットでマルチプレイヤーモードのゲームを作成した後、ランダムな指導者プールのアイコンの色が変わってしまっていた問題を修正しました。
海賊シナリオに「資源アイコンを表示」と「産出アイコンを表示」のオプションが実際には機能しないにも関わらず存在していた問題を修正しました。
マルチプレイヤーモードのゲームをシナリオのルールセットで作成した後、複数のオプション配置がずれていた問題を修正しました。
秘密結社モードを有効にした状態でセーブデータをロードした後、任命した秘密結社の総督の肖像画に、禁止マークが表示されていた問題を修正しました。
日本語版の指導者プールメニューの指導者プール解説が、誤った位置で改行されていた問題を修正しました。
「ゲーム作成」の高度な設定メニューで指導者プールを選択する際、指導者プールの名称が表示されなかった問題を修正しました。
英雄を発見した際、英雄の能力に関する解説がずれて配置されていた問題を修正しました。
「独占と大企業」モードで、商品スロットのアイコンが灰色になっていた問題を修正しました。
一部のテキスト、ボタン、アイコンが本来のサイズより小さく表示されていた問題を修正しました。
ゲームの各所でテキストが重複かはみ出して表示されていた問題を修正しました。
 

[PS4とXB1]

「アレキサンドロス大王の征服」の指導者に関する解説が、シナリオメニューのシナリオ解説と重なって表示されていた問題を修正しました。
「ターン制限」の設定をカスタムにしている場合、「マップの乱数種」のオプションが「ゲーム作成」メニューにはみ出して表示されていた問題を修正しました。
「秘密結社」モードで、秘密結社を発見した際のポップアップが重なって表示されていた問題を修正しました。
マルチプレイヤーモードの「ゲーム作成」メニューで、自然遺産ピッカーの見出しの配置が誤っていた問題を修正しました。
ポーランド語の産出レポートメニューのコンテナに「毎ターンの収入合計」のテキストがはみ出していた問題を修正しました。
 

[PS4とSwitch]

「蛮族の部族」モードで、蛮族の野営地から移行した都市国家のアイコンにエラーが発生していた問題を修正しました。
「海賊」シナリオで、一部言語のユニットパネルでテキストの重複が発生していた問題を修正しました。
 

[Switch]

助言者情報のテキストを拡大した際、「世界ランキング」メニューの文化タブの情報が途中で切れてしまう問題を修正しました。
ゲーム内でセーブデータをロードしようとすると、クラッシュが発生することがあった問題を修正しました。
世界会議で複数の指導者が同一の結果を選んだ場合、指導者の名前がはみ出してしまった問題を修正しました。
日本語版とロシア語版で、マルチプラットフォームクラウドのテキストがテキストバナーに重なって表示されていた問題を修正しました。
「この結果を選んだプレイヤー」のテキストボックスが「世界ランキング」メニューの解説に重なって表示されていた問題を修正しました。
 

[XB1]

マルチプレイヤーモードでプレイ中に右トレイメニューで他のプレイヤーのゲーマータグをハイライト表示すると、「ゲーマーカード表示」ボタンが消えてしまう問題を修正しました。
ホットシートでゲームをプレイ中に、ユーザーの弓兵が敵の鷲の戦士を倒すとフリーズが発生することがあった問題を修正しました。
フランス語版で「ツールチップの切り替え」のテキストが一時停止メニューにはみ出していた問題を修正しました。
一部の言語で、マルチプレイヤーモードのゲーム設定メニューの「ゲーム名」欄でゲーマータグが途中で切れていた問題を修正しました。
「ゲーム設定を終了」のポップアップを開いた状態で招待を承認すると、クラッシュが発生することがあった問題を修正しました。
シナリオメニューで文明を選択後、「ゲーム作成」メニューに指導者の画像と文明の解説が表示されなかった問題を修正しました。
 

[PS4]

新たなゲームのロード画面中にクラッシュが発生することがあった問題を修正しました。
** 1.0.11.16(2021/3/26更新) [#c119e041]

※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用される。

[バランス調整/改善]

・全般
-リスボン都市国家に代わり、モガディッシュ都市国家が登場します。
-宗教の信仰「労働倫理」を選択時、占領した都市の聖地が生産力を産出していなかった問題を修正しました。
-マケドニアの能力「ヘレニズム」が、その都市を最初に征服した時しか発動しなくなりました (修正前は、占領後に区域を建てた時も発動していました)。
-「ドーバーの崖」の特定ツールチップにあった産出量の誤りを修正しました。

・バビロンパック
-「英雄の遺物」による観光力が6になりました (修正前は10)
-次の時代に進むと「遍歴の騎士」の戦闘力が上がっていた問題を修正しました。
-自由都市を再び占領した時、英雄を信仰力で召喚できなくなっていた問題を修正しました。
-乗船中の英雄ムーランが陸上ユニットを攻撃できていた問題を修正しました。

・ベトナム&フビライ・ハンパック
-外交画面で取引を行う時、商品のツールチップが産業のボーナスを表示するようになりました。
-独占した高級資源から想定を上回る観光力が得られていた問題を修正しました。
-略奪された大企業が商品を開発できていた問題を修正しました。
-AIとの取引時、大企業の名前が消えてしまう問題を修正しました。
-「保護区」区域を建設する際、住宅が表示されない問題を修正しました。
-大企業の商品の所有権が正しく設定されないことがあった問題を修正しました。大企業の名前をプレイヤーが設定しない場合は、自動生成の名前が使われます。

・「蛮族の部族」モード
-シュメールの固有能力「伝説の勇者」がゲームモード「蛮族の部族」のためにアップデートされました。蛮族の前哨地を粉砕すると、通常の経験値に加えて「原住民の集落」報酬が得られます。都市国家ユニットの徴用費用が通常の半分になります。
-「部族との交渉」UIに都市国家への移動情報が表示されるようになりました。
-航海部族の優先順位が改善され、小型の陸地にいる時は海洋ユニットの訓練に力を入れるようになりました。
-扇動の対象として選択中の文明が、扇動のドロップダウンメニューに表示されなくなりました。
-部族の旗と「部族との交渉」UIに、都市国家への移動が無効にされたステータスを表すツールチップ情報を追加しました。
-部族の買収期間が終了した後も、ユニットの旗に買収マークがついたままになっていた問題を修正しました。
-買収の通知アイコンが正しいアイコンを表示していなかった問題を修正しました。
-ESCキーを押しても「部族との交渉」UIが閉じなかった問題を修正しました。
-同一文明が存在していると、扇動のドロップダウンメニューで区別がつかなくなっていた問題を修正しました。
-雇用されたユニットが蛮族の前哨地の上に出現することがあった問題を修正しました。
-部族が襲撃を受けると、部族ターン中に守備兵ユニットが前哨地に出現しなくなる問題を修正しました。
-ゴールドが足りないのに「身代金の支払」コマンドを使えていた問題を修正しました。
-他の部族と外交を行った後、最初にプレイヤーアクションを実行した部族にカメラが戻ってしまう問題を修正しました。
-[マルチプレイヤー] ホットシートのゲームにて、他のユーザーが発見した蛮族の前哨地の旗がマップの未探索タイルに表示されてしまう問題を修正しました。
-[マルチプレイヤー] 都市国家に移動した部族が、宗主国の戦争相手に戦争を宣言しない問題を修正しました。

[AI]
-AIによるカルト教団員の扱いを改善しました。
-AIにとっての技術の価値が、生産できるユニット数で制限されるようになりました。

[UI]
-プール同士を区別しやすくするため、文明選択プールに新しいアイコンを追加しました。
-シングルプレイヤーの高度な設定メニューで似たような文明の色を選ぼうとすると、注意が表示されるようになりました。
-[ゲーム本編] 取引メニューで傑作や遺物を取引できなくなっていた問題を修正しました。
-歴史年表を見た後に勝利/敗北画面に戻ると、「ムービーをリプレイ」ボタンが反応しなくなる問題を修正しました。
-外交メニューで資源が存在する都市を取引に追加する時、ターンごとの資源情報を表示していたツールチップ情報を修正しました。
-シヴィロペディアで指導者の引用を再生すると、シヴィロペディアを閉じても音声が終了しなかった問題を修正しました。
-おすすめの入植先アイコンと同じタイルに労働者のおすすめ施設アイコンが表示される時、プレイヤーがカーソルを合わせると、都市のおすすめツールチップが表示されてしまう問題を修正しました。
-マルチプレイヤーのステージングルームにて、ゲームの概要の指導者プールセクションを表示すると、選択中の指導者の数が誤って表示される問題を修正しました。
-様々なテキストを修正しました。
** 1.0.10.15(2021/2/26更新) [#jb9f66a1]

※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用される。

[新要素]

・ゲームモード「蛮族の部族」
蛮族の種類と彼らにまつわる戦略がいっそう多彩になる新しいゲームモードです。このゲームモードでは、通常の蛮族に代わってさまざまな部族が登場します。各部族は好む地形や戦い方がそれぞれ異なります。また、蛮族と平和的に交渉することも可能となり、戦略の幅が一段と広がります。

いずれの部族も都市国家へと移動できます。蛮族の野営地が一定期間存続するか、プレイヤー側のアクションにより部族が十分なブーストを得ることで、新たな都市国家へと変化します。

-部族の種類
このモードには7種類の蛮族の部族が登場します。蛮族の種類によって保有ユニットの構成に違いがあり、登場するマップの条件もそれぞれ異なります。通常のユニットだけでなく、部族は設定で選択されていないさまざまな文明の固有ユニットを我が物として使うことができます。
--平地部族 - 周囲に森や丘陵のない開けた土地に好んで前哨地を築きます。彼らは攻撃のための近接戦闘ユニットと防衛のための長距離戦闘ユニットをバランスよく組み合わせることを好みます。
--森林部族 - 森や熱帯雨林、その隣接タイルに好んで前哨地を築きます。彼らは近接戦闘ユニットより多数の長距離戦闘ユニットを攻防両面に用いることを好みます。
--丘陵部族 - 丘のある開けた地形に好んで前哨地を築きます。彼らは近接戦闘ユニットを特に好み、長距離戦闘ユニットはほとんど用いません。
--放浪部族 - 近隣の馬資源を必要とし、森から遠い、開けた平地に好んで前哨地を築きます。彼らはできるだけ多くの騎乗ユニットを保有し、軽騎兵と重騎兵を攻防両面に使用することを好みます。
--戦車部族 - 近隣の馬資源を必要とし、砂漠に好んで前哨地を築きます。彼らはあらゆる用途に機動力のある乗り物と軽騎兵を好んで用い、長距離戦闘ユニットを使うことは滅多にありません。
--密林部族 - 近隣の象牙資源を必要とし、熱帯雨林に好んで前哨地を築きます。彼らは軽騎兵と重騎兵を組み合わせ、歩兵ユニットや長距離戦闘ユニットに支援させることを好みます。
--航海部族 - 必ず海岸に前哨地を築きます。前哨地の守りには対騎兵陸上ユニットを用いますが、それ以外の偵察や攻撃には近接戦闘海洋ユニットと長距離戦闘海洋ユニットのみを用います。

-新たなユニットコマンド
蛮族の前哨地に戦闘ユニットを進入させても、自動的に前哨地を破壊するわけではありません。2つの新しいユニットコマンドを選択して、その部族への対処を決めることができます。
--部族の粉砕 - 部族が完全に滅ぼされ、粉砕を実行したユニットが大量の経験値を獲得します。
--部族の襲撃 - ゴールドが手に入り、都市国家への移動に遅れが生じますが、前哨地は破壊されません。襲撃後、すぐに同じ部族を襲撃することはできません。襲撃された部族は報復として同じターンに防衛ユニットを生み出します。

-新たなプレイヤーコマンド
プレイヤーは部族に対して平和的、外交的な行動を取ることができます。こうしたアクションを実行する場合は、前哨地にひるがえっている地図の旗をクリックします。
--部族の雇用 - ゴールドを消費して部族が現在育成できる中で最も強力な軍事ユニットを永久的に所有できます。部族は、都市国家への移行に近づきます。
--部族への身代金の支払 - ゴールドを消費して、部族に捕らえられた民間人ユニットを解放します。身代金を受け取ってユニットを解放した部族は、都市国家への移行が遅れます。
--部族の買収 - ゴールドを消費して、ユニットを領土から追い出し、一定期間、自文明の都市を狙わないようにさせます。部族は、都市国家への移行に近づきます。
--部族の扇動 - ゴールドを消費して、他文明の都市を襲撃するよう部族をそそのかします。部族は、都市国家への移行が遅れます。

・文明選択プール
「文明選択プール」とは、シングルおよびマルチプレイヤーゲームにおいて登場する指導者のリストを2つ作成できるようになる新たなオプションです。これにより、プレイヤーは他のプレイヤーやAIが選択できる、指導者のリストを作成できるようになります。例えば、オンラインゲーム用にフレンドが使える指導者のグループと、AIに使用させる指導者のグループを別に作成したい場合があるかと思います。このプールを使用しても、一定のランダム性は保たれます。今までに対戦したことがない指導者のリストを作ったり、穏健派の指導者のリストで平和的にゲームを進めたり、軍国主義者を集めて大乱闘を起こしたりしてみましょう。

[バランス調整/改善]

・全般
-[マヤ&大コロンビアパック]バシリコイ・パイデスの兵舎に置き換わる建造物が、ラホールのニハングの戦闘力を正常に増加させていない問題を修正しました。
-[ゲーム本編、文明の興亡]リャネロ[マヤ&大コロンビアパック]とオロモ騎兵[エチオピアパック]の訓練に戦略資源が不要となりました。
-[嵐の訪れ] 大地の女神が、アピールが「最高」のタイルに信仰力+1を付与するようになりました。
-ユニットアクション「沿岸襲撃」が、支援ユニットがいる沿岸タイルを正常に襲撃しない問題を修正しました。
-20の文明と24の都市国家を保有するゲームが自由都市のプレイヤーがいない状態で開始し、忠誠心の低下による反乱が起こらなかった問題を修正しました。

・自然遺産
-ドーバーの崖がゴールド+3、文化力+3、食料+2を付与
-クレーターレイクが信仰力+5を付与する(以前は+4)
-リースフィヨルドが隣接するタイルに生産力+1を付与
-ジャイアンツ・コーズウェーが隣接するタイルに文化力+1を付与
-キャンパスがグレートバリアリーフから大規模な隣接ボーナスを獲得
-[マヤ&大コロンビアパック] パイティティから劇場広場と商業ハブの大規模な隣接ボーナスを削除

・政府
-独裁政治政策スロット - 軍事+1、経済+1、外交+1、ワイルドカード+1
-寡頭制政策スロット - 軍事+2、経済+1、外交+0、ワイルドカード+1
-君主制政策スロット - 軍事+2、経済+1、外交+1、ワイルドカード+2
-商業共和制政策スロット - 軍事+1、経済+2、外交+2、ワイルドカード+1
-[嵐の訪れ]君主制が住宅のほかに、ルネサンス時代の防壁1つにつき外交的支持+2を付与

・建造物
-アリーナとトラクトリが快適性+2を付与
-[文明の興亡、嵐の訪れ] フェリス式観覧車が快適性+2を付与
-[文明の興亡、嵐の訪れ] 謁見の間が快適性+2、住宅+4を付与
-[文明の興亡、嵐の訪れ] トロント(「文明の興亡」)とメキシコシティ(「嵐の訪れ」)にウォーターパークを追加

・レッドデス
-資源、開始地点、気温などの機能性をもたないマップ設定は「レッドデス」に適用されないため、設定メニューから削除しました。

・エチオピアパック
-「秘密結社」モードで大商人が建造した銀行が黄金の宝物庫に置きかえられていると、建造物の追加の傑作スロットが消えてしまう問題を修正しました。

・ビザンティン&ガリアパック
-本来は非専門区域にのみ適用されるべき黄金時代の政策「文化産業」が、専門区域に生産力+25%を付与してしまう問題を修正しました。

・シナリオ「海賊」
-同じターンに何度も酒場を訪れることができてしまう問題を修正しました。
-「都市略奪」と「酒場を訪れる」のツールチップの閲覧時に都市の旗のツールチップが誤ったテキストを表示してしまう問題を修正しました。

・ベトナム&フビライ・ハンパック
-[バビロンパック] プレイヤーが単一の資源を独占してしまう状況を防ぐため、英雄の能力「マウイの発明」がすでに出現しているランダムな資源しか発生させないように修正しました。
-大企業の創設時に失敗のメッセージが誤って表示されてしまう問題を修正しました。
-フビライ・ハンのアジェンダが軍事力にマイナスの修正を適用していなかった問題を修正しました。
-プレイヤーが他のプレイヤーから大企業を盗もうとするとクラッシュすることがあった問題を修正しました。

[マルチプレイ]
-マルチプレイヤーモードで人間の敵がプレイヤーに対して外交的手段をとった場合、「はい、要求を止めます。」の返事が無効となります。
-マッチメイキングを改善しました。

[AI]
-AIが航空ユニットをより積極的に作成するようになりました。
-AIが航空ユニットに対してより良い陣形を使用するようになります。
-AIがより多くの航空機を待機させるようになります。
-AIが航空機に対してより効果的に対空兵器を使用するようになります。
-AIが航空ユニットの作成に戦略資源を必要とする取引に対してより高い価値を見出すようになります。
-AIが航空ユニットに関連する戦略資源に対して取引しやすくなります。
-AIが文化競争により参加したがるようになります。
-宇宙船基地を建造しすぎることに対するバイアスを強化しました。
-AIが所有していない資源を継続的に必要とするユニットを作成しなくなります。
-価値が低いアイテムに対して、AIがターン毎のゴールドを仕様より多く提供してしまう問題を修正しました。

[UI]
-文明のデータがゲームから削除されると、CO2レベルの世界の影響のグラフからも削除されてしまう問題を修正しました。
-ワールドトラッカーのユニットリストから「休眠」のアイコンが消失していた問題を修正しました。
-様々なテキストを更新しました。
** 1.0.9.9(2021/01/29更新) [#x5236d25]

※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用される。

[バランス調整/改善]

・全般
-近郊部が略奪されている場合、スパイ活動「パルチザンの採用」が始まらなくなります。複数の近郊部がある場合は、いずれか1つの近郊部が略奪されると無効になります。

・ビザンティン&ガリアパック
-ビザンティンが騎兵ユニットを1つ以上生産すると、すべてのユニットが最大の攻撃力で防壁を近接攻撃できるようになる不具合を修正しました。

・バビロンパック
-英雄の拠点都市が埋まっている場合、英雄の遺物が次に利用可能な都市に出現するようになります。
-どの英雄でも実績「鋼のハンマー使い」を解除できてしまっていた問題を修正しました。
-英雄の史跡が山岳タイルに出現していた問題を修正しました。
-「ヘラクレスの憤怒」が遺産に使えていた問題を修正しました。
-セーブデータのロード後に英雄が太古の戦闘力に戻ってしまっていた問題を修正しました。
-英雄が敵に倒されても「英雄が倒された」と表示が出なかった問題を修正しました。
-何度もナーランダの宗主国になると、「マハーヴィハーラ」から複数の技術を無償で得られた問題を修正しました。

・シナリオ「海賊」
-自分の施設を沿岸襲撃できなくなります。
-ユニットの群衆の更新システムを修正し、ローカルプレイヤーが変更されても適切に更新されるようにしました。
-プレイヤーのユニットが近くにいる場合、都市に財宝船団が出現しなくなります。
-土着の海賊の野営地を一掃すると、財宝ポイントではなく海賊ポイントが手に入るようになります。
-陸上ユニットと海洋ユニットのどちらに当てはまるのか明確にするため、得点の説明を修正しました。
-遺物「ボニーの二丁拳銃」を取り除くと、ユニットの移動と攻撃のレベルアップが中断する問題を修正しました。

・レッドデス
-襲撃者のゾンビの群れがゾンビの腐敗の被害を受けるようになり、ゾンビの群れを生み出せるようになります。
-氾濫原に投下物資、嘆きの贈り物、即席の罠が設置できるようになります。
-様々なテキストを更新しました。

[UI]

-「高度な設定」メニューで正しくない組み合わせのパラメータが選択された場合の表示を実装しました。
-取引条件UIの表示位置が正しくないため、ボタンに重なってしまっていた問題を修正しました。
-文明との遭遇と自然遺産の発見が同時に発生している場合、メニュー機能に不整合が生じる問題を修正しました。
-AIと同盟を組むことにより、その他の取引ボタンの機能が停止する問題を修正しました。
-ゲーム中にAIと外交に関するやり取りをして、外交オプション「要求を止めます」を選択すると、「よろしいですか?」と問われなかった問題を修正しました。
-ゲーム終了時のグラフが選択した解像度で正しく表示されるよう修正しました。
-様々なテキストを更新しました。

[AI]

-AIが不可能な取引を行っていた問題を修正しました。
-AIの航空機の優先順位を引き上げました。
-AIの戦闘中の航空機使用を改善しました。

[マルチプレイヤー]

-他のプレイヤーが「世界会議」の選択を送信している際にゲームを一時停止するとエラーが発生していた問題を修正しました。

[クラッシュ]

-都市の隣に港区域を建設するとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
-様々なクラッシュを発生させる問題を修正しました。
** 1.0.8.4(2020/12/18更新) [#v80dda91]

※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用される。

[新要素]

・都市国家ピック

「高度な設定」の新しいメニューから、次のゲームに含みたい都市国家を選べるようになります。チェックされた都市国家は次のゲームに必ず登場するわけではなく、ランダムに選ばれ設置される都市国家のリストに含まれることになります。ここで選択しなかった都市国家は、そのゲームに登場しなくなります。

・検索可能なユニットリスト

斥候だろうと弓兵だろうと巨大戦闘ロボットだろうと、これからはすぐ見つかります。ワールドトラッカーのパネルで検索とフィルタリングができるようになりました。これでマップ上のユニットを簡単に探せます。 

[バランス調整/改善]

-[嵐の訪れ]宗教共同体:国家間にまたがる交易路の聖地がある都市へのゴールド+2。さらに、聖地区域にある建造物ごとにゴールド+2。
-区域がないと建てられないタイプの遺産を、他文明の区域を利用して建設できていた問題を修正。
-対騎兵ユニットに対する近接戦闘の戦闘力ボーナスが5減少。
-対騎兵ユニットの昇進「突刺」の戦闘力ボーナスが5減少。
-[嵐の訪れ]ジョン・カーティンの指導者能力「文明の砦」について、本来10ターンしか効果を発揮しないはずが、20ターン持続していた問題を修正。

・偉人
-ニュートンとの差別化の為にアインシュタインの科学力ボーナスの対象が大学から研究所へ変更。
-アルフレッド・ノーベルの偉人へのボーナスが100に変更。(以前は20)
-レオナルド・ダ・ヴィンチの工房への文化力ボーナスが+3に変更。(以前は+1)

・[嵐の訪れ]快適性
-負の快適性の値を以前の数値に変更。
--「満足している」0~2
--「腹を立てている/不快」-2~-1
--「不満」-4~-3
--「不安を感じている」-6~-5
--「嫌悪感を抱いている/嫌悪」-7
-「幸せである」の産出量を10%、「興奮している」の産出量を20%に変更。

・[嵐の訪れ]政府・政策
-ラージ:(以前の効果に加えて)都市国家への交易路でゴールド+2。
-公共交通機関:アピールが「素敵」な近郊部に食料+3、生産力+1、「最高」の近郊部はさらに食料+1、生産力+1。すべての近郊部のゴールド+1。
-民主主義:交易路のボーナスが宗主国である都市国家にも適応されるようになった。(以前は同盟国同士のみ)
※この件はチェックリストを作成した際に過去のビルドノートに入っていましたが、現在はリストから消えました。今回のアップデートでは確定します。
※属国にしている都市国家にも「為替銀行」の効果が発揮されるようになりました。「民主主義」のレガシー政策 (と通常の採用効果) も同様です。

-フレスコ画:大芸術家ポイント+2、すべての美術館の大芸術家ポイント+2。
-自由放任主義:すべての銀行の大商人ポイント+2、すべての取引証券所の大商人ポイント+4、すべての造船所の大提督ポイント+2、すべての港湾の大提督ポイント+4。
-科学財団:すべての大学の大科学者ポイント+2、すべての研究所の大科学者ポイント+4、すべての工場の大技術者ポイント+2、すべての発電所の大技術者ポイント+4。
-軍隊組織:すべての兵器庫の大将軍ポイント+2、すべての士官学校の大将軍ポイント+4、大将軍の移動力+2。
-交響曲:大音楽家ポイント+4、すべての放送センターの大音楽家ポイント+4。
-発明:大技術者ポイント+2、すべての工房の大技術者ポイント+2。
-合理主義:ボーナスの条件が人口15人と隣接ボーナス+4以上に変更。
-シムルタネウス:ボーナスの条件が人口15人と隣接ボーナス+4以上に変更。
-グランドオペラ:ボーナスの条件が人口15人と隣接ボーナス+4以上に変更。
-自由市場:ボーナスの条件が人口15人に変更。(隣接ボーナスは変更なし)
-都市計画:啓蒙思想で陳腐化に変更。

・[嵐の訪れ]技術・社会制度
-一部のひらめき・天啓の条件を緩和:
--高度な弾道学:石油発電所を1つ建設する。(以前は2つ)
--高度な航空技術:複葉機を2ユニット生産する。(以前は3ユニット)
--資本主義:取引証券所を2つ建設する。(以前は3つ)
--電気:私掠船を2ユニット生産する。(以前は3ユニット)
--グローバル化:空港を2つ建設する。(以前は3つ)
--工業化:工房を2つ建設する。(以前は3つ)
--プロスポーツ:総合娯楽施設を2つ建設する。(以前は4つ)
--精製技術:石炭発電所を1つ建設する。(以前は2つ)

-情報時代のひらめき条件を調整:
--レーザー:ドローンを2ユニット生産する。(以前は大科学者またはスパイによってブースト)
--核融合:原子力発電所を建設する。(以前は大科学者またはスパイによってブースト)
--人工衛生:放送センターを2つ建設する。(以前は大科学者またはスパイによってブースト)
--電気通信:大科学者またはスパイによってブースト。(以前は放送センターを2つ建設する)

・[文明の興亡/嵐の訪れ]エチオピアパック
--最初に発見した秘密結社のみ総督の称号を貰えるように変更。
--独裁政治のボーナス対象に外交街の建築物を追加。
--吸血鬼の城を中立の領土に建てた場合、吸血鬼の建設チャージが減らなかった問題を修正。
--レイラインが雪原に出現しないように修正。
--レイラインがすべての専門区域に大量の隣接ボーナスを与えるように変更。
--史実と同じ地点マップのレイラインの数を減少。
--秘密結社の発見時と加入時に、ポップアップが表示されるフローを更新。
--秘密結社のポップアップと通知について、名前と説明文を一新。

・シナリオ「海賊」
-鎖弾は視界の外にあるタイルを狙えなくなりました。
-遺物のダウジングロッドとイングリッシュ・ポインターが、海洋ユニットにしか効果を発揮しなくなりました。
-交易船の出現頻度が減りました。
-襲撃隊は植民地の領土の文化の境界内で「宝を埋める」を使えなくなりました。
-マップの端にいる時に襲撃隊が乗船できなかった問題を修正しました。
-ステータスバーに表示される開始年に誤りがあった問題を修正しました。
-ランダムに生成される財宝が、施設のあるタイルや所有されている領土に出現していた問題を修正しました。
-スコアが加算されるアクションを実行した時の立体テキストが、常に表示されるようになりました。
-宝の通知のオーディオキューを削除しました。
-財宝発見の通知アイコンが常に表示されるように変更されました。

・ビザンティン&ガリアパック
-バイオスフィアのアピール効果が自文明都市すべてに適応されるように修正。
-ビザンティンはヒッポドロームを建設するとウォーターパークを建設出来なくなるように変更。
-ビザンティンが無償の騎兵ユニットを得られる能力は、征服した都市の建設済みの建造物には適用されなくなった。
-すべての文明が建設した鉱山は航空技術を研究後に観光力を産出するよう変更。
-サクディナが追加の偉人ポイントを適切に付与していなかった問題を修正。

・「英雄と伝説」モード
-ヒュッポリテのクラスが対騎兵に変更。(以前は近接戦闘)
-ユニットがフンアフプーとイシュバランケーを攻撃して撃破された場合でも双子の英雄の蘇生が適応される。
-アーサーの叙勲が海洋ユニットには適応されなくなる。
-オヤの嵐が宗教ユニットにも適応されるようになった。
-英雄の象徴が沈没船に配置されないよう修正された。
-英雄と偉人画面の「英雄」タブにパッシブ能力のアイコンを追加。
-英雄ユニットの旗に光のアニメーションを追加。

[AI]
-要求のロジックを改善し、不利な立場にあるAIが要求をしてこないようにしました。
-AIが友好関係や和平要求を止めるオプションを追加しました。
-AIが取引を求めてくるのを止めるオプションを追加しました。
-交易と協定の要求を止めるオプションを追加しました。
-和平のコスト計算に関する検討事項を追加しました。
-AIが都市を完全破壊する際のロジックを改善しました。マヤ以外の文明には使えない都市に関するロジックを特に改善しています。
-英雄獲得の優先順位を高めました。
-その他AIの改善を行いました。

[UI]
-栄誉の殿堂の履歴に、有効にしたゲームモードの項目を追加しました
-軍事政策カードのバックの高さを他のカードと揃えました。
-区域の防御力が変わるアクションを実行したのに、マップへ表示される値に反映されない問題を修正しました。
-シナリオメニューについて、1080以下の解像度で表示したときにバナーが枠からはみ出してしまう問題を修正しました。
-さまざまなテキストを改善しました。
** 1.0.7.9(2020/11/20更新) [#s3cb466c]

※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用される。

[バランス調整/改善]

・全般
-バビロン都市国家に代わり、アンシャン都市国家が登場します。
-民主主義と神権政治のボーナスが区域に反映されていなかった問題を修正しました。
-新たな同盟を結ぶと、新しい同盟国のスパイだけでなく、すべての外国のスパイが取り除かれていた問題を修正しました。このイベントに関する通知が新たに追加されました。
-プレイヤーが持てる総督の最大数が、文明固有ボーナスとゲームモード「秘密結社」で新たに獲得できるようになった総督の数に合わせて増加しました。
-政策スロットに空きがあるのにそのスロットを埋められなかった問題を修正しました。

・エチオピアパック

-[文明の興亡] ゲームモード「秘密結社」のレイラインが、獲得した偉人へ過剰にボーナスを加えていた問題を修正しました。
-ゲームモード「秘密結社」での、レイライン隣接ボーナスに関するシヴィロペディアの記述を更新しました。
-「ワールドビルダー」のマップにレイラインを追加しました。

・ビザンティン&ガリアパック

-巨大戦闘ロボットが、ビザンティウム帝国の固有能力「位階」による恩恵を受けられるようになりました。
-剣士ユニットが敵を倒した際に、ガリアの固有ユニット「ガエサタエ」の槍兵死亡時のアニメーションが表示されていた問題を修正しました。
-情報を正しく表示するため、ゲームモード「波瀾の時代」の時代スコアメーターを修正しました。
-「史実と同じ地点(ヨーロッパ)」マップで、都市国家ヴェネツィアのスタート地点が誤った位置に表示されていた問題を修正しました。
-「常備軍」のアジェンダにアンビオリクスが登場しなくなりました。

・シナリオ「海賊」

-HUDリボンの閲覧時に、悪名ポイントが誤って表示されていた問題を修正しました。
-シナリオ「海賊」で、交易船が一定ターン経過後に現代の船に変わっていた問題を修正しました。
-最後に見つける遺物が必ずダウジングロッドになっていた問題を修正しました。
-悪名高い海賊ジャック・ラカムが登場していなかった問題を修正しました。

[AI]
-自動探索中の斥候が、嵐を回避しようとするようになりました。
-敵の軍事ユニットに包囲されている際に労働者を購入しないよう、自由都市のAIを更新しました。
-シナリオ「海賊」のAIが、略奪をより重視するようになりました。
-AIが自文明唯一の都市を完全破壊する場合があった問題を修正しました。

