#author("2019-06-19T10:32:06+09:00","","")
#author("2019-06-19T17:26:18+09:00","","")
* パッチ情報(アップデート情報) [#hd4a30b0]
#contents
[[公式日本語パッチノート>https://civilization.com/ja-JP/news/entries/]]

** 1.0.0.328(2019/6/19更新) [#ba92815c]
2019年6月アップデート
電力を消費する建造物の強化、世界会議と外交勝利の調整を主眼としている。

[[公式からのリリース内容(英語)>https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-june-2019-update-available-now/]]、翻訳者求む

以下の内容について、特に記載のない項目はGathering Stormのみに適用されます。

<新要素>
-世界会議
--3つの新たな決議を追加しました。
---Public Relations:対象のプレイヤーが感じる不平及び対象のプレイヤーに対して感じる不平が+100%になる/-50%になる
---Espionage Pact:対象の任務を行うスパイのレベルが+2される/対象の任務を行えなくなる(ゲーム後半に出現)
---Military Advisory:対象のユニットクラスの戦闘力+5/-5
---Public Relations:対象のプレイヤーが感じる不平及び対象のプレイヤーに対して感じる不平が+100%になる/-50%になる
---Espionage Pact:対象の任務を行うスパイのレベルが+2される/対象の任務を行えなくなる(ゲーム後半に出現)
---Military Advisory:対象のユニットクラスの戦闘力+5/-5
--新たな種類の支援要請を追加しました。
---Military Aid Request:200以上の不平を感じている文明から宣戦布告を受けた時に提案できます。ゴールドもしくはプロジェクトにより支援を行うシステムです。
---Military Aid Request:200以上の不平を感じている文明から宣戦布告を受けた時に提案できます。ゴールドもしくはプロジェクトにより支援を行うシステムです。
<!--
Please note: Unless otherwise stated, items in the list below are assumed to be Gathering Storm ruleset only.