[UI]
-ラヴラ、ストリートカーニバル、コトン、スグバ、隔離区域、トウモロコシ、ハチミツのアイコンが誤って表示されていた問題を修正しました。
-他の指導者からの要求と交易を拒絶できなかった問題を修正しました。
-マルチプレイヤーモードでプレイ中は、未知の文明のプレイヤー名が表示されないようになりました。
-ゲーム作成メニューのスクロールバーの不具合を修正しました。
-宗教画面で、信仰が必ず「崇拝」「創始者」「エンハンサー」の順で表示されるようになりました。
-シナリオ「海賊」で、テキストの重なりを修正しました。
-「取引をする」メニューを表示中、別のプレイヤーとの共同戦争を提案した場合に開戦事由の種類が表示されなかった問題を修正しました。
-様々なテキストを更新しました。
** 1.0.6.9(2020/10/23更新) [#h05df265]

※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用される。

[新要素]

・マルチプレイヤー用シナリオ「海賊」

-海戦メインのシナリオ。60ターンまで生き残った勢力の戦力、財宝、悪名の総合スコアを競い合う。
-AI文明にイギリス、フランス、スペイン、オランダがある。
-ランダムな港から財宝船団が出港する事があり、略奪できると財宝ポイントとゴールドを得る。ただし、財宝船団護衛艦が近くにおり戦闘力が高いので迂闊に近づかない方がいい。
-蛮族の代わりになる土着の海賊がおり、砦を略奪するとゴールドを得る。こちらも、悪名高き海賊という強力なユニットがいるが、撃破すると悪名ポイントを入手できる。
-選択できる勢力 - 各勢力にはアクティブとパッシブの能力をそれぞれ持つ。
--恐怖の海賊&br;・板歩きの刑(アクティブ) - 弱った敵艦隊を沈めて、一時的に戦闘力と移動力を得る。&br;・戦いこそ人生(パッシブ) - ユニットが戦闘を行うたびにゴールドを得る。
--私掠船&br;・拿捕(アクティブ) - 弱った敵艦隊を捕らえて後援者に引き渡し、ゴールドと悪名を得る。&br;・私掠免除(パッシブ) - 後援者の港の位置を把握でき、交易路の略奪によるゴールドが増加する。
--剣豪&br;・タッキング(アクティブ) - 一時的に移動力を得る。&br;・大海原を進め(パッシブ) - タイルを開けるたびに悪名を得る。
--貯蔵庫&br;・鎖弾(アクティブ) - 敵ユニットを係留し、足止めをする。&br;・お前の物は俺の物!(パッシブ) - ユニットの維持費が減り、宝を埋めると財宝を得る。また、所持ゴールドに毎ターン利子がつく。

[バランス調整/改善]

・マヤ&大コロンビアパック

-リャネロの隣接戦闘力強化が+2に弱体化。(以前は+4)
-大司令官のパッシブ能力の移動力強化が削除。(戦闘力強化はそのまま)
-アシエンダの住宅ボーナスが+0.5に弱体化。(以前は+1)
-アシエンダは干ばつの効果を受けるようになった。
-ニハングの購入コストが見直された。
-黙示録以外のゲームで意図したとおりに森林火災と流星群が表示されない問題を修正しました。
-[嵐の訪れ以降のみ]黙示録モードでは、エイヤフィヤトラヨークトル(バイキングシナリオパック)が噴火し、終末の預言者によって災害が発生させされる可能性があります。
-[嵐の訪れ以降のみ]区域を破壊する彗星が落下した後、プレイヤーが再びその場所に適切な方法で区域を作れるようになった。

・エチオピアパック

-交易都市国家は代表団によってゴールド+2/ゴールド+4/ゴールド+6をもたらすようになった。
-吸血鬼が自由都市ユニットを蛮族として扱い、戦闘力を増加させるようになった。

・ビザンティン&ガリアパック

-[文明の興亡以降のみ]波瀾の時代モードにおいて、暗黒時代突入を繰り返しても、黄金時代突入スコアの閾値がマイナスにならない。(最低値は0)
-波瀾の時代モードにおける時代スコアメーターの表示が正しく行われるよう更新された。

・スパイ活動
-スパイ活動は、同盟国内の都市を対象に行うことが出来なくなった。
-パルチザンが発動するたびに近郊部が略奪されるようになり、発生するユニットが弱めの対騎兵ユニットに固定されるようになった。

・ゲームスピードによる調整
-パンテオン「入信の儀式」において、蛮族の前哨地から得られる信仰力
-[嵐の訪れ以降のみ]投票による好感度の影響
-[嵐の訪れ以降のみ]ラグランジュレーザー基地と宇宙開発競争プロジェクトのアルミニウムのコスト
-[嵐の訪れ以降のみ]核分裂/核融合兵器のウランのコスト
-第1段階目の海洋略奪ユニットの昇進(ゴールド)
-ゴルゴーのテルモピュライ(文化力)
-パンテオンの信仰(信仰力)
-先住民の征服(ゴールド)
-ラフライダー(文化力)
-[嵐の訪れ以降のみ]マンデカル騎兵(ゴールド)
-[マヤ&大コロンビアパック]二ハングのトリシューラ・ムークのレベルアップ(信仰力)
-大科学者アルフレッド・ノーベルから獲得する偉人ポイント
-蛮族の野営地から得られるゴールドの量
-[嵐の訪れ以降のみ]都市国家「フェズ」の宗主国ボーナスで得られる科学力
-ユニットの得られる経験値はゲームスピードの影響を受けなくなった。

・その他
-[嵐の訪れ以降のみ]ロックバンドは略奪された建造物や区域でロックコンサートを開催できなくなった。
-オランダの固有能力「大河川地帯」の防波堤の生産力+50%ボーナスが正しく機能していなかった問題を修正した。
-大将軍の能力で軍団を形成する際、永続的な能力のみを適用します。
-いくつかのクラッシュ問題を修正した。

[AI]
-太古および古典時代のAIの外交的支持の取引への関心を減少させました。
-外交的支持に対するAIの評価を下げました。
-ピラミッド及びアポロン神殿を積極的に建設するようになった。
-都市の防衛設備を迅速に修理するようになった。
-壁修理プロジェクトは都市の価値に応じて評価を変更するようになった。
-建造物と宇宙船基地を作りすぎないようになった。
-すでに十分な信仰力を産出している場合は信仰力への評価を下げました。
-開拓者ユニットの保護の改善を行った。
-その他様々なAIの更新を行いました。

[UI]
-[エチオピアパック]総督パネルを再設計し、秘密結社が先に表示される様になりました。
-総督のレベルアップをマウスオーバーすると詳細が表示される様になりました。
-Civilopediaの履歴機能が正しく機能していなかった不具合を修正しました。
-技術、社会制度の進捗度は研究が完了すると表示されなくなりました。
-「技術、社会制度シャッフル」モードでは、まだ公開されていない情報をCivilopediaで表示しなくなりました。
--ユニットパネルがターンエンドで更新され、ユニットアクションの正しい状態が表示されるようになりました。
-信仰は、宗教画面でタイプ別にソートされるようになりました。
-[嵐の訪れ以降のみ]政府のレンズの色を追加し、見やすくしました。
-タッチスクリーン上のWorldBuilderでのタイルのペイントと選択のサポートが追加されました。
-その他様々なテキストの更新を行いました。
** 1.0.5.11(2020/09/25更新) [#y2bd7ae4]

※特に記載がない場合、以下の項目はすべてのゲームで適用される。

[バランス調整/改善]

-「嵐の訪れ」および「文明の興亡」におけるグルジアの能力を統一しました。
-運河の建設時に資源が除去されるようにしました。
-ゲーム内オプションメニューを開くと、長距離攻撃の矢印が消えるようにしました。
-牧草地の+1食料ボーナスを社会制度「探検」から技術「あぶみ」に移行しました。
-都市国家の配置を更新し、無効な場所に配置されにくくしました。
-プレイヤーが秘密結社の固有建造物と、その代わりの建造物が建設できる問題を修正しました。
-略奪された区域の修復後、信者の信仰「労働倫理」のボーナスが区域に再び適用されなかった問題を修正しました。
-タイルを保有して原住民の集落を入手すると、時代スコアが得られるようにしました。
-国境が封鎖された領土内で改宗した蛮族は消失するのではなく、有効なタイルに移動するようになりました。

[UI]

-協定カテゴリーを最小化すると、ツールチップに同盟の種類が表示されるようになりました。
-政府メニューのフィルターリストで、テキストが画面と重なる場合はスクロールするようになりました。
-複数選択ウィンドウのボタン形式を統一しました。
-シヴィロペディアの指導者ページで、固有ユニットと区域の表示により一貫性をもたせました。
-外交メニュー内で人間のプレイヤーに要求か取引を提案している際、数量が編集後に更新されない問題を修正しました。

[AI]

-取引AIを改善しました。
-取引の価値が1ターンに1ゴールド未満の場合、AIはターン毎のゴールドと取引しなくなります。AIは贈り物としてゴールドを受け取りますが、対価は支払いません。
-AIは一度に複数の高級資源を交換できるようになります。
-AIが高級資源の最後の1つを交換するのは、緊急事態に限られるようになります。
-AIの科学力と区域の建造の欲求を改善しました。
-その他AIの改善を行いました。

[その他]

-アンティオキア都市国家をヴェネツィア都市国家に置き換えました。
-マップ選択が中断される問題を修正しました。
-画面の乱れを防ぐため、マップのグラフィックはプレイヤーがマップ内視点移動を停止させた後、更新されるようにしました。
-ホットシートでプレイ中、プレイヤーのターンにゲームの終了を試みても「よろしいですか?」と表示されない問題を修正しました。
-ホットシートでマルチプレイ中、プレイヤーが負けた時に「デスクトップに戻る」ボタン以外でゲームを終了できなかった問題を修正しました。
-その他テキストを更新しました。

[クラッシュ]

-労働者が吸血鬼の城を除去するとクラッシュする問題を修正しました。
-巨大戦闘ロボットで敵を倒すとクラッシュする問題を修正しました。
-政策カードを設定するとクラッシュする問題を修正しました。
-その他クラッシュする問題を修正しました。
** 1.0.4.80(2020/08/27更新) [#hb2960d1]

[新要素]                  

・「技術・社会制度シャッフル」モード

-この新しいゲームモードは各時代の技術と社会制度をシャッフルするので、技術ツリーにバリエーションが増え、コストと必要条件が通常と異なるものになります。最終的に出来あがるツリーは、全プレイヤー共通です。必要条件の技術や社会制度を獲得するまで、次の技術や社会制度は明らかにされません。これにより、謎を解き明かすスリルをゲーム終了まで味わえます。

・自然遺産ピックアップ機能

-バミューダトライアングルにうんざり?デリケート・アーチを破壊したくてたまらない?今後は「詳細設定」の新しいメニューから、お好きな自然遺産を選べるようになります。チェックマークで選択された遺産は次のゲームで必ず登場するわけではなく、ランダムに選ばれ設置される遺産のリストに候補として追加されます。

・無料のゲームアップデート

以下の項目は「嵐の訪れ」限定で適用されます。

[バランス調整/改善]

-快適性

--無償の人口の快適性が除去されました。
--宮殿に快適性を追加しました。
--ゴルフコースの快適性が+1されます。
--快適性レベルのマイナス基準値が-1されます。「喜んでいる」と「興奮している」の最小値が+2。

-新しい都市の基準値:

--「興奮している」5以上
--「喜んでいる」3→4
--「満足している」-1→2
--「腹を立てている/不快」-3→-2
--「不満」-5→-4
--「不安を感じている」-7→-6
--「嫌悪感を抱いている/嫌悪」-8

-食料以外の産出量が減少する快適性のマイナスが変更:

--「腹を立てている/不快」-5%→-10%
--「不満」-10%→-20%
--「不安を感じている」-30%(現状維持)
--「嫌悪感を抱いている/嫌悪」-60%→-40%
 
-区域

--総合娯楽施設とウォーターパークで、劇場広場に大きな隣接ボーナスが付くようになりました。

-建造物

--グランドマスターの礼拝堂に信仰力+5。
--外務省にターン毎の外交的支持+3。

-自然主義者ユニットが最初に信仰力を600消費するようになり、購入ごとに必要な信仰力が100増えていくようになりました。
-使徒が利用可能なレベルアップを完全に使えなかった不具合を修正しました。
-シヴィロペディアの区域、地形、施設、特徴のページに、特性セクション「アピール」が追加されました。
-アクロポリス区域の文章が、隣接する遺産の主要な隣接ボーナスを正確に表示するようになりました。
 
-ゲームモード「黙示録」

--火山活動を低下させました。
--支援要請の頻度を減らしました。
--終末の予言者の行動にCO2排出が追加されました。(災害をもたらすと50、ユニットを生贄にすると30)
--森林/熱帯雨林火災がより長く続くようになりました。

[AI]

-政府にワイルドカードスロットを多く付けるようバイアスが加わるようになりました。
-総督のいる都市の政府からのボーナスを、AIが過大評価する問題を修正しました。
-文明のより新しい政府をアンロックする社会制度に対する欲求を増加しました。信仰力の高い文明用の神学への欲求に上限を決めました (これで政府が3/4段階に移行できるようになります)。
-他にも様々なAIの改善を行いました。

[UI]

-都市国家に割り当てられた総督が、都市国家パネルに表示されるようになりました。
-マップの選択が中断される問題を修正しました。
-様々な不具合を修正し、機能を向上させました。

[その他]

-バランスのとれた位置からスタートすると、無効な配置が選択されていた問題を修正しました。
-プレイヤーが他の文明と共有していない大陸で、中央からスタートするようバイアスが追加されました。

[クラッシュ]

-軍団を組織し、マップ上にいないユニットを参加させるとクラッシュする不具合を修正しました。
-その他クラッシュする問題を修正しました。
** 1.0.3.31(2020/06/??更新) [#g4647490]

・[PC版のみ]「レッドデス」シーズン2

-追加されたな新勢力
--エイリアン - 彼らはずっと影に隠れて存在していた… - エイリアンの勢力は擬態に長けていて、姿を隠して敵を襲ったり、危険な状況を回避できます。また体力を回復させ、戦いにおける生存確率を高めています。

--ゾンビ -『シヴィライゼーション』の亡者が、人類最後の瞬間に立ち上がる - ゾンビの勢力は、すべての戦闘ユニットをゾンビの群れに変える能力を持ちます。群れは通常の手段では回復せず、時間の経過によってダメージを受けます。敵ユニットを倒すか、都市の廃墟、襲撃者の前哨地、投下物資を探索するとゾンビの群れは回復し、新たなゾンビの群れが生まれます。

-勢力固有の能力 - 新旧の各勢力に固有の能力が導入されます。

--エイリアン - 地球外生物の擬態: すべてのユニットが地球外生物の擬態を使って、大半のユニットから見えなくなります。擬態したユニットは、隣接した敵ユニットでなければ発見できません。攻撃を仕掛けると擬態は解け敵から見えるようになります。

--カルト教団員 - 不滅の目: カルト教団員はボロボロの巨大戦闘ロボットを1体持った状態でスタートします。このロボットは最初から損傷した状態で通常の手段では回復せず、経験値も獲得できません。この巨大戦闘ロボットはユニットが自らを生贄にすることでレベルアップを獲得します。レベルアップは巨大戦闘ロボットを完全な状態に戻すため使われます。

--エッジロード - 嘆きの贈り物: 次ターンで任意の場所に偽の投下物資を設置できます。他のプレイヤーが投下物資を開けると、その場所で爆発が起こります。

--ジョック - へイルメアリー: どの戦闘ユニットからでも発射できる小型核ミサイルです。爆発範囲は1タイルとやや小さくなっています。

--ミュータント - ラディアント・パーソナリティ: ターン開始時、「レッドデス」にいるミュータントはターンごとに放射能チャージを8つ吸収します。「レッドデス」を放射能に汚染されていないタイルへ、1タイルに放射能チャージ1のペースで自動的に広げます。自分のユニットが作り出した「レッドデス」タイルによって、ミュータント・ユニットがダメージを受けることはありません。

--終末論者 - 即席の罠: このユニットは即席の罠を作れます。罠にかかったユニットはダメージを受け、移動ポイントを失います。終末論者は未踏の都市の廃墟、襲撃者の前哨地、投下物資を探索するごとに、「即席の罠」を5つずつ手に入れます。即席の罠は他の勢力から見えません。

--海賊 - 秘密の宝: 海賊はミニマップ上に、秘密の宝の場所が分かる宝の地図を持った状態でスタートします。プレイヤーの海賊ユニットが宝のある場所に到達すると、海賊は新しいユニットと宝の地図を手に入れます。

--マッドサイエンティスト - 慣性防御シールド: すべてのユニットが防衛戦での戦闘力が+10されるシールドを使用できます。シールドの使用中、ユニットは大量破壊兵器の爆発、「レッドデス」、水質汚染によるダメージを無効化できます。

--放浪者 - ロードビジョン: 過去に見た場所の様子をすべて表示できます。

--ゾンビ - ゾンビ軍団(パッシブ): このユニットがゾンビではないユニットを倒すと、新たなゾンビの群れが生まれます。ゾンビの群れは、ダメージを受けても戦闘ペナルティを受けません。このユニットは、都市の廃墟、襲撃者の前哨地、投下物資から、通常のユニットではなくゾンビの群れを得ます。

-観戦モード – プレイヤーは敗退すると観戦モードを起動して、残ったプレイヤーの勝負を見られるようになりました。観戦モードを使用中のプレイヤーからのチャットは、残ったプレイヤーからは見えません。

-“聞こえたか? 今のは荒野に吹く風の音さ。”『シヴィライゼーション VI』のナレーターがゲームコメンテーターとして「レッドデス」に参戦!

-さらなる質の向上とAIに関する改善が実装されました。

-キック投票

--文明的でないプレイヤーをマルチプレイから追放できるようになりました。投票はゲーム内のチャット画面から開始できます。

・無料のアップデート

特に記載がない場合、以下の項目は「嵐の訪れ」限定で適用される。

[バランス調整/改善]

-自然遺産

--サハラの目: 基本の生産力+2、科学力+1。原子力時代に到達すると科学力+3、生産力+1のまま。

--ヨセミテ: ゴールド+1、科学力+1、隣接タイルのアピール+2のまま、さらに食料+1。

--ドーバーの崖: 陸上タイルに文化力+3、ゴールド+2のまま、隣接タイルのアピール+4。(従来はアピール+2のみ)

-宗教/信仰

--(新) 聖なる大地 - 創始者: この宗教を信奉し、かつ世界遺産がある都市1つにつき科学力、文化力、ゴールド、信仰力+2。

--(新) 聖水 - エンハンサー: 自分の文明の主流宗教の聖地区域や、隣接するタイルにいる宗教ユニットの回復+10。

--葦と湿原の貴婦人 - パンテオン: 湿原、オアシス、砂漠の氾濫原による生産力+2。(従来は湿原、オアシス、砂漠の氾濫原による生産力+1のみ。)

--ダルエ・メフル - 崇拝: この建造物は環境の影響によって略奪状態にならなくなりました。信仰力+3と、建設または最後の修復後、時代が進むごとに信仰力+1はそのままです。

--ガードワラ - 崇拝: 住宅+1、信仰力+3、食料+2。(従来は信仰力+3、食料+2のみ。)

--パゴダ - 崇拝: 信仰力+3、外交的支持+1(従来は信仰力+3、住宅+1) 

--この世界に糧を - 信者: 社と神殿1つごとに食料+3、住宅+2。(従来は社と神殿の信仰力と同等の食料を供給。)

--宗教共同体 - 信者: 国家間にまたがる交易路の起点の都市にある神殿と社ごとに、ゴールド+1。(従来は社と神殿1つごとに住宅+1。)

--武僧 - 信者: 信仰力を消費して武僧を訓練します。また、聖地が完成すると隣接するタイルで文化爆弾が発動します。(従来は信仰力の消費で得られたものは武僧の訓練のみ。)

--労働倫理 - 信者: 聖地区域の隣接ボーナスとして、信仰力だけでなく生産力も得られます。(従来は信者1人につき生産力+1%、最大15%。)

--教会資産 - 創始者: 廃止されました

--異文化対話 - 創始者: 信者4人ごとに科学力+1。(従来は他の文明にいるプレイヤーの文明と同一の宗教の信者5人ごとに、科学力+1。)

--巡礼 - 創始者: この宗教を信奉している都市1つにつき信仰力+2。(従来はこの宗教を信奉する他文明と都市国家の都市1つにつき信仰力+2。)

--十分の一税 - 創始者: この宗教を信奉している都市1つにつきゴールド+3。(従来はこの宗教の信者4人につきゴールド+1。)

--世界教会運動 - 創始者: この宗教の信者4人ごとに文化力+1。(従来は他の文明にいるこの宗教の信者5人ごとに文化力+1。)

--埋葬地 - エンハンサー: 廃止されました

[その他]

-すべてのプレイヤー向けにクラウドプレイ機能が復活。

-様々なクラッシュの解決とパフォーマンスの改善を実装。

-全般的な不具合の修正と機能の向上。
** 1.0.0.341(2019/9/11更新) [#jd7ee1aa]
2019年9月アップデート
マルチプレイヤー用のポストアポカリプスSF風ルールセット「Red Death」の追加、沿岸都市強化などが行われた。

[[公式からのリリース内容(英語)>https://civilization.com/news/entries/civilization-vi-september-2019-update-battle-royale-red-death-pc-patch-out-now/]]
[[公式からのリリース内容(日本語)>]](公式翻訳まだなし)
[[公式からのアップデート紹介動画(YouTube)>https://www.youtube.com/watch?v=31IXlgaKXCo]]

<注意>
-特に記載がない場合、以下の項目はGathering Stormのルールセットのみに適用される。

<新要素>
-[PC版のみ][全ゲームバージョンで適用]マルチプレイヤー用シナリオ「Red Death」
--最後まで生き残ったプレイヤーが勝利となる。ただし、民間人ユニットを1ユニットでも保有していればゲームを継続でき、最後の民間人ユニットが破壊された時に敗北する。
--Red Deathとは惑星を破壊する大量の放射性物質である。Safe Zone ringがマップに出現するが、定期的にその範囲は狭まっていく。ユニットをその内側に退避させ、Red Deathから逃れよう。
--ゲーム画面左上部にRed Deathトラッカーが表示される。トラッカーの左側でSafe Zone ringが狭まるまでのターン数を知ることができ、右側でRed Deathの範囲でターンを終えたユニットが受けるダメージを知ることができる。
---Red Deathによるダメージはゲームが進むにつれて増大していく。
---Safe Zone ringが狭まった後、Red DeathはSafe Zoneに達するまで徐々に前進してくる。これによりユニットはSafe Zoneに到達するまでの時間を与えられる。
---ユニットはRed Deathで回復することができない。
--新たなユニットや補給は以下の方法から得られる。
---都市の廃墟の探索により装備を得られる。都市の廃墟は周囲に物資の山や閃光がある戦争で荒廃した都市のように見受けられる。都市の廃墟からは経験値、歩兵、機関銃、近代的対戦車兵、民間人ユニットを得ることができる。
---略奪者の野営地を破壊することでヘリコプター、近代的対戦車兵、熱核兵器(獲得すれば全ての戦闘ユニットが扱うことができる)を得ることができる。
---Red Deathによる輪が狭まろうとする時、補給品がその辺縁に出現する(補給品の出現は通知される)。そうした補給品からは戦車、ロケット砲、熱核兵器を得ることができる。
--海と湖は腐食しており、渡ろうとするユニットにダメージを与える。素早く通過しよう。
--ペースの速いゲームに合わせ、通常よりも回復力は高い。
--昇進ツリーも特殊なものとなる。昇進したユニットはHP25しか回復しない。
--略奪者はマップを徘徊する敵で、チャンスを見計らって野営地からプレイヤーに攻撃を仕掛けてくる。略奪者のユニットはRed Deathからダメージを受けない。
--プレイヤーの数やスキルにもよるが、通常はゲーム終了までおおよそ15-50分程度かかる。
--選択できる勢力
---Cultists:全てのユニットの視界+3
---Doomsday Preppers:全てのユニットの経験値ボーナス+100%
---Borderlords:Safe Zoneの境界から3タイル以内で戦闘力+10
---Jocks:戦闘力+5
---Mad Scientists:全てのユニットの回復速度2倍
---Mutants:Ded Deathによるダメージ-50、Red Death内のユニットの移動力+3
---Pirates:水域から受けるダメージ-50%、乗船と下船による追加の移動コスト無視
---Wanderers:歩兵と機関銃は森林、熱帯雨林、丘陵で早く移動できる。これらのユニットと陣形を組んだ民間人ユニットも同様に移動できる
--UI
---フロントエンドメニューにQuick-join matchmakingを追加
---フロントエンドメニューに「How to Play」を追加
---マップとミニマップでSafe Zoneを青く、Red Deathを赤く表示
---このシナリオのためにミニマップツールチップを使いやすく変更。そのタイルがSafe ZoneかRed Deathかを表示する
---都市の廃墟、補給品、略奪者の野営地のアイコンをミニマップに追加
-新マップ
--[全ゲームバージョンで適用]Mirror Map:ランダムに生成されるバランス調整された4プレイヤー用のマップ。マルチプレイヤーで対戦するために理想的なものとなっている。mirror start posionのオプションがある
--[全ゲームバージョンで適用]Terra:大陸マップ。全ての主要文明が最も大きな大陸で開始する
--Primordial:予測のつかない大陸や島々からなる若い惑星のマップ。沿岸の低地や火山が追加され、一触即発の状態となっている。災害レベル4でプレイしよう!
--Tilted Axis:極地を中心とした大陸マップ
--Splintered Fractal:幅が狭く蛇のようにうねった大陸や島々からなるランダム性の高いマップ
--Continents and Islands:島がより多い大陸マップ
--[全ゲームバージョンで適用]湖マップを全てのルールセットに追加
---小さな湖をより多く加えた湖マップ
--[全ゲームバージョンで適用]Seven SeasとSmall Continentsを全てのルールセットで使えるように移動(以前はGathering Stormのみだった)

<バランス調整>
-文明
--[全ゲームバージョンで適用]開発主義者のアジェンダ:開発主義者のアジェンダに関するパRメーターを調整し、どれだけのタイルが改善されているかをより気にするようにした。また、「あまり開発されていない」と判断する閾値を引き上げた
--マオリ:開発されていない熱帯雨林と森林による&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を変更した。開発されていない熱帯雨林と森林の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(変更なし)、重商主義の研究により追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(新規)、自然保護の研究後は追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2(変更?)((重商主義と自然保護まで解禁した後、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力のUAによる追加量が合計で+3か+4なのか読み取れなかった))
--[RaF以降]グルジア:防壁系建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%
-政治体制
--Tier4の政治体制にそれぞれ政策カード枠を追加した。企業リバタリアニズムは軍事政策3枠(旧:2枠)、デジタル民主主義は外交政策3枠(旧:2枠)、統合テクノクラシーは経済政策3枠(旧:2枠)となる
-偉人
--大提督
---テミストクレス:カドリレーム1体を作成する。海洋遠隔クラスユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%(旧:使用した都市のターン毎の都市忠誠心+2)
---レイフ・エリクソン:全ての海洋ユニットの視界+1(追加)。全海軍ユニットに外洋を移動する能力を与える(変更なし)
---ラージェンドラ・チョーラ:全ての海洋ユニットの戦闘力+3(旧:ただちに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);50を得、海上交易路略奪時の獲得ゴールド+40%)
---鄭和:交易商ユニット1体を作成し、交易路を1枠追加する。使用した都市に通じる国外交易路は両方の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2(旧:使節団+1)
---フランシス・ドレイク:レベルが1つ上がった私掠船を1体作成する(追加)。海上交易路略奪時の獲得ゴールド+50%(変更なし)
---フェルディナンド・マゼラン:首都に発動したタイルの高級資源のコピーを1つ得る。ただちにゲーム速度普通で&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);300を得る(旧:使用した都市のターン毎の都市忠誠心+4)
---鄭一嫂:ただちにゲーム速度普通で&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);500を得る(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);100)。海上交易路略奪時の獲得ゴールド+60%(変更なし)
---ホレーショ・ネルソン:使用した港区域で直ちに灯台と造船所を建設する(追加)。全ての海軍ユニットに『側面攻撃+50%』の昇進を与える(変更なし)
---チェスター・ニミッツ:レベルが1つ上がった潜水艦を1体作成し、石油をターン毎に1得る(追加)。海洋略奪クラスユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%(変更なし)
---グレース・ホッパー:ランダムな技術を2つ得る(旧:原子力時代または情報時代の技術1つに対してひらめきを得る)
-地形改善、建造物、世界遺産
--[全ゲームバージョンで適用]マウソロス霊廟:建設した都市の沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1(追加)。大技術者は追加のチャージを1得る(旧:大提督も追加のチャージを得た)。港区域への隣接が必要(変更なし)。(旧:無償の大提督-削除?)
--灯台:都心に隣接した港区域に建造した時、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2(追加)((ゲームの実際の挙動は違う。沿岸都市であれば都心と港が隣接していなくても住宅が追加される。シヴィロペディアの解説は実際の挙動に準拠))
--造船所:都市の未改善の沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(追加)
--養殖場:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5(追加)
--キャンプ:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1)。化学合成物質でゴールドが追加される
--プランテーション:封建制度で&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1(追加)
--漁船:植民地主義で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(追加)
-区域
--キャンパス:礁から隣接ボーナス&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2(追加)
-マップ生成
--Splintered Fractalで水域の高級資源を増加
--礁が川に隣接しない
-ロックバンドの昇進
--アルバムカバーアート:遺産タイルでレベル+1(旧:レベル+2)
--インディーズ:コンサート開催都市の忠誠心-40(旧:忠誠心-50)
--音楽フェス:自然遺産でコンサートを開催できる(追加)
--ポップスター:コンサートで発生した観光力の25%分のゴールドを得る(旧:観光力の50%分のゴールドを得る)
--スペースロック:宇宙船基地とキャンパスで観光力+500かつレベル+1、大学のあるキャンパスでは観光力+1000(旧:宇宙船基地で観光力+1000かつレベル+1)
--サーフバンド:港区域で観光力+500かつレベル+1、造船所のある港区域では観光力+1000(追加)
-世界会議
--ノーベル物理学賞(他のスコア型コンペティションと同様、金賞のプレイヤーは銀賞の報酬も得る)
---金賞:技術のひらめき+1、大学のある都市で戦略資源の産出量+1(旧:大学のある都市でターン毎のウラン+1)
---銀賞:技術のひらめき+1、研究所のある都市で戦略資源の産出量+1(旧:大学のある都市でターン毎の石油+1)
---銅賞:技術のひらめき+1(変更なし)
-外交
--[全ゲームバージョンで適用]保護戦争は緊急事態(裏切り)のきっかけとならない
-[全ゲームバージョンで適用]ユニット能力に関するUI
--指導者や文明による複数の戦闘力補正をユニット能力として扱うことにし、UIで表示できるようにした
--対空戦闘力を持つユニットはその能力を明記する
--遠隔攻撃ユニットと攻囲ユニットのバフとデバフに関する能力及び説明を追加
--大将軍と大提督の退職により獲得したユニット補正はユニット能力として提供されるようにし、UIで表示できるようにした
-自然災害
--ハリケーンによるダメージの頻度を三分の一に減少
-政策
--軍事政策「ベテラン」の効果が港区域とその建造物にも及ぶようにした

<UI>[全ゲームバージョンで適用]

<AI>
-戦争
--巨大戦闘ロボット(及び白兵・遠隔両方の攻撃を行えるユニット)が都市を占領する挙動を改善した
--[全ゲームバージョンで適用]破壊されそうなユニットが中立地帯においても危険な領域から離脱するようにした。AIのユニットは遠隔攻撃や対地爆撃にさらされているにも関わらず破壊されるまでその場にとどまったり守りを固めてしまうという問題があった
--[全ゲームバージョンで適用]敵の都市を攻撃するときの偏った挙動を改善した
--[全ゲームバージョンで適用]駐留しているユニットの遠隔・爆撃・白兵攻撃ロジックを改善し、安全であれば攻撃を行うようにした
--[全ゲームバージョンで適用]経路が不明もしくは隠れている都市を標的とした都市攻撃を試みないようにした
--[全ゲームバージョンで適用]乗船したユニットを守る能力を改善した
-世界会議
--外交的支持の取引:より取引が行われるようにするために外交的支持の取引の価値を調整した
--緊急事態プロジェクトの評価を調整した(支援要請はとりわけ価値を過剰に評価していた)
--民間軍事会社の決議:AIが必ずBの信仰力を選んでしまわないようにした
-傑作
--[全ゲームバージョンで適用]AIが文化力の産出量を最大にするために傑作の配置を移動するようにした
--[全ゲームバージョンで適用]AIが傑作を「投げ売り」してしまう問題を修正した
-その他
--[全ゲームバージョンで適用]AIが集結するポイントを見出せるようにした
--[全ゲームバージョンで適用]文化系文明が劇場広場へ急ぐよう改善を試みた

<パフォーマンス>

<バグ修正>

<グラフィック>

<MOD>

<!--
[NOTE]
Unless otherwise noted, items in the list below are assumed to be Gathering Storm ruleset only.

[FEATURES]
[ALL GAME VERSIONS] Red Death Multiplayer Scenario
General notes
If you still have a Civilian unit, then you are still in the game. Once your last Civilian is killed, you will have been eliminated. Be the last remaining player with a Civilian to win.
The Red Death is the radioactive mass that is consuming the planet. A Safe Zone ring will appear on the map. Periodically this ring will shrink. Keep your units inside the ring to avoid the Red Death.
On the top-left on the in-game screen is the Red Death tracker. The left portion tells the player how many turns until the ring shrinks, and the right-hand portion tells the player how much damage units will take if they end their turn inside the Red Death.
Red Death damage increases as the game progresses.
When the ring shrinks, the Red Death will advance each turn until it reaches the ring. This gives units caught outside of the ring some time to reach the safe zone.
Units cannot heal in the Red Death.
You can gain new units and supplies in the following ways:
Find and clear City Ruins to gain equipment. These appear as war-torn cities with stacks of crates and flares around them. A Ruined City can grant experience points, an Infantry, a Machine Gunner, an AT crew, or another Civilian.
Clearing a Raider Camp grants either a Helicopter Gunship, an AT Crew, or a Thermonuclear device (once you receive one, any of your combat units can use it).
Once the “Red Death” ring starts to advance, Supply Drops can appear near the ring edge (also has a notification so you can find them). These lucrative drops can grant either a Tank, a Mobile Artillery, or a Thermonuclear device.
Oceans and Lakes are corrosive and will damage your units each turn as you cross, so be quick!
Global heal rate increased from normal for fast-paced gameplay.
Units have unique promotion trees. Promoting units heals only 25 HP.
Raiders are random opponents that wander the map, making opportunity attacks on players from their camps. Raider units take no damage from the Red Death.
A typical match will take anywhere from 15-50 minutes depending on the number of players, and skill of play.
Factions:
Cultists: “Observing The End,” All units have +3 sight.
Doomsday Preppers: “Always Prepare for The Worst,” All units have +100% experience bonus.
Borderlords: “Living On The Edge,” +10 Combat Strength when 3 hexes or closer to the Safe Zone border.
Jocks: “Witness Perfection,” +5 Combat Strength.
Mad Scientists: “This Will Only Hurt A Bit,” All units heal 2x faster.
Mutants: “Radiant Personalities,” -50 Red Death damage. “Radioactive Movement,” +3 Movement for all units in the Red Death.
Pirates: “Water Logged,” All units take 50% less water damage and ignore additional movement cost from embarking and disembarking.
Wanderers: “See You Later,” Infantry and Machine Gunners, as well as Civilians in formation with them, have faster Movement on Woods, Rainforest, and Hill terrain.
UI:
Quick-join matchmaking added to front-end menu
“How to Play” section added to front-end menu.
Safe Zone displayed as a blue area on the map and mini map. Red Death displayed as a red area on the map and mini map.
Changed mini map tooltips to be more useful for the scenario. Tooltip displays whether tiles are in the Safe Zone or the Red Death.
Added mini map icons for the City Ruins, Supply Drops, and Raider Camps.
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New Maps
[ALL GAME VERSIONS] Mirror Map: Randomly generated, balanced four-player map ideal for competitive multiplayer matches. Has option to mirror start positions as well.
[ALL GAME VERSIONS] Terra: A continents map where all major civilizations start on the largest continent.
Primordial: A map from an early time with unpredictable continents and islands. More volatile conditions exist with extra coastal lowlands and volcanoes. Try it on Disaster 4!
Tilted Axis: A polar projection of a continents map.
Splintered Fractal: A highly random map that will often form thin, snaky continents and islands.
Continents and Islands: Continents with more islands.
[ALL GAME VERSIONS] Add Lakes map to all rulesets
Add more small lakes to the Lakes map.
[ALL GAME VERSIONS] Move Seven Seas and Small Continents to all rule sets (before it was Gathering Storm only).
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[BALANCE/POLISH]
Civs
[ALL GAME VERSIONS] Exploitive Agenda: Adjusted some of the parameters on the Exploitative Agenda to make it care more about how many tiles are improved. Also bumped up the threshold for "sparsely improved".
Maori Civ Ability: Change the production from Unimproved Rainforest and Woods. Before it read "Unimproved Woods and Rainforest are +1 Production, becoming +2 once the Conservation civic is unlocked." Now it reads "Unimproved Woods and Rainforest are +1 Production. Additional +1 Production from Mercantilism and +2 Production from Conservation.
[XP1, XP2] Georgia Civ Ability Addition: +50% Production towards defensive buildings.
Governments
Added an extra policy card slot for each of the Tier 4 Governments: 3 Military for Corporate Libertarianism (was 2), 3 Diplomatic for Digital Democracy (was 2), 3 Economic for Synthetic Technocracy (was 2).
Great People
Great Admirals
Themistocles: Instantly creates a Quadrireme unit. +20% Production towards units of the Naval Ranged promotion class.
Leif Erikson: +1 Sight Range for all naval units. Allows all naval units to move over ocean tiles without the required technology.
Rajendra Chola: +3 Combat Strength for all naval units.
Zheng He: Grants a free Trader unit in this city and increases Trade Route capacity by 1. Foreign Trade Routes to this city provides +2 Gold to both cities.
Francis Drake: Instantly creates a Privateer with 1 promotion level. Military units get +50% rewards for plundering sea Trade Routes.
Ferdinand Magellan: Grants 1 free copy of the Luxury resource on this tile to your Capital city. Gain 300 gold (on Standard speed).
Ching Shih: Gain 500 Gold (on Standard speed). Military units get +60% rewards for plundering sea Trade Routes.
Horatio Nelson: Instantly builds a Lighthouse and Shipyard in this district. +50% flanking bonus for all naval units.
Chester Nimitz: Instantly creates a Submarine unit with 1 promotion level. Grants 1 Oil per turn. +20% Production towards units of the Naval Raider promotion class.
Grace Hopper: Unlocks 2 random technologies.
Improvements, Buildings, and Wonders
[ALL GAME VERSIONS] Mausoleum at Halicarnassus: +1 Science, +1 Faith, and +1 Culture on all Coast tiles for this city. Great Engineers have an additional charge. Must be built adjacent to a Harbor district.
Lighthouse: Now also provides +2 Housing if Harbor is adjacent to City Center.
Fishery: Now also provides 0.5 Housing.
Shipyard: Now also provides +1 Production to all unimproved coastal tiles in this city.
Camp: Now provides +2 Gold. Synthetic Materials also provides additional gold.
Plantation: Feudalism now increases Plantation yield by +1 Food.
Fishing Boats: Colonialism increases Fishing Boats yield by +1 Production.
Districts
Campuses now also receive a major adjacency for Reefs.
Map Gen
Increase the Water Luxuries on Splintered Fractal.
Reefs are no longer placed adjacent to Rivers.
Rock Bands
Promotions
Album Cover Art: Performs as if 1 level more experienced on Wonder tiles (Reduced from 2 levels).
Indie: Performing a concert causes that city to lose 40 loyalty (Reduced from 50 loyalty).
Music Festival: Can now also perform concerts on National Wonders.
Pop Star: Earn Gold equal to 25% of the Tourism generated (Was 50% Gold).
Space Rock: Performs at Spaceports and Campuses for +500 Tourism and 1 level more experienced (Can play at Campuses w/ no Uni for 500 or with Uni for 1000) (Was 1000 tourism at Spaceports and 1 Level).
Surf Band: Performs at Seaside Resorts and Harbors for +500 Tourism and 1 level more experienced (Can play at Harbors w/ no Shipyard for 500 or with Shipyard for 1000) (Was 500 tourism at Seaside Resorts and 1 Level).
World Congress
Nobel Prize in Physics: (Gold tier gets the Silver tier as well which is the same for all scored competitions)
Gold Tier: 1 Tech boost, Increases the accumulation of resources in cities with a University by 1 (Updated).
Silver Tier: 1 Tech boost, Increases the accumulation of resources in cities with a Research Lab by 1 (Updated).
Bronze Tier: 1 Tech boost (same).
Diplomacy
[ALL GAME VERSIONS] Protectorate War no longer triggers a Betrayal Emergency.
[ALL GAME VERSIONS] Unit Abilities UI Exposures
Multiple Leader and Civ assigned unit modifiers have been converted to unit abilities so they can be tracked in the UI.
Units with Anti-Air strength now have unit ability text describing its function.
Added abilities and text descriptions for Ranged and Bombard unit buffs/debuffs.
Unit modifiers granted by retiring Great Generals and Great Admirals are now applied as unit abilities so they can be displayed in the unit abilities UI list.
Natural Disasters
Reduce the likelihood of most damage effects from Hurricanes by a third.
The Veterancy Military Policy (unlocked by Military Training a Classical Civic) now includes Harbors and Harbor buildings.
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 [UI] [ALL GAME VERSIONS]
Front End
Change "Additional Content" to be a sub-menu that hosts "MODS, Hall of Fame, and Credits". This reduces the main menu from 10 items (information overload) to 8 items.
New Map Type UI when starting a new game that features filtering and icon visualizations for the different maps. Only on “Create Game” and “Advanced Setup” menus in single player.
Single Player “Jersey” Support: Setup/Advanced Setup now allows the player to select their civilization color (jersey).
Leader list is now alphabetical, rather than grouped by release.
End Game
Add quick fade up of leader portrait (without a movie it looked jarring to snap from hide to show).
Fix ESC restarting end game movie.
Pantheon Chooser
Selected pantheon can now be cleared by clicking the button in the top panel.
Chooser now plays its slide animation when opening.
Adjusted button working/style to match other Chooser screens.
The Religion keybinding will now properly open/close the Pantheon Chooser.
Misc
Government Screen: Government card policy slot icons will squish together if they overflow the Government card to avoid overlap.
Pagination for Gossip Report added.
Added hotkey for the Power Lens.
Add a confirmation dialog box for when you are going to remove a feature by settling.
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[AI]
Domination
Improve ability to use GDR's (or other mixed melee/range) to take cities.
[ALL GAME VERSIONS] Allow units to move out of threatened areas when endangered, even on neutral territory. This manifested in AI units staying still and fortified while being attacked by ranged or air until they were dead.
[ALL GAME VERSIONS] Some bias adjustments to improve attacks on enemy cities.
[ALL GAME VERSIONS] Improve range/bombard garrisoning and improve melee garrison logic to attack when it is safe.
[ALL GAME VERSIONS] Don't try to assemble city attacks for target cities that have an unclear or hidden path. Improve ability to protect embarked units.
World Congress
Favor Trades: Adjust some favor trade values to make deals more viable.
Normalize evaluation of emergency projects (Send Aid was especially overvalued).
Mercenary Companies: AI no longer always chooses choice B, "Faith."
Great Works
[ALL GAME VERSIONS] Rework of how AI arranges and places Great Works to maximize culture generation. Corrected an issue that could cause the AI to “throw away” a Great Work.
Misc
[ALL GAME VERSIONS] Ensure AI finds rally points that are on the map.
[ALL GAME VERSIONS] Try to improve culture civ's race for Theater Squares.
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[PERF]
Significant optimization and improvements to Volcano VFX.
[ALL GAME VERSIONS] Perf optimizations to both Shaka and Mansu Musa.
[ALL GAME VERSIONS] Reduced memory usage.
[ALL GAME VERSIONS] Additional graphics performance improvements.
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[BUGS]
Production Overflow
Add the concept of 'salvage' production to the Build Queue. Previously, when salvaging production from a lost Wonder build, the production was added directly back to the build queue. This caused problems of not knowing where the extra overflow came from as well as causing build production to happen when the player's turn was not active.
e. Player A and B are making the same Wonder. Player A takes their turn, then Player B takes their turn and finishes the Wonder. The salvage production would be added to Player A's build queue immediately, possibly causing something to complete if the player had multiple things in their build queue.
Now, when the salvage production is given to player A, it is stored and then applied to player A's production overflow when player A becomes turn active again. This also fixes the issue of losing legitimate overflow, where we force clear production overflow on turn end to prevent a user from 'banking' overflow by force-ending their turn when a city has no production.
Fixed an issue where production on a unit could be transferred to something else by removing that unit from the production queue.
UI
When purchasing something in a city, make sure that if it was already in the build queue, it goes through the motions of removing the item in the build queue as if it were complete, so that if it was the first item, the next item in the build queue starts building properly.
The user was able to open but was unable to close the World Congress screen while the game is paused in multiplayer.
Fixed multiple Gossip reports issues.
Fix usable scroll area and logo clipping for various resolutions.
Remove the rank border designating a score tier while participating in a non-scored Emergency during gameplay.
A misleading "Location Pin" icon was present for Projects, Competitions, and Emergencies when the player views the Active Effects menu in the World Congress.
The “previous results” icon was appearing in low resolution when voting on a Resolution that has appeared before in the World Congress.
The target civ icon was appearing low resolution when viewing a Military Emergency.
The Alliance Points appeared with a zero denominator when viewed after an Alliance expires during expansion gameplay.
Climate Screen - Use the territory name as a fallback for continent name for climate events which will usually give us names for bodies of water.
Production/Gold/Faith production buttons will now be highlighted properly based on which production panel is currently selected.
Gameplay
Fixed a bug where pillaged districts in a conquered city would cost the full production price to repair. Now they cost 25% as intended.
Fixed a bug where pillaged districts would not regain applied bonuses upon repair.
Changed Mapuche’s Toqui experience bonus ability to be permanent on units so that it remains even after the governor is removed from the city.
Pillaged dams no longer prevent flooding.
The Swap Units operation was ignoring the ZoC state of the units, giving you the possibility of an extra move for a unit in the ZoC.
Fixed an issue that was preventing units that have the appropriate ability from attacking twice in a single turn.
Don't apply Grievances if a player conquers a City-State you have never met.
Prevent Laurier from taking the Exploitative random agenda
Eject rock bands from a player's territory when they adopt the Music Censorship policy.
[ALL GAME VERSIONS] Tomyris’ heal after kill ability was incorrectly being applied multiple times.
[ALL GAME VERSIONS] Polish Hussar pushback ability was not working correctly.
[ALL GAME VERSIONS] Air units can no longer attack plots marked as impassable.
[ALL GAME VERSIONS] Fixed an issue with military buildings not applying their XP bonus correctly.
[ALL GAME VERSIONS] Fixed incorrect modifier being applied by Royal Navy Dockyard.
[ALL GAME VERSIONS] Fix the Colossal Heads not providing faith with every 2 adjacent woods.
Unit Abilities
Fixed missing text description for Drone unit bonus ability. Changed Drone unit Civilopedia description text to be more accurate.
Fixed missing unit ability description for Observation Balloon range bonus. Changed Observation Balloon Civilopedia description to be more accurate.
Fixed text description for Supply Convoy movement bonus ability.
Misc
Mountain Tunnels, Qhapaq Nan, and Ski Resorts (improvements on Mountains) can no longer be destroyed (or pillaged) by natural disasters.
Transfer canal navigation properties on city capture.
Crash
Multiple crash fixes as seen in the public bug collector.
Fix a crash in the Australia scenario that could occur after a random event.
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[ART]
Adding a low-quality version of the volcano that gets used if the VFX quality setting is low.
Apply FOW blending in river overlay pass.
the game camera on the Ski Resort will now shake the snow. Why? Just ‘cuz.
Adjusted volcano visuals to feel more volumetric and rolling/boiling.
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[MODDING]
[ALL GAME VERSIONS] World Builder
Added first pass at hand-drawn river flooding.
Edge case notes:
Only works for floodplains at least 3-long.
Only works for hand-created maps, not adjusted map-script created maps.
There are a couple places where a user may place a floodplain where it will never flood (like sharing a plain with another river branch, for example).
Use our own custom overlay type for Continent mode with more vibrant colors.
Normalize order of tool hotkeys and added them to the tooltips for user discoverability.
Integrate World Builder properly into the main menu flow instead of hanging off a weird button in the mods screen.
Fix several usability issues in Map Editor.
Add tooltips to the placement and plot mode buttons.
Stop the placement panel from eating the mouse around it.
Expose wonder distance check to Lua and wire up specific error message.
Fix many bugs related to changing terrain type and having resources/features/improvements go away when they're no longer compatible.
Show different continents in different colors when in Continent mode.
Only show spawn location icons in Advanced Mode.
Hide the tools palette when the Player Editor or Map Editor are up. This is necessary for 1024x768 screens.
Don't show labels options in World Builder that don't work.
Allow brush usage in Continent mode.
Fix some flipped tests that were locking out improvements unnecessarily.
Fixed text for rivers and cliffs to distinguish between placing and removing.
Split feature and Natural Wonder placement modes.
Fixup Natural Wonder undo when dealing with multi-tile features, especially ones that also modify the terrain as well. i.e. Lake NWs changing the terrain to coast.
Advanced Mode
Don't show spurious "Wonder" district in Player Editor anymore.
Add labels to all the items in the General tab of the player editor.
Don't create any units alongside a barbarian camp in the WB editor.
We don't support Garrison strength editing so don't even show it.
Districts are now placeable through the Plot Editor Districts can now be pillaged by the Placement Tool or Plot Editor.
Delete units when a player is edited.
Fix case where capital city would have no name if you changed a civ's leader to not match (Should help with mod civs too).
Fixed issues with the Plot Editor Improvement Pillaged checkbox. Fixed null error which prevented the Placement tool from placing improvements. Pillaged checkbox for Improvements now works with the Placement tool.
Tiled Map Importer
Fix additional crashes seen in the wild when importing maps from Tiled editor.
Misc
[ALL GAME VERSIONS] Removed constraint on map start positions that only allowed 1 entry for map/plot, as it was too restrictive for modders.
[ALL GAME VERSIONS] Looking up localized text in mods will now fall-back to other languages before failing.

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** 1.0.0.328(2019/6/19更新) [#ba92815c]
2019年6月アップデート
電力を消費する建造物の強化、世界会議と外交勝利の調整を主眼としている。

[[公式からのリリース内容(英語)>https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-june-2019-update-available-now/]]
[[公式からのリリース内容(日本語)>https://support.2k.com/hc/ja/articles/360024799814]]

以下の内容について、特に記載のない項目はGathering Stormのみに適用されます。

<新要素>
-世界会議
--3つの新たな決議を追加しました。
---Public Relations:対象のプレイヤーが感じる不平及び対象のプレイヤーに対して感じる不平が+100%になる/-50%になる
---Espionage Pact:対象の任務を行うスパイのレベルが+2される/対象の任務を行えなくなる(ゲーム後半に出現)
---Military Advisory:対象のユニットクラスの戦闘力+5/-5
--新たな種類の支援要請を追加しました。
---Military Aid Request:200以上の不平を感じている文明から宣戦布告を受けた時に提案できます。ゴールドもしくはプロジェクトにより支援を行うシステムです。
<!--
Please note: Unless otherwise stated, items in the list below are assumed to be Gathering Storm ruleset only.