[FEATURES]
World Congress
3 New World Congress Proposals
Public Relations: Target Player generates 100% more Grievances, and other players generate 100% more Grievances with the Target Player OR the Target Player generates 50% fewer Grievances, and other players generate 50% fewer Grievances toward the Target Player.
Espionage Pact: All Spies function +2 levels higher for the Target Operation OR Target Operation is unavailable (later game)
Military Advisory: Target unit promotion class gains +5 Combat Strength OR loses 5 Combat Strength
1 New Request for Aid Type
Military Aid Request: If a civ that you have at least 200 Grievances against declares war on you, a Military Aid Request becomes available. This uses the gifting system (gold and/or project).
-->
-ワールドビルダー
--[全ルールセットに適応]ワールドビルダーのBasic Modeがデフォルトで"on"となります。メインメニューの追加コンテンツを選択すると、画面上部の右側にボタンが表示されます。詳細は後述します。
-ユニットの能力
--[全ルールセットに適応]ユニット能力に関するツールチップをユニットパネルに追加しました。ユニットのポートレートにマウスオーバーすることで表示されます。一時的に得た能力については含まれないことに注意してください。
-外交リボンでの産出量表示
--[全ルールセットに適応]外交リボンに全プレイヤーの産出量を表示するインターフェースオプションを追加しました。設定で常に表示、マウスオーバー時に表示、常に非表示から選択することができます。
-電力レンズ
--電力レンズを追加しました。都市情報の電力タブを表示した際に表示され、電力が充足している都市かどうかをわかりやすく強調します。
-水域の命名
--海洋、湾、湖など、大きさに合わせて水域に名称を追加しました。
<!--
[ALL RULESETS ON PC] WorldBuilder Basic Mode is now “on” by default. Click on Additional Content from the main menu, and you will see the button on the upper-right.
Additional bugs and polish are listed in the WorldBuilder section below.
[ALL RULESETS ON PC] Unit Abilities
Added Unit Abilities tooltip to the Unit panel. Mouse over a unit portrait to see Unit Abilities that were previously hidden. Note that this will not include temporary or situational Abilities.
[ALL RULESETS ON PC] Diplomacy Ribbon Yields
We now have an interface option in settings to turn on all the player yields on the Diplomacy Ribbon. They are: Always Off, On via Mouse-Over, Always on.
Many thanks to modders for inspiring this change! We like it better this way as well.
Power Lens
Add a Power Lens when on the Power Tab of city-view with area highlights to easily see what is powered and what is not.
Body of Water Labeling
Add Map Labels to any body of water over a certain size (oceans, bays, lakes, etc.)
-->
<バランス調整>
-文明
--イギリス:鉄と石炭の鉱山によるターン毎の蓄積量が更に+2(旧:+1)、電力を要求する建造物は電力が供給されていれば産出量+4(旧:+2)、工業地帯の建造物に対する生産力+20%(新規)、港の建造物により戦略資源の貯蔵量+10(新規)
--カナダ:ツンドラと雪原にある製材所の生産力+1、キャンプの食料+1(新規)
--フランス:シャトーの世界遺産から受ける隣接ボーナスが航空技術で倍増する(新規)
-外交勝利と世界会議
--外交勝利に必要な外交による勝利ポイント(DVP)が25に増加(旧:10)するとともに、文明がDVPを得る能力を強化した
---世界会議の決議で採用されたものと同じ組み合わせに投票した時、1DVPを得る(新規)
---自由の女神は4DVPをもたらす(旧:2DVP)
---マハーボーディー寺院は2DVPをもたらす(旧:1DVP)
---ポタラ宮は1DVPをもたらす(新規)
---緊急事態:支援要請(災害、軍事)は2DVPを与える(旧:1DVP)
---緊急事態以外のスコア型コンペで最高スコアのプレイヤーに1DVPを与える(新規)
---外交による勝利の決議によって対象プレイヤーに与えられる/減らされるDVPは+2/-3となる(旧:+2/-1)
--アプデ前から存在するセーブデータと進んだ時代に開始するゲームでの調整
---アプデ前のセーブデータをロードした際に所有していたDVPを倍増させ、外交勝利を達成しやすくした(新規)
---進んだ時代に開始するゲームでは開始時にDVPが与えらえる(新規)
--その他の世界会議に関する変更
---スコア型コンペは世界会議の会合が行われる1ターン前に終わるように変更(同一ターンに多くの通知が出るわずらわしさを減らす目的)
---世界会議で票数が同じとなった時の処理を変更した。他の条件が同じだった時、投票後に所有する外交的支持が最も少ないプレイヤーが投票した決議が選択されるようにした(旧:以前は同じ条件の場合プレイヤーIDによって決定されていた)
---プロジェクト「支援派遣」は進行中の参加している全ての緊急事態に対してゴールドを送るようになった
<!--
[BALANCE/POLISH]
Civs
England
Iron and Coal Mines accumulate 2 more resources per turn. +100% Production towards Military Engineers. Military Engineers receive +2 charges. Buildings that provide additional yields when powered receive +4 of their respective yield. +20% production towards Industrial Zone buildings. Harbor buildings increase Strategic Resource Stockpiles by +10.
Canada
Last Best West: Add +1 Production to Tundra/Tundra Hills/Snow/Snow Hills Lumber Mills and +1 Food to Camp in these terrains. 
France
Ch&#226;teau's adjacency for each wonder doubles at Flight.
World Congress
Increase Diplomatic Victory requirement to 25 Diplomatic Victory Points (DVP), and increase ability to gain DVP in-game.
Players gain 1 DVP when voting for the winning option/target combo of any Resolution.
Statue of Liberty gives 4 DVP (doubled).
Potala Palace Gives 1 DVP.
Mahabodhi Temple Gives 2 DVP.
Aid Requests (including new Military Aid Request) grant 2 DVP (doubled).
Non-Emergency Scored Competitions grant 1 DVP to first place.
Change current DVP Resolution to +2/-3 DVP for the Target Player.
Buffing starting DVP for existing saves and late starts.
Saves from “the wild” should now double their DVP upon load, making the victory more achievable with existing saves.
Advanced starts now have a more reasonable number of starting DVP.
Scored Competitions now end one turn before World Congress meets again (to lower the noise threshold by all of it happening on the same turn).
Update to vote tie breaking for World Congress &#8211; Now, instead of awarding the win by player ID once all other values are calculated, determine it based on player with LEAST remaining favor.
Send Aid Project now sends Gold to all accepting ongoing Emergencies
-->
-時代
--ゲームスピードによって時代スコアに軽い調整を加えた(新規)
--ゲーム終盤の公約の追加および変更
---天と星々(黄金時代):情報時代では人工衛星、核融合、ナノテクノロジーのひらめきを得る(旧:ロボット工学のひらめきも得た)。未来時代ではスマート素材、予測システム、地球外ミッションのひらめきを得る(新規)。アルミニウムの鉱山によるターン毎の資源蓄積量+2(新規)
---Automation Warfare(黄金時代):巨大戦闘ロボットを1体得る。ターン毎にウランを3得る。ウラン鉱山によるターン毎の資源蓄積量+1(新規)
---Automation Warfare(通常・暗黒時代):巨大戦闘ロボットが蛮族以外のユニットを破壊した時に時代スコア+1(新規)
--ゲーム終盤の暗黒時代政策を追加
---Cyber Warfare:情報時代と未来時代のユニットに対する戦闘力+10。ただし、自文明に対する不平が減少しなくなる(新規)
---Automated Workforce:プロジェクトに対する生産力+20%。ただし、全都市の快適性-1、忠誠心-5(新規)
---Disinformation Campaign:放送塔ごとに外交的支持+3。ただし、全都市の科学力および文化力-10%(新規)
<!--
Eras
Add light scaling to Era Score by game speed.
Dedications for later eras:
Sky and Stars Golden Age (updated):  Unlocks the Eurekas for Satellites, Nuclear Fusion, and Nanotechnology if in the Information Era. When chosen in the Future Era the Eurekas for Smart Materials, Predictive Systems, and Offworld Mission are unlocked. +100% XP earned for all Air Units. Aluminum mines accumulate +2 more resources per turn.
Automaton Warfare Golden Age (new): Gain a Giant Death Robot. Receive 3 Uranium per turn. Uranium mines accumulate +1 more resource per turn. 
Automaton Warfare Normal and Dark Age (new): Gain +1 Era Score for each non-Barbarian unit killed with a GDR.
New Dark Age Policies for later eras
Cyber Warfare: +10 Combat Strength against units from the Information and Future Eras. BUT: Grievances against you do not decay.
Automated Workforce: Your cities get +20% Production towards city projects. BUT: -1 Amenity and -5 Loyalty per turn in your cities.
Disinformation Campaign: +3 Favor per turn for each Broadcast Center. BUT: -10% Science and Culture in all cities.
-->
-偉人
--傑作書物は文化力2、観光力2を産出する(旧:文化力4、観光力4)
--新たに偉人を獲得できない偉人ポイントは1ポイントにつき信仰力1を得る(新規)
---同様に、偉人ポイントを産出する区域プロジェクトは新たに偉人を獲得できない場合に信仰力を産出する(新規)
-マップ
--新規マップ:7SeasとSmall Continentsを追加
--マップ生成
---群島マップで1タイルの大きさの山岳が生成される頻度を15%減少させた
---ツンドラに森林がより多く生成されるようにした
---森林タイルに石炭、熱帯雨林タイルにアルミニウムが生成されるようにした
<!--
Great People
Great Works of Writing are now +2 Culture and +2 Tourism.
If a player cannot earn a Great Person of a class (ex. Great Prophet after they already have one or after they run out), Great People points are converted into Faith at a 1 to 1 ratio.
Great Person points from the Holy Site Prayers project (and other city projects) now count as excess points and generate Faith if no GP of that type can be earned.
Map Gen
New Maps
7 Seas
Small Continents
Generation
Decreased the number of one-tile mountains on XP2 Archipelago maps by about 15%.
Generate more Woods on Tundra.
Allow Coal to be on Woods and Aluminum to be on Rainforest.
-->
-区域、建造物、地形改善(技術ツリーのバランス調整に関連した変更)
--建造物の生産コストを変更。ゲーム後半の建造物のコストをおよそ20%減少させた。
|~建造物|~アプデ後|~アプデ前|
|中世の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);225|
|ルネサンス時代の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);300|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);305|
|ツィク(グルジア)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);260|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);265|
|工場、エレクトロニクス工場&br;証券取引所、士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);390|
|動物園、温泉、水族館&br;石油火力発電所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);360|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);445|
|格納庫、食料市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);465|
|港湾、研究所、放送塔&br;映画スタジオ(アメリカ)&br;3段目の政府複合施設建造物&br;ショッピングモール&br;水力発電ダム|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);580|
|原子力発電所、空港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);600|
|スタジアム、水泳施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);660|
<!--
Building/Improvements (tied to the Tech Tree rebalance)
Building production cost balancing. Decreasing costs of later game buildings and their civ unique variants by roughly 20%.
Medieval Walls: 220 (was 225)
Renaissance Walls: 300 (was 305)
Tsikhe: 260 (was 265)
Factory, Electronics Factory, Stock Exchange, Military Academy: 330 (was 390)
Zoo, Thermal Bath, Aquarium, Oil Power Plant: 360 (was 445)
Hangar, Food Market: 380 (was 465)
Seaport, Broadcast Center, Film Studio, Research Lab, Tier 3 Government buildings, Shopping Mall, Hydroelectric Dam: 440 (was 580)
Nuclear Power Plant, Airport: 480 (was 600)
Stadium, Aquatics Center: 480 (was 660)
-->
--いくつかのゲーム中盤以降の建造物から得られる産出量および快適性を強化し、コストに対してより高い価値を得られるようにした。加えて、いくつかの建造物は小さな電力を要求するようにした。
|~建造物|>|~アプデ後|>|~アプデ前|
|~|~産出量|~電力供給後の産出量|~産出量|~電力供給後の産出量|
|工房|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);2|-|
|武器庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);2|-|
|フェリス式観覧車|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);3|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1|-|
|工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);6(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);5(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2)|
|エレクトロニクス工場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);8(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);6(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2)|
|士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);4|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|-|
|食料市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);4|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);6(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);1)|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);3|-|
|ショッピングモール|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);1)|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);4|-|
|空港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);6(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);1)|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);3|-|
|スタジアム&br;水泳施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);2(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);2)|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);1|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);2(要&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);3)|
<!--
Buffing the yields and amenities of certain mid and late game buildings to make them more worth the production cost investment. Adding small Power requirements to some buildings as well.
Workshop: 3 Production (was 2).
Armory: 3 Production (was 2).
Ferris Wheel: 3 Culture (was none).
Factory: 3 regional Production, 6 when powered (was 2, 5).
Electronics Factory: 3 regional Production, 8 when powered (was 2, 6).
Military Academy: 4 Production (was 3).
Food Market: Adds 1 to city power requirements (was none). 4 Food, 6 when powered (was 3).
Shopping Mall: Adds 1 to city power requirements (was none). 1 Amenity, 2 when powered (was 1). 2 Gold, 4 when powered (was none).
Airport: Adds 1 to city power requirements (was none). 4 Production, 6 when powered (was 3).
Stadium: Adds 2 to city power requirements (was 3).
Aquatics Center: Adds 2 to city power requirements (was 3).
-->
--3段階目の建造物により、その区域で作業する専門家の産出量が増えるようにした。この変更はCivilopediaで参照できる。
|~建造物|~専門家1人あたりの産出量増加|
|石炭火力発電所&br;石油火力発電所&br;原子力発電所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|
|証券取引所|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|
|士官学校|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|
|港湾|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|
|放送塔&br;映画スタジオ|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|
|研究所|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|
|崇拝の信仰による建造物|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|
--[全ルールセットに適応]港と兵営の専門家による産出物を区域の方向性によりよく合うように変更した。
---港、王立海軍造船所、コトン:専門家1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2)
---兵営、イカンダ:専門家1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1)
<!--
Tier 3 buildings in districts that can support worker citizens ("specialists") now increase the yields for each citizen working that in that district tile.
Coal Power Plant, Oil Power Plant, Nuclear Power Plant: +1 Production per citizen
Stock Exchange: +2 Gold per citizen
Military Academy: +1 Production per citizen
Seaport: +1 Food per citizen
Broadcast Tower, Film Studio: +1 Culture per citizen
Research Lab: +1 Science per citizen
Religion-specific buildings: +1 Faith per citizen
These values are all viewable in the Civilopedia
[ALL RULESETS ON PC] Changing the yields of citizens working district tiles ("specialists") to better fit the balance and flavor of certain districts.
Harbor, Royal Navy Dockyard, Cothon: 2 Gold and 1 Food (was 2 Gold and 1 Science).
Encampment, Ikanda: 2 Gold and 1 Production (was 1 Culture and 1 Production).
-->
--工業地帯の隣接ボーナスを変更した
---区域、製材所、鉱山:それぞれ2つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(新規:製材所からの隣接ボーナス、旧:鉱山は1つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1)
---戦略資源、採石場、政府総合施設:1つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(新規:戦略資源からの隣接ボーナス)
---水道橋、浴場(ローマ)、ダム、運河:1つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2(新規)
--ハンザに隣接ボーナスを追加した
---水道橋、ダム、運河:1つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2(新規)
--採石場、牧草地、製材所の価値を高め、鉱山の産出量と同等にした
---製材所:古典時代の建築学で解禁(旧:中世の機械で解禁)。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、川隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1)、鉄鋼で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、サイバネティクスで&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1。重商主義により熱帯雨林で建設できるようになる(新規)。
---牧草地:太古の畜産で解禁。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5、探険で&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、共通規格で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(新規)、ロボット工学で&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1。
---採石場:太古の採鉱で解禁。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、火薬で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(新規)、ロケット工学で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、予測システムで&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(新規)。
//採石場の銀行制度によるゴールド+2については要確認
<!--
Change Industrial Zone adjacency bonus
+1 Production for every 2 adjacent districts; +1 Production for every 2 adjacent Lumber Mill; +1 for every 2 adjacent Mine (Minor adjacency).
+1 Production for the Strategic Resource, Government Plaza and Quarries. (Standard adjacency).
+2 Production for Aqueducts, Canals, Dams, and Bath Districts. (Major adjacency).
Increase value of Quarries, Pastures, and Lumber Mills (to have similar output to Mines, which are dominant right now)
Lumber Mill (unlocked with construction, classical): +2 Production. +1 Production from Steel (Steel), +1 Production from Cybernetics (Future).
Allow Lumber Mills on Rainforest tiles (Unlocked with Mercantilism)
Remove River adjacency.
Pasture (unlocked with Animal Husbandry, Ancient): +1 Production and 0.5 housing. +1 Food from Exploration (Renaissance), +1 Production with Replaceable Parts, +1 Food from Robotics (Information).
Quarry (unlocked with Mining, Ancient Era): +1 Production, +1 Production with Gunpower (Renaissance), +1 Production with Rocketry (Atomic), +1 Production Predictive Systems (Future).
Misc
Hansa: Add +2 Production for Aqueducts, Canals, and Dams. (Major adjacency)
-->
-宗教
--パンテオン信仰
---収穫の女神:削除
---Goddess of fire:火山性土および地熱孔に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2(新規)
---神の光:聖地に大預言者ポイント+1、図書館のあるキャンパスに大科学者ポイント+1、円形闘技場のある劇場広場に大著述家ポイント+1(旧:キャンパスに大科学者ポイント+1、劇場広場に大著述家ポイント+1。建造物を必要としなかった)
---職人:改善された戦略資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1(旧:鉱山で改善された戦略資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1)
---大地の女神:アピール最高のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2(旧:アピール素敵以上のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1)
---狩りの女神:キャンプに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1のみ)
---口伝:削除
---祝祭の女神:プランテーションに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1(旧:半分の種類の資源のプランテーションに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1。口伝はもう半分の種類の資源のプランテーションに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1)
---宗教的植民地:選択した時、首都に開拓者を1体得る。国境の拡張速度+15%。(旧:国境拡張速度上昇のみ)
---豊穣の儀式:選択した時、首都に労働者を1体得る。人口増加速度+10%。(旧:人口増加速度上昇のみ)
---川の女神:川に隣接した聖地を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+2(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);+1のみ)
---入信の儀式:蛮族の前哨地を除去した際に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+50、除去したユニットの体力が完全に回復する(旧:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+50のみ)
<!--
Religion/Pantheon
Remove Goddess of the Harvest.
Add Goddess of Fire which gives +2 Faith for every Volcanic Soil and Geothermal tile.
Divine Spark: +1 Great Person Points from Holy Sites (Prophet), Campuses with a Library (Scientist), and Theater Squares with an Amphitheater (Writer). (Before just the Great Scientist and Great Writer facet didn't require buildings)
Craftsmen: +1 Production and +1 Faith from improved strategic resources. (Before just +1 Production on Mined improvements)
Earth Goddess: +2 Faith from tiles with Breathtaking Appeal. (Before +1 Faith from tiles with Charming or better Appeal)
Goddess of the Hunt: +1 Food and +1 Production from camps. (Before just +1 Food)
Remove Oral Tradition.
Goddess of Festivals: +1 Culture from Plantation. (Before Goddess of the Festival was +1 Food to half of the Plantation types and Oral Tradition was the other half of plantation improvements +1 Culture)
Religious Settlements: When chosen and you have at least 1 city receive a Settler in your capital. Border expansion rate is 15% faster. (Before just 15% Expansion)
Fertility Rites: When chosen and you have at least 1 city receive a Builder in your capital. City growth rate is 10% higher. (Before just 10% Growth)
River Goddess: +2 Amenities and +2 Housing to cities if they have a Holy Site district adjacent to a River. (Before just +1 Amenity)
Initiation Rites: When a Barbarian Outpost is cleared receive +50 Faith and the unit that cleared the Barbarian Outpost heals +100 HP. (Before just +50 Faith)
-->
-科学技術および社会制度
--[全ルールセットに適応]アンタナナリボの宗主国ボーナスで得られる文化力ボーナスに+30%までの上限を追加した(旧:制限なし)
--前提技術の追加
---あぶみの前提に徒弟制度を追加
---化学の前提に共通規格を追加
--科学技術および社会制度のコスト増加
|~時代|~種別|~アプデ後|~アプデ前|
|中世前期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);220|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);200|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);300|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);275|
|中世後期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);340|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);290|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);420|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);385|
|ルネサンス前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);600|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);540|
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);440|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);400|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);600|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);540|
|ルネサンス後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);730|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);660|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);720|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);655|
|産業時代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);930|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);845|
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);800|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);725|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1010|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);920|
|産業時代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1070|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);970|
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1050|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);870|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1210|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1060|
|近代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1250|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1140|
|~|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1540|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1255|
|~|幹社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1540|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1410|
|近代中期|枝社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1580|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1560|
|~|イデオロギー|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1640|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1500|
|近代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1370|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1250|
|~|核開発|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1715|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1715|
|~|政府を解禁する&br;社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1640|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1500|
|原子力時代前期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1480|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1410|
|原子力時代後期|科学技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1660|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1580|
<!--
Technologies and Civics
[ALL RULESETS ON PC] Rebalance Antananarivo suzerain bonus to have a maximum bonus of +30% Culture (was no limit).
Additional Tech prerequisites
Stirrups requires Apprenticeship
Chemistry requires Replaceable Parts
Tech cost increases
Early Renaissance costs 600 (was 540)
Late Renaissance costs 730 (was 660)
Early Industrial costs 930 (was 845)
Late Industrial costs 1070 (was 970)
Early Modern costs 1250 (was 1140)
Late Modern costs 1370 (was 1250)
Early Atomic costs 1480 (was 1410)
Late Atomic costs 1660 (was 1580)
Civic cost increases
Early Medieval branch costs 220 (was 200)
Early Medieval trunk costs 300 (was 275)
Late Medieval branch costs 340 (was 290)
Late Medieval trunk costs 420 (was 385)
Early Renaissance branch costs 440 (was 400)
Early Renaissance trunk costs 600 (was 540)
Late Renaissance trunk costs 720 (was 655)
Early Industrial branch costs 800 (was 725)
Early Industrial trunk costs 1010 (was 920)
Late Industrial branch costs 1050 (was 870)
Late Industrial trunk costs 1210 (was 1060)
Early Modern branch costs 1540 (was 1255)
Early Modern trunk costs 1540 (was 1410)
Middle Modern branch costs 1580 (was 1560)
Middle Modern Ideology costs 1640 (was 1500)
Late Modern government branch costs 1640 (was 1500)
Late Modern Nuclear Program costs 1715 (unchanged)
-->
-ユニット
--海洋ユニットの対空戦闘力を陸上ユニットの対空戦闘力に合わせる形で上昇させた
--いくつかのユニットに必要な戦略資源を変更した
---胸甲騎兵:硝石から鉄に変更
---騎兵、コサック、フッサ―(ハンガリー):硝石から馬に変更
---原子力潜水艦:維持にウランを消費しなくなった
--以下の戦略資源が20必要だった固有ユニットの資源必要量を10に減少
---レギオン、マムルーク、マンデカル騎兵、黒軍、コンキスタドール、イェニチェリ、レッドコート、フッサ―、コサック
//皇帝近衛隊は要確認
--[全ルールセットに適応]軍団と大軍団のゴールドによる購入コストは士官学校による生産コスト25%削減を適応することにした。また、生産に必要な戦略資源も25%削減することにした
--[全ルールセットに適応]近代的対戦車兵、自走式地対空ミサイル、ロケット砲の移動力を2から3に増加
--工兵は防波堤と水道橋の生産も加速できる
--破城槌と攻城塔について
---近接クラスと対騎兵クラスのみが効果を受けられる(旧:軽騎兵および重騎兵クラスも効果を受けた)
---中世の防壁とルネサンス時代の防壁は破城槌に耐性を持つ。ルネサンス時代の防壁は攻城塔にも耐性を持つ。破城槌は攻城塔にアップグレードできる(新規)
-政策
--Music Censorship:他プレイヤーのロックバンドが自国領土に侵入できないようにする。ただし、人口10以上の都市の快適性-1(新規)
<!--
Units
Increased Anti-Air strength of naval units to be on par with increases made on land AA units.
Several strategic resources required unit changes:
Cuirassier changed from Niter to Iron.
Cavalry changed from Niter to Horses.
Cossack changed from Niter to Horses.
Huszar changed from Niter to Horses.
Nuclear Submarine no longer requires Uranium per turn.
Reduced upfront resource cost of remaining unique units from 20 to 10. Mamluk, Conquistador, Redcoat, Black Army, Huszar, Cossack, Mandekalu Cavalry, Legion, and Janissary.
[ALL RULESETS ON PC] Corps and Army Gold purchase costs now take into account the 25% Production discount awarded by building the Military Academy. Upfront resource costs also consider the 25% discount.
[ALL RULESETS ON PC] Increased movement ranges of some late game units from 2 to 3. (Modern AT, Mobile SAM, Rocket Artillery).
Military Engineers can contribute production to Flood Barriers and Aqueducts.
Update Battering Rams and Siege Towers to only work with Melee and Anti-Cavalry units.
Medieval and Renaissance Walls are immune to Battering Rams. Renaissance Walls are immune to Siege Towers. Battering Rams upgrade into Siege Towers.
Policies
Policy: Music Censorship: Rock Bands from other players may not enter your territory. BUT -1 Amenity in all your cities with 10 or more Population.
-->