[FEATURES]
World Congress
3 New World Congress Proposals
Public Relations: Target Player generates 100% more Grievances, and other players generate 100% more Grievances with the Target Player OR the Target Player generates 50% fewer Grievances, and other players generate 50% fewer Grievances toward the Target Player.
Espionage Pact: All Spies function +2 levels higher for the Target Operation OR Target Operation is unavailable (later game)
Military Advisory: Target unit promotion class gains +5 Combat Strength OR loses 5 Combat Strength
1 New Request for Aid Type
Military Aid Request: If a civ that you have at least 200 Grievances against declares war on you, a Military Aid Request becomes available. This uses the gifting system (gold and/or project).
-->
-ワールドビルダー
--[全ルールセットに適応]ワールドビルダーのBasic Modeがデフォルトで"on"となります。メインメニューの追加コンテンツを選択すると、画面上部の右側にボタンが表示されます。詳細は後述します。
-ユニットの能力
--[全ルールセットに適応]ユニット能力に関するツールチップをユニットパネルに追加しました。ユニットのポートレートにマウスオーバーすることで表示されます。一時的に得た能力については含まれないことに注意してください。
-外交リボンでの産出量表示
--[全ルールセットに適応]外交リボンに全プレイヤーの産出量を表示するインターフェースオプションを追加しました。設定で常に表示、マウスオーバー時に表示、常に非表示から選択することができます。
-電力レンズ
--電力レンズを追加しました。都市情報の電力タブを表示した際に表示され、電力が充足している都市かどうかをわかりやすく強調します。
-水域の命名
--海洋、湾、湖など、大きさに合わせて水域に名称を追加しました。
<!--
[ALL RULESETS ON PC] WorldBuilder Basic Mode is now “on” by default. Click on Additional Content from the main menu, and you will see the button on the upper-right.
Additional bugs and polish are listed in the WorldBuilder section below.
[ALL RULESETS ON PC] Unit Abilities
Added Unit Abilities tooltip to the Unit panel. Mouse over a unit portrait to see Unit Abilities that were previously hidden. Note that this will not include temporary or situational Abilities.
[ALL RULESETS ON PC] Diplomacy Ribbon Yields
We now have an interface option in settings to turn on all the player yields on the Diplomacy Ribbon. They are: Always Off, On via Mouse-Over, Always on.
Many thanks to modders for inspiring this change! We like it better this way as well.
Power Lens
Add a Power Lens when on the Power Tab of city-view with area highlights to easily see what is powered and what is not.
Body of Water Labeling
Add Map Labels to any body of water over a certain size (oceans, bays, lakes, etc.)
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<バランス調整>
-文明
--イギリス:鉄と石炭の鉱山によるターン毎の蓄積量が更に+2(旧:+1)、電力を要求する建造物は電力が供給されていれば産出量+4(旧:+2)、工業地帯の建造物に対する生産力+20%(新規)、港の建造物により戦略資源の貯蔵量+10(新規)
--カナダ:ツンドラと雪原にある製材所の生産力+1、キャンプの食料+1(新規)
--フランス:シャトーの世界遺産から受ける隣接ボーナスが航空技術で倍増する(新規)
-外交勝利と世界会議
--外交勝利に必要な外交による勝利ポイント(DVP)が25に増加(旧:10)するとともに、文明がDVPを得る能力を強化した
---世界会議の決議で採用されたものと同じ組み合わせに投票した時、1DVPを得る(新規)
---自由の女神は4DVPをもたらす(旧:2DVP)
---マハーボーディー寺院は2DVPをもたらす(旧:1DVP)
---ポタラ宮は1DVPをもたらす(新規)
---緊急事態:支援要請(災害、軍事)は2DVPを与える(旧:1DVP)
---緊急事態以外のスコア型コンペで最高スコアのプレイヤーに1DVPを与える(新規)
---外交による勝利の決議によって対象プレイヤーに与えられる/減らされるDVPは+2/-3となる(旧:+2/-1)
--アプデ前から存在するセーブデータと進んだ時代に開始するゲームでの調整
---アプデ前のセーブデータをロードした際に所有していたDVPを倍増させ、外交勝利を達成しやすくした(新規)
---進んだ時代に開始するゲームでは開始時にDVPが与えらえる(新規)
--その他の世界会議に関する変更
---スコア型コンペは世界会議の会合が行われる1ターン前に終わるように変更(同一ターンに多くの通知が出るわずらわしさを減らす目的)
---世界会議で票数が同じとなった時の処理を変更した。他の条件が同じだった時、投票後に所有する外交的支持が最も少ないプレイヤーが投票した決議が選択されるようにした(旧:以前は同じ条件の場合プレイヤーIDによって決定されていた)
---プロジェクト「支援派遣」は進行中の参加している全ての緊急事態に対してゴールドを送るようになった
<!--
[BALANCE/POLISH]
Civs
England
Iron and Coal Mines accumulate 2 more resources per turn. +100% Production towards Military Engineers. Military Engineers receive +2 charges. Buildings that provide additional yields when powered receive +4 of their respective yield. +20% production towards Industrial Zone buildings. Harbor buildings increase Strategic Resource Stockpiles by +10.
Canada
Last Best West: Add +1 Production to Tundra/Tundra Hills/Snow/Snow Hills Lumber Mills and +1 Food to Camp in these terrains. 
France
Ch&#226;teau's adjacency for each wonder doubles at Flight.
World Congress
Increase Diplomatic Victory requirement to 25 Diplomatic Victory Points (DVP), and increase ability to gain DVP in-game.
Players gain 1 DVP when voting for the winning option/target combo of any Resolution.
Statue of Liberty gives 4 DVP (doubled).
Potala Palace Gives 1 DVP.
Mahabodhi Temple Gives 2 DVP.
Aid Requests (including new Military Aid Request) grant 2 DVP (doubled).
Non-Emergency Scored Competitions grant 1 DVP to first place.
Change current DVP Resolution to +2/-3 DVP for the Target Player.
Buffing starting DVP for existing saves and late starts.
Saves from “the wild” should now double their DVP upon load, making the victory more achievable with existing saves.
Advanced starts now have a more reasonable number of starting DVP.
Scored Competitions now end one turn before World Congress meets again (to lower the noise threshold by all of it happening on the same turn).
Update to vote tie breaking for World Congress &#8211; Now, instead of awarding the win by player ID once all other values are calculated, determine it based on player with LEAST remaining favor.
Send Aid Project now sends Gold to all accepting ongoing Emergencies
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-時代
--ゲームスピードによって時代スコアに軽い調整を加えた(新規)
--ゲーム終盤の公約の追加および変更
---天と星々(黄金時代):情報時代では人工衛星、核融合、ナノテクノロジーのひらめきを得る(旧:ロボット工学のひらめきも得た)。未来時代ではスマート素材、予測システム、地球外ミッションのひらめきを得る(新規)。アルミニウムの鉱山によるターン毎の資源蓄積量+2(新規)
---Automation Warfare(黄金時代):巨大戦闘ロボットを1体得る。ターン毎にウランを3得る。ウラン鉱山によるターン毎の資源蓄積量+1(新規)
---Automation Warfare(通常・暗黒時代):巨大戦闘ロボットが蛮族以外のユニットを破壊した時に時代スコア+1(新規)
--ゲーム終盤の暗黒時代政策を追加
---Cyber Warfare:情報時代と未来時代のユニットに対する戦闘力+10。ただし、自文明に対する不平が減少しなくなる(新規)
---Automated Workforce:プロジェクトに対する生産力+20%。ただし、全都市の快適性-1、忠誠心-5(新規)
---Disinformation Campaign:放送塔ごとに外交的支持+3。ただし、全都市の科学力および文化力-10%(新規)
<!--
Eras
Add light scaling to Era Score by game speed.
Dedications for later eras:
Sky and Stars Golden Age (updated):  Unlocks the Eurekas for Satellites, Nuclear Fusion, and Nanotechnology if in the Information Era. When chosen in the Future Era the Eurekas for Smart Materials, Predictive Systems, and Offworld Mission are unlocked. +100% XP earned for all Air Units. Aluminum mines accumulate +2 more resources per turn.
Automaton Warfare Golden Age (new): Gain a Giant Death Robot. Receive 3 Uranium per turn. Uranium mines accumulate +1 more resource per turn. 
Automaton Warfare Normal and Dark Age (new): Gain +1 Era Score for each non-Barbarian unit killed with a GDR.
New Dark Age Policies for later eras
Cyber Warfare: +10 Combat Strength against units from the Information and Future Eras. BUT: Grievances against you do not decay.
Automated Workforce: Your cities get +20% Production towards city projects. BUT: -1 Amenity and -5 Loyalty per turn in your cities.
Disinformation Campaign: +3 Favor per turn for each Broadcast Center. BUT: -10% Science and Culture in all cities.
-->
-偉人
--傑作書物は文化力2、観光力2を産出する(旧:文化力4、観光力4)
--新たに偉人を獲得できない偉人ポイントは1ポイントにつき信仰力1を得る(新規)
---同様に、偉人ポイントを産出する区域プロジェクトは新たに偉人を獲得できない場合に信仰力を産出する(新規)
-マップ
--新規マップ:7SeasとSmall Continentsを追加
--マップ生成
---群島マップで1タイルの大きさの山岳が生成される頻度を15%減少させた
---ツンドラに森林がより多く生成されるようにした
---森林タイルに石炭、熱帯雨林タイルにアルミニウムが生成されるようにした
-区域、建造物、地形改善(技術ツリーのバランス調整に関連した変更)
--建造物の生産コストを変更。ゲーム後半の建造物のコストをおよそ20%減少させた。
|~建造物|~アプデ後|~アプデ前|
|中世の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);225|
|ルネサンス時代の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);300|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);305|
|ツィク(グルジア)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);260|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);265|
|工場、エレクトロニクス工場&br;証券取引所、士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);390|
|動物園、温泉、水族館&br;石油火力発電所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);360|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);445|
|格納庫、食料市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);465|
|港湾、研究所、放送塔&br;映画スタジオ(アメリカ)&br;3段目の政府複合施設建造物&br;ショッピングモール&br;水力発電ダム|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);580|
|原子力発電所、空港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);600|
|スタジアム、水泳施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);660|
<!--
Building/Improvements (tied to the Tech Tree rebalance)
Building production cost balancing. Decreasing costs of later game buildings and their civ unique variants by roughly 20%.
Medieval Walls: 220 (was 225)
Renaissance Walls: 300 (was 305)
Tsikhe: 260 (was 265)
Factory, Electronics Factory, Stock Exchange, Military Academy: 330 (was 390)
Zoo, Thermal Bath, Aquarium, Oil Power Plant: 360 (was 445)
Hangar, Food Market: 380 (was 465)
Seaport, Broadcast Center, Film Studio, Research Lab, Tier 3 Government buildings, Shopping Mall, Hydroelectric Dam: 440 (was 580)
Nuclear Power Plant, Airport: 480 (was 600)
Stadium, Aquatics Center: 480 (was 660)
-->
--いくつかのゲーム中盤以降の建造物から得られる産出量および快適性を強化し、コストに対してより高い価値を得られるようにした。加えて、いくつかの建造物は小さな電力を要求するようにした。
|~建造物|>|~アプデ後|>|~アプデ前|
|~|~産出量|~電力供給後の産出量|~産出量|~電力供給後の産出量|
|工房|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);2|-|
|武器庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);2|-|
|フェリス式観覧車|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);3|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1|-|
|工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);6(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);5(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2)|
|エレクトロニクス工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);8(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);6(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2)|
|士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);4|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|-|
|食料市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);4|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);6(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);1)|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);3|-|
|ショッピングモール|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);1)|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1|-|
|空港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);6(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);1)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|-|
|スタジアム&br;水泳施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);2(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2)|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);2(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);3)|
<!--
Buffing the yields and amenities of certain mid and late game buildings to make them more worth the production cost investment. Adding small Power requirements to some buildings as well.
Workshop: 3 Production (was 2).
Armory: 3 Production (was 2).
Ferris Wheel: 3 Culture (was none).
Factory: 3 regional Production, 6 when powered (was 2, 5).
Electronics Factory: 3 regional Production, 8 when powered (was 2, 6).
Military Academy: 4 Production (was 3).
Food Market: Adds 1 to city power requirements (was none). 4 Food, 6 when powered (was 3).
Shopping Mall: Adds 1 to city power requirements (was none). 1 Amenity, 2 when powered (was 1). 2 Gold, 4 when powered (was none).
Airport: Adds 1 to city power requirements (was none). 4 Production, 6 when powered (was 3).
Stadium: Adds 2 to city power requirements (was 3).
Aquatics Center: Adds 2 to city power requirements (was 3).
-->
--3段階目の建造物により、その区域で作業する専門家の産出量が増えるようにした。この変更はCivilopediaで参照できる。
|~建造物|~専門家1人あたりの産出量増加|
|石炭火力発電所&br;石油火力発電所&br;原子力発電所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|
|証券取引所|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|
|士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|
|港湾|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|
|放送塔&br;映画スタジオ|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|
|研究所|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|
|崇拝の信仰による建造物|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|
--[全ルールセットに適応]港と兵営の専門家による産出物を区域の方向性によりよく合うように変更した。
---港、王立海軍造船所、コトン:専門家1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2)
---兵営、イカンダ:専門家1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1)
<!--
Tier 3 buildings in districts that can support worker citizens ("specialists") now increase the yields for each citizen working that in that district tile.
Coal Power Plant, Oil Power Plant, Nuclear Power Plant: +1 Production per citizen
Stock Exchange: +2 Gold per citizen
Military Academy: +1 Production per citizen
Seaport: +1 Food per citizen
Broadcast Tower, Film Studio: +1 Culture per citizen
Research Lab: +1 Science per citizen
Religion-specific buildings: +1 Faith per citizen
These values are all viewable in the Civilopedia
[ALL RULESETS ON PC] Changing the yields of citizens working district tiles ("specialists") to better fit the balance and flavor of certain districts.
Harbor, Royal Navy Dockyard, Cothon: 2 Gold and 1 Food (was 2 Gold and 1 Science).
Encampment, Ikanda: 2 Gold and 1 Production (was 1 Culture and 1 Production).
-->
--工業地帯の隣接ボーナスを変更した
---区域、製材所、鉱山:それぞれ2つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(新規:製材所からの隣接ボーナス、旧:鉱山は1つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1)
---戦略資源、採石場、政府総合施設:1つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(新規:戦略資源からの隣接ボーナス)
---水道橋、浴場(ローマ)、ダム、運河:1つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2(新規)
--ハンザに隣接ボーナスを追加した
---水道橋、ダム、運河:1つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2(新規)
--採石場、牧草地、製材所の価値を高め、鉱山の産出量と同等にした
---製材所:古典時代の建築学で解禁(旧:中世の機械で解禁)。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、川隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1)、鉄鋼で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、サイバネティクスで&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1。重商主義により熱帯雨林で建設できるようになる(新規)。
---牧草地:太古の畜産で解禁。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5、探険で&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、共通規格で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(新規)、ロボット工学で&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1。
---採石場:太古の採鉱で解禁。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、火薬で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(新規)、ロケット工学で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、予測システムで&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(新規)。
//採石場の銀行制度によるゴールド+2については要確認
<!--
Change Industrial Zone adjacency bonus
+1 Production for every 2 adjacent districts; +1 Production for every 2 adjacent Lumber Mill; +1 for every 2 adjacent Mine (Minor adjacency).
+1 Production for the Strategic Resource, Government Plaza and Quarries. (Standard adjacency).
+2 Production for Aqueducts, Canals, Dams, and Bath Districts. (Major adjacency).
Increase value of Quarries, Pastures, and Lumber Mills (to have similar output to Mines, which are dominant right now)
Lumber Mill (unlocked with construction, classical): +2 Production. +1 Production from Steel (Steel), +1 Production from Cybernetics (Future).
Allow Lumber Mills on Rainforest tiles (Unlocked with Mercantilism)
Remove River adjacency.
Pasture (unlocked with Animal Husbandry, Ancient): +1 Production and 0.5 housing. +1 Food from Exploration (Renaissance), +1 Production with Replaceable Parts, +1 Food from Robotics (Information).
Quarry (unlocked with Mining, Ancient Era): +1 Production, +1 Production with Gunpower (Renaissance), +1 Production with Rocketry (Atomic), +1 Production Predictive Systems (Future).
Misc
Hansa: Add +2 Production for Aqueducts, Canals, and Dams. (Major adjacency)
-->
-宗教
--パンテオン信仰
---収穫の女神:削除
---火の女神:火山性土および地熱孔に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2(新規)
---神の光:聖地に大預言者ポイント+1、図書館のあるキャンパスに大科学者ポイント+1、円形闘技場のある劇場広場に大著述家ポイント+1(旧:キャンパスに大科学者ポイント+1、劇場広場に大著述家ポイント+1。建造物を必要としなかった)
---職人:改善された戦略資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1(旧:鉱山で改善された戦略資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1)
---大地の女神:アピール最高のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2(旧:アピール素敵以上のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1)
---狩りの女神:キャンプに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1のみ)
---口伝:削除
---祝祭の女神:プランテーションに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1(旧:半分の種類の資源のプランテーションに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1。口伝はもう半分の種類の資源のプランテーションに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1)
---宗教的植民地:選択した時、首都に開拓者を1体得る。国境の拡張速度+15%。(旧:国境拡張速度上昇のみ)
---豊穣の儀式:選択した時、首都に労働者を1体得る。人口増加速度+10%。(旧:人口増加速度上昇のみ)
---川の女神:川に隣接した聖地を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1のみ)
---入信の儀式:蛮族の前哨地を除去した際に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+50、除去したユニットの体力が完全に回復する(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+50のみ)
<!--
Religion/Pantheon
Remove Goddess of the Harvest.
Add Goddess of Fire which gives +2 Faith for every Volcanic Soil and Geothermal tile.
Divine Spark: +1 Great Person Points from Holy Sites (Prophet), Campuses with a Library (Scientist), and Theater Squares with an Amphitheater (Writer). (Before just the Great Scientist and Great Writer facet didn't require buildings)
Craftsmen: +1 Production and +1 Faith from improved strategic resources. (Before just +1 Production on Mined improvements)
Earth Goddess: +2 Faith from tiles with Breathtaking Appeal. (Before +1 Faith from tiles with Charming or better Appeal)
Goddess of the Hunt: +1 Food and +1 Production from camps. (Before just +1 Food)
Remove Oral Tradition.
Goddess of Festivals: +1 Culture from Plantation. (Before Goddess of the Festival was +1 Food to half of the Plantation types and Oral Tradition was the other half of plantation improvements +1 Culture)
Religious Settlements: When chosen and you have at least 1 city receive a Settler in your capital. Border expansion rate is 15% faster. (Before just 15% Expansion)
Fertility Rites: When chosen and you have at least 1 city receive a Builder in your capital. City growth rate is 10% higher. (Before just 10% Growth)
River Goddess: +2 Amenities and +2 Housing to cities if they have a Holy Site district adjacent to a River. (Before just +1 Amenity)
Initiation Rites: When a Barbarian Outpost is cleared receive +50 Faith and the unit that cleared the Barbarian Outpost heals +100 HP. (Before just +50 Faith)
-->
-科学技術および社会制度
--[全ルールセットに適応]アンタナナリボの宗主国ボーナスで得られる文化力ボーナスに+30%までの上限を追加した(旧:制限なし)
--前提技術の追加
---あぶみの前提に徒弟制度を追加
---化学の前提に共通規格を追加
--科学技術および社会制度のコスト増加
|~時代|~種別|~アプデ後|~アプデ前|
|中世前期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);220|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);200|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);300|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);275|
|中世後期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);340|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);290|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);420|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);385|
|ルネサンス前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);600|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);540|
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);400|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);600|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);540|
|ルネサンス後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);730|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);660|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);720|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);655|
|産業時代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);930|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);845|
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);800|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);725|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1010|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);920|
|産業時代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1070|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);970|
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1050|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);870|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1210|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1060|
|近代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1250|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1140|
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1540|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1255|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1540|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1410|
|近代中期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1580|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1560|
|~|イデオロギー|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1640|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1500|
|近代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1370|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1250|
|~|核開発|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1715|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1715|
|~|政府を解禁する&br;社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1640|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1500|
|原子力時代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1480|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1410|
|原子力時代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1660|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1580|
<!--
Technologies and Civics
[ALL RULESETS ON PC] Rebalance Antananarivo suzerain bonus to have a maximum bonus of +30% Culture (was no limit).
Additional Tech prerequisites
Stirrups requires Apprenticeship
Chemistry requires Replaceable Parts
Tech cost increases
Early Renaissance costs 600 (was 540)
Late Renaissance costs 730 (was 660)
Early Industrial costs 930 (was 845)
Late Industrial costs 1070 (was 970)
Early Modern costs 1250 (was 1140)
Late Modern costs 1370 (was 1250)
Early Atomic costs 1480 (was 1410)
Late Atomic costs 1660 (was 1580)
Civic cost increases
Early Medieval branch costs 220 (was 200)
Early Medieval trunk costs 300 (was 275)
Late Medieval branch costs 340 (was 290)
Late Medieval trunk costs 420 (was 385)
Early Renaissance branch costs 440 (was 400)
Early Renaissance trunk costs 600 (was 540)
Late Renaissance trunk costs 720 (was 655)
Early Industrial branch costs 800 (was 725)
Early Industrial trunk costs 1010 (was 920)
Late Industrial branch costs 1050 (was 870)
Late Industrial trunk costs 1210 (was 1060)
Early Modern branch costs 1540 (was 1255)
Early Modern trunk costs 1540 (was 1410)
Middle Modern branch costs 1580 (was 1560)
Middle Modern Ideology costs 1640 (was 1500)
Late Modern government branch costs 1640 (was 1500)
Late Modern Nuclear Program costs 1715 (unchanged)
-->
-ユニット
--海洋ユニットの対空戦闘力を陸上ユニットの対空戦闘力に合わせる形で上昇させた
--いくつかのユニットに必要な戦略資源を変更した
---胸甲騎兵:硝石から鉄に変更
---騎兵、コサック、フッサ―(ハンガリー):硝石から馬に変更
---原子力潜水艦:維持にウランを消費しなくなった
--以下の戦略資源が20必要だった固有ユニットの資源必要量を10に減少
---レギオン、マムルーク、マンデカル騎兵、黒軍、コンキスタドール、イェニチェリ、レッドコート、フッサ―、コサック
//皇帝近衛隊は要確認
--[全ルールセットに適応]軍団と大軍団のゴールドによる購入コストは士官学校による生産コスト25%削減を適応することにした。また、生産に必要な戦略資源も25%削減することにした
--[全ルールセットに適応]近代的対戦車兵、自走式地対空ミサイル、ロケット砲の移動力を2から3に増加
--工兵は防波堤と水道橋の生産も加速できる
--破城槌と攻城塔について
---近接クラスと対騎兵クラスのみが効果を受けられる(旧:軽騎兵および重騎兵クラスも効果を受けた)
---中世の防壁とルネサンス時代の防壁は破城槌に耐性を持つ。ルネサンス時代の防壁は攻城塔にも耐性を持つ。破城槌は攻城塔にアップグレードできる(新規)
-政策
--Music Censorship:他プレイヤーのロックバンドが自国領土に侵入できないようにする。ただし、人口10以上の都市の快適性-1(新規)
<!--
Units
Increased Anti-Air strength of naval units to be on par with increases made on land AA units.
Several strategic resources required unit changes:
Cuirassier changed from Niter to Iron.
Cavalry changed from Niter to Horses.
Cossack changed from Niter to Horses.
Huszar changed from Niter to Horses.
Nuclear Submarine no longer requires Uranium per turn.
Reduced upfront resource cost of remaining unique units from 20 to 10. Mamluk, Conquistador, Redcoat, Black Army, Huszar, Cossack, Mandekalu Cavalry, Legion, and Janissary.
[ALL RULESETS ON PC] Corps and Army Gold purchase costs now take into account the 25% Production discount awarded by building the Military Academy. Upfront resource costs also consider the 25% discount.
[ALL RULESETS ON PC] Increased movement ranges of some late game units from 2 to 3. (Modern AT, Mobile SAM, Rocket Artillery).
Military Engineers can contribute production to Flood Barriers and Aqueducts.
Update Battering Rams and Siege Towers to only work with Melee and Anti-Cavalry units.
Medieval and Renaissance Walls are immune to Battering Rams. Renaissance Walls are immune to Siege Towers. Battering Rams upgrade into Siege Towers.
Policies
Policy: Music Censorship: Rock Bands from other players may not enter your territory. BUT -1 Amenity in all your cities with 10 or more Population.
-->

<UI>
-[全ルールセットに適応]ゴシップと戦闘ステータスUI
--AIのターンに表示されるゴシップメッセージのサイズが小さくなりました。また、戦闘メッセージの右側に専用のスペースが用意され、そちらで上から順番に表示されるようになっています。
--戦闘メッセージのサイズが小さくなりました。
-[全ルールセットに適応]報告
--報告メニューに新しいゴシップレポートを追加しました。
-[全ルールセットに適応]フロントエンド
--ドラッグ&ドロップの機能を切り替えられるようになりました。
--セーブデータにミニマップのプレビューを追加しました。セーブデータを読み込む前に中断前の状況を確認できます。パッチ前の古いセーブデータには対応していないのでご注意ください。
--オプションメニューのホットキーのテキスト欄について、それぞれツールチップを用意しました。
-[全ルールセットに適応]開拓先のおすすめUI
--都市の建設に向いている土地のおすすめシステムを改善。成長性以外にもさまざまな要素を考慮するようになりました。
--一目で簡単に判断できる、開拓者用のおすすめツールチップを用意しました (親指を立てている/下げているアイコンがついています)。ここにはゲームがその場所をおすすめする理由が反映されます (成長性、新たな資源の存在、友好的な都市からの距離など)。
--おすすめの数を増やし、プレイヤーの探索済みエリア全体に広げました。
--「嵐の訪れ」で実装された開拓先のおすすめ機能を、ゲーム本編と「文明の興亡」にも導入しました。
-世界会議
--プレイヤーが外交的勝利ポイントを獲得したときの通知を追加しました。
--世界会議の決議について、以前の結果を確認できる機能を実装しました (世界会議で可決されたことのある決議には、新しく追加されたツールチップが表示されます。各文明が過去にその決議でどのような投票行動をとったかを振り返れます)。
-[全ルールセットに適応]生産キュー
--常に生産キューを開くUIオプションを追加しました。たとえキューが空っぽでも生産キューを開きます。
--キューに何かが入っている都市では、生産キューを直接開くようになりました。
-[全ルールセットに適応]宗教
--新しいパンテオンの選択画面 (画面中央ではなく、画面左側に表示されます) を追加しました。これにより、マップを見ながらパンテオンを選ぶことができます。
--宗教画面のスタイルを更新しました。表示される情報を増やし、無駄なスペースを削除しています。
-その他
--ターン終了時に表示される発電所のフロートテキストは、資源を使って発電した電力の合計ではなく、実際に使われている電力のみを知らせるようになりました。
--[全ルールセットに適応]シヴィロペディアのスパイのページにスパイ活動を追加しました。
--[全ルールセットに適応]シヴィロペディアに地形と特徴の防御修正値を追加しました。また、シヴィロペディアの地形セクションに移動力への影響も記載しました。
--[全ルールセットに適応]マップが更新されるまでオーバーレイがクリアされない問題を修正。マップ検索の結果がミニマップと大マップに表示されるようになりました。
--[全ルールセットに適応]右クリックでフルスクリーンのムービー関連のポップアップを閉じられるようになりました。歴史的瞬間も同様です。
--[全ルールセットに適応]プレイヤーの近くの未探索地域に新たな蛮族の野営地が出現すると、通知が表示されるようになりました。専用の通知アイコンも追加されています。
--[全ルールセットに適応]政策パネル: 政策カードのテキストが見切れるのを防ぐため、カードの横幅を少し広げました。
--ユニット: GDRに名前をつけられるようになりました。
--[全ルールセットに適応]色: クペ (マオリ) と一緒の時に色がかぶらないよう、ギターチャ (インドネシア) の色を変更しました。
--[全ルールセットに適応]通知がきちんと順番に表示されるようになりました。また、通知のローカライズを行いました。言語設定が異なる2人のプレイヤーがクラウドプレイで一緒に遊んでいる時、相手の言語で通知が表示されることがなくなります。
<!--
[UI]
[ALL RULESETS ON PC] Gossip and Combat Status UI
Reduced size of gossip messages that appear during AI turns and gave them their own column of screen space to the right of combat status messages.
Reduced size of combat status messages.
[ALL RULESETS ON PC] Reports
Added new Gossip Report to reports menu.
[ALL RULESETS ON PC] Front-End
Added toggle for drag-and-drop functionality.
Add mini-map preview to saves so you can see what your game looks like before loading. Only works for new saves created post patch.
Hot-Key text fields in the Options menu now have tool-tips on each item.
[ALL RULESETS ON PC] City Recommendations UI
Refactor recommended Settlement location system to take more factors into account aside from growth.
Added easy-to-read Settler recommendation tooltip (with thumbs up/down icons) that reflects why the game is recommending a given location (growth potential, presence of new resources, distance from friendly cities, etc.).
Increase number of recommendations and spread them out based on the players explored area.
Back port settling recommendations changes to base and XP1.
World Congress
Adding notification for when the player earns DVP.
Implementing "Previous Results" for resolutions in the World Congress (tooltips added to resolutions where the same resolution has come through the World Congress in the past. Gives the player an idea of how everyone voted the last time the resolution was up for a vote).
[ALL RULESETS ON PC] Production Queue
Add user interface option to always open to the production queue even if the queue is empty.
Open directly to the production queue if a city has any items currently queued.
[ALL RULESETS ON PC] Religion
New Pantheon Chooser (left side of screen instead of center of screen). Now the player can see the map when choosing what Pantheon will apply to their civ.
Religion Screen style update designed to show more data and waste less space.
Misc
Floating text for Power Plants when a turn ends will now only show the amount of Power that is actually used, rather than the total amount it generated from the resources.
[ALL RULESETS ON PC] Add espionage missions to the Spy Civilopedia page.
[ALL RULESETS ON PC] Add Terrain and Feature defense modifier to the Civilopedia. Also include the movement change in the terrain section of the Civilopedia .
[ALL RULESETS ON PC] Fix overlays not being cleared unless the map updated, enabled map search results on the mini-map and full map.
[ALL RULESETS ON PC] Right click to close full screen movie-based popups, and Historic Moments.
[ALL RULESETS ON PC] There is now a notification that appears when a new Barbarian Camp appears in the mid-fog near the player. Unique notification icon added.
[ALL RULESETS ON PC] Policy Panel: We are now using slightly wider cards to allow more room for text to avoid as many text overflows.
Units: Allow GDR to be namable
[ALL RULESETS ON PC] Colors: Change Gitarja (Indonesia) colors to not conflict with Kupe (Maori).
[ALL RULESETS ON PC] Notifications are now properly serialized/localized. If 2 individuals with different language settings are playing Play-By-Cloud, they will no longer see notifications in the opponent language.
-->

<AI>
-文明
--ハンガリー:フッサーの能力をより生かすように、マティアスが同盟を好むようにした
--イギリス・フランス:アリエノールの同盟の好みに関する問題を修正した
--マオリ:クペが自分の都市からより遠くへ入植できるようにし、島に閉じ込もらないようにした
--オーストラリア:ジョン・カーティンが都市の解放を好むようにした
-世界会議
--新しい決議に関する思考を追加した
--AIの支援要請:AIは10ターン毎に支援要請を行えるようにした。これはこれまでの頻度の3倍である。既に存在するセーブデータや進行中の緊急事態に対してはこの変更は及ばない
--AIの投票優先度を改善し、その会議で提案されている全ての決議を考慮するようにした
--AIがいくつかの決議を常に過剰に評価してしまう思考を補正した
--後援の決議において、すでに採用できない偉人を選択しないようにした
<!--
[AI]
Civs
Give Matthias additional alliance favoritism to support the Huszar unit
Correct issue in Eleanor's alliance favoritism.
Allow Kupe to settle further from his own cities to stop him from getting island locked.
John Curtin now favors liberating cities.
World Congress
AI support added for new Resolutions.
AI Aid requests: AI now offers aid every 10 turns, at 3 times previous value. This won't change existing saves/running emergencies.
Improve AI vote prioritization, looking at all resolutions available in a given World Congress.
Adjust AI so it doesn’t regularly overvalue some resolutions.
Don't choose Great People for Patronage resolution if they're no longer available (Great Prophet for example).
-->
-戦闘
--[全ルールセットに適応]韓国:火車について、攻囲ユニットとしての指定を取り除き、AIが適切に扱えるようにした
--[全ルールセットに適応]ユニットが防衛位置につこうとする際の都市防衛に関する思考を改善した
--宗教ユニットの思考を改善し、より強い敵宗教ユニットから撤退するようにした
--[全ルールセットに適応]防衛されていない戦闘力を有する区域に攻撃する遠隔ユニットのバグを修正した
--山岳やその他の地形の周囲での戦闘ユニットの移動を修正した
--[全ルールセットに適応]蛮族が襲撃を取りやめるバグを修正した
<!--
Combat and Operations
[ALL RULESETS ON PC] Korean Hwacha - Remove siege designations from unit so that AI uses them properly
[ALL RULESETS ON PC] Improvements to city defense tree when trying to get units into defensive positions.
Improve religious units understanding to retreat from stronger opposing religious units.
[ALL RULESETS ON PC] Fix bug in tactical (non-coordinated) ranged units with attacking unguarded combat districts.
Improvements to operational movements around mountains and other terrain.
[ALL RULESETS ON PC] Barbarians: Fix bug stopping raids from starting.
-->
-外交取引
--資源の取引量を決定する際、貯蔵量の上限を適切に扱えるようにした。AIは自身の貯蔵量の上限を超えた資源の取引では、相手が上限に達していなくとも取引量0の資源取引を提案していたかもしれない。
--AIが必要な戦略資源を十分に備蓄していない場合、安く評価するのではなく取引をしないようにした
--必要と考える量の2倍を超える戦略資源の取引は取りやめるようにした。これで適切な評価となるだろう
--[全ルールセットに適応]都市の返還を希望している状態で和平交渉に応じてしまう問題の修正を行った
--貯蔵量の上限や下限を超えるような戦略資源の取引を試みないようにした
--上限や下限を超えるような金額を取引の勘定に入れないようにした。この問題は時に取引金額がマイナスになる原因となっていた
<!--
Trade
Use correct stockpile limits when deciding how much of a resource to trade. AI could have offered 0 if they were over their stockpile limit, even if the person they're trading to was not.
When the AI does not have a good enough reserve of a strategic resource they want, they won't trade it away rather than undervaluing it.
Trade for strategics up to double what is needed, then stop. Makes for consistent valuation.
[ALL RULESETS ON PC] Fix problem putting together peace deals where they want to return a city.
Don't let AI try to trade resources that would take either side beyond their stockpile caps.
Don't count both sides of the deal against the amount, this was causing deal amounts to go negative in some situations.
-->
-[全ルールセットに適応]その他
--都市の入植において、かつては食料と生産力だけを検討していたものを全ての産出を検討するようにした。これにより、AIは少し早く積極的に入植をするようになる
--ユニットの戦闘力分析を敵対的な文明に対してのみ行うこととした。これにより、文明と戦争をしていない時の寡頭制への優先度が下がる
--戦争相手の文明に戦争と関係がない偉人で偵察を行わないようにした
<!--
Misc
[ALL RULESETS ON PC] Inner ring and total yield scoring changed to use all yields (previously only production and food) - This makes the AI a bit more aggressive and expand more quickly.
[ALL RULESETS ON PC] Unit combat analyzers only check for hostile major powers. Makes oligarchy less favored when not at war with majors.
[ALL RULESETS ON PC] Don’t send non-combat Great People to scout the civilization they are at war with during gameplay (they’re gonna have a bad time).
--> 

<MOD関連>
-[全ルールセットに適応]ワールドビルダー・エディターのベーシックモード
--UI
---ワールドビルダーのHUDに新たなUIを追加 (左手のツールパネル、アイコン主導の配置ができる右手の情報パネル)。
---ワールドビルダーの土地のツールチップに資源を表示。所有者が割り当てられていない土地でも表示します。
---ワールドビルダーのマップをクラウドに保存/読み込むことはできません。こうした操作には対応していません。
---配置の成功や失敗に関するエラーメッセージ (ベーシックモード)、視野の設定に関するエラーメッセージ (アドバンスモード) を追加。
---UIが資源分散のインスタンスの合間に一拍置けるよう、ディレイを設けました。これによって分散コードが目詰まりを起こし、存在しない資源を表示することを防げます。
---ワールドビルダーでは「リスタート」が無効になりました。
---UIに資源配置の結果を表示。
---左右のクリックとドラッグが説明通りに機能するよう、入力の状態を正しくソート。
---項目を配置/取り除くとカーソルの色を即更新し、タイルの新しいステータスを表示。
---有効ではない場合、モードの出入り時にブラシのサイズを保存/復元し、無効なモードでは「小」と表示。
---配置モードで一覧のすべての項目をアルファベット順にソート。
---チャンクの取り消し/やり直し (従来は大きなブラシで塗る場合、一度に1タイルしか取り消せませんでした)。
---フルスクリーンのマップに対応。大陸の形を簡単にプレビューできます。
--配置/土地
---ゲームプレイルールにないタイルタイプに、ユーザーが自然遺産を配置できるように再度変更。
---バナナや他の有効な資源が配置リストから消えてしまう問題を修正。
---ベーシックモードでは開始地点の編集を完全にロック。
---「土地」モード時に戦略資源のタイルを選べなくなっていた問題を修正。
---そのタイルに無効な施設を区画セレクターで選択することはできません。
---配置できるものを決定するとき、土地エディターは既存の資源や特徴を無視するようになりました。
---崖を配置する場合、沿岸タイルしかグリーン表示されません。
---玩具など、配置できない資源は表示しません。
--フロントエンド
---ワールドビルダーのマップMODについては、詳細ビューでファイル名を表示。
---タイルマップインポーターの改善: タイルレイヤーと透明なタイルに対するアクションがCSV形式に対応。さらにGame Coreのサイドスクリプトについては標準ルールのゲームでワールド----ビルダーを登録し、「文明の興亡」「嵐の訪れ」の挙動に合わせました。
---タイルマップは saves/worldbuilder ディレクトリからインポートするようになりました。
---ワールドビルダーのマップを削除すると、利用可能なMODをリフレッシュします。
---「デフォルト」はワールドビルダー・エディターのフラグをクリアしなくなりました。
---ワールドビルダーの「デフォルト」は最新の拡張パックではなく、標準ルールをデフォルトに選ぶようになりました。
---マップのインポート時、ユーザーがキャンセルして標準のゲームを作成した場合、設定画面からオプションが消えてしまうことはなくなりました。
--その他
---ワールドビルダーのマップに都市国家がスポーンできなかった問題を修正しました。
---アドバンスモード以外でもカスタムテキストタグを編集できるようになりました。
--クラッシュ
---有効な開始場所が見つからないとゲームがクラッシュしてしまう問題を修正しました。
-[全ルールセットに適応]ワールドビルダー・エディターのアドバンスモード (非対応)
--UI
---都市国家はほとんどのワールドビルダーのマップで固定でなく、0からはじまるスライダーになりました。
---都市、施設、ユニットを所有する文明が変更された場合、マップから取り除かれます。
---プレイヤーエディターで都市の人口を編集できるようになりました。
---プレイヤーエディターの建造物配置に関する状況報告を改善。
---ユニット配置のステータス/エラー報告、およびスパイの特殊なメッセージを改善。
---蛮族のゴールド/信仰力は編集できません。
---選択された都市の領土ではない土地に置かれた区域や建造物に、赤い配置カーソルを表示。
---区域や建造物を配置できない場合、より正確なエラーを表示。回避策を無効化。
---建造物の一覧からプロジェクトを除外。
--設定
---都市国家は開始場所に応じてランダムに選ばれるようになりました。これにより、一部だけを使用しながら複数の都市国家を定義できます。
---MODを使って、ワールドビルダーのマップに開始位置を追加できるようになりました (たとえば「史実と同じ地点」など)。ConfigかGameplayのデータベースのどちらかにある---MapStartingPositionsテーブルに変更を加えればOKです。
---単にセーブデータに影響を与えないMOD (通常はUI MOD) をマージするのではなく、アクティブなコンポーネントを持ち、かつセーブデータには影響しないMODだけをマージします。これによって、マップMODがセーブデータに含まれなくなります。
---施設のタイプの設定を試みる前に、さらに検証を追加。
---「GAME_NO_GOODY_HUTS」が設定されている場合はグッディハットを配置しません。
---「GAME_NO_BARBARIANS」が設定されている場合は蛮族の野営地を配置しません。
--パフォーマンス
---「文明の興亡」「嵐の訪れ」の要件をゲーム本編にも移植。人気のある特定MODが自然遺産の補正を実装するのが格段に早くなりました。
<!--
[MODDING]
[ALL RULESETS ON PC] Worldbuilder Editor Basic Mode
UI
New UI on WorldBuilder HUD (left-hand tool panel, right hand info panel with icon-driven placement).
Show resources in the plot tooltip in World Builder even if the plot has no owner assigned.
Don't allow loading or saving World Builder maps to the cloud, it's not supported.
Additional error messages for successful and failed placement (Basic Mode), and for setting visibility (Advanced Mode).
Impose a delay so the UI can breathe in between instances of the resource scatter. This prevents the scatter code from getting jammed and showing resources that don't exist.
'Restart' disabled when in WorldBuilder.
Show results for resource placement in UI.
Properly sort out input states so left and right clicks and drags work as documented.
Update the cursor color immediately when placing or removing an item to show the hex's new status.
Save and restore brush size when entering and exiting a mode where it's not valid and show it as "small" when in the invalid mode.
Sort all the lists of items alphabetically in Place Mode.
Chunk undo/redo (previously, when you used a large brush to paint, it would only undo a single hex at a time).
Full screen map support to easily preview your continent shapes.
Place/Plot
Re-enabled allowing user to place Natural Wonders on tile types outside of gameplay rules.
Fix and issue causing Bananas and other valid resources to be missing from placement lists.
Lock start position editing completely out in Basic mode.
Fix an issue that was preventing you from selecting a strategic resource tile when in “Plot” mode.
Don't allow plot selector to set improvements that aren't valid for the tile.
Plot editor now ignores existing resources and features when deciding what you're allowed to place.
Only coastal tiles are shown in green now for Cliff placement.
Don't show resources that can't be placed, such as Toys.
Front-End
For WorldBuilder map mods, show the filename in the details view.
Tiled map importer improvements: Support CSV format for tile layers & do something with transparent tiles, plus register World Builder in Standard rules games for Game Core side scripts to match XP1/XP2 behavior.
Tiled maps now import from the saves/worldbuilder directory.
Front End
When deleting a WorldBuilder map, refresh available mods.
'Restore Defaults' will no longer clear the WorldBuilder editor flag.
'Restore Defaults' for WorldBuilder will default to Standard Rules rather than the latest expansion.
When importing a map, the setup screen will no longer be missing options if the user backs out and goes to create a standard game.
Misc
Fix an issue that was preventing City States from spawning on World Builder maps.
Allow custom text tags to be edited outside of Advance Mode.
Crash
Fix an issue that would cause the game to crash when valid starting positions could not be found.
[ALL RULESETS ON PC] Worldbuilder Editor Advanced Mode (Unsupported)
UI
City States are now a slider starting at 0 rather than fixed for most world builder maps.
Remove cities, improvements, and units from the map when their owning civ is changed.
Editing a city's population in the Player Editor now works.
Improved status reporting for player editor building placement.
Better status/error reporting for Unit placement, and a special message for the Spy.
Don't allow editing gold/faith for barbarians.
Show a red placement cursor for Districts and Buildings on plots that aren't part of the selected city.
Show more accurate errors when unable to place districts and buildings and turn off workarounds.
Remove Projects from buildings list.
Configuration
City states can now be chosen at random based on their starting positions, allowing several city states to be defined while only using a few.
Mods can now add starting positions for worldbuilder maps such as TSL earth by populating the MapStartingPositions tables located either in Config or Gameplay database.
Instead of just merging mods that do not affect saved games (UI mods, normally), merge mods that only have active components AND do not affect saved games. This will remove map mods from being included in saves.
Added extra validation before attempting to set improvement type.
Do not place goody huts if 'GAME_NO_GOODY_HUTS' is set.
Do not place barbarian camps if 'GAME_NO_BARBARIANS' is set
Perf
Back-port an XP1/XP2 requirement into base game to allow certain popular mods to write significantly faster implementations of their natural wonder modifiers.
-->