<UI>
<!--
[UI]
[ALL RULESETS ON PC] Gossip and Combat Status UI
Reduced size of gossip messages that appear during AI turns and gave them their own column of screen space to the right of combat status messages.
Reduced size of combat status messages.
[ALL RULESETS ON PC] Reports
Added new Gossip Report to reports menu.
[ALL RULESETS ON PC] Front-End
Added toggle for drag-and-drop functionality.
Add mini-map preview to saves so you can see what your game looks like before loading. Only works for new saves created post patch.
Hot-Key text fields in the Options menu now have tool-tips on each item.
[ALL RULESETS ON PC] City Recommendations UI
Refactor recommended Settlement location system to take more factors into account aside from growth.
Added easy-to-read Settler recommendation tooltip (with thumbs up/down icons) that reflects why the game is recommending a given location (growth potential, presence of new resources, distance from friendly cities, etc.).
Increase number of recommendations and spread them out based on the players explored area.
Back port settling recommendations changes to base and XP1.
World Congress
Adding notification for when the player earns DVP.
Implementing "Previous Results" for resolutions in the World Congress (tooltips added to resolutions where the same resolution has come through the World Congress in the past. Gives the player an idea of how everyone voted the last time the resolution was up for a vote).
[ALL RULESETS ON PC] Production Queue
Add user interface option to always open to the production queue even if the queue is empty.
Open directly to the production queue if a city has any items currently queued.
[ALL RULESETS ON PC] Religion
New Pantheon Chooser (left side of screen instead of center of screen). Now the player can see the map when choosing what Pantheon will apply to their civ.
Religion Screen style update designed to show more data and waste less space.
Misc
Floating text for Power Plants when a turn ends will now only show the amount of Power that is actually used, rather than the total amount it generated from the resources.
[ALL RULESETS ON PC] Add espionage missions to the Spy Civilopedia page.
[ALL RULESETS ON PC] Add Terrain and Feature defense modifier to the Civilopedia. Also include the movement change in the terrain section of the Civilopedia .
[ALL RULESETS ON PC] Fix overlays not being cleared unless the map updated, enabled map search results on the mini-map and full map.
[ALL RULESETS ON PC] Right click to close full screen movie-based popups, and Historic Moments.
[ALL RULESETS ON PC] There is now a notification that appears when a new Barbarian Camp appears in the mid-fog near the player. Unique notification icon added.
[ALL RULESETS ON PC] Policy Panel: We are now using slightly wider cards to allow more room for text to avoid as many text overflows.
Units: Allow GDR to be namable
[ALL RULESETS ON PC] Colors: Change Gitarja (Indonesia) colors to not conflict with Kupe (Maori).
[ALL RULESETS ON PC] Notifications are now properly serialized/localized. If 2 individuals with different language settings are playing Play-By-Cloud, they will no longer see notifications in the opponent language.
-->

<AI>
<!--
[AI]
Civs
Give Matthias additional alliance favoritism to support the Huszar unit
Correct issue in Eleanor's alliance favoritism.
Allow Kupe to settle further from his own cities to stop him from getting island locked.
John Curtin now favors liberating cities.
World Congress
AI support added for new Resolutions.
AI Aid requests: AI now offers aid every 10 turns, at 3 times previous value. This won't change existing saves/running emergencies.
Improve AI vote prioritization, looking at all resolutions available in a given World Congress.
Adjust AI so it doesn’t regularly overvalue some resolutions.
Don't choose Great People for Patronage resolution if they're no longer available (Great Prophet for example).
Combat and Operations
[ALL RULESETS ON PC] Korean Hwacha - Remove siege designations from unit so that AI uses them properly
[ALL RULESETS ON PC] Improvements to city defense tree when trying to get units into defensive positions.
Improve religious units understanding to retreat from stronger opposing religious units.
[ALL RULESETS ON PC] Fix bug in tactical (non-coordinated) ranged units with attacking unguarded combat districts.
Improvements to operational movements around mountains and other terrain.
[ALL RULESETS ON PC] Barbarians: Fix bug stopping raids from starting.
Trade
Use correct stockpile limits when deciding how much of a resource to trade. AI could have offered 0 if they were over their stockpile limit, even if the person they're trading to was not.
When the AI does not have a good enough reserve of a strategic resource they want, they won't trade it away rather than undervaluing it.
Trade for strategics up to double what is needed, then stop. Makes for consistent valuation.
[ALL RULESETS ON PC] Fix problem putting together peace deals where they want to return a city.
Don't let AI try to trade resources that would take either side beyond their stockpile caps.
Don't count both sides of the deal against the amount, this was causing deal amounts to go negative in some situations.
-->

<その他>
<!-- 
Misc
[ALL RULESETS ON PC] Inner ring and total yield scoring changed to use all yields (previously only production and food) - This makes the AI a bit more aggressive and expand more quickly.
[ALL RULESETS ON PC] Unit combat analyzers only check for hostile major powers. Makes oligarchy less favored when not at war with majors.
[ALL RULESETS ON PC] Don’t send non-combat Great People to scout the civilization they are at war with during gameplay (they’re gonna have a bad time).
--> 

<MOD環境>
<!--
[MODDING]
[ALL RULESETS ON PC] Worldbuilder Editor Basic Mode
UI
New UI on WorldBuilder HUD (left-hand tool panel, right hand info panel with icon-driven placement).
Show resources in the plot tooltip in World Builder even if the plot has no owner assigned.
Don't allow loading or saving World Builder maps to the cloud, it's not supported.
Additional error messages for successful and failed placement (Basic Mode), and for setting visibility (Advanced Mode).
Impose a delay so the UI can breathe in between instances of the resource scatter. This prevents the scatter code from getting jammed and showing resources that don't exist.
'Restart' disabled when in WorldBuilder.
Show results for resource placement in UI.
Properly sort out input states so left and right clicks and drags work as documented.
Update the cursor color immediately when placing or removing an item to show the hex's new status.
Save and restore brush size when entering and exiting a mode where it's not valid and show it as "small" when in the invalid mode.
Sort all the lists of items alphabetically in Place Mode.
Chunk undo/redo (previously, when you used a large brush to paint, it would only undo a single hex at a time).
Full screen map support to easily preview your continent shapes.
Place/Plot
Re-enabled allowing user to place Natural Wonders on tile types outside of gameplay rules.
Fix and issue causing Bananas and other valid resources to be missing from placement lists.
Lock start position editing completely out in Basic mode.
Fix an issue that was preventing you from selecting a strategic resource tile when in “Plot” mode.
Don't allow plot selector to set improvements that aren't valid for the tile.
Plot editor now ignores existing resources and features when deciding what you're allowed to place.
Only coastal tiles are shown in green now for Cliff placement.
Don't show resources that can't be placed, such as Toys.
Front-End
For WorldBuilder map mods, show the filename in the details view.
Tiled map importer improvements: Support CSV format for tile layers & do something with transparent tiles, plus register World Builder in Standard rules games for Game Core side scripts to match XP1/XP2 behavior.
Tiled maps now import from the saves/worldbuilder directory.
Front End
When deleting a WorldBuilder map, refresh available mods.
'Restore Defaults' will no longer clear the WorldBuilder editor flag.
'Restore Defaults' for WorldBuilder will default to Standard Rules rather than the latest expansion.
When importing a map, the setup screen will no longer be missing options if the user backs out and goes to create a standard game.
Misc
Fix an issue that was preventing City States from spawning on World Builder maps.
Allow custom text tags to be edited outside of Advance Mode.
Crash
Fix an issue that would cause the game to crash when valid starting positions could not be found.
[ALL RULESETS ON PC] Worldbuilder Editor Advanced Mode (Unsupported)
UI
City States are now a slider starting at 0 rather than fixed for most world builder maps.
Remove cities, improvements, and units from the map when their owning civ is changed.
Editing a city's population in the Player Editor now works.
Improved status reporting for player editor building placement.
Better status/error reporting for Unit placement, and a special message for the Spy.
Don't allow editing gold/faith for barbarians.
Show a red placement cursor for Districts and Buildings on plots that aren't part of the selected city.
Show more accurate errors when unable to place districts and buildings and turn off workarounds.
Remove Projects from buildings list.
Configuration
City states can now be chosen at random based on their starting positions, allowing several city states to be defined while only using a few.
Mods can now add starting positions for worldbuilder maps such as TSL earth by populating the MapStartingPositions tables located either in Config or Gameplay database.
Instead of just merging mods that do not affect saved games (UI mods, normally), merge mods that only have active components AND do not affect saved games. This will remove map mods from being included in saves.
Added extra validation before attempting to set improvement type.
Do not place goody huts if 'GAME_NO_GOODY_HUTS' is set.
Do not place barbarian camps if 'GAME_NO_BARBARIANS' is set
Perf
Back-port an XP1/XP2 requirement into base game to allow certain popular mods to write significantly faster implementations of their natural wonder modifiers.
-->

<パフォーマンス>
<!--
[PERF]
[ALL RULESETS ON PC] Multiple misc check-ins to reduce memory allocations.
[ALL RULESETS ON PC] Additional graphics performance improvements.
-->

<バグ修正>
<!--
[BUGS]
Civs
[ALL RULESETS ON PC] Changed Royal Navy Dockyard to apply the +1 naval unit movement bonus as an ability so that it carries through when upgrading.
Environmentalist agenda modifiers were reversed. This is now corrected.
[ALL RULESETS ON PC] Aircraft
Air units are now correctly using their standard movement range instead of embarked movement range when based on Aircraft Carriers.
Fix rebasing air units if the rebase target is the current base of the air unit. If the base was full, it would think it couldn't rebase there. Rebasing to the same base is done when an air unit is requested to return to base.
Add very simple concept of a parent/child relationship to the app side Unit System. This is to fix the ugly look of an aircraft carrier moving with air units as cargo.
Air units now properly have an unobstructed view (added ability for units to be able to see 'through' terrain as well as features).
Units marked as DOMAIN_AIR no longer increase city strength values.
Fixed a bug preventing aircraft from deploying if based in an airstrip.
[ALL RULESETS ON PC] Units
Fixed issue with Hungarian Huszar not correctly requiring Horses for production.
Removed CLASS_MELEE tag from GDR. It was incorrectly giving the GDR a bonus vs. anti-cavalry units.
Fix an issue with the Jong not working properly with Press Gangs and International Waters.
Fixing the Naturalist model staying behind after the unit is destroyed by creating a park.
Update the text for Rockefeller so that it states that strategics do not need to be improved.
Climate
Make sure all unit layers (including the Spy Layer) are checked for units that need to be displaced from a submerged tile.
Make sure you can't start a new wonder on a tile suffering from coastal flooding.
Make sure submerging tiles properly wipes out Great Wall tiles.
When sea level rise consumed a wonder or district, sometime the incorrect wonder or district would be removed from the map, leaving the submerged version in place (for example, a neighborhood was submerged, but a completely different neighborhood in your empire was removed).
UI
[ALL RULESETS ON PC] Fixing an issue that could cause a black screen to appear when human player was defeated while multiple pop-ups were present (user could “ESC” out of it).
[ALL RULESETS ON PC] Unit Panel: Disable the settler lens if a selected settler is killed.
[ALL RULESETS ON PC] Production Panel: Made failure text for damaged walls. We now display text explaining that the prerequisite wall type must be repaired and the number of turns before the walls can be repaired.
Diplo Trade
[ALL RULESETS ON PC] In a peace deal, can add a return or cede city, as well as right-clicking existing cities in trade deal, to switch them out.
World Congress
Some fixes to prevent players with negative score from gaining rewards in Scored Competitions
Fix an issue where players were being injected into ongoing Emergencies
Governors
Governor Liang's "Reinforced Materials" promotion now also prevents damage to city HP and walls HP from natural disasters.
Power
Changing the rules for which Power Plant resources are used first. Uranium, as the most power-efficient resource (16 power per unit), will now always be used before Oil (4 Power) and Coal (4 Power), if it is available.
Scenarios
When playing the Black Death scenario in Hotseat, a new plague icon appears on a City Banner every turn the city has plague.
If a scenario has no historical rankings information, do not show the rankings tab. This makes historic rankings an optional feature for scenarios.
Map Search
Slow down the map search to do at most 35 tiles per frame instead of 128. This prevents us from hitting worst-case map search times that can make the game unplayable, at the expense of slower search results. Modders can always turn it back up if they want to.
Disable auto-updating the map search, make progress bar more visible. Was causing CPU issues on lower-end hardware. Will not only update when the user performs a search.
Misc
Liberated players who return to the game no longer have to build their own Palace.
Fixing an issue where Civic boost amounts were not accounting for era bonuses or penalties (Civics can be cheaper or more expensive when they are outside the current game era). Tech boosts were doing this already, as intended. This led to a case where earning the boost for the Near Future Governance civic (a 90% boost) would grant the whole Civic, even when the proper prerequisites had not been obtained.
[ALL RULESETS ON PC] Make Demand Tribute work for human whether they view the AI as Friendly, Neutral or Unfriendly.
[ALL RULESETS ON PC] Fix city-state clumping problems when generating the map.
[ALL RULESETS ON PC] Fixing an issue where large amounts of Culture overflow (ex. from Moon Landing project) could apply more than once to increase domestic tourists if it was used to complete more than one Civic. Culture only converts into domestic tourists when applied to researching a particular Civic, and now that amount is capped to the cost of the Civic itself. This means that overflow will no longer be counted more than once towards tourists, but also that the increase in tourists may be spread across several turns as the overflow is applied piece by piece.
[ALL RULESETS ON PC] Removing Norway's palace for the Viking scenario so that all three Viking civs will have the Ancient Viking palace
-->

<クラッシュ修正>

<プレイヤーチート>

<グラフィック>
<!--
[CRASH]
[ALL RULESETS ON PC] Stop circular rivers from crashing the game on load.
[ALL RULESETS ON PC] Fix multi-GPU bug that could cause the game to crash.
[ALL RULESETS ON PC] Misc crashes reported in the wild via bug collector.
 

[EXPLOITS]
Exploit: Fix a trading issue which would allow you to give a gift of negative resources to an AI, essentially giving a gift that grants their stuff back to you.
 

[ART]
Fixing the Panama Canal movie not going through the time of day cycle.
-->
** 1.0.0.317(2019/4/12更新) [#ye7a1d74]
南極晩夏アップデート後に報告された不具合を修正するためのアップデート
[[公式からのリリース内容(英語)>https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1773764511318279523]]

-傑作画面:ドラッグ&ドロップによる移動を無効化しました。以前のバージョンのようにクリックして移動させてください。
-以下の取引に関する不具合の修正を行いました。これらはコミュニティーで報告を受けたものです。
--ユーザーが少額のターン毎のゴールドを提示することでAIから高額のターン毎のゴールドを受け取れてしまい、大量のゴールドを実質「盗めてしまう」問題を修正しました。
--AIが戦略資源を正しく評価できていなかった問題を修正しました。これにより、しばしば1単位の鉄と18単位の鉄で取引できていました。また、20以上の戦略資源を提示するとその量によらずAIにとっての価値は1ゴールドに落ちていました。今では適切に横ばいになっています。
--AIが一つの高級資源に対して数百ゴールドをプレイヤーに渡す問題を修正しました。もしもその資源を必要としていてもAIはターン毎に10ゴールド以上の価値をつけることはほぼなくなり、まともなゴールドを提案します。
--外交による勝利を目指していなくとも、AIがわずかな外交的支持に対して数百ゴールドをプレイヤーに渡す問題を修正しました。これで他の取引と妥当なところまで戻り、もしAIが外交による勝利を目指していればそれに応じた重みづけを行うはずです。

** 1.0.0.314(2019/04/02更新) [#g358b655]
2019“南極晩夏”アップデート
[[2Kサポートページ>https://support.2k.com/hc/ja/articles/360020713853-%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88-2019%E5%B9%B44%E6%9C%882%E6%97%A5]]より一部改変して転載

-新要素

---[全ゲームバージョン] 「マップピン」がパワーアップしました。区域などを個別に表現した多くの新マーカー用ピンアイコンを含み、設置したピンをグループごとに表示するスクロールリストも追加されています。Bradd Szonye氏のMODを導入した変更です!
---[全ゲームバージョン] マップテキスト検索: ミニマップのツールバーに新たに組み込まれた機能です。「鉄」や「騎士」のような単語を入力してマップアイコンを検索し、結果をマップ上にハイライト表示します。検索履歴、検索候補、「ジャンプ」ボタンなどの機能もあります。

-バランスの変更

--文明

---カナダ: 雪原とツンドラ (丘陵を含む) の鉱山により生産力+1。
---中国: 長城は自然災害によっても略奪状態にしかできないように変更(災害は長城を除去できなくなりました)。長城によりゴールド+2。隣接する長城タイルごとに、ゴールドと文化力をさらに+1。
---エジプト: エジプトのチャリオット弓兵が更新され、ヒッタイト・チャリオットに取ってかわらなくなりました。
---エジプト: スフィンクスを氾濫原に建てると文化力+1。雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵にはスフィンクスを建てられません。(氾濫原への建設を推奨されているため)アピール+2。他のスフィンクスの隣には建設できません。
---フランス: シャトーが隣接する遺産ごとに文化力+1をもたらすように変更。隣接する高級資源ごとにゴールド+1。
---ハンガリー: 徴用されたユニットをアップグレードする場合、マティアスの能力により必要な資源とゴールドが100%免除されていましたが、75%の割引に変更。
---インド: 信者が1以上の宗教1つにつき、都市の快適性+1。伝道師の布教力+2。自分の交易路による宗教的圧力+100%。
---インド: ヴァルの能力がスタックしなくなり、維持コストが2に減少。
---マリ: 「マリ+都市国家+民主主義」コンボを弱体化します。民主主義のゴールドによる購入コスト減少を、15%に変更しました。
---マリ: マリの初期位置が砂漠タイル近くになる傾向をより強くしました。
---マオリ: トアの能力がスタックしなくなり、戦闘力が36に低下しました。
---マオリ: マラエの産出ボーナスが各+2から+1に減少しました。
---オランダ: 防波堤とダムに50%の生産力ボーナスを追加しました。
---ノルウェー: ノルウェーが施設を略奪すると、ゴールドと信仰力だけでなく、科学力と文化力も得られるように変更。ノルウェー限定の変更です。
---スペイン: 伝道所が首都とは別の大陸にある場合、信仰力+2、食料+1、生産力+1。隣接するキャンパスと聖地1つにつき科学力+1。
---[全ゲームバージョン] 指導者の勝利に対する選好バランスを改善しました。

--環境システムと気候変動

---砂嵐の産出効果が33%減少。ブリザードに食料の産出効果を追加。ブリザードによる人口や建造物への被害が約3分の1に減少しました。
---「自然災害の激しさ」の設定が気候変動の進行に影響しなくなりました。
---水害が起きる可能性のある沿岸タイルの生成確率が35%から45%に変更されました。
---ユニットによるCO2排出量が半減し、気候変動の進行ペースが従来の半分強に変更されました。
---「高性能バッテリー」を研究済みのプレイヤーは、ユニットによるCO2排出量が50%減少するように変更されました。
---気温上昇の各段階における嵐と干ばつの発生確率の上昇が、一律20%ではなくなりました。比較的軽微な嵐/干ばつの発生率はまったく上昇しなくなり、強烈なタイプの嵐/干ばつの発生確率が50%上昇します。
---気候変動フェーズ4以降、水害と嵐で土地が肥沃になることはなくなりました。
---気候変動フェーズ5以降では、これまでマップに追加された産出量が、嵐や干ばつの通過によって失われるようになりました (フェーズが進むにつれて可能性が高まります)。
---「二酸化炭素回収」プロジェクトを実行し、あまり二酸化炭素を排出していない場合、プレイヤーのCO2排出量をマイナスにできるようになりました。他のプレイヤーの排出量をカバーできるようになったのです。

--世界会議

---他の主要文明を復活させて得られる外交的支持に、各プレイヤー1回限りの上限を設けました。
---シナリオで並んだ場合に勝敗の決着をつける際、勝敗の理由がわかるようにツールチップを追加しました。
---不平とCO2排出量が大きすぎる場合、ターンごとの外交的支持と支援要請のスコアにペナルティが課されるようになりました。
---気候条約のコンペで、発電所を解体するプロジェクトに取り組めるようになりました。
---敵対的な緊急事態のロックアウトタイマーが短縮され、登場する頻度がわずかに上がりました。
---AIが何度も贈り物をできるように、緊急事態の支援要請の取引の間隔を短縮しました。

--区域/区域の建造物

---政府複合施設の区域の建造物「王立協会」の効果を弱めました (労働者のチャージ1回あたりの補正が3%から2%に減少)。
---原子力事故が起きると、原子力発電所は事故の重大度にかかわらず略奪状態になるようになりました。

--略奪

---[全ゲームバージョン] 施設の略奪によって得られていた科学力と文化力を、ゴールドと信仰力に変更しました。
---政策「襲撃戦」と「総力戦」を弱体化し、略奪の効果が+100%から+50%に減少しました。
---ダム区域を略奪すると体力が回復するようになりました。
---略奪状態の原子炉が原子力事故を起こさなくなりました。「原子炉の再稼働」プロジェクトを完了させると、略奪状態も回復するようになりました。

--施設

---海上都市: 他の海上都市に隣接して建てられなくなりました。

--遺産

---パナマ運河がある都市はゴールド+10を得るようになりました
---マハーボーディー寺院と自由の女神から、外交による勝利ポイントが得られるようになりました。

--ユニット

---ユニットのアップグレードコストが約33%上昇しました。
---ロックバンドと張り合えるように、自然主義者の基本コストを800 から 600に減少させました。
---一部の大将軍と大提督が更新され、戦略資源を得られるようになりました。
---蛮族が巨大戦闘ロボットを作ることはなくなりました。
---大量破壊兵器の攻撃が失敗すると、大量破壊兵器が消費されるようになりました。
---[全ゲームバージョン] 駆逐艦の視野が3に拡大しました。
---[全ゲームバージョン] 航空ユニットと対空ユニットの戦闘力のバランス調整がメインゲームにも適用されました。
 

--都市国家

---難易度「神」と「不死」のゲームで、都市国家に防壁が追加されました。
---高難易度のゲームで、都市国家に更なる近接ユニットが追加されました。

--その他

---不平/好戦性: 不平 (メインゲームと『文明の興亡』では好戦性) の計算方法を変更し、防衛協定/宗主国戦争/緊急事態戦争で武力によって奪われた都市は、正規戦争で奪われた時のように扱われる (不平が生じる) ようになりました。
---セットアップ: 高度なスタートを切るため、序盤の信仰力を追加して拡大できるようにしました。
---[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 嵐や干ばつと同様、ゲーム全体を通して蛮族の野営地の配置を追跡し、一度出現した場所の近くでできるだけ湧かないようにしました。蛮族の野営地は、これまでより大陸全体に散らばって配置されるようになっています。

-マルチプレイヤー

--クラウドプレイ

---ロビーリストでフルゲームを非表示にしました。
---クライアントの準備が整った後の出来事について、「選択を記憶」オプションを追加しました。
---自動スタンバイにカウントダウンを追加しました。
---「あなたのターン」イベントのゲーム内通知を有効化すると、ユーザーがそのマッチに直接飛べるポップアップが表示されるようになりました。
---クラウドプレイのステージングルームでは、参加コードに含まれる大文字の「i」、小文字の「L」、および数字の「1」が判別できなかったため、フォントサイズを大きくしました。各文字の特徴的な部分が見分けやすくなっています。

--その他

---マルチプレイヤーゲームで他の人間プレイヤーと進めていると、関係を表すアイコン (同盟国など) が表示されていなかった問題に対応しました。
---セッションに新たなプレイヤーが参加すると、ステージングルームのカウントダウンがリセットされるようになりました。ゲーム設定タブを押し、画面が非表示になっている場合もカウントダウンが続きます。
---ゲーム内チャットは滅亡して退場したプレイヤーを表示しなくなりました。
---その他、全般的に不具合を修正しバランスを調整しました。

-シナリオ

---ホットシート/クラウドプレイで「黒い死神」シナリオをお楽しみいただけます。

-システム

---カラー選択がかぶった場合用にサブカラーを追加しました。メインカラーとサブカラーが両方一致した場合以外は、かぶった扱いとなりません。サブカラーが大きく違っていた場合は、メインカラーが類似か同一でも問題がないようになりました。

-UI

---傑作UI: システムをドラッグ&ドロップに変更しました。
---気候の概要: 気候イベントによりタイルの肥沃さが失われた場合の、アイコンとツールチップを追加しました。
---シヴィロペディア: 略奪の産出に関する情報は、データベースに合わせられました。
---[全ゲームバージョン] 世界の資源レポート: 資源と指導者のソート機能を追加しました。
---その他、全般的に不具合を修正しバランスを調整しました。

-AI

--取引

---外交的支持の価値を高めました。AIが1回の取引で希望するアイテムの数を制限しました。取引されるアイテムに最低限の価値を設定しました。
---人間がすでに得ている高級資源を取引しようとしなくなりました。
---取引の計算時に、備蓄資源の価値を正しく見積もるようになりました。資源とゴールドの取引が悪用されにくくなっています。
---戦略資源の取引を修正。備蓄が上限いっぱいの時だけでなく、備蓄が十分にある場合も、額面通りの対価を払うことがなくなりました。資源とゴールドの取引が悪用されにくくなっています。
---禁止された資源に対価を支払わなくなりました。
---別の取引に含まれていない場合に、AIが単独の戦略資源を取引するよう持ちかける確率が低下しました。
---ゴールドが絡んだ取引の管理を改善しました。
---[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 傑作が完成したターンに価値を過大評価してしまう問題を修正しました (おかげで頻繁に取引を提案していました)。

--勝利戦略とアジェンダ

---時代が進むと、遺産を好むAIがより遺産を求めるようになりました。
---外交による勝利を含め、勝利に向けた戦略を改善しました。

--戦闘

---自分が参加している緊急事態 (軍事) で、AI が都市の占領を成功させる能力を改善しました。
---乗船したユニットは、海洋ユニットに襲われる危険性があることを理解するようになりました。都市襲撃時のユニットの守備を改善しました。
---[『文明の興亡』] AIが武僧を軍事的に利用する能力を高めました。戦時体制の条件を追加しました。
---[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 都市に駐屯しているAIのユニットが都市の守備を放棄することがあった問題を修正しました。必要もなく都市を離れていたため、これまでは都市が狙われやすくなっていました。
---[全ゲームバージョン] AIは航空機を区域に配備するよりも、攻撃に出すことを強く好むようになりました。

--その他

---AIが戦略資源を改善しようとしていなかった問題を修正しました。
---対応する資源を持っていない発電所の建設を控えるようになりました。
---攻撃的な文明が兵営を作る確率が上昇しました。
---[『文明の興亡』、『嵐の訪れ』] 補給部隊を過大に評価していたため、AIにとっての価値を下げました。
---[全ゲームバージョン] 都市国家は(飛行機を作れないため)空母を作らなくなりました。