<パフォーマンス>

-[全ルールセットに適応]メモリの割り当てを減らす様々なチェックイン。
-[全ルールセットに適応]グラフィックパフォーマンスの改善を追加。 
<!--
[PERF]
[ALL RULESETS ON PC] Multiple misc check-ins to reduce memory allocations.
[ALL RULESETS ON PC] Additional graphics performance improvements.
-->

<バグ修正>
-文明
--[全ルールセットに適応]王立海軍造船所による海洋ユニット移動力+1を能力として付与し、アップグレード後も持ち越されるようにした
-[全ルールセットに適応]航空ユニット
--空母に搭載した時、行動範囲が正しく適応されるようにした(旧:出航したユニットの移動力を参照していた)
--現在所属している基地に基地変更しようとした時の挙動を修正した。目的の基地がいっぱいだと基地変更できないように思われるだろうが、そうした基地へ帰還できるようにした
--ユニットのシステムに単純な親子関係を導入した。これで航空ユニットを搭載した空母が移動した時の悪い見た目を修正することができる
--航空ユニットは地形や地物に視界を遮られないようにした
--DOMAIN_AIRのタグを持つユニットは都市戦闘力を上昇させないようにした
--滑空路に配備された航空ユニットが展開できないバグを修正した
<!--
[BUGS]
Civs
[ALL RULESETS ON PC] Changed Royal Navy Dockyard to apply the +1 naval unit movement bonus as an ability so that it carries through when upgrading.
Environmentalist agenda modifiers were reversed. This is now corrected.
[ALL RULESETS ON PC] Aircraft
Air units are now correctly using their standard movement range instead of embarked movement range when based on Aircraft Carriers.
Fix rebasing air units if the rebase target is the current base of the air unit. If the base was full, it would think it couldn't rebase there. Rebasing to the same base is done when an air unit is requested to return to base.
Add very simple concept of a parent/child relationship to the app side Unit System. This is to fix the ugly look of an aircraft carrier moving with air units as cargo.
Air units now properly have an unobstructed view (added ability for units to be able to see 'through' terrain as well as features).
Units marked as DOMAIN_AIR no longer increase city strength values.
Fixed a bug preventing aircraft from deploying if based in an airstrip.
-->
-[全ルールセットに適応]ユニット
--フッサ―(ハンガリー)が生産に馬を正しく必要としていない問題を修正した
--巨大戦闘ロボットからCLASS_MALEEタグを取り除いた。これにより巨大戦闘ロボットが対騎兵ユニットに対するボーナスを受けてしまっていた
--ジョングに対して強制徴募と公海が正しく効果を与えていない問題を修正した
--自然主義者が国立公園を建設して破壊された後もグラフィックが残る問題を修正した
--ロックフェラーの説明文をアップデートし、戦略資源が改善を必要としないと記述するようにした
-気候変動
--スパイを含む全てのユニットが水没したタイルからの移動を必要とするか確認するようにした
--沿岸の水害状態のタイルに世界遺産の建設を開始できないことを確認した
--水没したタイルから長城が除去されることを確認した
--世界遺産や区域が海水位の上昇で破壊された時、別の世界遺産や区域がマップから不適切に除去され、その場には水没したものが残されていた(たとえば、近郊区が水没した時、自文明の全く別の近郊区が除去されていた)
<!--
[ALL RULESETS ON PC] Units
Fixed issue with Hungarian Huszar not correctly requiring Horses for production.
Removed CLASS_MELEE tag from GDR. It was incorrectly giving the GDR a bonus vs. anti-cavalry units.
Fix an issue with the Jong not working properly with Press Gangs and International Waters.
Fixing the Naturalist model staying behind after the unit is destroyed by creating a park.
Update the text for Rockefeller so that it states that strategics do not need to be improved.
Climate
Make sure all unit layers (including the Spy Layer) are checked for units that need to be displaced from a submerged tile.
Make sure you can't start a new wonder on a tile suffering from coastal flooding.
Make sure submerging tiles properly wipes out Great Wall tiles.
When sea level rise consumed a wonder or district, sometime the incorrect wonder or district would be removed from the map, leaving the submerged version in place (for example, a neighborhood was submerged, but a completely different neighborhood in your empire was removed).
-->
-UI
--[全ルールセットに適応]複数のポップアップが存在している間に人間プレイヤーが敗北した際、画面がブラックスクリーンになる問題を修正した
--[全ルールセットに適応]選択中の開拓者が破壊された際、開拓者レンズが使用不能になる問題
--[全ルールセットに適応]ダメージを受けた防壁に関して誤ったテキストを生成していた問題。前提となる防壁を修理しなければならないこととその防壁の修理に必要なターン数を表示するよう修正した。
--[全ルールセットに適応]外交取引で既存の都市を右クリックで操作できるのと同様に、和平取引においても返還あるいは割譲する都市を追加することができる。
-世界会議
--スコア型コンペでマイナスのスコアのプレイヤーが賞を得られないようにいくつかの修正を行った
--進行中の緊急事態でプレイヤーが資金提供を受けることによる問題を修正した
-総督:調査官総督の「強化素材」は自然災害による都市と防壁のダメージも受けなくなるように修正した
-電力:どの種類の発電所を優先して稼働させるかについてのルールを変更した。使用可能ならばもっとも効率がいいウランを石油や石炭よりも優先して使用するようにした
-シナリオ
--黒死病シナリオをホットシートでプレイしているとき、疫病状態にある都市は毎ターン新たに疫病アイコンを都市バナーに表示する
--歴史的ランキング情報がないシナリオであれば、ランキングタブを表示しなくした。これにより、歴史的ランキングはシナリオのオプション要素となる
-マップ検索
--マップ検索の速度を1フレームごとに128タイルから35タイルへと遅くした。これによりゲームがプレイ不能となるような最悪の検索とはならないようにする。ただし、MOD作者は必要なら以前の状態に戻すことができる
--マップ検索の自動更新をできなくし、プログレスバーの視認性を高めた。性能の低いCPUでは問題を引き起こすことがあった。
<!--
UI
[ALL RULESETS ON PC] Fixing an issue that could cause a black screen to appear when human player was defeated while multiple pop-ups were present (user could “ESC” out of it).
[ALL RULESETS ON PC] Unit Panel: Disable the settler lens if a selected settler is killed.
[ALL RULESETS ON PC] Production Panel: Made failure text for damaged walls. We now display text explaining that the prerequisite wall type must be repaired and the number of turns before the walls can be repaired.
Diplo Trade
[ALL RULESETS ON PC] In a peace deal, can add a return or cede city, as well as right-clicking existing cities in trade deal, to switch them out.
World Congress
Some fixes to prevent players with negative score from gaining rewards in Scored Competitions
Fix an issue where players were being injected into ongoing Emergencies
Governors
Governor Liang's "Reinforced Materials" promotion now also prevents damage to city HP and walls HP from natural disasters.
Power
Changing the rules for which Power Plant resources are used first. Uranium, as the most power-efficient resource (16 power per unit), will now always be used before Oil (4 Power) and Coal (4 Power), if it is available.
Scenarios
When playing the Black Death scenario in Hotseat, a new plague icon appears on a City Banner every turn the city has plague.
If a scenario has no historical rankings information, do not show the rankings tab. This makes historic rankings an optional feature for scenarios.
Map Search
Slow down the map search to do at most 35 tiles per frame instead of 128. This prevents us from hitting worst-case map search times that can make the game unplayable, at the expense of slower search results. Modders can always turn it back up if they want to.
Disable auto-updating the map search, make progress bar more visible. Was causing CPU issues on lower-end hardware. Will not only update when the user performs a search.
-->
-その他
--解放されてゲームに復帰したプレイヤーは宮殿を建築しなくてもよいようにした
--天啓によって得られる文化力が時代によるボーナスやペナルティを反映していなかった問題を修正した。ひらめきによって得られる科学力についてはすでに反映している。もともと、現在の時代と違う社会制度に対し、必要なコストは低コストもしくは高コストとなっていた。この問題のため、近未来統治に対する天啓(90%のブーストを得る)を得ると必要な前提制度の研究を行っていなくても近未来統治の研究が完了する現象が起きていた
--[全ルールセットに適応]AIに対する立場が友好的、中立、敵対的のいずれであっても貢物の要求を人間が行えるようにした
--[全ルールセットに適応]都市国家の群生問題を修正した
--[全ルールセットに適応]大きな量の文化溢れ(月面着陸プロジェクトなどで発生しうる)により、一つ以上の社会制度が完成した時に何度も国内観光客を生み出す問題を修正した。文化力は対象の社会制度の研究に費やした分だけの国内観光客を発生させることとし、国内観光客の発生量は社会制度のコストによる制限を受けるようになる。つまり、溢れた文化力は何度も国内観光客を生み出なくなるが、社会制度の完成により複数ターンに分けて国内観光客を増加させる可能性がある
--[全ルールセットに適応]バイキングシナリオのノルウェーの宮殿を除去し、3つのバイキング文明がそれぞれ古代のバイキング宮殿を有するようにした
<!--
Misc
Liberated players who return to the game no longer have to build their own Palace.
Fixing an issue where Civic boost amounts were not accounting for era bonuses or penalties (Civics can be cheaper or more expensive when they are outside the current game era). Tech boosts were doing this already, as intended. This led to a case where earning the boost for the Near Future Governance civic (a 90% boost) would grant the whole Civic, even when the proper prerequisites had not been obtained.
[ALL RULESETS ON PC] Make Demand Tribute work for human whether they view the AI as Friendly, Neutral or Unfriendly.
[ALL RULESETS ON PC] Fix city-state clumping problems when generating the map.
[ALL RULESETS ON PC] Fixing an issue where large amounts of Culture overflow (ex. from Moon Landing project) could apply more than once to increase domestic tourists if it was used to complete more than one Civic. Culture only converts into domestic tourists when applied to researching a particular Civic, and now that amount is capped to the cost of the Civic itself. This means that overflow will no longer be counted more than once towards tourists, but also that the increase in tourists may be spread across several turns as the overflow is applied piece by piece.
[ALL RULESETS ON PC] Removing Norway's palace for the Viking scenario so that all three Viking civs will have the Ancient Viking palace
-->

<クラッシュ修正>
-[全ルールセットに適応]環状の川が生成されないようにし、ゲームロード時のクラッシュを避けるようにした
-[全ルールセットに適応]マルチGPUに関するクラッシュの原因となっていたバグを修正した
-[全ルールセットに適応]その他、報告されたクラッシュを修正した

<不具合の悪用>
-不具合の悪用: 取引に関する問題を修正。AIにマイナスの資源を贈り物できてしまい、AIが持っているものが自分に返ってくる現象が発生していました。

<グラフィック>
-パナマ運河のムービーが昼夜の変化を反映しない問題を修正した
<!--
[CRASH]
[ALL RULESETS ON PC] Stop circular rivers from crashing the game on load.
[ALL RULESETS ON PC] Fix multi-GPU bug that could cause the game to crash.
[ALL RULESETS ON PC] Misc crashes reported in the wild via bug collector.
 

[EXPLOITS]
Exploit: Fix a trading issue which would allow you to give a gift of negative resources to an AI, essentially giving a gift that grants their stuff back to you.
 

[ART]
Fixing the Panama Canal movie not going through the time of day cycle.
-->
** 1.0.0.317(2019/4/12更新) [#ye7a1d74]
南極晩夏アップデート後に報告された不具合を修正するためのアップデート
[[公式からのリリース内容(英語)>https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1773764511318279523]]

-傑作画面:ドラッグ&ドロップによる移動を無効化しました。以前のバージョンのようにクリックして移動させてください。
-以下の取引に関する不具合の修正を行いました。これらはコミュニティーで報告を受けたものです。
--ユーザーが少額のターン毎のゴールドを提示することでAIから高額のターン毎のゴールドを受け取れてしまい、大量のゴールドを実質「盗めてしまう」問題を修正しました。
--AIが戦略資源を正しく評価できていなかった問題を修正しました。これにより、しばしば1単位の鉄と18単位の鉄で取引できていました。また、20以上の戦略資源を提示するとその量によらずAIにとっての価値は1ゴールドに落ちていました。今では適切に横ばいになっています。
--AIが一つの高級資源に対して数百ゴールドをプレイヤーに渡す問題を修正しました。もしもその資源を必要としていてもAIはターン毎に10ゴールド以上の価値をつけることはほぼなくなり、まともなゴールドを提案します。
--外交による勝利を目指していなくとも、AIがわずかな外交的支持に対して数百ゴールドをプレイヤーに渡す問題を修正しました。これで他の取引と妥当なところまで戻り、もしAIが外交による勝利を目指していればそれに応じた重みづけを行うはずです。

** 1.0.0.314(2019/04/02更新) [#g358b655]
2019“南極晩夏”アップデート
[[2Kサポートページ>https://support.2k.com/hc/ja/articles/360020713853-%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88-2019%E5%B9%B44%E6%9C%882%E6%97%A5]]より一部改変して転載

[新要素]

-[全ゲームバージョン] 「マップピン」がパワーアップしました。区域などを個別に表現した多くの新マーカー用ピンアイコンを含み、設置したピンをグループごとに表示するスクロールリストも追加されています。Bradd Szonye氏のMODを導入した変更です!
-[全ゲームバージョン] マップテキスト検索: ミニマップのツールバーに新たに組み込まれた機能です。「鉄」や「騎士」のような単語を入力してマップアイコンを検索し、結果をマップ上にハイライト表示します。検索履歴、検索候補、「ジャンプ」ボタンなどの機能もあります。

[ゲームバランス]

-文明

--カナダ: 雪原とツンドラ (丘陵を含む) の鉱山により生産力+1。
--中国: 長城は自然災害によっても略奪状態にしかできないように変更(災害は長城を除去できなくなりました)。長城によりゴールド+2。隣接する長城タイルごとに、ゴールドと文化力をさらに+1。
--エジプト: マリヤンヌ・チャリオット弓兵が更新され、ヒッタイト・チャリオットに取ってかわらなくなりました。
--エジプト: スフィンクスを氾濫原に建てると文化力+1。雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵にはスフィンクスを建てられません。(氾濫原への建設を推奨されているため)アピール+2。他のスフィンクスの隣には建設できません。
--フランス: シャトーが隣接する遺産ごとに文化力+1をもたらすように変更。隣接する高級資源ごとにゴールド+1。
--ハンガリー: 徴用されたユニットをアップグレードする場合、マティアスの能力により必要な資源とゴールドが100%免除されていましたが、75%の割引に変更。
--インド: 信者が1以上の宗教1つにつき、都市の快適性+1。伝道師の布教力+2。自分の交易路による宗教的圧力+100%。
--インド: ヴァルの能力がスタックしなくなり、維持コストが2に減少。
--マリ: 「マリ+都市国家+民主主義」コンボを弱体化します。民主主義のゴールドによる購入コスト減少を、15%に変更しました。
--マリ: マリの初期位置が砂漠タイル近くになる傾向をより強くしました。
--マオリ: トアの能力がスタックしなくなり、戦闘力が36に低下しました。
--マオリ: マラエの産出ボーナスが各+2から+1に減少しました。
--オランダ: 防波堤とダムに50%の生産力ボーナスを追加しました。
--ノルウェー: ノルウェーが施設を略奪すると、ゴールドと信仰力だけでなく、科学力と文化力も得られるように変更。ノルウェー限定の変更です。
--スペイン: 伝道所が首都とは別の大陸にある場合、信仰力+2、食料+1、生産力+1。隣接するキャンパスと聖地1つにつき科学力+1。
--[全ゲームバージョン] 指導者の勝利に対する選好バランスを改善しました。

-環境システムと気候変動

--砂嵐の産出効果が33%減少。ブリザードに食料の産出効果を追加。ブリザードによる人口や建造物への被害が約3分の1に減少しました。
--「自然災害の激しさ」の設定が気候変動の進行に影響しなくなりました。
--水害が起きる可能性のある沿岸タイルの生成確率が35%から45%に変更されました。
--ユニットによるCO2排出量が半減し、気候変動の進行ペースが従来の半分強に変更されました。
--「高性能バッテリー」を研究済みのプレイヤーは、ユニットによるCO2排出量が50%減少するように変更されました。
--気温上昇の各段階における嵐と干ばつの発生確率の上昇が、一律20%ではなくなりました。比較的軽微な嵐/干ばつの発生率はまったく上昇しなくなり、強烈なタイプの嵐/干ばつの発生確率が50%上昇します。
--気候変動フェーズ4以降、水害と嵐で土地が肥沃になることはなくなりました。
--気候変動フェーズ5以降では、これまでマップに追加された産出量が、嵐や干ばつの通過によって失われるようになりました (フェーズが進むにつれて可能性が高まります)。
--「二酸化炭素回収」プロジェクトを実行し、あまり二酸化炭素を排出していない場合、プレイヤーのCO2排出量をマイナスにできるようになりました。他のプレイヤーの排出量をカバーできるようになったのです。

-世界会議

--他の主要文明を復活させて得られる外交的支持に、各プレイヤー1回限りの上限を設けました。
--シナリオで並んだ場合に勝敗の決着をつける際、勝敗の理由がわかるようにツールチップを追加しました。
--不平とCO2排出量が大きすぎる場合、ターンごとの外交的支持と支援要請のスコアにペナルティが課されるようになりました。
--気候条約のコンペで、発電所を解体するプロジェクトに取り組めるようになりました。
--敵対的な緊急事態のロックアウトタイマーが短縮され、登場する頻度がわずかに上がりました。
--AIが何度も贈り物をできるように、緊急事態の支援要請の取引の間隔を短縮しました。

-区域/区域の建造物

--政府複合施設の区域の建造物「王立協会」の効果を弱めました (労働者のチャージ1回あたりの補正が3%から2%に減少)。
--原子力事故が起きると、原子力発電所は事故の重大度にかかわらず略奪状態になるようになりました。

-略奪

--[全ゲームバージョン] 施設の略奪によって得られていた科学力と文化力を、ゴールドと信仰力に変更しました。
--政策「襲撃戦」と「総力戦」を弱体化し、略奪の効果が+100%から+50%に減少しました。
--ダム区域を略奪すると体力が回復するようになりました。
--略奪状態の原子炉が原子力事故を起こさなくなりました。「原子炉の再稼働」プロジェクトを完了させると、略奪状態も回復するようになりました。

-施設

--海上都市: 他の海上都市に隣接して建てられなくなりました。

-遺産

--パナマ運河がある都市はゴールド+10を得るようになりました
--マハーボーディー寺院と自由の女神から、外交による勝利ポイントが得られるようになりました。

-ユニット

--ユニットのアップグレードコストが約33%上昇しました。
--ロックバンドと張り合えるように、自然主義者の基本コストを800 から 600に減少させました。
--一部の大将軍と大提督が更新され、戦略資源を得られるようになりました。
--蛮族が巨大戦闘ロボットを作ることはなくなりました。
--大量破壊兵器の攻撃が失敗すると、大量破壊兵器が消費されるようになりました。
--[全ゲームバージョン] 駆逐艦の視界が3に拡大しました。
--[全ゲームバージョン] 航空ユニットと対空ユニットの戦闘力のバランス調整がメインゲームにも適用されました。
 

-都市国家

--難易度「神」と「不死」のゲームで、都市国家に最初から防壁が追加されました。
--高難易度のゲームで、都市国家に更なる近接ユニットが追加されました。

-その他

--不平/好戦性: 不平 (メインゲームと『文明の興亡』では好戦性) の計算方法を変更し、防衛協定/宗主国戦争/緊急事態戦争で武力によって奪われた都市は、正規戦争で奪われた時のように扱われる (不平が生じる) ようになりました。
--セットアップ: 高度なスタートを切るため、序盤の信仰力を追加して拡大できるようにしました。
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 嵐や干ばつと同様、ゲーム全体を通して蛮族の野営地の配置を追跡し、一度出現した場所の近くでできるだけ湧かないようにしました。蛮族の野営地は、これまでより大陸全体に散らばって配置されるようになっています。

[マルチプレイヤー]

-クラウドプレイ

--ロビーリストでフルゲームを非表示にしました。
--クライアントの準備が整った後の出来事について、「選択を記憶」オプションを追加しました。
--自動スタンバイにカウントダウンを追加しました。
--「あなたのターン」イベントのゲーム内通知を有効化すると、ユーザーがそのマッチに直接飛べるポップアップが表示されるようになりました。
--クラウドプレイのステージングルームでは、参加コードに含まれる大文字の「i」、小文字の「L」、および数字の「1」が判別できなかったため、フォントサイズを大きくしました。各文字の特徴的な部分が見分けやすくなっています。

-その他

--マルチプレイヤーゲームで他の人間プレイヤーと進めていると、関係を表すアイコン (同盟国など) が表示されていなかった問題に対応しました。
--セッションに新たなプレイヤーが参加すると、ステージングルームのカウントダウンがリセットされるようになりました。ゲーム設定タブを押し、画面が非表示になっている場合もカウントダウンが続きます。
--ゲーム内チャットは滅亡して退場したプレイヤーを表示しなくなりました。
--その他、全般的に不具合を修正しバランスを調整しました。

-シナリオ

--ホットシート/クラウドプレイで「黒い死神」シナリオをお楽しみいただけます。

-システム

--カラー選択がかぶった場合用にサブカラーを追加しました。メインカラーとサブカラーが両方一致した場合以外は、かぶった扱いとなりません。サブカラーが大きく違っていた場合は、メインカラーが類似か同一でも問題がないようになりました。

[UI]

-傑作UI: システムをドラッグ&ドロップに変更しました。
-気候の概要: 気候イベントによりタイルの肥沃さが失われた場合の、アイコンとツールチップを追加しました。
-シヴィロペディア: 略奪の産出に関する情報は、データベースに合わせられました。
-[全ゲームバージョン] 世界の資源レポート: 資源と指導者のソート機能を追加しました。
-その他、全般的に不具合を修正しバランスを調整しました。

[AI]

-取引

--外交的支持の価値を高めました。AIが1回の取引で希望するアイテムの数を制限しました。取引されるアイテムに最低限の価値を設定しました。
--人間がすでに得ている高級資源を取引しようとしなくなりました。
--取引の計算時に、備蓄資源の価値を正しく見積もるようになりました。資源とゴールドの取引が悪用されにくくなっています。
--戦略資源の取引を修正。備蓄が上限いっぱいの時だけでなく、備蓄が十分にある場合も、額面通りの対価を払うことがなくなりました。資源とゴールドの取引が悪用されにくくなっています。
--禁止された資源に対価を支払わなくなりました。
--別の取引に含まれていない場合に、AIが単独の戦略資源を取引するよう持ちかける確率が低下しました。
--ゴールドが絡んだ取引の管理を改善しました。
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 傑作が完成したターンに価値を過大評価してしまう問題を修正しました (おかげで頻繁に取引を提案していました)。

-勝利戦略とアジェンダ

--時代が進むと、遺産を好むAIがより遺産を求めるようになりました。
--外交による勝利を含め、勝利に向けた戦略を改善しました。

-戦闘

--自分が参加している緊急事態 (軍事) で、AI が都市の占領を成功させる能力を改善しました。
--乗船したユニットは、海洋ユニットに襲われる危険性があることを理解するようになりました。都市襲撃時のユニットの守備を改善しました。
--[『文明の興亡』] AIが武僧を軍事的に利用する能力を高めました。戦時体制の条件を追加しました。
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 都市に駐屯しているAIのユニットが都市の守備を放棄することがあった問題を修正しました。必要もなく都市を離れていたため、これまでは都市が狙われやすくなっていました。
--[全ゲームバージョン] AIは航空機を区域に配備するよりも、攻撃に出すことを強く好むようになりました。

-その他

--AIが戦略資源を改善しようとしていなかった問題を修正しました。
--対応する資源を持っていない発電所の建設を控えるようになりました。
--攻撃的な文明が兵営を作る確率が上昇しました。
--[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 補給部隊を過大に評価していたため、AIにとっての価値を下げました。
--[全ゲームバージョン] 都市国家は(飛行機を作れないため)空母を作らなくなりました。

-パフォーマンス

--AIとレンダリングのパフォーマンスをさらに改善しました。

[不具合の修正]

-文明

--フェニキア: 首都が存在しない大陸のボーナスが適切に変動するように、追加チェックをおこなうようになりました。
--クリー: パウンドメーカーの固有能力のうち、目的地の都市の施設に関係する交易路の効果 が『文明の興亡』の時点に戻りました。
--マオリ: 「マナ」の能力が誤って全ユニットに適用されていました。
--オスマン: 状況によって、イブラヒムを他国の首都に動かせなかった問題を修正しました。
--コンゴ: 創始者の信仰による恩恵が正しく受けられるようになりました。ムベンバに「宗教的不寛容」アジェンダが割り当てられなくなりました。

-政策

--ボリショイ劇場により 無償の社会制度を得ると、陳腐化した政策をチェックするようになりました。

-都市の離反、占領、取引などで領土外に押し出されるユニットを制御するコードに、多くの修正を行いました。

--都市の所有者が変わると、新たな所有者のものではない航空ユニットで、その都市の区域や施設を拠点としていたものはただちに拠点が変更されます。タイミングは他のユニットが領土から追い出される前です。
--離反して新たな文明に加わった都市にはデフォルトの配置ルールが適用され、駐屯中の航空ユニットを除いて、ユニットは追い出されません。ただし、新しい所有者の領土にいられない場合は例外となります。
--取引で所有者が変わった場合、その都市に残れるのは航空ユニット以外の友好的なユニット、交易商、スパイだけになりました。

-ユニット、移動、戦闘

--移動力が残っていないユニットと大軍団を結成しようとした場合の不具合を修正しました。
--[全ゲームバージョン] 航空ユニットが乗船と上陸攻撃のペナルティを受けなくなりました。
--他のプレイヤーの航空ユニットを選択できなくなりました。
--都市でタイルへ市民を割り当てている際に、ユニットを切り替えるとカメラが他に動いてしまう問題を修正しました。
--水域タイルに山岳トンネルの入口/出口を作れなくなりました。
--乗船した労働者/工兵が、隣接する陸上タイルに施設を作ることはできなくなりました。
--タイルが水没した場合、山岳トンネルの入口/出口が取り除かれるようになりました。
--海洋ユニットがトンネルを利用できなくなりました。

-空母/航空ユニット/基地変更

--航空機の基地変更に関して追加チェックをおこなうようになり、都心に空母ユニットが存在していれば、空母と航空機が正しく組み合わされるようになりました。
--航空ユニットの基地変更に関するグラフィックの問題を修正しました。
--タイルがプレイヤーの領土になり、そこにいられない他プレイヤーのユニットを追い出そうとする場合に、全航空ユニットがいられないものとして判断をしなくなりました。そのまま残れる場合が存在します。
--追い出しを2段階に変更しました。ユニットが退出を迫られた場合、条件を満たせば親ユニットが先に移動し、子オブジェクトが親ユニット (空母) の場所に移動します。

-シヴィロペディア

--シヴィロペディアの交易路のゲームコンセプトについて、『文明の興亡』と『嵐の訪れ』で廃止され、総督のボーナスになった部分に関するページを削除しました。
--シヴィロペディアで、誤ってノルウェーのものが記載されていたスウェーデンの首都を更新しました。

-UI

--『嵐の訪れ』で未来時代への移行時、黄金時代のUIがステータスバーを表示しなくなっていました。
--ポイントにより、ツールチップにかなり大きなスペースが挿入されていた問題を修正しました。
--「原子炉の再稼働」プロジェクトを完了させると、UIが正しく更新されるようになりました。
--[全のゲームバージョン] 色システムの一部を修正し訂正しました。一部の文明について、見えにくかった初期の色を改善しました。
--数多くのUIを修正し更新しました。
--フロントエンド: 「チームなし」にチェックが入っている状態から外してリセットすると、「チームの視野共有」が無効/0になるようになりました。

-取引

--贈り物は相手からの要求として扱われるようになりました。ユーザーが内容を変更することはできません。

-資源

--ターン開始時、プレイヤーの資源とユニットで、資源が先に更新されるようになりました。資源不足によるデバフが発生しているとき、ターンの開始時に十分な資源が手に入ったのに、戦闘力の低下エフェクトが次のターンまで消えない問題を修正するためです。

-世界会議

--レビュー画面と結果画面で提案が合致しないか、空の選択肢が出現することがあった複数の問題を修正しました。
--まだ遭遇していない文明を対象にできないように、移民条約のフィルタリングを追加しました。
--世界会議が正式に解除される前に、特別会合が招集されることがあった問題を修正しました。

-遺産

--一部の方から報告をいただいた、ゴールドを大量に持っている状態で、ビッグ・ベンを完成させるとオーバーフローが発生する問題を修正し、ビッグ・ベンのゴールドボーナスを50%にしました。
--アパダーナを完成させても代表団+2の効果が得られなかった問題を修正しました。
--パナマ運河が隣接する運河と直線にならないことがある問題を修正しました。

-不平

--滅亡した文明から抱かれていた不平が消滅するようになりました。これにより、都市の本来の持ち主を倒したあとも忠誠心のマイナス補正が残ることを防げます。
--不平の通知をクリックしても反応がない問題を修正しました。

-区域

--都市を完全に破壊した場合に原子炉が取り除かれない不具合を修正しました。原子炉建造物を変更し、ゲームタグではなくデータベースのパラメータを使うようになりました。原子炉タイプの建造物を検索する場合に、失敗のチェックを追加しました。
--略奪された区域を修復すると、区域の補正が正しく復活するようになりました。略奪されたスグバ区域を修復した場合など、補正が復活しないケースがありました。
--戦略資源にある区域が、報告画面で正しく表示されるようになりました。資源は「ゲームプレイボーナス」によるものではなく、その都市によるものと表示されます。

-その他

--栄誉の殿堂: 更新のパフォーマンスを全体に改善しました。栄誉の殿堂の内で、(多くの場合MODが原因で) 合算時にクラッシュが生じることがあった問題も修正しました。
--マップ生成: 「張掖丹霞」と「ロライマ山」の出現率が0%になっていましたが、どちらも出現するようになりました。
--マップ生成: 内陸の湖の近くに沿岸の低地が出現しないようになりました。
--シナリオ: 「黒い死神」のシナリオで、作れる建造物の候補にプランテーションが表示されなくなりました。
--実績: 「平和の守り手」の実績が、ローリエで緊急事態に勝利しなければ解除できなくなりました。
--実績: プレイヤーが実際にノーベル賞を獲得したかどうかを確認するようになりました。
--[全ゲームバージョン] マルチプレイヤー: ホットシートで自分のターンに敗北すると発生していた、進行を妨げる要素を修正しました。
--道路のグラフィック: 道路と鉄道の「スパゲティ」問題を修正しました。
--タイルが他の都市のものになった場合、そのタイルの施設の補正は前の都市から正しく切り離されるようになりました(グリーンエネルギーの施設による電力など、これまではそのまま残っていました)。
--[全ゲームバージョン] スパイ活動: スパイ活動で奪われる資金がマイナスを表示しない問題を修正しました。
--都市国家: 最初の代表団を都市国家に送る際、アマニ総督が先に着任していて「バーチャル」代表団が存在している場合も、政策「外交連盟」の2つめのボーナス代表団が正しく得られるようになりました。