-パフォーマンス

---AIとレンダリングのパフォーマンスをさらに改善しました。

-不具合の修正

--文明

---フェニキア: 首都が存在しない大陸のボーナスが適切に変動するように、追加チェックをおこなうようになりました。
---クリー: パウンドメーカーの固有能力のうち、目的地の都市の施設に関係する交易路の効果 が『文明の興亡』の時点に戻りました。
---マオリ: 「マナ」の能力が誤って全ユニットに適用されていました。
---オスマン: 状況によって、イブラヒムを他国の首都に動かせなかった問題を修正しました。
---コンゴ: 創始者の信仰による恩恵が正しく受けられるようになりました。ムベンバに「宗教的不寛容」アジェンダが割り当てられなくなりました。

--政策

---ボリショイ劇場により 無償の社会制度を得ると、陳腐化した政策をチェックするようになりました。

--都市の離反、占領、取引などで領土外に押し出されるユニットを制御するコードに、多くの修正を行いました。

---都市の所有者が変わると、新たな所有者のものではない航空ユニットで、その都市の区域や施設を拠点としていたものはただちに拠点が変更されます。タイミングは他のユニットが領土から追い出される前です。
---離反して新たな文明に加わった都市にはデフォルトの配置ルールが適用され、駐屯中の航空ユニットを除いて、ユニットは追い出されません。ただし、新しい所有者の領土にいられない場合は例外となります。
---取引で所有者が変わった場合、その都市に残れるのは航空ユニット以外の友好的なユニット、交易商、スパイだけになりました。

--ユニット、移動、戦闘

---移動力が残っていないユニットと大軍団を結成しようとした場合の不具合を修正しました。
---[全ゲームバージョン] 航空ユニットが乗船と上陸攻撃のペナルティを受けなくなりました。
---他のプレイヤーの航空ユニットを選択できなくなりました。
---都市でタイルへ市民を割り当てている際に、ユニットを切り替えるとカメラが他に動いてしまう問題を修正しました。
---水域タイルに山岳トンネルの入口/出口を作れなくなりました。
---乗船した労働者/工兵が、隣接する陸上タイルに施設を作ることはできなくなりました。
---タイルが水没した場合、山岳トンネルの入口/出口が取り除かれるようになりました。
---海洋ユニットがトンネルを利用できなくなりました。

--空母/航空ユニット/基地変更

---航空機の基地変更に関して追加チェックをおこなうようになり、都心に空母ユニットが存在していれば、空母と航空機が正しく組み合わされるようになりました。
---航空ユニットの基地変更に関するグラフィックの問題を修正しました。
---タイルがプレイヤーの領土になり、そこにいられない他プレイヤーのユニットを追い出そうとする場合に、全航空ユニットがいられないものとして判断をしなくなりました。そのまま残れる場合が存在します。
---追い出しを2段階に変更しました。ユニットが退出を迫られた場合、条件を満たせば親ユニットが先に移動し、子オブジェクトが親ユニット (空母) の場所に移動します。

--シヴィロペディア

---シヴィロペディアの交易路のゲームコンセプトについて、『文明の興亡』と『嵐の訪れ』で廃止され、総督のボーナスになった部分に関するページを削除しました。
---シヴィロペディアで、誤ってノルウェーのものが記載されていたスウェーデンの首都を更新しました。

--UI

---『嵐の訪れ』で未来時代への移行時、黄金時代のUIがステータスバーを表示しなくなっていました。
---ポイントにより、ツールチップにかなり大きなスペースが挿入されていた問題を修正しました。
---「原子炉の再稼働」プロジェクトを完了させると、UIが正しく更新されるようになりました。
---[全のゲームバージョン] 色システムの一部を修正し訂正しました。一部の文明について、見えにくかった初期の色を改善しました。
---数多くのUIを修正し更新しました。
---フロントエンド: 「チームなし」にチェックが入っている状態から外してリセットすると、「チームの視野共有」が無効/0になるようになりました。

--取引

---贈り物は相手からの要求として扱われるようになりました。ユーザーが内容を変更することはできません。

--資源

---ターン開始時、プレイヤーの資源とユニットで、資源が先に更新されるようになりました。資源不足によるデバフが発生しているとき、ターンの開始時に十分な資源が手に入ったのに、戦闘力の低下エフェクトが次のターンまで消えない問題を修正するためです。

--世界会議

---レビュー画面と結果画面で提案が合致しないか、空の選択肢が出現することがあった複数の問題を修正しました。
---まだ遭遇していない文明を対象にできないように、移民条約のフィルタリングを追加しました。
---世界会議が正式に解除される前に、特別会合が招集されることがあった問題を修正しました。

--遺産

---一部の方から報告をいただいた、ゴールドを大量に持っている状態で、ビッグ・ベンを完成させるとオーバーフローが発生する問題を修正し、ビッグ・ベンのゴールドボーナスを50%にしました。
---アパダーナを完成させても代表団+2の効果が得られなかった問題を修正しました。
---パナマ運河が隣接する運河と直線にならないことがある問題を修正しました。

--不平

---滅亡した文明から抱かれていた不平が消滅するようになりました。これにより、都市の本来の持ち主を倒したあとも忠誠心のマイナス補正が残ることを防げます。
---不平の通知をクリックしても反応がない問題を修正しました。

--区域

---都市を完全に破壊した場合に原子炉が取り除かれない不具合を修正しました。原子炉建造物を変更し、ゲームタグではなくデータベースのパラメータを使うようになりました。原子炉タイプの建造物を検索する場合に、失敗のチェックを追加しました。
---略奪された区域を修復すると、区域の補正が正しく復活するようになりました。略奪されたスグバ区域を修復した場合など、補正が復活しないケースがありました。
---戦略資源にある区域が、報告画面で正しく表示されるようになりました。資源は「ゲームプレイボーナス」によるものではなく、その都市によるものと表示されます。

--その他

---栄誉の殿堂: 更新のパフォーマンスを全体に改善しました。栄誉の殿堂の内で、(多くの場合MODが原因で) 合算時にクラッシュが生じることがあった問題も修正しました。
---マップ生成: 「張掖丹霞」と「ロライマ山」の出現率が0%になっていましたが、どちらも出現するようになりました。
---マップ生成: 内陸の湖の近くに沿岸の低地が出現しないようになりました。
---シナリオ: 「黒い死神」のシナリオで、作れる建造物の候補にプランテーションが表示されなくなりました。
---実績: 「平和の守り手」の実績が、ローリエで緊急事態に勝利しなければ解除できなくなりました。
---実績: プレイヤーが実際にノーベル賞を獲得したかどうかを確認するようになりました。
---[全ゲームバージョン] マルチプレイヤー: ホットシートで自分のターンに敗北すると発生していた、進行を妨げる要素を修正しました。
---道路のグラフィック: 道路と鉄道の「スパゲティ」問題を修正しました。
---タイルが他の都市のものになった場合、そのタイルの施設の補正は前の都市から正しく切り離されるようになりました(グリーンエネルギーの施設による電力など、これまではそのまま残っていました)。
---[全ゲームバージョン] スパイ活動: スパイ活動で奪われる資金がマイナスを表示しない問題を修正しました。
---都市国家: 最初の代表団を都市国家に送る際、アマニ総督が先に着任していて「バーチャル」代表団が存在している場合も、政策「外交連盟」の2つめのボーナス代表団が正しく得られるようになりました。

-クラッシュ

---クラッシュ報告システムで報告をいただいた複数のクラッシュを修正しました。

-不具合の悪用

---[全ゲームバージョン] SHIFT+ENTERによる強制的なターン終了を復活させました。生産力のオーバーフローが失われますのでご注意ください。
---通行不可の土地は沿岸襲撃の対象外になりました。『嵐の訪れ』では、この抜け穴により海洋ユニットが山岳の施設(山岳トンネルなど)を略奪でき、しかも略奪状態にはならなかったため、何度でもゴールドを稼げていました。
---軍事ユニット1体を軍団や大軍団に変化させる大将軍は、本来は軍団や大軍団になれない巨大戦闘ロボットを変化させることができなくなりました。
---高級資源を取引で手放し、施設を取り除いたあと、もう一度施設を作り直すとその資源を複製できていた問題を修正しました。

-MOD関連

--ModBuddy

---ModBuddyが『文明の興亡』、『嵐の訪れ』、アートツールの共有pantryに対応しました。
---各種のバランスを調整し、不具合を修正しました。

--WorldBuilder Editor (公式非対応)

---Forgeの調整パネルがWorldBuilderで動くようになりました。
---開始地点がランダムである、シンプルな手製ロケーションマップの作成用に、「Basic Mode」を追加しました。シナリオツールを分離させ、独立した「Advanced Mode」を用意しました。ただし、現時点ではまだ開発中です。
---さまざまなブラシサイズに「ペイント」機能を追加しました。
---任意の地形を「ペイント」するとき、デフォルトの大陸の値を割り当てました(Africa)。
---「資源の分散」ボタンを追加しました。

--設定

---Basic Modeの「Generate New ID」(新規IDを生成する) ボタンを無効にしました。
---Advanced Modeの「Generate ID 」(IDを生成する) ボタンに機能を割り当てました。
---テキストストリングを更新するとき、左の列のテキストが更新されず、変更が反映されていない問題に対応しました。
---名前、解説、マップ名、マップ解説のテキストオプションがロックされました。必須項目にもかかわらず、以前は削除できていました。
 
--その他

---Plot とPlacementのエディターで、戦略資源以外の資源は数量を選択できなくなりました。
---保存したWorldBuilderのマップを読み込んでWorldBuilderに戻すと、大陸のデータが失われる問題を修正しました。
---所有者をNONEに変更すると、土地に作った施設を消去するようになりました。
---地形タイプをPlacementモードと互換性がないものに変更すると、タイル上の施設や特徴が消去されるようになりました。
---タイルの施設の略奪状態を変更できるようになりました。
---ステータスメッセージシステムの最初のパスは、「キャンパス区域に図書館が必要です」や「社を設置しました」などフィードバックを返すようになりました。
---World Builder のPlayer Editorは正しい文明アイコンを表示するようになりました。

-World Builderのフロントエンド

--追加コンテンツ
---WorldBuilderの新しいマップは、メインメニューに戻ると自動的に発見、有効化されるようになりました。もう再起動する必要はありません。
---MOD UIを更新し、MODがマップ由来である場合は異なるアイコンを表示するようになりました。
---「Created」のプロパティを持っているMODは、作成日時を表示するようになりました。『文明の興亡』と『嵐の訪れ』が、常にMODリストの一番上に表示されるようになりました。
---マップに読み込まれたMODは常に互換性があるものと認識されるようになりました。
---その他、互換性などの問題を修正しました。

--ゲームのセットアップ
---正しいルールセットを使っていて、MODが有効になっている場合、ゲーム内マップリストにマップが正しく表示されるようになりました。
---「Standard」のルールセットで作成されたマップは、『文明の興亡』と『嵐の訪れ』の両方でプレイ可能として表示されるようになりました。

--World Builder のメニュー
---フロントエンドのメニューを変更し、WorldBuilderに必要なアイテムのみが反映されるようになりました。テキストストリングを更新しました。ゲーム内のポーズメニューを更新し、WorldBuilderに必要なアイテムのみが反映されるようになりました。
---Advanced SetupにWorld Wrap の切り替えを追加しました。

-グラフィック

---ホットシートのロックバンドの色を修正しました。
---都市国家「フェズ」のユニットの色を修正しました。
---日本とマプチェのユニットの色を調整し、文明の色に近づけました。
---他の合理的な選択が尽きたときに選ばれる「プレイヤーの色」のパスが、同じ文明を選ぶプレイヤーの最大数をカバーできるようになりました。
---あごひげがなかった残りの指導者全員にあごひげを追加しました。
---キャラクター選択画面で使われる文明アイコンの背景テクスチャを修正しました。メインメニューで、プレイヤーが説明をちゃんと読んで決定を下せるように、より代表的なカラースキームを表示します。
---ゴルゴー/ギリシャの文明シンボルの配置とサイズを編集し、他の文明と合うようにしました。
** 1.0.0.262(2018/07/19更新) [#x051b340]
// [MULTIPLAYER]
[マルチプレイヤー]
// Added cross-platform multiplayer functionality for PC and Mac
- PCおよびMac用のクロスプラットフォームのマルチプレイヤー機能を追加
// PC users will require ver. 1.0.0.262 (362541)
- PCユーザーには右記のバージョンが必要です。 1.0.0.262 (362541)
// Mac users will require ver. 1.0.0.262 (164403)
- Macユーザーには右記のバージョンが必要です。 1.0.0.262 (164403)

// [MISC]
[その他]
// Removed Red Shell
- "Red Shell"を削除しました。


** 1.0.0.257(2018/05/11更新) [#l6526803]
<!-- 1.0.0.257(349140) -->
// For the best gameplay experience, we recommend disabling mods until they have been updated by the mod creators to be compatible with this latest update. Loading an old save or configuration that was created using mods will re-enable those mods. To our modding community, the below update may require you to update your mods.
MOD製作者によってMODが更新されるまで、MODを無効化することをお勧めします。MODを使用して作成された古いセーブデータ等をロードすると、それらのMODが再び有効化されます。