[クラッシュ]

-クラッシュ報告システムで報告をいただいた複数のクラッシュを修正しました。

[不具合の悪用]

-[全ゲームバージョン] SHIFT+ENTERによる強制的なターン終了を復活させました。生産力のオーバーフローが失われますのでご注意ください。
-通行不可の土地は沿岸襲撃の対象外になりました。『嵐の訪れ』では、この抜け穴により海洋ユニットが山岳の施設(山岳トンネルなど)を略奪でき、しかも略奪状態にはならなかったため、何度でもゴールドを稼げていました。
-軍事ユニット1体を軍団や大軍団に変化させる大将軍は、本来は軍団や大軍団になれない巨大戦闘ロボットを変化させることができなくなりました。
-高級資源を取引で手放し、施設を取り除いたあと、もう一度施設を作り直すとその資源を複製できていた問題を修正しました。

[MOD関連]

-ModBuddy

--ModBuddyが『文明の興亡』、『嵐の訪れ』、アートツールの共有pantryに対応しました。
--各種のバランスを調整し、不具合を修正しました。

-WorldBuilder Editor (公式非対応)

--Forgeの調整パネルがWorldBuilderで動くようになりました。
--開始地点がランダムである、シンプルな手製ロケーションマップの作成用に、「Basic Mode」を追加しました。シナリオツールを分離させ、独立した「Advanced Mode」を用意しました。ただし、現時点ではまだ開発中です。
--さまざまなブラシサイズに「ペイント」機能を追加しました。
--任意の地形を「ペイント」するとき、デフォルトの大陸の値を割り当てました(Africa)。
--「資源の分散」ボタンを追加しました。

-設定

--Basic Modeの「Generate New ID」(新規IDを生成する) ボタンを無効にしました。
--Advanced Modeの「Generate ID 」(IDを生成する) ボタンに機能を割り当てました。
--テキストストリングを更新するとき、左の列のテキストが更新されず、変更が反映されていない問題に対応しました。
--名前、解説、マップ名、マップ解説のテキストオプションがロックされました。必須項目にもかかわらず、以前は削除できていました。
 
-その他

--Plot とPlacementのエディターで、戦略資源以外の資源は数量を選択できなくなりました。
--保存したWorldBuilderのマップを読み込んでWorldBuilderに戻すと、大陸のデータが失われる問題を修正しました。
--所有者をNONEに変更すると、土地に作った施設を消去するようになりました。
--地形タイプをPlacementモードと互換性がないものに変更すると、タイル上の施設や特徴が消去されるようになりました。
--タイルの施設の略奪状態を変更できるようになりました。
--ステータスメッセージシステムの最初のパスは、「キャンパス区域に図書館が必要です」や「社を設置しました」などフィードバックを返すようになりました。
--World Builder のPlayer Editorは正しい文明アイコンを表示するようになりました。

[World Builderのフロントエンド]

-追加コンテンツ
--WorldBuilderの新しいマップは、メインメニューに戻ると自動的に発見、有効化されるようになりました。もう再起動する必要はありません。
--MOD UIを更新し、MODがマップ由来である場合は異なるアイコンを表示するようになりました。
--「Created」のプロパティを持っているMODは、作成日時を表示するようになりました。『文明の興亡』と『嵐の訪れ』が、常にMODリストの一番上に表示されるようになりました。
--マップに読み込まれたMODは常に互換性があるものと認識されるようになりました。
--その他、互換性などの問題を修正しました。

-ゲームのセットアップ
--正しいルールセットを使っていて、MODが有効になっている場合、ゲーム内マップリストにマップが正しく表示されるようになりました。
--「Standard」のルールセットで作成されたマップは、『文明の興亡』と『嵐の訪れ』の両方でプレイ可能として表示されるようになりました。

-World Builder のメニュー
--フロントエンドのメニューを変更し、WorldBuilderに必要なアイテムのみが反映されるようになりました。テキストストリングを更新しました。ゲーム内のポーズメニューを更新し、WorldBuilderに必要なアイテムのみが反映されるようになりました。
--Advanced SetupにWorld Wrap の切り替えを追加しました。

[グラフィック]

-ホットシートのロックバンドの色を修正しました。
-都市国家「フェズ」のユニットの色を修正しました。
-日本とマプチェのユニットの色を調整し、文明の色に近づけました。
-他の合理的な選択が尽きたときに選ばれる「プレイヤーの色」のパスが、同じ文明を選ぶプレイヤーの最大数をカバーできるようになりました。
-あごひげがなかった残りの指導者全員にあごひげを追加しました。
-キャラクター選択画面で使われる文明アイコンの背景テクスチャを修正しました。メインメニューで、プレイヤーが説明をちゃんと読んで決定を下せるように、より代表的なカラースキームを表示します。
-ゴルゴー/ギリシャの文明シンボルの配置とサイズを編集し、他の文明と合うようにしました。
** 1.0.0.262(2018/07/19更新) [#x051b340]
// [MULTIPLAYER]
[マルチプレイヤー]
// Added cross-platform multiplayer functionality for PC and Mac
- PCおよびMac用のクロスプラットフォームのマルチプレイヤー機能を追加
// PC users will require ver. 1.0.0.262 (362541)
- PCユーザーには右記のバージョンが必要です。 1.0.0.262 (362541)
// Mac users will require ver. 1.0.0.262 (164403)
- Macユーザーには右記のバージョンが必要です。 1.0.0.262 (164403)

// [MISC]
[その他]
// Removed Red Shell
- "Red Shell"を削除しました。


** 1.0.0.257(2018/05/11更新) [#l6526803]
<!-- 1.0.0.257(349140) -->
// For the best gameplay experience, we recommend disabling mods until they have been updated by the mod creators to be compatible with this latest update. Loading an old save or configuration that was created using mods will re-enable those mods. To our modding community, the below update may require you to update your mods.
MOD製作者によってMODが更新されるまで、MODを無効化することをお勧めします。MODを使用して作成された古いセーブデータ等をロードすると、それらのMODが再び有効化されます。

// ADDITIONS
[追加要素]
// - Joint Wars/Third Party War Update
- 参戦/第三者戦争が追加されました。
// -- Players can now ask other players or AI to join wars they are already in.
-- プレイヤーは他の文明に、すでに開戦している戦争に参戦するよう依頼できます。
// -- Trade screen allows Casus Belli to be chosen when declaring a Joint War.
-- 取引画面では参戦を宣言する際に開戦事由を選択することができます。
// -- Joint War now requires one party to have denounced the enemy for 5 turns.
-- 参戦の開戦事由は、非難声明から5ターン経過している必要があります。
// -- Leader screen makes it clear that war declaration is part of a joint war.
-- 指導者画面では、戦争宣言が参戦の一部であることを明確に表示します。
// - Adding 12 new Historic Moments, focused on mid to late game.
- 中盤から終盤にかけての12件の歴史的瞬間が追加されました。
// -- First Shipwreck Excavated (+2 Era score)
-- 難破船を発掘する(+2)
// -- World's First Shipwreck Excavated (+3 Era score)
-- 世界で初めて難破船を発掘する(+3)
// -- First Aerodrome Fully Developed with all buildings (+3 Era score)
-- すべての建造物を建設した飛行場を初めて完成させる(+3)
// -- First Encampment Fully Developed with all buildings (+3 Era score)
-- すべての建造物を建設した兵営を初めて完成させる(+3)
// -- First Entertainment Complex Fully Developed with all buildings (+3 Era score)
-- すべての建造物を建設した総合娯楽施設を初めて完成させる(+3)
// -- First Water Park Fully Developed with all buildings (+3 Era score)
-- すべての建造物を建設したウォーターパークを初めて完成させる(+3)
// -- First City with 25 Population (+1 Era score)
-- 初めて都市の人口を25にする(+1)
// -- World's First City with 25 Population (+2 Era score)
-- 世界で初めて都市の人口を25にする(+2)
// -- First Seaside Resort (+2 Era score)
-- 初めてシーサイドリゾートを完成させる(+2)
// -- World's First Seaside Resort (+3 Era score)
-- 世界で初めてシーサイドリゾートを完成させる(+3)
// -- National Park Founded (+3 Era score)
-- 初めて国立公園を設立する(+3)
// -- World's First National Park Founded (+4 Era score)
-- 世界で初めて国立公園を設立する(+4)
// - Game Summary Screen
- ゲーム概要画面の追加
// -- Added 3 new graphs for Rise and Fall games; Era Score, Total Governors, and Total Governor Titles.
-- Rise and Fall用に3つの新しいグラフが追加されました。時代スコア、総督数の合計、総督のレベルアップ数の合計です。

// BALANCE
[バランス調整]
// - Governors:
- 総督
// -- Pingala's Librarian ability now provides +15% Science and Culture in the city (was +20%).
-- ピンガラの「司書」は「都市が産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+15%。」になりました。(以前は+20%)
// -- Governor Magnus Groundbreaker ability reduced from +100% to +50%.
-- マグナスの「先駆者」は「都市での収穫や特徴の削除による産出物+50%。」になりました。(以前は+100%)
// - Government Balance Pass &#8211; Rise & Fall
- 政治体制 - Rise and Fall
// -- Communism: Bonus Production per population from .4 to .6. Overall Production bonus from 10% to 15%.
-- 共産主義:総督のいる都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);市民ごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力ボーナスが+0.4から+0.6に修正されました。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力ボーナスが+10%から+15%に修正されました。
// -- Democracy: Production per district from 2 to 1.
-- 民主主義:区域ごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力ボーナスが+2から+1に修正されました。
// -- Fascism: Combat Strength from 4 to 5. Bonus unit production from 20% to 50%.
-- ファシズム:&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力ボーナスが+4から+5に修正されました。ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力ボーナスが+20%から+50%に修正されました。
// - Government Balance Pass &#8211; Base Game
- 政治体制 - 標準ルール
// -- Fascism: Combat Strength from 4 to 5.
-- ファシズム:&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力ボーナスが+4から+5に修正されました。
// - Policy Rebalance:
- 社会政策
// -- Military Research gives +2 Science from Military Academies, Seaports, and Renaissance Walls (was +1 and did not include Renaissance Walls).
-- 「軍事研究:士官学校、港湾都市、ルネサンス期の防壁の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2」に修正されました。(以前は+1で、ルネサンス期の防壁からは得られませんでした。)
// -- Public Transport gives 100 Gold per Appeal when replacing a Farm with a Neighborhood (was 50).
-- 「公共交通機関:農場を近郊部区域に置き換える際にアピール1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+100」に修正されました。(以前は+50)
// -- Ecommerce gives +2 Production and +5 Gold for all your Trade Routes (was +5 and +10 but only for international Trade Routes).
-- 「電子商取引:すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+5」に修正されました。(以前は国家間の交易路の生産力+5、ゴールド+10)
// - Civ Balance:
- 文明・指導者
// -- Victoria’s Pax Britannica ability now additionally awards a free melee class unit when constructing a Royal Navy Dockyard in a city founded on a foreign continent.
-- ヴィクトリアのパクス・ブリタニカは、海外の大陸に設立された都市で王立海軍造船所を建設した時に、追加で無償の近接戦闘ユニットを獲得するように修正されました。(翻訳者注:3/9の時点で更新されていたハズ)
// -- Lautaro's unique ability Swift Hawk has been updated to have an additional effect: Pillaging an enemy city plot now causes that city to lose 5 loyalty
-- ラウタロの速きタカは、敵都市で略奪を行うと忠誠心が5低下する追加効果を得ました。(翻訳者注:3/9の時点で更新されていたハズ)
// -- Rebalancing Seondeok's Hwarang ability. Governors established in a city provide +3% Culture and Science for each Promotion they have earned, including their first (was +10% Culture and Science for any Governor regardless of Promotions).
-- ソンドクの花郎は、総督が昇進するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力が3%追加される効果を得ました。(翻訳者注:3/9の時点で更新されていたハズ)
// -- Norwegian Berserker - Production cost reduced from 180 to 160. Combat Strength buff when attacking increased from +7 to +10. Combat Strength de-buff when defending reduced from -7 to -5.
-- ノルウェーのベルセルクは、生産コストが180から160に、攻撃時、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力が+7から+10に、防御時、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力が-7から-5に修正されました。
// -- Japanese Samurai &#8211; Production cost reduced from 180 to 160. Combat Strength increased from 45 to 48.
-- 日本の侍は、生産コストが180から160に、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力が45から48に修正されました。
// -- Georgian Khevsur &#8211; Production cost reduced from 180 to 160. Combat Strength increased from 40 to 45.
-- グルジアのヘヴスルは、生産コストが180から160に、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力が40から45に修正されました。
// - Eras:
- 時代
// -- Made it so when somebody wins the game in the Information Era, it reset all players to be in a Normal Age and take away all Dedication bonuses. This puts everyone on a level playing field for "One More Turn" mode. (If somebody wins in an earlier era, continue the progression of eras and Ages as normal.)
-- "One More Turn"モードのために、情報化時代に誰かがゲームに勝利した時、すべてのプレイヤーを通常時代に戻し、時代スコアを高めるボーナスを取り除くように修正されました。
// -- Rebalancing Era Score of historic moments related to late game city projects:
-- ゲーム終盤の都市プロジェクトに関する時代スコア:
// --- Manhattan Project and Operation Ivy now worth 2 (was 1)
--- マンハッタン計画とアイビー作戦の時代スコアが+2に修正されました。(以前は+1)
// --- Satellite launch, Moon landing, and first Mars component are now worth 4 if world first and 2 otherwise (was 1 in both cases)
--- 人工衛星の打ち上げ、月面着陸船の打ち上げ、最初の火星入植用モジュールの打ち上げの時代スコアが、世界初の場合は+4、それ以外の場合は+2に修正されました。(以前はいずれも+1)
// - Monasticism dark policy now provides +75% Science in cities with Holy Sites (was +100%).
- 暗黒時代の社会政策「修道院制度」は、聖都を持つ都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+75%の効果に修正されました。(以前は+100%)
// - Map Generation:
- マップ生成
// -- Made Turtles Luxury Resource more common.
-- 高級資源:ウミガメが出やすくなりました。
// - Miscellaneous:
- その他
// -- Religion can now affect the Loyalty of a city. For players who founded a religion, cities get +3 Loyalty for following that religion, but -3 Loyalty per turn if following another player's religion.
-- 宗教が忠誠心に影響を与えるようになりました。プレイヤーが創始した宗教が主流宗教の場合は忠誠心が+3され、それ以外の宗教が主流宗教であれば忠誠心が-3されるようになりました。
// -- Updated Foreign Ministry (Government building): Unit combat bonus now applies to City-State units even when they are not levied.
-- 外務省の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力ボーナスは、徴兵していなくても宗主国となっている都市国家のユニットに与えられるようになりました。
// -- Number of envoys received from Liberating City-States is boosted as you progress through the game.
-- 時代によって、都市国家を解放した際の代表団の数が増えるようになりました。
// -- Commandos’ Melee unit promotion now grants +1 movement
-- 「コマンドー部隊」のレベルアップは、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1の追加効果を得るようになりました。

// MODDABILITY UPDATES
[MODの可用性の更新]
// - Governors and Governor Promotions now use 'Promotion Sets' which allows more than one governor type to be associated with a promotion and vice versa
- 総督と総督のレベルアップは、複数の総督のタイプとレベルアップを関連付けられる'Promotion Sets'が採用されました。

// BUG FIXES
[不具合更新]
// - Only show the "Capital Lost" when a player loses their original capital city (was also showing when a player lost their new capital city that also happened to be the original capital city of a different player).
- 最初の首都を失った時のみ、「首都の喪失」が表示されるようになりました。(以前は奪った首都を喪失した際にも表示されていました。)
// - Fixed for Priority Target highlighting invalid hexes.
- 優先度の高いターゲットが無効なタイルを強調表示していた不具合が修正されました。
// - Districts that cannot be repaired because the player is missing their pre-requisite Tech or Civic (ex. in a conquered city) will now say this in the city production UI.
- 前提条件となるテクノロジーや社会制度を保持していないため修理できない区域は、理由が都市画面に表示されるようになりました。
// - For Great People that activate over luxury resources, a tile with a district belonging to another player is no longer treated as a valid activation tile (and it will not end up highlighted)
- 高級資源を得る偉人は、他のプレイヤーが所有するタイルは有効ではなくなりました。(ハイライトもされなくなりました。)
// - Frederick Barbarossa's UA no longer gives a combat bonus against Free Cities.
- 赤髭王フリードリヒ1世の神聖ローマ皇帝のUAが、自由都市に対しても有効になっていた不具合が修正されました。
// - Liberating a city will now make that city immune against your Loyalty pressure, as was the design intent.
- 都市を解放した場合、その都市からは忠誠心の圧力を受けなくなりました。
// - Correctly display when a Wonder needs an adjacent district. Clarified that the adjacent district requirement also must be a district owned by this city.
- 文化遺産に前提条件として隣接させる区域が存在する場合は、正しく表示されるようになりました。前提条件となる区域は、文化遺産を建設する都市が所有する区域でなくてはならないようになりました。
// - Fixed the combined arms boost by changing it to be “Have 3 Armies or Armadas.”
- テクノロジー:諸兵科連合のブースト条件が、「大軍団または大艦隊を3つ所有する。」に修正されました。
// なんか滑走路を建設してもブーストされないと思ったらバグだったのか…
// - Fixed Victoria's Pax Britannica ability in the base game.
- ヴィクトリアのパクス・ブリタニカの、標準ルールにおいての諸問題が修正されました。
// - Enforced that cities cannot be founded on tiles with districts. It was possible before with the relaxed minimum city distance present in island situations.
- 特定の状況で区域が存在するタイルを取り込むことが出来た不具合が修正されました。以前は島と近い都市間で可能でした。
// - Fixed an edge case where the historic moments for creating a Trading Post in another civ could be repeated and exploited
- 他の文明に交易施設を置く歴史的瞬間が繰り返せた不具合が修正されました。
// - Made it so Abu al-Qasim al-Zahrawi only heals land units.
- アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー回復能力は、陸上ユニットのみに有効になりました。
// - Fixed Bugs related to expelling units out of a City's or Civilization's borders when applicable. Units should no longer be expelled from a Free City when it flips due to Loyalty unless the city flips to a major civ and rules require it.
- 特定の状況で国境からユニットを弾き出していた不具合が修正されました。(MOD等で?)ルールで設定されない限り、自由都市からは弾き出されなくなりました。
// - Fixed an issue with not counting armadas and Fleets for the Triple Seven achievement.
- 'Triple Seven'の実績で、艦隊と大艦隊が含まれていなかった不具合が修正されました。
 Triple Seven:As Wilhelmina, have seven cities and seven Zeven de Provincien at the start of the turn
 トリプルセブン:ウィルヘルミナで7つの都市と7つのデ・ゼーヴェン・プロヴィンシェンを保有してターンを開始する。
// - Ensure proper display of National Parks after a save is loaded.
- ロード後に国立公園が正しく表示されない不具合が修正されました。
// - Don't show Paradrop unit action if unit cannot move.
- ユニットが移動できない場合でも、空挺部隊のアクションが表示されていた不具合が修正されました。
// - Fixed a bug preventing the Hetairoi Great General bonus from being applied when in the same hex as a general.
- ヘタイロイの大将軍ボーナスが、大将軍と同じタイルにいる場合には適用されていなかった不具合が修正されました。
// - Fixed a bug preventing the Persian Immortal from using melee as its default attack.
- 不死隊が近接攻撃を行えなくなっていた不具合が修正されました。
// - Fixed a bug where Renaissance walls and Georgian unique walls were not being affected by the Limes Policy.
- ルネサンス期の防壁とツィクが社会政策:リメスの影響を受けていなかった不具合が修正されました。
// - Addressed audio issues with large and mod-expanded map sizes
- 特定のマップサイズでのオーディオの不具合が修正されました。

// TEXT FIXES
[テキスト修正]
// - Corrected the bonus text for the Zoning Commissioner Governor promotion (it said 30% but it is actually 20 %.)
- 梁の「都市計画委員」の記述が修正されました。(+30%と記述されていましたが、実際には20%でした。)
// - Updated Rise and Fall Agenda descriptions to include what that leader dislikes.
- Rise and Fallのアジェンダの説明を更新し、指導者が嫌う事象を明記しました。
// - Clarified Kilwa's description to show that it increases the type bonus from city states instead of the yield.
- キルワ・キシワニの記述を修正し、「産出量」ではなく、「都市国家の種類ボーナス」であることを明記しました。
// - Removed a redundant font icon in the name of a city-state quest.
- 都市国家クエストの名前で冗長なアイコンを削除しました。
// - Updated Civilopedia text for Anarchy, since Anarchy does not affect Era Score.
- 無政府状態が時代スコアに影響を与えないように、Civilopediaの記述を修正しました。
// - Clarified text for Georgia's Unique Ability.
- グルジアのUA:団結は力なりの記述を修正しました。(英雄時代を明記)
// - Clarified text for first sea/air unit Historic Moments.
- 最初の海軍、空軍ユニットの歴史的瞬間の記述を明確にしました。
// - Added information to technology descriptions about what resources are unlocked for harvesting (some were missing).
- ボーナス資源の収穫のために必要な技術を明記しました。(漏れていたものがありました。)
// - Document that Patron Saint Governor Promotion also helps Warrior Monks.
- モクシャの守護聖人が武僧にも影響があることを明記しました。
// - Removed "doubling" and "tripling" in description of effects for tourism. Use +100% or +200% instead.
- 観光への影響で"2倍"、"3倍"の記述を削除し、代わりに+100%、+200%の記述に変更しました。
// - Added Housing info to Polder description
- ポルダーの説明に住宅の情報を追加しました。
// すでにあったと思うが…
// - Fixed the Fascism combat bonus description being incorrect in base game.
- 標準ルールのファシズムの戦闘ボーナスの説明が誤っている個所を修正しました。
// - Updated wording for Religious Alliance to indicate that it refers to cities dominated by the player's religion.
- 宗教同盟の記述を修正し、プレイヤーの宗教が主流宗教である都市を指していることを明記しました。
// - Changed some text that was incorrectly referring to "Identity" instead of "Loyalty.”
- 誤って「忠誠」の代わりに「アイデンティティ」を参照していたテキストを修正しました。

// GRAPHIC FIXES
[グラフィック更新]
// - Reduced the amount of snow on the Arena building so that it doesn't blow out as much at night.
- アリーナの建造物の雪の量を減らしました。
// - Don't play Paradrop animation if the destination tile is not visible to the current observer.
- 到着先のタイルが可視化されていない時、空挺部隊のアニメーションを表示しないようにしました。

// AI
[AIの更新]
// - AI respects and uses new rules for joint wars and third party wars
- AIは、参戦/第三者戦争の新たな思考ルーチンを採用しました。
// - AI evaluates joint and third party wars based on the chosen casus belli, and applies casus belli to its own offers
- AIは、参戦/第三者戦争の取引で、開戦事由を評価するようになりました。
// - In trading cities, AI considers resources and great works it will gain or lose in the deal
- AIは、都市の取引で失うことになる資源や傑作を考慮するようになりました。
// - As part of a city attack, will not pillage a separate city’s districts
- 都市攻撃のために別の都市の区域を略奪しないようになりました。
// - AI will prioritize a city over units if it can capture or nearly capture the city
- AIは、ユニットの捕獲よりも都市の占領を優先するようになりました。
// - Fixed issues with AI strategies, including yield priorities and era strategies (as reported on community forums, thanks!).
- 時代により考慮すべき戦略やタイル産出量の戦略の問題を修正しました。(これはコミュニティフォーラムで報告されたものです。thanks!)
// - Fixed government bonus analysis problem. AI will no longer focus entirely on monarchy.
- 政治体制のボーナス分析の問題を修正しました。AIが君主制に固執することがなくなりました。
// - Fixed issues regarding embarking units near enemy warships, evaluation now takes proper account of that.
- 敵海軍に近いユニットの陣形を組む際の問題が修正されました。AIの思考ルーチンで適切に考慮されるようになりました。
// - AI can modify a deal with just gold when asked what would you give.
- AIは「何が欲しいか?」と問われたときに「金」と答えられるようになりました。
// - Germany (or anyone favoring minor civ war) won't care about their relationship to a minor civ suzerain unless it's them.
- ドイツ(またはそれ以外の都市国家との戦争が好きな文明)は、自身が宗主国となっていないのであれば、プレイヤーと都市国家との関係性を気にしなくなりました。
// - Give Greece and Pericles some preferences for culture and envoys.
- ギリシャ、ペリクレスの文化や特使に対する優先度を上げました。
// - Fix round off problem that was giving low threat values in duel maps (or with only 2 Civs left).
- AIが1対1の状況になったときの、特定の脅威に対する認識が甘かった問題を修正しました。
// - Free cities units that are not involved in attacking other units will stay within their own territory.
- 自由都市のユニットは他のユニットを攻撃している状況でなければ、自領土に留まるようになりました。
// - Improved city defense unit management.
- 都市防衛ユニットが正しく管理されるようになりました。

// MULTIPLAYER
[マルチプレイの改善]
// - Auto End Turn is now disabled for the remainder of a player's turn if they unready their turn.
- オートエンドターンは、ターン終了時に残りのプレイヤーのターンには無効になります。
// - Fixed multiplayer stall related to players disconnecting while the host was loading into a game.
- ホストがゲームにロードされている間にプレイヤーが切断されることに関するマルチプレイヤーのストールを修正しました。
// - Fixed zombie connection issue that was preventing some players from joining multiplayer games after a previous join.
- 一部のプレイヤーが前回の参加後にマルチプレイヤーゲームに参加できないというゾンビ接続の問題を修正しました。
// - Players should not be able to unready their turns after their turn timer elapses.
- プレイヤーは、ターンタイマーが経過した後にターンを逃してはならない。
// - Dead civilizations are no longer selectable after loading a save in multiplayer. 
- マルチプレイヤーでセーブをロードした後、死んだ文明はもはや選択できません。
// - Multiplayer quick saves now go in the proper save folder for the current game mode.
- マルチプレイヤーのクイックセーブは、現在のゲームモードの適切な保存フォルダに移動します。
// - Fixed default multiplayer handicap for third player in the Jadwiga's Legacy scenario.
- ヤドヴィガの遺産シナリオでの第3プレイヤーのデフォルトのマルチプレイヤーハンディキャップが修正されました。

// UI
[UIの更新]
// - Changes to the way Governor Title notifications are handled.
- 総督に関する通知方法が変更されました。
// -- The Governor Title notifications turn blocking no longer requires players to use the Governor Title to be dismissed.
-- 総督の配置換えで解雇された総督がいる際、ターンブロッカー通知が出されるようになりました。(誤訳かも…要確認)
// -- Appoint Governor Notification will not appear if the player does not yet have a city to assign one.
-- 総督を割り当てる都市を保有していない場合、通知を出さなくなりました。
// - Updated the window style of the Dedication screen and Era Rollover screen, emphasizing Era / Age types.
- 時代/年代を強調したウィンドウスタイルに更新しました。
// - Added food needed for population growth in City Details Panel.
- 都市詳細画面で人口増加に必要な食料が表示されるようになりました。
// - Made sure we only show the Emergency row and tab if there are emergencies involving both the selected player and the local player.
- 選択したプレーヤーとローカルプレーヤーの両方に緊急事態が発生している場合は、緊急時の行とタブのみが表示されるようにしました。
// - Fixed an issue where players could have duplicate city names, all names have to be unique now.
- プレイヤーが都市名を重複させる可能性がある問題を修正しました。すべての名前は一意でなければなりません。
// - Espionage mission history for failed missions will now show loot information if provided in the mission info
- スパイのミッション情報で失敗したスパイの情報が表示されるようになりました。
// - Tech Tree - Ensure we update the live data for a tech when it's boosted.
- 技術ツリーでは、ブーストがあったときに画面が更新されるようになりました。
** 1.0.0.229(2018/03/09更新) [#x3de856a]
// For the best gameplay experience, we recommend disabling mods until they have been updated by the mod creators to be compatible with this latest update. Loading an old save or configuration that was created using mods will re-enable those mods. To our modding community, the below update may require you to update your mods.
最高のゲームプレイのために、最新のアップデートと互換性があるようにMODクリエイターによってアップデートされるまで、MODを無効にすることをおすすめします。 改造を使用して作成された古いセーブまたは構成をロードすると、それらの改造が再び有効になります。 私たちのMODコミュニティには、以下のアップデートでMODを更新する必要があるかもしれません。

// UPDATE
// We have updated the game to correct a reported crash issue when loading some saves created before the March 2018 Update. If you are still experiencing this issue, we recommend attempting to load a previous save that was not loaded/saved on the initial March update, or start a new game. We want everyone to have the best experience possible and will continue supporting the title with future updates.
2018年3月更新の前に作成された保存を読み込む際に報告されたクラッシュの問題を修正するためにゲームを更新しました。 この問題が引き続き発生する場合は、最初の3月の更新でロード/保存されなかった以前の保存をロードするか、新しいゲームを開始することをおすすめします。 誰もが最高の体験を可能にして、今後の更新でタイトルをサポートしていきたいと考えています。

// GENERAL UPDATES
[一般的な更新]
// Added a new historic moment for being the second or later Civilization to discover a Natural Wonder, + 1 Era Score.
- 歴史的瞬間が追加されました。二番目以降に自然遺産を発見した文明は、時代スコアが+1されます。
// Clarified Amundsen-Scott Research Station bonus in the text.
- アムンゼン・スコット基地の記述を正しいものに修正しました。
// Made the Water Park cheaper to be consistent with the Aerodrome.
- ウォーターパークと飛行場の建設コストを下げました。
// Reworked the way that warmongering is handled between declaration of war capturing cities, and razing cities.
- 宣戦布告によって占領された都市と破壊された都市に対する戦争狂ペナルティを調整しました。
// Unit experience gained from fighting Free Cities and Free City units is now capped at +1 after obtaining the unit’s first promotion.
- 自由都市と自由都市のユニットから戦闘で得られる経験値は、最初の昇進後は、+1になりました。
// Removed the Flirtatious and Curmudgeon agendas.
- "Flirtatious"と"Curmudgeon"のアジェンダを削除しました。
// Ranged units garrisoned in a city are now always considered to be in an elevated position if the city has walls or urban defenses.
- 防壁や都市防衛を得た都市に駐屯する長距離遠隔ユニットの射程範囲は、丘陵上にいるものとみなされます。
// Updated Korean Palace art.
- 韓国の宮殿の画像を更新しました。
// Fixed situations where players could have Shared Visibility while at war.
- 戦争中にプレイヤーの視界が共有されることがある不具合を修正しました。
// Fixed an issue where Observation Balloons were incorrectly granting the Drone unit's combat strength buff.
- 観測気球にドローンの戦闘力ボーナスが誤って付与されていた不具合を修正しました。
// Fixed an issue where the Stadium effects did not match the text.
- スタジアムの産出量が記述と一致していない不具合を修正しました。
// - Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 population. +5 tourism to cities with at least 20 population. +2 Entertainment amenities for all cities within 6 tiles. (Now only applies to Stadium and not districts.)
-- スタジアム:この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が10以上の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+2。&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が20以上の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+5。6タイル以内にある都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2。(現在はスタジアムに適用され、区域には適用されません。)
// Increased defenses of early era city states to discourage easy conquest by AI and players.
- 初期の都市国家の防衛を強化し、AIやプレイヤーによる容易な征服を阻止しました。

// BALANCE CHANGES
[ゲームバランス変更]
// Allow the 3 land tiles next to Polder to include Hills.
- ポルダーの建設条件の「3つ以上の陸地タイル」には、丘陵を含められるようになりました。
// Added Loyalty per turn to Emergency target cities so that Emergencies will no longer end in the member’s favor without them doing anything.
- 緊急事態が発生した際、対象となる都市にターン毎の忠誠心が与えられるようになりました。
// Added the Entertainment Complex building effects.
- 総合娯楽施設の建造物に効果が追加されました。
// - Arena: +1 Culture. +1 Tourism once Conservation is unlocked. +1 Entertainment amenity for this city
-- アリーナ:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1。社会制度「自然保護」に到達すると&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+1。&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1
// - Zoo: +1 Science to all Rainforest and Marsh tiles in this city. +1 Entertainment amenity for all cities within 6 tiles.
-- 動物園:この都市の熱帯雨林と湿原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1。6タイル以内にある都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1
// - Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 population. +5 tourism to cities with at least 20 population. +2 Entertainment amenities for all cities within 6 tiles.
-- スタジアム:この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が10以上の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+2。&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が20以上の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+5。6タイル以内にある都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2。
// Made building National Parks much more important to leaders with the Environmentalist and Exploitative agendas.
- 「環境保護主義者」と「開発主義者」にとって、国立公園はより重要なものになりました。
// Military Alliances now provide a bonus against city states.
- 軍事同盟は都市国家に対してボーナスが提供されるようになりました。
// Macedon no longer receives boosts for conquering a Free City.
- マケドニアは自由都市を征服しても文明特性のボーナスを得られなくなりました。
// Have Twilight Valor apply to Naval Melee units.
- 暗黒時代の政策:黄昏の武勇は、海洋近接ユニットに適用されるようになりました。
// Neutralize Governor turn duration has been adjusted for game speed.
- 総督が着任するまでの期間は、ゲームスピードに合わせて変化するようになりました。
// Gain Sources turn duration has been adjusted for game speed.
- スパイが任務を達成する期間は、ゲームスピードに合わせて変化するようになりました。

// AI UPDATES
[AIの調整]
// Added some improvements in sorting great works into collections.
- 傑作の配置を改善しました。
// Improved AI progress through tech and civic tree.
- テクノロジーと社会制度ツリーの取得順序を改善しました。
// Garrisoned ranged units are much less likely to leave City Centers and Encampments.
- 長距離戦闘ユニットは、都心と要塞から移動する可能性を下げました。

// UI UPDATES
[UIの改善]
// Historic Moments are now accessible from the End Game Results screen.
- 歴史的瞬間はゲーム終了画面から確認できるようになりました。
// Made sure we displayed the right city details for cities being ceded.
- 譲渡された都市の詳細が表示されるようになりました。
// City States no longer display "At War" tooltip if we aren't at war.
- 都市国家と戦争中でない場合、「戦争中」の表示がされなくなりました。
// Former capitals are now properly differentiated from captured capitals.
- 最初の首都と占領された首都は、明確に区別されるようになりました。
// City Banner polish and bug fixes.
- 都市の詳細画面の改善と不具合修正を行いました。
// Our Leader diplomacy screen now uses the longer, more detailed descriptions for unique units, buildings, etc.
- 外交画面で自文明を表示した際、UUやUBの詳細が表示されるようになりました。
// The diplomacy deal edit box will now fit up to 5 items to fit all 5 Alliance types.
- 外交取引の表示幅を5つの同盟の種類が収まるように調整しました。
// Zero out points per turn if we're not in an alliance and updated the tooltip to inform the player they need an alliance to gain points.
- 同盟の更新が必要であることの通知を改善しました。
// Diplomacy portraits in the HUD now indicate alliance type.
- 外交画面に同盟の種類が表示されるようになりました。
// Governor promotion buttons will now use the disabled state properly for promotions we don't have the pre-requisites to earn.
- 総督のレベルアップボタンは、前提条件が整っていないものは非活性で表示されるようになりました。
// The religion lens banner fly out will no longer display redundant icons for the first religion when it's about to convert or be tagged as predominate when it's still converting.
- 宗教レンズを改善し、優勢な宗教が存在する場合に、冗長な最初の宗教が表示されなくなりました。
// Resolved terrain tooltips displaying over selection panels in certain situations.
- 労働者が12種類以上の改善を行える際に、一部の改善アイコンが表示されなかった不具合を修正しました。
// -- (たぶん翻訳者も遭遇したこれのことだと思うけれど…要確認)(過去のセーブデータで確認した。やっぱりこれのことだった。)
// Added tooltips for a variety of loyalty UI.
- 様々な忠誠度についての表示を修正しました。
// Adding alliance icons to tech tree nodes so players know what their Level 3 Research Alliance members are researching.
- テクノロジーツリーにレベル3の研究同盟相手が何を研究しているかが表示されるようになりました。
// Movement paths are now shown on the religion lens.
- 移動経路が宗教レンズに表示されるようになりました。
// Revised Raze City tooltip text for accuracy.
- 「都市を破壊する」ボタンに正確な情報が表示されるようになりました。
// Emphasized several notification icons indicating negative game events
- 否定的な状況を示す通知アイコンが強調されるようになりました。
// Clarified Era score and Age threshold UI while in the last era of the game.
- ゲームの最後の時代に向けて、必要な時代スコアと年代が明確に表示されるようになりました。
// Added Research Alliance indicator to Research Chooser.
- 研究の選択時に、研究同盟の指標が表示されるようになりました。
// Added a scroll panel to operative list on the Espionage overview.
- スパイの概要に関するリストにスクロールパネルが表示されるようになりました。

// BUG FIXES
[不具合修正]
// Fixed an issue preventing water Natural Wonders from appearing on Huge maps.
- マップサイズ:巨大で、自然遺産が出現しなくなる不具合を修正しました。
// Fixed a bug that was causing embarked units to use their embarked strength instead of their unit strength when conducting an amphibious attack.
- 上陸攻撃を行う際に、陸上ユニットの戦闘力ではなく、陣形を組んだユニットの戦闘力を使用していた不具合を修正しました。
// ‘Amphibious’ unit promotion is now correctly removing the attack penalty in an amphibious attack.
- 「水陸両用」の昇進の戦闘力ペナルティを無視する効果が機能していなかった不具合を修正しました。
// Fixed a bug causing incorrect unit maintenance costs to be incurred.
- 誤ったユニットの維持費が発生する不具合を修正しました。
// Fixed a bug with the Pax Brittania unique ability that was granting a free melee unit when England obtained a city other than through settling.
- ヴィクトリアの指導者特性で、開拓者以外の方法で都市を獲得した際に、無償の近接戦闘ユニットを得られていた不具合を修正しました。
// Fixed a bug causing the player to be charged an incorrect amount when purchasing a District with Gold.
- &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドで区域を購入する際に金額が正しく計算されていなかった不具合を修正しました。
// Fixed a bug causing units set to ‘Alert’ to be changed to ‘Fortified’, preventing them from waking up when enemies are near.
- 「警戒」で待機していたユニットが「防御を固める」に変更され、敵が近づいてもターンブロッカー通知が表示されなかった不具合を修正しました。
// Historic Moment for recapturing a city you originally founded can now only trigger once per plot location, to prevent an exploit where it could be farmed for era score.
- 最初の首都を取り戻した歴史的瞬間は、一つの首都につき一度のみとなりました。
// Fixed the Holy Righteous Queen achievement and the Metroplex achievement to have proper unlock requirements.
- "Holy Righteous Queen"と""Metroplex"の実績の解除条件が正しくなかった不具合を修正しました。
// Preserve proper number of government slots after liberating a city with a Wonder that provides slots.
- 政策スロットが増加する遺産を保有する都市を解放した際、適切な政策スロットを維持するように修正しました。
// Fixed the Space Port, it was being counted as a specialty district.
- 宇宙船基地を修正し、特別な区域として計算されるようになりました。
// Fixed Matterhorn and Zhangye Danxia spawning surrounded by mountains.
- マッターホルンとツィンギが山岳に囲まれて出現する不具合を修正しました。
// Allowed the Advanced Seminar in Astrophysics achievement to work in more permutations of district placement.
- "Advanced Seminar in Astrophysics"の実績がより多くの区域で解除されるようになりました。
 Advanced Seminar in Astrophysics:ソンドクで、書院の隣に宇宙船基地を建設する。
// Made sure a second work of art from the same artists provides some culture/tourism in the Apadana.
- アパダーナの2つ目の傑作スロットから&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力を得られていなかった不具合を修正しました。
// Ensured that city state suzerain bonuses are applied properly after you capture a city.
- 占領した都市でも都市国家の宗主国ボーナスが得られるように修正しました。
// Fixed Kilwa Kisiwani bonus to production in other cities when you get another suzerain of that type.
- 違う種類の都市国家の宗主国になった際、キルワ・キシワニの効果が正しく機能するように修正しました。

** 1.0.0.220(2018/02/13更新) [#f6895820]
// Civilization VI Update
[Civilization VI Update]
// Fixed an issue where the user could not access the builder that is awarded when the Eagle Warrior kills an enemy unit in a standard ruleset game.
- 標準ルールセットで鷲の戦士が捕獲した労働者を操作できない不具合を修正しました。
// Fixed America's Founding Fathers ability to function when progressing through a Standard Rules match.
- 標準ルールセットでアメリカの固有能力:建国の祖父を修正しました。
// Fixed an issue where a trader could lose functionality resulting in placeholder/debug string being displayed when war is declared through an emergency with a civ the user has trade routes to.
- 開戦時に交易路を失った際にデバッグ文字列が表示されていた不具合を修正しました。
// Fixed a crash that could happen when starting a new game under certain conditions.
- 特定の状況下でゲームを開始した際にクラッシュする不具合を修正しました。
// Fixed an issue where the user could crash after attempting to join a Full game in the Multiplayer lobby.
- マルチプレイヤーロビーでゲームに参加しようとした際にクラッシュする可能性がある不具合を修正しました。
// “Rise and Fall” Expansion Update
- 「文明の興亡」拡張パックの更新
// Fixed the Letters of Marque Dark Policy to double the Yields from plundering a trade route when viewed during gameplay.
- 交易路の略奪の戦果が2倍になる暗黒時代の公約を修正しました。
** 1.0.0.216(2018/02/08更新) [#c4dad4b2]
// ENHANCEMENTS
[システムの強化]
// Rework start position algorithm to spread major powers evenly across the map first and then insert city-states in the margins.  Results in improved distances between Civilizations and better quality for major civ start positions.
- 地図上に均等に文明を配置してから都市国家を配置するように修正されました。この結果、文明間の距離が改善されました。
// Add notification about production salvaged from a Wonder. Make sure that production is credited.
- 遺産競争に敗北した場合、返却される&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力を通知するようになりました。

// BALANCE CHANGES
[ゲームバランスの変更]
// Diplomatic actions now scale with game speed.
- 外交関係の増減はゲームスピードに合わせて変化するようになりました。
// Government Policies that increase production on Melee class units now include Anti-Cavalry class units.
- 白兵ユニットの生産を増加させる社会政策には、対騎兵ユニットが含まれるようになりました。
// Change tech boost for Steel to add a soft prerequisite that hints you probably want Ironclads before Destroyers.
- 鉄鋼のひらめきには、石炭鉱山の改善だけでなく装甲艦の建造が必要になりました。
// Barbarian difficulty has been updated to scale with each difficulty level. (Warlord, Prince, King etc...)
- 蛮族が難易度ごとに強化されました。
// Healing plunder reward from Farms reduced from 100 to 50.
- 略奪によるHP回復は100から50に修正されました。
// ‘Sack’ government policy has been removed and its effects have been added to the ‘Raid’ policy.
- 「襲撃」の社会政策が削除され、その効果が「襲撃戦」に追加されました。
 襲撃戦:略奪と沿岸襲撃の戦果が2倍になる。
// Naval combat changes &#8211; Bombard land units are now more effective against naval units, Ranged land units are less effective against naval units.
- 海戦の変更 &#8211; 攻囲ユニットは海上ユニットに対して効果が上昇しました。長距離戦闘ユニットは海上ユニットに対して効果が下降しました。
// Pillage rewards are now displayed in the tooltip of the Pillage action button.
- 略奪ボタンに略奪報酬が表示されるようになりました。
// Boost number of random Apostle Promotions from 2 to 3.
- ランダムな使徒の昇進の数が2つから3つに増えました。
// Reduce Science per population from 0.7 down to 0.5.
- 人口一人当たりの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力が0.7から0.5に下降しました。
// Great Admirals and Great Generals have a combat bonus and a movement bonus, they no longer stack.
- 大将軍と大提督の戦闘ボーナス、移動ボーナスが重複しなくなりました。
// Gold and Faith rewards from Tribal Villages now scale with Game Speed.
- 原住民集落から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力はゲームスピードに合わせて変化するようになりました。

// GENERAL BUG FIXES
[不具合修正]
// Apostles could run out of random promotions to choose from.
- 使徒の昇進が選べなくなる不具合を修正しました。
// If a spy is traveling to a city that changes hands, abort travel and return them to your capital.
- スパイが移動中の都市の所有者が変わった場合、スパイは首都に戻るようになりました。
// Warrior Monks now benefit from Great Generals and can earn the Spear of Fionn promotion.
- 武僧は大将軍のボーナスを受けられるようになり、「フィオンの槍」の効果を得られるようになりました。
// Abundant resource will spawn sea luxuries.
- 資源:豊富の設定で海洋資源の高級資源が生成されるようになりました。
// Units levied from a city-state will now retain any promotions earned while controlled by a player.
- 都市国家から徴兵されたユニットは、プレイヤーが操作中に獲得した昇進を保持するようになりました。
// Fixed several issues with obsolete units appearing in the production menu for a city.
- 都市の生産リストに表示される古いユニットの問題を修正しました。
// Fortified units will now properly ‘wake up’ after being attacked.
- 防御を固めたユニットが攻撃されると、ターンブロッカー通知が表示されるようになりました。
// Fortified or Sleeping units that have been expelled from a city will now properly ‘wake up’.
- 防御を固めたユニットが都市からはじき出されると、ターンブロッカー通知が表示されるようになりました。
// Support units can now be levied from City-States.
- 支援ユニットも都市国家から徴兵できるようになりました。
// Fixed a bug preventing Ranged Cavalry class units from receiving the combat bonus from the Spear of Fionn ability.
- 遠隔騎兵(Ranged Cavalry)が「フィオンの槍」の効果を得られるようになりました。
// Fixed an issue with embarked units not being able to heal in friendly territory.
- 陣形を組んだユニットが友好的な領土で回復しなかった不具合を修正しました。
// Properly abort all spy missions if a city changes hands.
- 都市の所有者が変わった場合、スパイのミッションが中止されるようになりました。
// Fixed an issue that caused zone of control UI to show between religious units of the same player.
- 同じプレイヤーの宗教ユニット間でZOCを表示していた問題を修正しました。
// Properly update siege status of a city when units die, are deleted, etc.
- 攻囲状態からユニットが破壊されるなどの不具合を適切に修正しました。
// Don’t award a Spread Religion charge to Gurus from the Mosque.
- モスクの布教力+1の効果がグルに対しても有効になっていた不具合を修正しました。
// Make sure losing Kandy as an ally doesn’t interfere with the Reliquaries belief.
- キャンディの宗主国でなくなった後も、遺物から&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);信仰力+50%の効果を得られていた不具合を修正しました。

// AI
[AIの調整]
// Fixed an issue that was causing the AI to send multiple spies on the same mission.
- AIが複数のスパイを同じミッションに派遣する問題を修正しました。
// AI will look at graphic change on spaceports, and can target their spies to spaceports that are performing their science victory projects.
- AIは宇宙船基地のグラフィックの変更を確認して、宇宙開発競争プロジェクトを実行している宇宙船基地にスパイを派遣するようになりました。
// Improved opportunity cost considerations for district placement.
- 区域建設のためのタイル購入を改善しました。
// Improve ability to place / use aqueducts.
- 用水路の建設箇所を改善しました。
// AI knows to move builders back into their territory if they get caught outside.
- AIは捕獲された労働者を取り戻す方法を知りました。
// AI will not complain about stealth units it can’t see being too close to its border.
- AIはステルスユニットについては国境沿いに配置しても文句を言わなくなりました。
// AI is much less likely to trade its cities away as part of a peace deal.
- AIは交易路の接続先として、遠方ではなく近隣の都市を選択するようになりました。
// Improved resource trading, AI considers luxury resources it is currently importing.
- 取引が改善され、AIは輸入している高級資源を考慮するようになりました。
// Improved new city placement, also fixed issues where the settler would try to travel through hostile territory to get an escort.
- 新規都市建設の配置が改善しました。また、開拓者が護衛を得るために敵対的な地域を移動する問題を修正しました。
// AI prefers garrisoning ranged units over melee.
- AIは近接戦闘ユニットよりも長距離戦闘ユニットの守備を優先するようになりました。
// If the AI can capture, or significantly damage, a target city, it may ignore hostile units nearby to do that.
- AIはユニットの攻撃よりも都市の占領や大きなダメージを与えることを優先するようになりました。
// Fixed coordinating ranged attacks.
- 遠隔攻撃方法を修正しました。

// MULTIPLAYER
[マルチプレイ]
// Changing default Resources option to Standard for multiplayer. There is a map generation issue where setting Resources to Abundant and StartPosition to Balanced results in civ starting positions being too close together.
- マルチプレイでは資源の初期表示を標準に変更しました。資源を豊富にして開始場所をバランスに設定すると、開始位置が近すぎる問題が発生します。
// Players could not ready up when dirty from another match.
- プレイヤーが別のマッチングで不具合が生じた際に開始できなくなる問題を修正しました。
// Improved stability when players connect to or disconnect from launching games.
- プレイヤーがゲームを起動したり切断したりする際の安定性が向上しました。
// Pausing the game could desync multiplayer games.
- ゲームを一時停止するとマルチプレイヤーゲームの非同期化ができるようになりました。
// Missing official content icon was not working in the multiplayer lobby.
- マルチプレイヤーロビーでも公式のコンテンツアイコンが表示されるようになりました。
// Improved stability when game host leaves game in multiplayer.
- ゲームのホストがマルチプレイヤーでゲームを離れる際の安定性が向上しました。
// Made sure you can’t declare war on a Teammate.
- チームメイトに宣戦布告できていた問題を修正しました。

// CIV-SPECIFIC BUG FIXES
[CIV-SPECIFICの不具合修正]
// Properly credit Kongo with 1 Culture, 1 Tourism if multiple works from the same artist are in the Palace.
- コンゴの宮殿に同じ作者の複数の傑作が存在する場合に、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力1から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力1が生み出されるようになりました。
// Don’t give the Hansa bonuses for adjacent Antiquity Sites/Shipwrecks.
- 遺跡、難破船からハンザの隣接ボーナスが得られていた不具合を修正しました。
// Allow India to train Warrior Monks if 1 follower of that religion is in the city.
- インドの固有能力で武僧を購入できなかった不具合を修正しました。
// Fix Arabia’s unique ability so only FOREIGN cities following their religion that add Science.
- アラビアの固有能力を修正し、アラビアの宗教を信奉する「他文明と都市国家」1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1になるように修正しました。
// If the Kongo captures a city-state, don’t let them grab a Holy Site.
- コンゴが都市国家を征服した際に聖地を保有できなくなりました。

// USER INTERFACE IMPROVEMENTS
[UIの改善]
// Show turns until Anarchy clears.
- 無政府状態が終了するまでのターンが表示されるようになりました。
// Show turns until Friendship lapses.
- 友好宣言が終了するまでのターンが表示されるようになりました。
// Defeated notification indicates whether a city-state or full civ was eliminated.
- 敗北した告知は文明または都市国家が削除されたかどうかが表示されるようになりました。
// Remove warmonger information on the Keep City dialog if city received in a trade.
- 取引で都市を受け取った場合、都市を維持するかのダイアログで好戦性ペナルティに関する記述を削除しました。
// Only allow religious units to Rest/Repair on tiles where they are close enough to a Holy Site to actually heal.
- 宗教ユニットは実際に回復できる場所でのみ「回復する」コマンドが表示されるようになりました。
// Do not hide Casus Belli sub-menu if a denouncement has not occurred (so the reason that war can't be declared is clearer to the player).
- 非難声明が出されていなくても開戦事由のサブメニューが非活性で表示されるようになりました。これにより、宣戦できない理由がわかるようになりました。
// Show turns until Denouncement clears.
- 非難声明が解除されるまでのターンが表示されるようになりました。
// Correct timing of Culture Victory imminent message.
- 差し迫った文化勝利の告知タイミングを適切に修正しました。
// Add notification if an enemy spy escaped your police.
- 敵のスパイが逃亡した際の告知を追加しました。
// Emphasized several notifications indicating negative effects on the player.
- プレイヤーに悪影響を及ぼすいくつかの通知が強調表示されるようになりました。
// Civilopedia bug fixes and improvements.
- Civilopediaの不具合修正と改善をおこないました。
// Trade Route panel bug fixes and improvements.
- 交易路パネルの不具合修正と改善をおこないました。
// Corrected an Issue where incorrect team numbers were displayed.
- 誤ったチーム番号が表示されていた不具合を修正しました。
// Add whether or not an original capital was conquered or not to the associated gossip message.
- ゴシップに首都が征服されたかどうかが表示されるようになりました。
// Show requirements for each Casus Belli when that option is grayed out.
- 開戦事由のサブメニューが非活性の場合、各開戦事由の要件が表示されるようになりました。
// Fixed map pin corruption when deleting and adding map pins.
- マップピンの追加、削除の挙動を修正しました。
// Version mismatched games are colored differently in multiplayer lobby.
- マルチプレイヤーのロビーでバージョンが不一致の場合は色分けされるようになりました。
// If multiple players are affected by a nuclear attack, the Declare War warning dialog will now appropriately list all players involved.
- 複数のプレイヤーが核攻撃の影響を受けた際、宣戦布告の警告ダイアログには関係するすべてのプレイヤーが適切に表示されるようになりました。
// Always show the player’s own cities first in the list of trade route destinations.
- 交易路の目的地のリストには、常にプレイヤーの都市が最初に表示されるようになりました。

// ART
[グラフィック]
// New Barbarian Scout skin.
- 新しい蛮族斥候のグラフィックが追加されました。
// Animation fix for Gorgo.
- 新しいゴルゴーのアニメーションが追加されました。

// WRITING
[著述]
// Various text updates and bug fixes.
- 様々なテキストの更新とバグ修正が行われました。
** 1.0.0.194(2017/10/20更新) [#t308f812]
「2017”秋”」アップデート

主要な変更点として、宗教システムが改良されました。宗教に新しい信仰、宗教ユニット、2つの新しいパンテオン、創始者、エンハンサー、崇拝の信仰が追加されました。この信仰によって2つの新建造物を建設する能力と、新戦闘ユニット「武僧」を解除します。また、宗教レンズが改良され操作性と見やすさが向上しました。宗教以外にもたくさんの変更があります。

[新要素]

-クメール
--文明の固有能力: 大バライ -用水路に隣接している場合、農場からの食料+2。用水路のある各都市に信仰力+3、娯楽による快適性+1。
--ジャヤーヴァルマン7世の固有能力: 王の僧院 -川に面している場合、聖地が食料+2、住宅+1をもたらします。聖地が文化爆弾を発動させます。
--ダムレイ: 技術「土木工学」で解除されます。中世の攻囲ユニットです。同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できます。
--プラサート: 神殿と同様に産出します。この都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得ます。遺物スロット+1。
-インドネシア
--文明の固有能力: 大ヌサンタラ - 沿岸タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得ます。沿岸タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による快適性+1。
--ギターチャの固有能力: 三界の貴き女神 -信仰力で海洋ユニットを購入できます。宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能です。沿岸に隣接している都心の信仰力+2。
--ジョング: フリゲート艦に取ってかわります。社会制度「傭兵」によって解除されます。すべての陣形ユニットは護衛の移動速度を継承します。陣形を組むと全船団の戦闘力+5。
--カンプン: 海洋資源に隣接する沿岸タイルにのみ建設できる固有施設です。住宅+1、生産力+1。漁船に隣接するたび食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、住宅、生産力、観光力がさらに追加されます。
-遺産「アンコールワット」
--建設すると、現在の全都市の人口+1、住宅+1。用水路に隣接したタイルにのみ建設できます。
-自然遺産「ハロン湾」
--2タイルの自然遺産。沿岸地形に見られます。食料+3、生産力+1、文化力+1。このタイルでの防衛時は戦闘力が+15されます。
-シナリオ「涅槃への道」
--多くの宗教と多くの人々で栄えるインド洋周辺地域。この地を明るく照らすべく、天はあなたを遣わしました。あなたの信仰は苦難に打ち勝つことができるでしょうか?東南アジアの人々をあなたの宗教に改宗するよう説得できるでしょうか?この50ターンのシナリオでは、最も多くの信者と、ターン毎の信仰力、そしてより多くの外国都市があなたの宗教を信仰することを目指して競います。

[宗教のアップデート]

-「宗教レンズ」を改良しました。
-宗教ユニットは交易ユニットやスパイと同様に、独立したマップレイヤーを移動するようになりました。
-宗教ユニットを、固有ユニットの旗に切り替えました。
-信仰力で購入できるユニットの宗教(存在する場合)が表示されるようになりました。
-新たなユニットアクション「異教徒の糾弾」が追加されました。実行すると、軍事ユニットが自分のタイルにいる宗教ユニットを破壊できます。交易路の略奪と同様です。
-ユニットの旗に宗教の表示が追加されました。
-宗教ユニットが支配領域を展開できるようになりました。また、宗教戦闘時に側面攻撃ボーナスと支援ボーナスを受けられるようになりました。
-新たなパンテオン、創始者、信者、エンハンサーの信仰が2つずつ追加されました。新たな建造物も登場しています。
--信者の信仰「武僧」によって新ユニット「武僧」が解除されます。信仰力で購入できる中世の陸上ユニットで、固有のレベルアップツリーが用意されています。
-宗教支援ユニット「グル」が追加されました。近くの宗教ユニットを回復させるユニットです
-伝道師の布教能力に、他のすべての宗教の勢いを10%弱める効果が備わり、このユニットの長期的な価値が高まりました。
-既存の指導者9名に LOW_RELIGIOUS_PREFERENCE 特性が追加されました。宗教に熱を入れる頻度がかなり減少したため、高難易度でのプレイ時に宗教を手に入れやすくなります。
-ある都市に宗教を布教するとどれほどの信者が得られそうか、ユニットにアクションツールチップを追加して表示しました。
-交易路の起点と終点の宗教的圧力について:
--終点の都市には、起点都市の主流宗教(存在する場合)の圧力が毎ターン1ずつ加算されます。これは、その都市が近くにある時と同じ値です。
--起点の都市には、終点都市の主流宗教(存在する場合)の圧力が毎ターン5ずつ加算されます。
-新たな遺物が8個追加されました。

[UIの改善]

-外交画面がアップデートされ、見やすさと操作性が向上しました。
-交易の概要:「利用可能なルート」タブには、起点の都市に交易商がいなくても、都市間の利用可能なルートがすべて表示されるようになりました。
-偉人にメダリオンスタイルの新アートが用意されました。
-スパイ選択メニューの都市の旗に、首都のアイコンが表示されるようになりました。
-「休息と回復」の行動中、戦略資源が足りないために回復できない場合は、その旨を通知するようになりました。
-ゴシップの並び順が変更され、新しいメッセージが先に表示されるようになりました。
-同じ土地の2Dアイコンにカーソルを重ねると、土地のツールチップが正しく表示されるようになりました。
-交易路の選択メニューは、産出でフィルターをかけると並び替えるようになりました。
-各種UI画面に多くの変更が加えられ、MODへの対応と拡張性が高まりました。

[AIの調整]

-海洋ユニットの防御や回復、適切な海軍の構築、沿岸の都市への襲撃など、海洋に関するAIの行動が改善されました。
-AIが聖都の再改宗を試みるようになりました。
-AIが勝てる見込みのない戦闘を仕掛けないようになりました。
-AIによる都市と区域の配置が改善されました。
-AIの傑作に対する評価が改善されました。
-斥候は原住民の集落を積極的に探索するようになりました。
-攻囲攻撃が改善されました。
-宗教の戦略が見直され、遠方の同じ都市に多数のユニットを送り込まないようになりました。
-AIが宗教ユニットの回復と「異教徒の糾弾」に対応しました。
-AIの審問官ユニットの運用が改善されました。
-「ゴールド好き」のアジェンダは、収入の変動に以前ほど敏感ではなくなりました。

[マルチプレイ]

-安定性の改善は継続的に行われています。


[ゲームバランスの変更]

-ノイズを減らすため、あまり役に立っていなかったゴシップのメッセージを一部削除しました。
--プレイヤーの現在の時代より2時代前の建造物建設。
--プレイヤーの現在の時代より1時代前の社会制度発展。
--他のプレイヤー全員と比較し、トップタイかトップでない場合の都市国家への影響。
--レベル2に上がった場合の陸上ユニットレベルアップ。
--レベル2に上がった場合の海洋ユニットレベルアップ。
--プレイヤーの現在の時代より2時代前の社会制度によって解除される政策の採用。
--プレイヤーの現在の時代より1時代前の技術の研究。研究するプレイヤーの現在の時代より1時代前のものである場合。
-「地図製作法」の乗船ユニット移動力+1効果が「横帆船」に移りました。
-友好国や味方のスパイがいる都市に核兵器が落とされた場合、スパイは直前に脱出できるようになりました。
-ヒューマニズムの解除条件にギルドが追加されました。美術館/博物館より前に劇場広場を作れます。
-産業時代から近代にかけての社会制度の解除条件が変更されました。スタジアムの前に動物園が必要になりました。
-「偶像」のパンテオンが鉱山から得られる信仰力が、+1から+2になりました。
-ペルシアの不死隊ユニットは主に近接戦闘ユニットとして扱われ、能力として長距離攻撃ができる形になりました。

[不具合修正]

-マルチプレイでAIが人間のゲームを操作する際、AIが偉人を採用するようになりました。
-AIが無効なアイテムをトレードしようとしていた問題を修正しました。
-AIが自分の取引提案を拒否しているように見えていた問題を修正しました。
-AIがなかなか同盟に同意しようとしなかったエラーを修正しました。
-表示されていなかったブロードウェイ(都市の文化力+20%)のテキストを追加しました。
-植民地税が修正され、説明通り25%のブーストがかかるようになりました。
-宗主国との戦争中に相手の都市国家と和平を結べていた問題を修正しました。
-略奪された区域は隣接ボーナスを発生させなくなりました。また、隣接アピールが低下するようになりました。
-空中庭園がアピールを発生させていなかった問題を修正しました。
-投石兵が防御時に「弓術」の技術ブーストを受けられるようになりました。
-数学の技術ブーストについて、固有区域が二重にカウントされなくなりました。
-君主制は防壁1レベルにつき住宅+1の効果が正しく得られるようになりました。
-文化爆弾は国立公園タイルを奪えなくなりました。
-宇宙船基地のある都市が破壊工作を受けている状態で征服した際、そのミッションが自分に跳ね返ることがなくなりました。
-プレイヤーが敗北すると、捕虜にされていたスパイは直ちに帰還するようになりました。
-すべてのゲームスピードで、使節のゴールドコストが訂正されました。
-宗教の他文明の信者数が、正しく計算されるようになりました。これまで、その宗教が主流ではない都市にいる信者は計算の対象外になっていました。
-乗船した戦闘ユニットは、乗船している敵の民間人を捕獲できなくなりました。
-その他、多数の不具合を修正しました。

[その他の変更]