// ADDITIONS
[追加要素]
// - Joint Wars/Third Party War Update
- 参戦/第三者戦争が追加されました。
// -- Players can now ask other players or AI to join wars they are already in.
-- プレイヤーは他の文明に、すでに開戦している戦争に参戦するよう依頼できます。
// -- Trade screen allows Casus Belli to be chosen when declaring a Joint War.
-- 取引画面では参戦を宣言する際に開戦事由を選択することができます。
// -- Joint War now requires one party to have denounced the enemy for 5 turns.
-- 参戦の開戦事由は、非難声明から5ターン経過している必要があります。
// -- Leader screen makes it clear that war declaration is part of a joint war.
-- 指導者画面では、戦争宣言が参戦の一部であることを明確に表示します。
// - Adding 12 new Historic Moments, focused on mid to late game.
- 中盤から終盤にかけての12件の歴史的瞬間が追加されました。
// -- First Shipwreck Excavated (+2 Era score)
-- 難破船を発掘する(+2)
// -- World's First Shipwreck Excavated (+3 Era score)
-- 世界で初めて難破船を発掘する(+3)
// -- First Aerodrome Fully Developed with all buildings (+3 Era score)
-- すべての建造物を建設した飛行場を初めて完成させる(+3)
// -- First Encampment Fully Developed with all buildings (+3 Era score)
-- すべての建造物を建設した兵営を初めて完成させる(+3)
// -- First Entertainment Complex Fully Developed with all buildings (+3 Era score)
-- すべての建造物を建設した総合娯楽施設を初めて完成させる(+3)
// -- First Water Park Fully Developed with all buildings (+3 Era score)
-- すべての建造物を建設したウォーターパークを初めて完成させる(+3)
// -- First City with 25 Population (+1 Era score)
-- 初めて都市の人口を25にする(+1)
// -- World's First City with 25 Population (+2 Era score)
-- 世界で初めて都市の人口を25にする(+2)
// -- First Seaside Resort (+2 Era score)
-- 初めてシーサイドリゾートを完成させる(+2)
// -- World's First Seaside Resort (+3 Era score)
-- 世界で初めてシーサイドリゾートを完成させる(+3)
// -- National Park Founded (+3 Era score)
-- 初めて国立公園を設立する(+3)
// -- World's First National Park Founded (+4 Era score)
-- 世界で初めて国立公園を設立する(+4)
// - Game Summary Screen
- ゲーム概要画面の追加
// -- Added 3 new graphs for Rise and Fall games; Era Score, Total Governors, and Total Governor Titles.
-- Rise and Fall用に3つの新しいグラフが追加されました。時代スコア、総督数の合計、総督のレベルアップ数の合計です。

// BALANCE
[バランス調整]
// - Governors:
- 総督
// -- Pingala's Librarian ability now provides +15% Science and Culture in the city (was +20%).
-- ピンガラの「司書」は「都市が産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+15%。」になりました。(以前は+20%)
// -- Governor Magnus Groundbreaker ability reduced from +100% to +50%.
-- マグナスの「先駆者」は「都市での収穫や特徴の削除による産出物+50%。」になりました。(以前は+100%)
// - Government Balance Pass &#8211; Rise & Fall
- 政治体制 - Rise and Fall
// -- Communism: Bonus Production per population from .4 to .6. Overall Production bonus from 10% to 15%.
-- 共産主義:総督のいる都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);市民ごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力ボーナスが+0.4から+0.6に修正されました。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力ボーナスが+10%から+15%に修正されました。
// -- Democracy: Production per district from 2 to 1.
-- 民主主義:区域ごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力ボーナスが+2から+1に修正されました。
// -- Fascism: Combat Strength from 4 to 5. Bonus unit production from 20% to 50%.
-- ファシズム:&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力ボーナスが+4から+5に修正されました。ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力ボーナスが+20%から+50%に修正されました。
// - Government Balance Pass &#8211; Base Game
- 政治体制 - 標準ルール
// -- Fascism: Combat Strength from 4 to 5.
-- ファシズム:&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力ボーナスが+4から+5に修正されました。
// - Policy Rebalance:
- 社会政策
// -- Military Research gives +2 Science from Military Academies, Seaports, and Renaissance Walls (was +1 and did not include Renaissance Walls).
-- 「軍事研究:士官学校、港湾都市、ルネサンス期の防壁の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2」に修正されました。(以前は+1で、ルネサンス期の防壁からは得られませんでした。)
// -- Public Transport gives 100 Gold per Appeal when replacing a Farm with a Neighborhood (was 50).
-- 「公共交通機関:農場を近郊部区域に置き換える際にアピール1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+100」に修正されました。(以前は+50)
// -- Ecommerce gives +2 Production and +5 Gold for all your Trade Routes (was +5 and +10 but only for international Trade Routes).
-- 「電子商取引:すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+5」に修正されました。(以前は国家間の交易路の生産力+5、ゴールド+10)
// - Civ Balance:
- 文明・指導者
// -- Victoria’s Pax Britannica ability now additionally awards a free melee class unit when constructing a Royal Navy Dockyard in a city founded on a foreign continent.
-- ヴィクトリアのパクス・ブリタニカは、海外の大陸に設立された都市で王立海軍造船所を建設した時に、追加で無償の近接戦闘ユニットを獲得するように修正されました。(翻訳者注:3/9の時点で更新されていたハズ)
// -- Lautaro's unique ability Swift Hawk has been updated to have an additional effect: Pillaging an enemy city plot now causes that city to lose 5 loyalty
-- ラウタロの速きタカは、敵都市で略奪を行うと忠誠心が5低下する追加効果を得ました。(翻訳者注:3/9の時点で更新されていたハズ)
// -- Rebalancing Seondeok's Hwarang ability. Governors established in a city provide +3% Culture and Science for each Promotion they have earned, including their first (was +10% Culture and Science for any Governor regardless of Promotions).
-- ソンドクの花郎は、総督が昇進するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力が3%追加される効果を得ました。(翻訳者注:3/9の時点で更新されていたハズ)
// -- Norwegian Berserker - Production cost reduced from 180 to 160. Combat Strength buff when attacking increased from +7 to +10. Combat Strength de-buff when defending reduced from -7 to -5.
-- ノルウェーのベルセルクは、生産コストが180から160に、攻撃時、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力が+7から+10に、防御時、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力が-7から-5に修正されました。
// -- Japanese Samurai &#8211; Production cost reduced from 180 to 160. Combat Strength increased from 45 to 48.
-- 日本の侍は、生産コストが180から160に、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力が45から48に修正されました。
// -- Georgian Khevsur &#8211; Production cost reduced from 180 to 160. Combat Strength increased from 40 to 45.
-- グルジアのヘヴスルは、生産コストが180から160に、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力が40から45に修正されました。
// - Eras:
- 時代
// -- Made it so when somebody wins the game in the Information Era, it reset all players to be in a Normal Age and take away all Dedication bonuses. This puts everyone on a level playing field for "One More Turn" mode. (If somebody wins in an earlier era, continue the progression of eras and Ages as normal.)
-- "One More Turn"モードのために、情報化時代に誰かがゲームに勝利した時、すべてのプレイヤーを通常時代に戻し、時代スコアを高めるボーナスを取り除くように修正されました。
// -- Rebalancing Era Score of historic moments related to late game city projects:
-- ゲーム終盤の都市プロジェクトに関する時代スコア:
// --- Manhattan Project and Operation Ivy now worth 2 (was 1)
--- マンハッタン計画とアイビー作戦の時代スコアが+2に修正されました。(以前は+1)
// --- Satellite launch, Moon landing, and first Mars component are now worth 4 if world first and 2 otherwise (was 1 in both cases)
--- 人工衛星の打ち上げ、月面着陸船の打ち上げ、最初の火星入植用モジュールの打ち上げの時代スコアが、世界初の場合は+4、それ以外の場合は+2に修正されました。(以前はいずれも+1)
// - Monasticism dark policy now provides +75% Science in cities with Holy Sites (was +100%).
- 暗黒時代の社会政策「修道院制度」は、聖都を持つ都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+75%の効果に修正されました。(以前は+100%)
// - Map Generation:
- マップ生成
// -- Made Turtles Luxury Resource more common.
-- 高級資源:ウミガメが出やすくなりました。
// - Miscellaneous:
- その他
// -- Religion can now affect the Loyalty of a city. For players who founded a religion, cities get +3 Loyalty for following that religion, but -3 Loyalty per turn if following another player's religion.
-- 宗教が忠誠心に影響を与えるようになりました。プレイヤーが創始した宗教が主流宗教の場合は忠誠心が+3され、それ以外の宗教が主流宗教であれば忠誠心が-3されるようになりました。
// -- Updated Foreign Ministry (Government building): Unit combat bonus now applies to City-State units even when they are not levied.
-- 外務省の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力ボーナスは、徴兵していなくても宗主国となっている都市国家のユニットに与えられるようになりました。
// -- Number of envoys received from Liberating City-States is boosted as you progress through the game.
-- 時代によって、都市国家を解放した際の代表団の数が増えるようになりました。
// -- Commandos’ Melee unit promotion now grants +1 movement
-- 「コマンドー部隊」のレベルアップは、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1の追加効果を得るようになりました。

// MODDABILITY UPDATES
[MODの可用性の更新]
// - Governors and Governor Promotions now use 'Promotion Sets' which allows more than one governor type to be associated with a promotion and vice versa
- 総督と総督のレベルアップは、複数の総督のタイプとレベルアップを関連付けられる'Promotion Sets'が採用されました。

// BUG FIXES
[不具合更新]
// - Only show the "Capital Lost" when a player loses their original capital city (was also showing when a player lost their new capital city that also happened to be the original capital city of a different player).
- 最初の首都を失った時のみ、「首都の喪失」が表示されるようになりました。(以前は奪った首都を喪失した際にも表示されていました。)
// - Fixed for Priority Target highlighting invalid hexes.
- 優先度の高いターゲットが無効なタイルを強調表示していた不具合が修正されました。
// - Districts that cannot be repaired because the player is missing their pre-requisite Tech or Civic (ex. in a conquered city) will now say this in the city production UI.
- 前提条件となるテクノロジーや社会制度を保持していないため修理できない区域は、理由が都市画面に表示されるようになりました。
// - For Great People that activate over luxury resources, a tile with a district belonging to another player is no longer treated as a valid activation tile (and it will not end up highlighted)
- 高級資源を得る偉人は、他のプレイヤーが所有するタイルは有効ではなくなりました。(ハイライトもされなくなりました。)
// - Frederick Barbarossa's UA no longer gives a combat bonus against Free Cities.
- 赤髭王フリードリヒ1世の神聖ローマ皇帝のUAが、自由都市に対しても有効になっていた不具合が修正されました。
// - Liberating a city will now make that city immune against your Loyalty pressure, as was the design intent.
- 都市を解放した場合、その都市からは忠誠心の圧力を受けなくなりました。
// - Correctly display when a Wonder needs an adjacent district. Clarified that the adjacent district requirement also must be a district owned by this city.
- 文化遺産に前提条件として隣接させる区域が存在する場合は、正しく表示されるようになりました。前提条件となる区域は、文化遺産を建設する都市が所有する区域でなくてはならないようになりました。
// - Fixed the combined arms boost by changing it to be “Have 3 Armies or Armadas.”
- テクノロジー:諸兵科連合のブースト条件が、「大軍団または大艦隊を3つ所有する。」に修正されました。
// なんか滑走路を建設してもブーストされないと思ったらバグだったのか…
// - Fixed Victoria's Pax Britannica ability in the base game.
- ヴィクトリアのパクス・ブリタニカの、標準ルールにおいての諸問題が修正されました。
// - Enforced that cities cannot be founded on tiles with districts. It was possible before with the relaxed minimum city distance present in island situations.
- 特定の状況で区域が存在するタイルを取り込むことが出来た不具合が修正されました。以前は島と近い都市間で可能でした。
// - Fixed an edge case where the historic moments for creating a Trading Post in another civ could be repeated and exploited
- 他の文明に交易施設を置く歴史的瞬間が繰り返せた不具合が修正されました。
// - Made it so Abu al-Qasim al-Zahrawi only heals land units.
- アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー回復能力は、陸上ユニットのみに有効になりました。
// - Fixed Bugs related to expelling units out of a City's or Civilization's borders when applicable. Units should no longer be expelled from a Free City when it flips due to Loyalty unless the city flips to a major civ and rules require it.
- 特定の状況で国境からユニットを弾き出していた不具合が修正されました。(MOD等で?)ルールで設定されない限り、自由都市からは弾き出されなくなりました。
// - Fixed an issue with not counting armadas and Fleets for the Triple Seven achievement.
- 'Triple Seven'の実績で、艦隊と大艦隊が含まれていなかった不具合が修正されました。
 Triple Seven:As Wilhelmina, have seven cities and seven Zeven de Provincien at the start of the turn
 トリプルセブン:ウィルヘルミナで7つの都市と7つのデ・ゼーヴェン・プロヴィンシェンを保有してターンを開始する。
// - Ensure proper display of National Parks after a save is loaded.
- ロード後に国立公園が正しく表示されない不具合が修正されました。
// - Don't show Paradrop unit action if unit cannot move.
- ユニットが移動できない場合でも、空挺部隊のアクションが表示されていた不具合が修正されました。
// - Fixed a bug preventing the Hetairoi Great General bonus from being applied when in the same hex as a general.
- ヘタイロイの大将軍ボーナスが、大将軍と同じタイルにいる場合には適用されていなかった不具合が修正されました。
// - Fixed a bug preventing the Persian Immortal from using melee as its default attack.
- 不死隊が近接攻撃を行えなくなっていた不具合が修正されました。
// - Fixed a bug where Renaissance walls and Georgian unique walls were not being affected by the Limes Policy.
- ルネサンス期の防壁とツィクが社会政策:リメスの影響を受けていなかった不具合が修正されました。
// - Addressed audio issues with large and mod-expanded map sizes
- 特定のマップサイズでのオーディオの不具合が修正されました。

// TEXT FIXES
[テキスト修正]
// - Corrected the bonus text for the Zoning Commissioner Governor promotion (it said 30% but it is actually 20 %.)
- 梁の「都市計画委員」の記述が修正されました。(+30%と記述されていましたが、実際には20%でした。)
// - Updated Rise and Fall Agenda descriptions to include what that leader dislikes.
- Rise and Fallのアジェンダの説明を更新し、指導者が嫌う事象を明記しました。
// - Clarified Kilwa's description to show that it increases the type bonus from city states instead of the yield.
- キルワ・キシワニの記述を修正し、「産出量」ではなく、「都市国家の種類ボーナス」であることを明記しました。
// - Removed a redundant font icon in the name of a city-state quest.
- 都市国家クエストの名前で冗長なアイコンを削除しました。
// - Updated Civilopedia text for Anarchy, since Anarchy does not affect Era Score.
- 無政府状態が時代スコアに影響を与えないように、Civilopediaの記述を修正しました。
// - Clarified text for Georgia's Unique Ability.
- グルジアのUA:団結は力なりの記述を修正しました。(英雄時代を明記)
// - Clarified text for first sea/air unit Historic Moments.
- 最初の海軍、空軍ユニットの歴史的瞬間の記述を明確にしました。
// - Added information to technology descriptions about what resources are unlocked for harvesting (some were missing).
- ボーナス資源の収穫のために必要な技術を明記しました。(漏れていたものがありました。)
// - Document that Patron Saint Governor Promotion also helps Warrior Monks.
- モクシャの守護聖人が武僧にも影響があることを明記しました。
// - Removed "doubling" and "tripling" in description of effects for tourism. Use +100% or +200% instead.
- 観光への影響で"2倍"、"3倍"の記述を削除し、代わりに+100%、+200%の記述に変更しました。
// - Added Housing info to Polder description
- ポルダーの説明に住宅の情報を追加しました。
// すでにあったと思うが…
// - Fixed the Fascism combat bonus description being incorrect in base game.
- 標準ルールのファシズムの戦闘ボーナスの説明が誤っている個所を修正しました。
// - Updated wording for Religious Alliance to indicate that it refers to cities dominated by the player's religion.
- 宗教同盟の記述を修正し、プレイヤーの宗教が主流宗教である都市を指していることを明記しました。
// - Changed some text that was incorrectly referring to "Identity" instead of "Loyalty.”
- 誤って「忠誠」の代わりに「アイデンティティ」を参照していたテキストを修正しました。

// GRAPHIC FIXES
[グラフィック更新]
// - Reduced the amount of snow on the Arena building so that it doesn't blow out as much at night.
- アリーナの建造物の雪の量を減らしました。
// - Don't play Paradrop animation if the destination tile is not visible to the current observer.
- 到着先のタイルが可視化されていない時、空挺部隊のアニメーションを表示しないようにしました。

// AI
[AIの更新]
// - AI respects and uses new rules for joint wars and third party wars
- AIは、参戦/第三者戦争の新たな思考ルーチンを採用しました。
// - AI evaluates joint and third party wars based on the chosen casus belli, and applies casus belli to its own offers
- AIは、参戦/第三者戦争の取引で、開戦事由を評価するようになりました。
// - In trading cities, AI considers resources and great works it will gain or lose in the deal
- AIは、都市の取引で失うことになる資源や傑作を考慮するようになりました。
// - As part of a city attack, will not pillage a separate city’s districts
- 都市攻撃のために別の都市の区域を略奪しないようになりました。
// - AI will prioritize a city over units if it can capture or nearly capture the city
- AIは、ユニットの捕獲よりも都市の占領を優先するようになりました。
// - Fixed issues with AI strategies, including yield priorities and era strategies (as reported on community forums, thanks!).
- 時代により考慮すべき戦略やタイル産出量の戦略の問題を修正しました。(これはコミュニティフォーラムで報告されたものです。thanks!)
// - Fixed government bonus analysis problem. AI will no longer focus entirely on monarchy.
- 政治体制のボーナス分析の問題を修正しました。AIが君主制に固執することがなくなりました。
// - Fixed issues regarding embarking units near enemy warships, evaluation now takes proper account of that.
- 敵海軍に近いユニットの陣形を組む際の問題が修正されました。AIの思考ルーチンで適切に考慮されるようになりました。
// - AI can modify a deal with just gold when asked what would you give.
- AIは「何が欲しいか?」と問われたときに「金」と答えられるようになりました。
// - Germany (or anyone favoring minor civ war) won't care about their relationship to a minor civ suzerain unless it's them.
- ドイツ(またはそれ以外の都市国家との戦争が好きな文明)は、自身が宗主国となっていないのであれば、プレイヤーと都市国家との関係性を気にしなくなりました。
// - Give Greece and Pericles some preferences for culture and envoys.
- ギリシャ、ペリクレスの文化や特使に対する優先度を上げました。
// - Fix round off problem that was giving low threat values in duel maps (or with only 2 Civs left).
- AIが1対1の状況になったときの、特定の脅威に対する認識が甘かった問題を修正しました。
// - Free cities units that are not involved in attacking other units will stay within their own territory.
- 自由都市のユニットは他のユニットを攻撃している状況でなければ、自領土に留まるようになりました。
// - Improved city defense unit management.
- 都市防衛ユニットが正しく管理されるようになりました。

// MULTIPLAYER
[マルチプレイの改善]
// - Auto End Turn is now disabled for the remainder of a player's turn if they unready their turn.
- オートエンドターンは、ターン終了時に残りのプレイヤーのターンには無効になります。
// - Fixed multiplayer stall related to players disconnecting while the host was loading into a game.
- ホストがゲームにロードされている間にプレイヤーが切断されることに関するマルチプレイヤーのストールを修正しました。
// - Fixed zombie connection issue that was preventing some players from joining multiplayer games after a previous join.
- 一部のプレイヤーが前回の参加後にマルチプレイヤーゲームに参加できないというゾンビ接続の問題を修正しました。
// - Players should not be able to unready their turns after their turn timer elapses.
- プレイヤーは、ターンタイマーが経過した後にターンを逃してはならない。
// - Dead civilizations are no longer selectable after loading a save in multiplayer. 
- マルチプレイヤーでセーブをロードした後、死んだ文明はもはや選択できません。
// - Multiplayer quick saves now go in the proper save folder for the current game mode.
- マルチプレイヤーのクイックセーブは、現在のゲームモードの適切な保存フォルダに移動します。
// - Fixed default multiplayer handicap for third player in the Jadwiga's Legacy scenario.
- ヤドヴィガの遺産シナリオでの第3プレイヤーのデフォルトのマルチプレイヤーハンディキャップが修正されました。

// UI
[UIの更新]
// - Changes to the way Governor Title notifications are handled.
- 総督に関する通知方法が変更されました。
// -- The Governor Title notifications turn blocking no longer requires players to use the Governor Title to be dismissed.
-- 総督の配置換えで解雇された総督がいる際、ターンブロッカー通知が出されるようになりました。(誤訳かも…要確認)
// -- Appoint Governor Notification will not appear if the player does not yet have a city to assign one.
-- 総督を割り当てる都市を保有していない場合、通知を出さなくなりました。
// - Updated the window style of the Dedication screen and Era Rollover screen, emphasizing Era / Age types.
- 時代/年代を強調したウィンドウスタイルに更新しました。
// - Added food needed for population growth in City Details Panel.
- 都市詳細画面で人口増加に必要な食料が表示されるようになりました。
// - Made sure we only show the Emergency row and tab if there are emergencies involving both the selected player and the local player.
- 選択したプレーヤーとローカルプレーヤーの両方に緊急事態が発生している場合は、緊急時の行とタブのみが表示されるようにしました。
// - Fixed an issue where players could have duplicate city names, all names have to be unique now.
- プレイヤーが都市名を重複させる可能性がある問題を修正しました。すべての名前は一意でなければなりません。
// - Espionage mission history for failed missions will now show loot information if provided in the mission info
- スパイのミッション情報で失敗したスパイの情報が表示されるようになりました。
// - Tech Tree - Ensure we update the live data for a tech when it's boosted.
- 技術ツリーでは、ブーストがあったときに画面が更新されるようになりました。
** 1.0.0.229(2018/03/09更新) [#x3de856a]
// For the best gameplay experience, we recommend disabling mods until they have been updated by the mod creators to be compatible with this latest update. Loading an old save or configuration that was created using mods will re-enable those mods. To our modding community, the below update may require you to update your mods.
最高のゲームプレイのために、最新のアップデートと互換性があるようにMODクリエイターによってアップデートされるまで、MODを無効にすることをおすすめします。 改造を使用して作成された古いセーブまたは構成をロードすると、それらの改造が再び有効になります。 私たちのMODコミュニティには、以下のアップデートでMODを更新する必要があるかもしれません。

// UPDATE
// We have updated the game to correct a reported crash issue when loading some saves created before the March 2018 Update. If you are still experiencing this issue, we recommend attempting to load a previous save that was not loaded/saved on the initial March update, or start a new game. We want everyone to have the best experience possible and will continue supporting the title with future updates.
2018年3月更新の前に作成された保存を読み込む際に報告されたクラッシュの問題を修正するためにゲームを更新しました。 この問題が引き続き発生する場合は、最初の3月の更新でロード/保存されなかった以前の保存をロードするか、新しいゲームを開始することをおすすめします。 誰もが最高の体験を可能にして、今後の更新でタイトルをサポートしていきたいと考えています。

// GENERAL UPDATES
[一般的な更新]
// Added a new historic moment for being the second or later Civilization to discover a Natural Wonder, + 1 Era Score.
- 歴史的瞬間が追加されました。二番目以降に自然遺産を発見した文明は、時代スコアが+1されます。
// Clarified Amundsen-Scott Research Station bonus in the text.
- アムンゼン・スコット基地の記述を正しいものに修正しました。
// Made the Water Park cheaper to be consistent with the Aerodrome.
- ウォーターパークと飛行場の建設コストを下げました。
// Reworked the way that warmongering is handled between declaration of war capturing cities, and razing cities.
- 宣戦布告によって占領された都市と破壊された都市に対する戦争狂ペナルティを調整しました。
// Unit experience gained from fighting Free Cities and Free City units is now capped at +1 after obtaining the unit’s first promotion.
- 自由都市と自由都市のユニットから戦闘で得られる経験値は、最初の昇進後は、+1になりました。
// Removed the Flirtatious and Curmudgeon agendas.
- "Flirtatious"と"Curmudgeon"のアジェンダを削除しました。
// Ranged units garrisoned in a city are now always considered to be in an elevated position if the city has walls or urban defenses.
- 防壁や都市防衛を得た都市に駐屯する長距離遠隔ユニットの射程範囲は、丘陵上にいるものとみなされます。
// Updated Korean Palace art.
- 韓国の宮殿の画像を更新しました。
// Fixed situations where players could have Shared Visibility while at war.
- 戦争中にプレイヤーの視界が共有されることがある不具合を修正しました。
// Fixed an issue where Observation Balloons were incorrectly granting the Drone unit's combat strength buff.
- 観測気球にドローンの戦闘力ボーナスが誤って付与されていた不具合を修正しました。
// Fixed an issue where the Stadium effects did not match the text.
- スタジアムの産出量が記述と一致していない不具合を修正しました。
// - Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 population. +5 tourism to cities with at least 20 population. +2 Entertainment amenities for all cities within 6 tiles. (Now only applies to Stadium and not districts.)
-- スタジアム:この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が10以上の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+2。&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が20以上の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+5。6タイル以内にある都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2。(現在はスタジアムに適用され、区域には適用されません。)
// Increased defenses of early era city states to discourage easy conquest by AI and players.
- 初期の都市国家の防衛を強化し、AIやプレイヤーによる容易な征服を阻止しました。

// BALANCE CHANGES
[ゲームバランス変更]
// Allow the 3 land tiles next to Polder to include Hills.
- ポルダーの建設条件の「3つ以上の陸地タイル」には、丘陵を含められるようになりました。
// Added Loyalty per turn to Emergency target cities so that Emergencies will no longer end in the member’s favor without them doing anything.
- 緊急事態が発生した際、対象となる都市にターン毎の忠誠心が与えられるようになりました。
// Added the Entertainment Complex building effects.
- 総合娯楽施設の建造物に効果が追加されました。
// - Arena: +1 Culture. +1 Tourism once Conservation is unlocked. +1 Entertainment amenity for this city
-- アリーナ:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1。社会制度「自然保護」に到達すると&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+1。&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1
// - Zoo: +1 Science to all Rainforest and Marsh tiles in this city. +1 Entertainment amenity for all cities within 6 tiles.
-- 動物園:この都市の熱帯雨林と湿原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1。6タイル以内にある都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1
// - Stadium: +2 Tourism for cities with at least 10 population. +5 tourism to cities with at least 20 population. +2 Entertainment amenities for all cities within 6 tiles.
-- スタジアム:この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が10以上の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+2。&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が20以上の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+5。6タイル以内にある都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2。
// Made building National Parks much more important to leaders with the Environmentalist and Exploitative agendas.
- 「環境保護主義者」と「開発主義者」にとって、国立公園はより重要なものになりました。
// Military Alliances now provide a bonus against city states.
- 軍事同盟は都市国家に対してボーナスが提供されるようになりました。
// Macedon no longer receives boosts for conquering a Free City.
- マケドニアは自由都市を征服しても文明特性のボーナスを得られなくなりました。
// Have Twilight Valor apply to Naval Melee units.
- 暗黒時代の政策:黄昏の武勇は、海洋近接ユニットに適用されるようになりました。
// Neutralize Governor turn duration has been adjusted for game speed.
- 総督が着任するまでの期間は、ゲームスピードに合わせて変化するようになりました。
// Gain Sources turn duration has been adjusted for game speed.
- スパイが任務を達成する期間は、ゲームスピードに合わせて変化するようになりました。