-ジャカルタ都市国家がバンダルブルネイに変わりました。
-指導者にモーションブラーを追加しました。

** 1.0.0.167(2017/07/28更新) [#p6b55940]
「2017”夏”」アップデート

[新要素]
-マップを再生成する「最初から」ボタンを実装しました
-ゲームの設定を保存して、以降のゲームを開始する時に再び使用できるようになりました

[ゲームバランスの変更(全般)]
-用水路のコストが30%、下水道のコストが50%減少しました
--他のすべての区域もコストが10%減少
--あまり建設していない区域のコスト割引が25% → 40%に増加
-(飛行場を除いた)区域の建造物のコストが10%増加し、開拓者1人あたりのコストが50%増加しました
-すべてのスパイのコストが25%減少しました
-空中庭園は、建設した都市に住宅+2の効果が得られるようになりました
-防壁が観光力をもたらし、維持費がかからなくなりました
-破城槌と攻城塔は、アップグレードで衛生兵(支援ユニット)に変化するようになり、「都市防衛」を備えた都市には効かなくなりました
-セント・ジョージの使用回数が1増えました
-君主制の「中世の防壁」のボーナスが、防御機能を持つ建造物の生産力+50%、防壁のレベルごとに住宅+1になりました
-使徒がレベルアップした改宗者は、他宗教の圧力を100%ではなく75%しか減少させなくなりました
-「強制徴募隊」は「探検」を、「先住民の征服」は「植民地主義」を解除するようになりました
-対空攻撃力の値が全体に5増加しました。また、同時代の他ユニットと足並みをそろえるため、駆逐艦の対空攻撃力を高めました
-弓兵(コスト+10)とマリヤンヌ・チャリオット弓兵(コスト20、戦闘力+2、長距離戦闘力+2)にバランス調整が入りました
-都市の外郭防壁の修復のコストが上がりました

[ゲームバランスの変更(文明ごと)]
-ノルウェー
--「北方の稲妻」で、海洋近接戦闘ユニットの生産力+50%
--「スターヴ教会」で、都市のすべての水資源につき生産力+1
-スペイン 
--文明の能力「財宝船団」で他文明との交易により得られるゴールドが +4 → +6に増加
--伝道所: キャンパス区域に隣接している場合の科学力が +1 → +2に増加
-スキタイの回復が50 → 30に減少しました
-コンゴ: 偉人ポイントが2倍 → +50%に変更されました
-ギリシャ: アクロポリスを完成させると、常に代表団を1つ得られるようになりました
-カトリーヌの「特別遊撃隊」: 「城」技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が増えるだけでなく、無償のスパイを1名得られるようになりました。すべてのスパイが無償でレベルアップし、諜報員からスタートするようになりました


[マップの生成]
-アルミニウムが平原に出現するようになりました
-湖の生成確率が上がりました
-ボーナス&戦略海洋資源の生成をアップデートしました
-内海マップに川が出現するようになりました

[UIの改善]
-都市の長距離攻撃が使えるようになる時、ターンブロッカー通知を追加しました
-戦闘プレビューUIを何点か改善しました
-シヴィロペディアに、文明により与えられるスパイ / 代表団の数が表示されるようになりました
-ユニットを再選択した時、マルチターンのユニット移動ルートが表示されるようになりました
-都市国家の諜報レポートに「関係」タブを追加しました。このタブでは、都市国家が他の文明や都市国家と戦争状態にあるかどうかを確認できます
-取引項目の値を修正するポップアップボックスを用意しました
-贈り物や要求について、君主のダイアログを追加しました
-シナリオは無関係なUI画面を表示しなくなりました
-「報告」に傑作、隣接、区域の情報が表示されるようになりました
-交易路の選択UIは、前回完成させた交易路を記憶するようになりました
-交易路の選択UI は、他の部分も改善しています

[外交の改善]
-各種の戦争を宣言できる理由やできない理由を説明し、他の外交アクションを促すツールチップを追加しました
-「…に非難声明を出しますか?」という確認テキストを追加しました
-解放関連の変更
--相手都市と取引をおこなっていても、その都市を解放できるようになりました(平和協定で起こりやすい問題です)
--ペルシアでプレイしていると、平和協定の交渉時に都市名横の「(譲渡)」や「(返還)」が見えていませんでしたが、この不具合を修正しました
--都市国家を解放すると、自軍の軍事ユニットはその都市を囲む1タイル目の輪から弾かれます。領土から完全には追い出されなくなりました

[AIの調整]
-テーマ化ボーナスを狙った傑作への動きが改善しました
-航空攻撃がより改善しました
--爆撃機は区域、施設、優先対象のユニットを攻撃するようになりました
--戦闘機は他の航空ユニットを優先的に攻撃するようになりました
-都市を略奪したいという欲求を改善しました
-隣接ボーナスを狙った都市計画が改善しました
-都市の攻撃時、まんべんなく狙うのではなく、より脅威となるユニットに攻撃を集中させるようになりました
-AIに「供物を要求」の値を過大評価させていた問題を修正しました
-大使館の受け入れについて、使節に対してとっている態度に近い対応をするようになりました
-具体的には、非友好的なときに拒絶しやすく、反対する理由(バランスの接近)が他になければ中立的なスタンス、友好的なときは(特段の理由がない限り)おおむね受諾するようになっています
-取引の評価にあたって、絶対に譲れない要素を強調し、プレイヤーに明かすようになりました
-都市国家を利用する能力が向上しました。AIは宗主国ボーナス以上のものを狙ってきます
-プレイヤーが勝利に近づくにつれ、より非友好的、より挑戦的な態度になっていきます

[マルチプレイ]
-マルチプレイ参加エラーが発生したあとの安定性が向上しました
-LANゲームを終了するときの、不要なホストのマイグレーションを修正しました
-ダイナミックターン モードで戦争中に時々起きていたハングアップを修正しました
-各種UIの修正と安定性の改善を行いました

[不具合の修正]
-区画のツールチップが想定外のタイミングで表示されてしまう問題を修正しました
-空中投下は護衛陣形の他ユニットを含められなくなりました
-航空戦関連の問題を複数修正しました
-都市の旗が人口変化イベントに対応していなかった問題を修正しました
-時代が進むと、蛮族の野営地のグラフィックが変化するようになりました
-略奪された施設がパンテオンのボーナスを永久に失ってしまう問題を修正しました
-区域の修理コストは、ゲームスピードと開始時代の両方に応じて正しく計算されるようになりました。同じタイプの区域を新しく作成するときは常に25%となります
-アレキサンドロス大王の「世界の果てを目指して」の回復能力は、都市の中に完成した遺産がある場合のみ発動するようになりました
-遺産は核爆発を受けたあとでも常に修理が可能になりました
-沿岸襲撃で、海沿いにある原住民の集落を探索できるようになりました
-レポート画面の合計が正しく合算されていなかった問題を修正しました
-その他、多数の不具合を修正しました

[その他]
-砂漠の山岳に新しいグラフィックを用意しました

[ヌビア]
-文明の固有能力: 長距離戦闘ユニットの生産力+50%。すべての長距離戦闘ユニットの戦闘経験値+50%。戦略資源の鉱山の生産力+1、高級資源の鉱山のゴールド+2
-女王アマニトレ の固有能力:「メロエのカンダケ」 - すべての区域の生産力+20%。都市にヌビアのピラミッドが存在している場合は+40%
-ピタティ弓兵: 弓兵にとって代わるユニット。弓兵より強く、移動力も+1高い
-ヌビアのピラミッド: 固有施設。信仰力+1 。隣接する区域からの産出量が増加する。都心に隣接していると食料+1。隣接ボーナスが発生する区域が隣接していれば、該当するボーナスが+1。砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫原に建設可能
-遺産「ゲベル・バルカル」
-「鉄器」で解除される。6タイル以内のすべての都市に、無償で鉄+2と信仰力+4の効果
-シナリオ「ナイルの恵み」
-ナイル川が育んだ古代文明は1つだけではありません。ナイル川はエジプトとヌビアを育みました。ヌビアとエジプトは隣人にして交易相手であり、同じ川の流域と同じ最高神(アムン)を共有していましたが、全面戦争ではなくとも小競り合いは絶えませんでした。この直接競争するシナリオでは、エジプトかヌビアのどちらかを選んでプレイします。最高神アムンを最も崇めているのはどちらか、この神を祀る神殿を7つ、誰よりも早く建設して示しましょう! 

** 1.0.0.129(2017/03/28更新) [#e98ab40d]
「2017”春”」アップデート
2017/03/28更新

まもなく、Civ6のMacとLinux版についての更新情報が発表される予定です。

 [自動翻訳-翻訳してくれる人お願いします。また、日本語のリリースノートが公開され次第更新お願いします。]

 [3/29 一部翻訳,誤訳・意訳多し,正確な情報を待たれたし]

今回のアップデートには,ゲームバランスの調整,AIの調整,マルチプレイヤーにおける変更,バグの修正が含まれています.

港区域に対する調整によって,区域同士の強さの足並みをそろえました.また,好戦性ペナルティに微調整が加えられ,敵AI文明にとって大事な都市を占領すると敵が全力でもって反撃してくるようになりました.

[バランス調整]
・港区域に都心との隣接ボーナス+2が追加, 灯台が建設された場合は食料+1,港湾が建設された場合はさらにゴールド+2のボーナスを全ての浅瀬タイルに加えるようになりました.

・オーストラリアのUA「地球の裏側」によるタイルアピールボーナスは「素敵」で+1,「最高」で+3に減りました.

・イギリスの王立海軍造船所が商業ハブの有無にかかわらず交易路+1の効果を持つようになりました.自大陸か他大陸かは関係ありません.

・社会制度ツリーの最後に「未来文化」が追加されました.「未来技術」と同様に繰り返し完成させることができ,スコアを増加させます.

・爆撃機ユニットの都市へのダメージが増加しました.

・剣士ユニットの戦闘力が36に低下しました.

・都心と兵営へのダメージは都市を占領したあとも残るようになりました.

・攻囲ユニットが移動後に2ポイント以上の移動力を残している場合は攻撃ができるようになりました.

・外交ステータスにおける好戦性ペナルティについて
 -宣戦布告または都市の占領において,非難声明が出ていれば20%の軽減,既に戦争状態にあれば40%の軽減
 -ただし共同戦争を行っている場合,またはシュメールが同盟国として戦争に参加している場合には適用されません.
 -e.g. マケドニアとペルシャが戦争しているときに,インドがペルシャへ宣戦布告し都市を占領した場合,マケドニアのインドに対する好戦性ペナルティは40%軽減されます.(敵の敵は味方ってこと?)

・好戦性ペナルティと人口について
 -敵都市を占領する際,その都市の人口がゲーム内の都市平均人口より少ない場合は好戦性ペナルティが軽減されます.
 -軽減の度合いは被占領都市の人口と平均人口との差を平均人口で割ったものになります.
 -e.g. 都市の占領後の人口が6で,その時点での世界全体での都市平均人口が8の場合,軽減度合いは (8-6)/8*100=25%


[AIの調整]
・複数ユニットによる攻撃の改善

・遠隔攻撃ユニットによる非軍事ユニットの捕獲に対する改善

・大使館設置要請に対して,中立なら受け入れやすく,敵対的なら拒否しやすくなりました.

・AIと取引をする際,資源の交換を含む取引を提案すると,金銭による取引を求めるようになりました.

・略奪された区域,建造物の修復に対する優先度が上がりました.

・弱小文明は政策を採用する際にあたって,もはや効果を得られない政策は採用しないようになりました.

・隠しアジェンダ「環境保護主義者」を満たしやすくなりました.

・複数の近郊部区域を立てるようになりました.


[バグの修正]
・取引画面において傑作の詳細な情報が見られるようになりました.

・近接戦闘ユニットで乗船中のユニットを攻撃することはできなくなりました.

・略奪された地形改善施設からはパンテオンボーナスを得られなくなりました.

・地形改善施設からのアピールの重複カウントを修正しました.

・シーサイドリゾートから常に表示されていた「失われた都市」の表示を修正しました.

・シナリオ「アウトバックの覇者」におけるジョン・カーティンの役職名を「大統領」から「首相」に変更しました.

・生産選択画面において既に建設されたものは表示されない不具合を修正しました.

・画面左上のワールドトラッカーの表示/非表示状態がターン経過後も維持されるように修正しました.

・その他諸々の修正.


[マルチプレイ]
・シナリオ「世界核戦争」におけるチームプレイに対して「代理戦争勝利」がアップデートされました.

・インターネットゲームのリストの枠を拡大し,より多くの地域のゲームを見られるようにしました.

・UIのバグにより参加可能なゲームの全てが表示されていなかったものを直しました.


[その他]
・「史実と同じスタート地点」により多くの文明が対応しました.

・主流文明と都市国家の間での戦争に関する通知は分けて表示されるようになりました.

・勝利/敗北画面においてより詳細な情報が表示されるようになりました.

・新しい機能を解禁する科学技術・社会制度には星マークが付きました.

・シナリオ「ヤドヴィガの遺産」において侵略に対する警告機能が追加されました.


シナリオと改造のための選択のゲームシステムを無効にする新機能データベーステーブルを追加しました。
ARXシナリオのための機能が更新されます。
ロビー画面に公式とコミュニティのコンテンツを追加しました差別テキストラベル。


[追加コンテンツ]
ゲームで
非常に長い文字列が含まれて改造して追加コンテンツメニューの問題を修正しました。
「ImportFiles」改造アクションは現在、フロントエンドアクションとして動作します。
「UpdateIcons」アクションは今、XMLファイルに加えて、SQLファイルをサポートしています。
複数のファイルは現在「AddGameplayScripts」ゲーム内アクションで指定することができます。
「DoNothing」フロントエンドアクションとゲーム内のアクションを追加しました。このアクションは、プレースホルダとして、または他のアクションが含まれた容器として有用です。
ローカリゼーションデータベースは現在、キャッシュフォルダに書き込まれています。

[開発ツール]
ユーザーが起動するアプリケーションをクリックした後にSDKランチャーは現在閉鎖されます。
ModBuddyはもはや「パラメータ 『escapedValue』はNULLにすることはできません。」と表示されません 開発資産がインストールされていないエラー。
2 ModBuddyを着色SQL構文を追加しました。

** 1.0.0.110(2017/2/24更新) [#k1e18f41]
「2017年“夏” オーストラリア文明」アップデート

[NEW]

チーム:
同盟のアップデートという形で『シヴィライゼーション VI』にチームによるマルチプレイを追加しました。チーム内にいるプレイヤーには、通常の同盟で得られない以下のような恩恵がもたらされます。
チーム内の1人が技術か社会制度の研究を終えると、そのチームメイトはその技術か社会制度のブーストを得られます。
チームメイトは、チーム外の対象との戦争状態を共有します。
チームメイトは、チーム外の対象との同盟関係を共有します。
チームメイトは集団としてゲームの勝利と敗北を共有します。協力の重要性を高めるため、宗教と文化による勝利の条件が見直されています。
宗教による勝利を収めるには、すべての文明に自分のチームのメンバーが創始した宗教を信仰させる必要があります。
文化による勝利を収めるには、チーム内の1人が、チーム外のすべてのプレイヤーに対して文化的優位に立つ必要があります。
MOD作成ツール
追加コンテンツの詳細を見やすいように、ロビーとゲーム内のUIをアップデートしました。
ModBuddy、Art/Asset Tools、FireTuner、Steam Workshop Uploaderを含む『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 開発ツール(Development Tools)』を追加しました。
ModBuddy:パッケージングと開発用ツール。
Art/Asset Tools: FBXファイルをゲームで使用可能なフォーマットにインポート。既存のアートワークのカスタマイズも可能。
FireTuner: ゲーム内のデバッグとエディットツール。
STEAM WORKSHOP
Steam Workshopを介して、Steamのコミュニティが作成したMODが利用できます。
Steam Workshop uploaderを使って、自分の作成したMODをSteamのコミュニティで共有できます。


[その他]

「史実と同じスタート地点」を追加しました。この機能を使うことで各文明は史実における実際のロケーションからゲームを開始することができます。
ゲーム設定に都市国家のスライダーを追加しました。
 

[バランスの変更]

スタート地点とマップ生成を調整しました。
氷河の生成を調整し、海路による移動をしやすくしました。
商業ハブと港は交易路+1を供給しますが、適用されるのは最初のどちらかのみになります(以前は+2までスタックが可能)。
乗船したユニットにはそれぞれの基本戦闘力ではなく、時代をベースにした戦闘力が適用されるようになります。
戦略資源を出現させる技術の多くに調整が加えられ、その資源に依存したユニットの作成に必要になる前に、資源が出現するようになりました。
ユニットのアップグレードに必要な戦略資源を所持していない場合、プレイヤーは旧式ユニットを作成できるようになりました。
技術ツリーのバランスが調整されました。すぐに習得でき、時代が早く進み過ぎる傾向があった技術ルートに、習得のための前提条件が追加されました。
「騎乗」の習得に「弓術」が必要になりました。「弓術」は独立した技術ではなくなりました。
「あぶみ」は中世後半の技術となり、コストが390になりました(以前は中世前半の技術でコストは300)。
「工業化」の習得に「横帆船」が必要になりました。
「科学理論」の習得に「銀行制度」が必要になりました。
「鉄鋼」の習得に「ライフリング」が必要になりました。
「コンピューター」の習得に「無線通信」が必要になりました。
航空ユニットのコストと戦闘力が調整されました。
下船した後の移動ルールが変更され、そのユニットの地上移動力を超える地形には上陸できなくなりました。
「バイキング」シナリオのターン数が60になりました。
 

[AIの調整]

核兵器と航空機の使用欲求と使用能力が増加し、常備軍を持つ傾向が強くなりました。またAIによる攻撃全般が改善されています。
より頻繁に友好宣言をおこなうようになりました。
軍隊が自分の国境の近くにいることに対して警告を発する頻度が減少しました。
入植地の好みを調整しました。
蛮族のキャンプが破壊されると、蛮族が暴れ出すようになりました。
AIが友好国の都市や力の弱い文明を解放するようになりました。
AIによる戦略資源と高級資源の取引を調整しました。
AIがゴールド収入を以前よりも意識し、収入を重視するようになりました。
友好的なユニットとタイルを共有している場合、支援ユニットは脅威にさらされていると考えなくなりました。
国境開放が終了してから、プレイヤーのユニットが国境近くにいることにAIが文句を言い始めるまで、2ターンの猶予が設けられました。
蛮族がタイルを略奪して回復するようになりました。
AIが繰り返し可能な技術や社会制度を繰り返し研究するようになりました。
 

[不具合の修正]

コンゴの遺物が同じ建物に複数存在する場合に、信仰力が倍増しなくなりました。
偉人とバイキングの自然遺産の間の不具合を修正しました。
蛮族を殺害した際に、シュメールがプレイヤーと共同戦争の経験を共有しなくなりました。
国立公園がもたらす観光力の計算を修正し、適切な恩恵がもたらされるようにしました。
共同戦争を提案できなくなることがある不具合を修正しました。
すべての技術を習得している場合、スパイが技術を盗むミッションを実行できなくなりました。
都市国家は、影響を受けると領土を拡大しますが、その都市が設立される以前に受けたた影響でも領土は拡大します。[E2] [YH(3] 
プレイヤーが敗北した際に、拘束されたスパイも一緒に死亡するようになりました。
自分か味方が都市を獲得すると、その都市で進行中だったすべてのスパイ活動が停止するようになりました。
ユニットが労働者を拘束できなかった問題を修正しました。
「軍隊が自分の国境の近くにいる」という警告が発せられた際、その相手が友好国(または和平を結んでいる国)だった場合、宣戦布告ができなくなりました。
ジェット戦闘機とジェット爆撃機の視界が拡大(2から5)しました。
その他の不具合を修正しました。
 

[ビジュアル]

雪環境のVFXを追加しました。
砂環境のVFXを追加しました。
 

[マルチプレイ]

ターン準備完了を取り消すボタンを追加しました。
[UI]

バインド可能なキー(資源アイコンの切り替え、観光力レンズの切り替え、警戒アクション)を追加しました。
プレイヤーが文化爆弾によって領土を失った際、通知が出るようになりました。
 

 

[オーディオ]

欠けていたUI用のサウンドを追加しました。
バイキングDLC:
3つの自然遺産に関する音声と台詞を追加しました。
シナリオ内での自然遺産に音声を追加しました。
 

 [その他]

クレジットがアップデートされました。
ARX画像の欠損を修正しました。
都市国家、交易路、偉人に関するゲームコンセプトを更新し、以前にはなかった説明(例:後援や通過する外国の交易路によるゴールド収入)や解説を追加しました。
** 1.0.0.56(2016/12/21更新) [#b49fcc13]
2016年冬パッチ
2016/12/21更新

[概略]

DLC新文明ポーランド追加(デラックス版購入者は無料)
DLCバイキングシナリオパック(‘‘)
その他諸々の修正

[新要素]
・「アース」マップの追加(サイズ標準)
・「警戒」アクションをユニットがとれるようになった。(休眠状態に入り、視界に敵ユニットが入ると解除)
・シングル用シナリオメニュー
・遺産完成ムービーにリプレイ機能追加

[ゲームプレイの更新]

・宗教ユニットが「回復するまで待機」を使えるようになった。
・沿岸略奪をする際、建造物だけでなく区域自体も略奪できるようになった。
・大提督が水タイルの遺産上にスポーンしなくなった。これにより湖タイルにスポーンする恐れがなくなった。

[バランス調整]

・工場のように範囲効果をもたらす建造物からの産出が重複しなくなった。もっとも効果の高い都市のものだけが適用される。(複数の工場から工業力を受け取れなくなった)
・スタジアムのように範囲効果をもたらす建造物からの快適性が重複しなくなった。もっとも高い都市のものだけが適用される。(複数のスタジアムから快適性の恩恵を受け取れなくなった)
・遺産コストが時代を追うごとに減少。(産業時代で約-10%~情報時代で約-40%)
・宇宙開発競争のコストが40%減少
・技術及び社会政策コストが時代を追うごとに増加。(産業時代で約+5%~情報時代で約+20%)
・伝道所からの信仰力増加
・シャトーからの文化力増加
・単独ユニットのアップグレードコスト減少
・アップグレードコストの最小値を減少
・文明を滅亡させたことに対する戦争狂ペナルティを可視化した。
・固有区域も人口による制限を受けるようになった。
・宇宙船基地が人口による制限を受けなくなった。

** 1.0.0.38 [#fb294d43]
[AI調整]
・AIの外交交渉を調整
・約束に対するAIの行動を調整(プレイヤーと友好的であれば約束に応じやすくなり、約束を守ればプレイヤーへの信頼も上がる)
・大将軍と大提督の運用を調整
・兵馬俑に対する評価を調整
・行き止まり技術に対する扱いを調整
・より要塞を作成するよう調整
・ゲーム後半の資源獲得を調整
・アジェンダ「最後のバイキング王」の海軍力評価を調整
・AIからの苦情に関する動きを調整
・カトリーヌの「スパイを送るな」の約束に対する評価を調整
・改宗不可能な都市をAIが改宗させないようになった

[BUG FIXES]
いろんな物(政策など)の効果は一部の特殊インフラに対して効果がないバグを修正した。
収穫の女神の効果が都市数と連動してしまうバグを修正した。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。
関係に関連する協定は正しく現れないバグを修正した。
未完成の兵営も攻撃できてしまうバグを修正した。
ユニットの移動で友好状態や同盟状態の文明に対して宣戦してしまうバグを修正した。
AIプレイヤーが既に戦争状態になった相手に対してまた宣戦できてしまうバグを修正した。
マルチプレイのロビーはプレイヤーに対して不必要なコンテンツを要求するバグを修正した。
使徒が昇進を取れないバグを修正した。
ターンの途中で政策スロットをゲットする時にゲームが進めなくなるのバグを修正した。
大量の傑作を一度で交易すると発生するバグを修正した(バグの内容は不明)。
ロードする時にターンカウントは正しくロードされないバグを修正した。
ローマのUAの設置ルーチンを修正した。
AI文明が他の文明の特殊アジェンダを得るバグを修正した。
いくつかのCivilopediaへのリンクを修正した。
メニューのBGMが重複して再生する(オーバーラップ)バグを修正した。
プライベートゲームが勝手にパブリックゲームになってしまうバグを修正した。
誤字などを修正した。
いくつかのクラッシュを誘発するバグを修正した。

[ビジュアル]
国立公園に新たのエフェクト。
鉱山は時代毎に新たのモデルを使う。
剣士のモデルのアップデート。
戦闘中の都市のフェードアウト効果を改善。

[マルチ]
Hallowed Groundは広大マップでプレイ可能になった。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。

[UI]
資源レポートは偉人や外交からの資源を正しく表示できるようになった。
産出のチェックボックスとショットカットキーの連動は正しく作動しないバグを修正した。
Improved differentiation in Government Lens hex colors
Added Defeat icon to the End Game Results screen

[サウンド]
クイックセーブのショットカットキーにサウンドを追加。

** 1.0.0.38(2016/11/18更新) [#fb294d43]
2016年秋パッチ

[概略]
- [[DirectX 12>https://de.wikipedia.org/wiki/DirectX#DirectX_12]] 対応
- [[Logitech ARX>http://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/articles/arx-control]] 対応
- 追加シナリオ「騎兵と連続砲撃」
- 追加マップ「四葉のクローバー」「六角の雪結晶」
- 詳細は下記参照。

[新要素]
- マップ
6人プレイ用に調整したマップ
4人プレイ用に調整したマップ
- シナリオ「騎兵と連続砲撃」
ユニットの維持費を減らし、生産に戦略的資源が必要ない戦闘シナリオ。
初期ユニットの増加、初期テクノロジーの増加
制限時間:50ターン
勝利条件:最大の領土を所有する。
- DX12 対応
- Logitech ARX 完全対応

[ゲームプレイの更新]
- 通知を更に追加
- 「時間切れ負け」を追加
スコア勝利できなかった場合
- ホットキー対応を追加
次のユニット、次の都市
- 都市の名前を変更する機能を追加
- 都市が次に成長するタイルを表示
- 都市が蛮族に発見されたときに情報を表示
- Dan Quayleランキングを変更

[バランス調整]
- アイビー作戦の前提プロジェクトにマンハッタン計画を追加
- 経済学の前提テクノロジーに鋳造を追加
- 宗教創始時に都市が改宗するように宗教圧力を調整
- 外交関係が風化するペースを調整
- 社会政策の騎兵生産ボーナスを減少
- ほとんどの好戦性ペナルティを減少
また、平和になった時、都市の帰還に関わる好戦性ペナルティを調整
文明を滅亡させたときの好戦性ペナルティを増加(正当な開戦理由がある場合も同様)
- 軍事ユニットが国内にいるときの国境侵犯の警告を減少
- 円形競技場の傑作(書物)スロットを2に増加
- スパイの防諜活動の実行ターン数を増加
- 宗教ユニットのコストと使用回数を増加
- ダメージを受けているユニットは削除できないように変更
- ユニットを削除してもゴールド入手できないように変更
- マップ「アイランドプレート」の更新:丘陵と山岳を増加
- 自国外のタイルの特徴を取り除きできないように変更
- 放射能は資源の収穫を妨げるように変更
- 蛮族の野営地は低難易度のプレイヤーの遠くに発生するように変更

[AIの調整]
- 科学勝利と文化勝利への行動を強化
- 友好宣言の評価を調整
- 潜在的な利害に基づいて開戦・終戦するように調整
- 先進的な軍事ユニットを生産するために競争力を強化
- 審問官の使用率が上昇(フェリペ2世は特に顕著)
- ユニットのアップグレードの評価を上昇
- 開拓者の護衛の評価を上昇
- カタパルトなど移動後攻撃できないユニットの動かし方を調整
- 都市・ユニットの生産計画を調整
- 都市国家が強い軍隊を維持するように調整

[バグ修正]
- 生産ボーナスが正しく適用されるように修正
いくつかの社会政策、偉人、パンテオン
- 王立海軍造船所が正しい隣接ボーナスを得るように修正
- 長城を建設するときの問題を修正
山岳との正しい接続、潜在的な接点となる他文明の長城の除外
- 陣形を組んだユニットの切り替えエラーを修正
- 都市国家からの最初の徴用ユニットが期限を過ぎて返還されるときに、他の都市国家の徴用ユニットも返還されるバグを修正
- 滑走路と飛行場が占領されているときに敵ユニットの強制移動やUI更新など複数の修正
- 遠隔ユニットと砲撃ユニットがHPが0の区域を攻撃した時に経験値を得ないように修正
- 都市を割譲するときの遺産に関する問題を修正
ギュスターヴ・エッフェルを使用したときに問題が生じる可能性があった
- 開拓者のおすすめ場所が間違っていた問題を修正
- 取引画面でAIがゴールドの総額ではなく、希望額との差額で計算していた問題を修正
- チュートリアルのオープニング/エンディング動画が特定の解像度で中心がずれていた問題を修正
- ユニットに関するいくつかのクラッシュを修正
- 同じ指導者が頻繁に複数ゲームに参加していた問題を修正
- 交易路の収益が場合によって倍増していた問題を修正
- 陣形を組んだユニットは都市を攻撃する前に陣形を解除するように修正
- 実績「女王陛下と祖国のために」が頻繁に達成されていた問題を修正
- 中立関係にあるAIが基本的に使節を受け入れるように修正
- 共同戦争を解禁していない文明とは共同戦争を宣言できないように修正
- セーブデータファイルは大文字と小文字を区別しないように修正
- 特定の遺産が余分な通知を表示していた問題を修正
- 共同戦争のパートナーから好戦性ペナルティを受けないように修正
- 滅亡した文明を解放したときに正しく復帰するように修正
- 観測気球の射程ボーナスが重複しないように修正
- テキストと文法を修正

[画像・アニメーション]
- 雪タイルの建造物に雪が積もるように変更
- 産業時代の蛮族の野営地を追加
- 国立公園に自然保護官の監視塔を追加
- 建造物に他のワールドアイテムが表示されていた問題を修正
- 一部の区域が正しく表示されない問題を修正
- その他にタイル改善、区域、建造物など複数の改善

[マルチプレイ]
- ゲーム開始時の最初のターンはターンタイマーが無効になるように変更
高速スタートやターンタイマーの種類は関係ない
- ロビーを作成した後、プライベートステータスを切り替えられるように変更
- プレイヤーの最大人数を12人に変更
- オプション画面に「ローカルネットワークのプレイヤー名」の設定を追加

[UI]
- タイルに割り当てられた専門家数の表示を追加
- スパイ活動やレベルアップなどのアイコンを追加
- ユニットの画像を右クリックしたときなどのCivilopediaのショートカットを追加
- 外交閲覧・外交取引画面に署名を追加
指導者が重複したときに区別できるようになった
外交にもマルチスクリーン名を追加
- レポート画面に交易路の産出量を追加
- 都市詳細画面に都心を追加
- スパイのミッション完了ポップアップに報酬と効果を追加
- 新しいゲームを開始するときの指導者選択UIを更新
- ゲーム終了時の勝利画面を更新
- マルチプレイのステージングルームを更新
- 都市のバナーを更新
- スパイ活動のミッション選択方法を更新
- どの都市が各資源から快適性を得ているか表示するように更新
- 資源アイコンの背景が資源タイプを表すように変更
- 獲得可能な偉人へ自動的にスクロールするように変更
- Civilopediaの検索機能を強化
- プレイヤーのリプレイグラフから蛮族のデータを削除
- ESCでテクノロジー、社会制度、ひらめきのポップアップが閉じるように変更
- ゲームのロード時に表示されるメッセージをセーブデータの時代のものに変更
今まではゲーム開始時の時代のものだった

[音声・音響]
- 欠落していたマウスオーバー時のサウンドを追加
- アポロン神殿の引用を修正
- 一部の言語でアドバイザーの声が再生されなかった問題を修正
- 一部のサウンドカードとの互換性の問題を修正
特に高いビットレートのもの

[その他]
- 設定オプション「同一指導者の禁止」(デフォルトは有効)を追加
複数のプレイヤーが同じ指導者を選択できないようにする
- 指導者画面を更新
グラフィックオプション「ブルームを有効にする」を反映
- オプションメニューに「土地ツールチップの遅延」を追加
- オプションメニューに「ユニットの自動切り替え」を追加
- ベンチマークを更新
- クレジットを更新

** 1.0.0.26 [#ga91030b]
25周年記念
- Digital Deluxeにサウンドトラック「the 25th Anniversary」を追加
DLCフォルダに置かれる



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