// AI UPDATES
[AIの調整]
// Added some improvements in sorting great works into collections.
- 傑作の配置を改善しました。
// Improved AI progress through tech and civic tree.
- テクノロジーと社会制度ツリーの取得順序を改善しました。
// Garrisoned ranged units are much less likely to leave City Centers and Encampments.
- 長距離戦闘ユニットは、都心と要塞から移動する可能性を下げました。

// UI UPDATES
[UIの改善]
// Historic Moments are now accessible from the End Game Results screen.
- 歴史的瞬間はゲーム終了画面から確認できるようになりました。
// Made sure we displayed the right city details for cities being ceded.
- 譲渡された都市の詳細が表示されるようになりました。
// City States no longer display "At War" tooltip if we aren't at war.
- 都市国家と戦争中でない場合、「戦争中」の表示がされなくなりました。
// Former capitals are now properly differentiated from captured capitals.
- 最初の首都と占領された首都は、明確に区別されるようになりました。
// City Banner polish and bug fixes.
- 都市の詳細画面の改善と不具合修正を行いました。
// Our Leader diplomacy screen now uses the longer, more detailed descriptions for unique units, buildings, etc.
- 外交画面で自文明を表示した際、UUやUBの詳細が表示されるようになりました。
// The diplomacy deal edit box will now fit up to 5 items to fit all 5 Alliance types.
- 外交取引の表示幅を5つの同盟の種類が収まるように調整しました。
// Zero out points per turn if we're not in an alliance and updated the tooltip to inform the player they need an alliance to gain points.
- 同盟の更新が必要であることの通知を改善しました。
// Diplomacy portraits in the HUD now indicate alliance type.
- 外交画面に同盟の種類が表示されるようになりました。
// Governor promotion buttons will now use the disabled state properly for promotions we don't have the pre-requisites to earn.
- 総督のレベルアップボタンは、前提条件が整っていないものは非活性で表示されるようになりました。
// The religion lens banner fly out will no longer display redundant icons for the first religion when it's about to convert or be tagged as predominate when it's still converting.
- 宗教レンズを改善し、優勢な宗教が存在する場合に、冗長な最初の宗教が表示されなくなりました。
// Resolved terrain tooltips displaying over selection panels in certain situations.
- 労働者が12種類以上の改善を行える際に、一部の改善アイコンが表示されなかった不具合を修正しました。
// -- (たぶん翻訳者も遭遇したこれのことだと思うけれど…要確認)(過去のセーブデータで確認した。やっぱりこれのことだった。)
// Added tooltips for a variety of loyalty UI.
- 様々な忠誠度についての表示を修正しました。
// Adding alliance icons to tech tree nodes so players know what their Level 3 Research Alliance members are researching.
- テクノロジーツリーにレベル3の研究同盟相手が何を研究しているかが表示されるようになりました。
// Movement paths are now shown on the religion lens.
- 移動経路が宗教レンズに表示されるようになりました。
// Revised Raze City tooltip text for accuracy.
- 「都市を破壊する」ボタンに正確な情報が表示されるようになりました。
// Emphasized several notification icons indicating negative game events
- 否定的な状況を示す通知アイコンが強調されるようになりました。
// Clarified Era score and Age threshold UI while in the last era of the game.
- ゲームの最後の時代に向けて、必要な時代スコアと年代が明確に表示されるようになりました。
// Added Research Alliance indicator to Research Chooser.
- 研究の選択時に、研究同盟の指標が表示されるようになりました。
// Added a scroll panel to operative list on the Espionage overview.
- スパイの概要に関するリストにスクロールパネルが表示されるようになりました。

// BUG FIXES
[不具合修正]
// Fixed an issue preventing water Natural Wonders from appearing on Huge maps.
- マップサイズ:巨大で、自然遺産が出現しなくなる不具合を修正しました。
// Fixed a bug that was causing embarked units to use their embarked strength instead of their unit strength when conducting an amphibious attack.
- 上陸攻撃を行う際に、陸上ユニットの戦闘力ではなく、陣形を組んだユニットの戦闘力を使用していた不具合を修正しました。
// ‘Amphibious’ unit promotion is now correctly removing the attack penalty in an amphibious attack.
- 「水陸両用」の昇進の戦闘力ペナルティを無視する効果が機能していなかった不具合を修正しました。
// Fixed a bug causing incorrect unit maintenance costs to be incurred.
- 誤ったユニットの維持費が発生する不具合を修正しました。
// Fixed a bug with the Pax Brittania unique ability that was granting a free melee unit when England obtained a city other than through settling.
- ヴィクトリアの指導者特性で、開拓者以外の方法で都市を獲得した際に、無償の近接戦闘ユニットを得られていた不具合を修正しました。
// Fixed a bug causing the player to be charged an incorrect amount when purchasing a District with Gold.
- &ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドで区域を購入する際に金額が正しく計算されていなかった不具合を修正しました。
// Fixed a bug causing units set to ‘Alert’ to be changed to ‘Fortified’, preventing them from waking up when enemies are near.
- 「警戒」で待機していたユニットが「防御を固める」に変更され、敵が近づいてもターンブロッカー通知が表示されなかった不具合を修正しました。
// Historic Moment for recapturing a city you originally founded can now only trigger once per plot location, to prevent an exploit where it could be farmed for era score.
- 最初の首都を取り戻した歴史的瞬間は、一つの首都につき一度のみとなりました。
// Fixed the Holy Righteous Queen achievement and the Metroplex achievement to have proper unlock requirements.
- "Holy Righteous Queen"と""Metroplex"の実績の解除条件が正しくなかった不具合を修正しました。
// Preserve proper number of government slots after liberating a city with a Wonder that provides slots.
- 政策スロットが増加する遺産を保有する都市を解放した際、適切な政策スロットを維持するように修正しました。
// Fixed the Space Port, it was being counted as a specialty district.
- 宇宙船基地を修正し、特別な区域として計算されるようになりました。
// Fixed Matterhorn and Zhangye Danxia spawning surrounded by mountains.
- マッターホルンとツィンギが山岳に囲まれて出現する不具合を修正しました。
// Allowed the Advanced Seminar in Astrophysics achievement to work in more permutations of district placement.
- "Advanced Seminar in Astrophysics"の実績がより多くの区域で解除されるようになりました。
 Advanced Seminar in Astrophysics:ソンドクで、書院の隣に宇宙船基地を建設する。
// Made sure a second work of art from the same artists provides some culture/tourism in the Apadana.
- アパダーナの2つ目の傑作スロットから&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力を得られていなかった不具合を修正しました。
// Ensured that city state suzerain bonuses are applied properly after you capture a city.
- 占領した都市でも都市国家の宗主国ボーナスが得られるように修正しました。
// Fixed Kilwa Kisiwani bonus to production in other cities when you get another suzerain of that type.
- 違う種類の都市国家の宗主国になった際、キルワ・キシワニの効果が正しく機能するように修正しました。

** 1.0.0.220(2018/02/13更新) [#f6895820]
// Civilization VI Update
[Civilization VI Update]
// Fixed an issue where the user could not access the builder that is awarded when the Eagle Warrior kills an enemy unit in a standard ruleset game.
- 標準ルールセットで鷲の戦士が捕獲した労働者を操作できない不具合を修正しました。
// Fixed America's Founding Fathers ability to function when progressing through a Standard Rules match.
- 標準ルールセットでアメリカの固有能力:建国の祖父を修正しました。
// Fixed an issue where a trader could lose functionality resulting in placeholder/debug string being displayed when war is declared through an emergency with a civ the user has trade routes to.
- 開戦時に交易路を失った際にデバッグ文字列が表示されていた不具合を修正しました。
// Fixed a crash that could happen when starting a new game under certain conditions.
- 特定の状況下でゲームを開始した際にクラッシュする不具合を修正しました。
// Fixed an issue where the user could crash after attempting to join a Full game in the Multiplayer lobby.
- マルチプレイヤーロビーでゲームに参加しようとした際にクラッシュする可能性がある不具合を修正しました。
// “Rise and Fall” Expansion Update
- 「文明の興亡」拡張パックの更新
// Fixed the Letters of Marque Dark Policy to double the Yields from plundering a trade route when viewed during gameplay.
- 交易路の略奪の戦果が2倍になる暗黒時代の公約を修正しました。
** 1.0.0.216(2018/02/08更新) [#c4dad4b2]
// ENHANCEMENTS
[システムの強化]
// Rework start position algorithm to spread major powers evenly across the map first and then insert city-states in the margins.  Results in improved distances between Civilizations and better quality for major civ start positions.
- 地図上に均等に文明を配置してから都市国家を配置するように修正されました。この結果、文明間の距離が改善されました。
// Add notification about production salvaged from a Wonder. Make sure that production is credited.
- 遺産競争に敗北した場合、返却される&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力を通知するようになりました。

// BALANCE CHANGES
[ゲームバランスの変更]
// Diplomatic actions now scale with game speed.
- 外交関係の増減はゲームスピードに合わせて変化するようになりました。
// Government Policies that increase production on Melee class units now include Anti-Cavalry class units.
- 白兵ユニットの生産を増加させる社会政策には、対騎兵ユニットが含まれるようになりました。
// Change tech boost for Steel to add a soft prerequisite that hints you probably want Ironclads before Destroyers.
- 鉄鋼のひらめきには、石炭鉱山の改善だけでなく装甲艦の建造が必要になりました。
// Barbarian difficulty has been updated to scale with each difficulty level. (Warlord, Prince, King etc...)
- 蛮族が難易度ごとに強化されました。
// Healing plunder reward from Farms reduced from 100 to 50.
- 略奪によるHP回復は100から50に修正されました。
// ‘Sack’ government policy has been removed and its effects have been added to the ‘Raid’ policy.
- 「襲撃」の社会政策が削除され、その効果が「襲撃戦」に追加されました。
 襲撃戦:略奪と沿岸襲撃の戦果が2倍になる。
// Naval combat changes &#8211; Bombard land units are now more effective against naval units, Ranged land units are less effective against naval units.
- 海戦の変更 &#8211; 攻囲ユニットは海上ユニットに対して効果が上昇しました。長距離戦闘ユニットは海上ユニットに対して効果が下降しました。
// Pillage rewards are now displayed in the tooltip of the Pillage action button.
- 略奪ボタンに略奪報酬が表示されるようになりました。
// Boost number of random Apostle Promotions from 2 to 3.
- ランダムな使徒の昇進の数が2つから3つに増えました。
// Reduce Science per population from 0.7 down to 0.5.
- 人口一人当たりの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力が0.7から0.5に下降しました。
// Great Admirals and Great Generals have a combat bonus and a movement bonus, they no longer stack.
- 大将軍と大提督の戦闘ボーナス、移動ボーナスが重複しなくなりました。
// Gold and Faith rewards from Tribal Villages now scale with Game Speed.
- 原住民集落から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力はゲームスピードに合わせて変化するようになりました。

// GENERAL BUG FIXES
[不具合修正]
// Apostles could run out of random promotions to choose from.
- 使徒の昇進が選べなくなる不具合を修正しました。
// If a spy is traveling to a city that changes hands, abort travel and return them to your capital.
- スパイが移動中の都市の所有者が変わった場合、スパイは首都に戻るようになりました。
// Warrior Monks now benefit from Great Generals and can earn the Spear of Fionn promotion.
- 武僧は大将軍のボーナスを受けられるようになり、「フィオンの槍」の効果を得られるようになりました。
// Abundant resource will spawn sea luxuries.
- 資源:豊富の設定で海洋資源の高級資源が生成されるようになりました。
// Units levied from a city-state will now retain any promotions earned while controlled by a player.
- 都市国家から徴兵されたユニットは、プレイヤーが操作中に獲得した昇進を保持するようになりました。
// Fixed several issues with obsolete units appearing in the production menu for a city.
- 都市の生産リストに表示される古いユニットの問題を修正しました。
// Fortified units will now properly ‘wake up’ after being attacked.
- 防御を固めたユニットが攻撃されると、ターンブロッカー通知が表示されるようになりました。
// Fortified or Sleeping units that have been expelled from a city will now properly ‘wake up’.
- 防御を固めたユニットが都市からはじき出されると、ターンブロッカー通知が表示されるようになりました。
// Support units can now be levied from City-States.
- 支援ユニットも都市国家から徴兵できるようになりました。
// Fixed a bug preventing Ranged Cavalry class units from receiving the combat bonus from the Spear of Fionn ability.
- 遠隔騎兵(Ranged Cavalry)が「フィオンの槍」の効果を得られるようになりました。
// Fixed an issue with embarked units not being able to heal in friendly territory.
- 陣形を組んだユニットが友好的な領土で回復しなかった不具合を修正しました。
// Properly abort all spy missions if a city changes hands.
- 都市の所有者が変わった場合、スパイのミッションが中止されるようになりました。
// Fixed an issue that caused zone of control UI to show between religious units of the same player.
- 同じプレイヤーの宗教ユニット間でZOCを表示していた問題を修正しました。
// Properly update siege status of a city when units die, are deleted, etc.
- 攻囲状態からユニットが破壊されるなどの不具合を適切に修正しました。
// Don’t award a Spread Religion charge to Gurus from the Mosque.
- モスクの布教力+1の効果がグルに対しても有効になっていた不具合を修正しました。
// Make sure losing Kandy as an ally doesn’t interfere with the Reliquaries belief.
- キャンディの宗主国でなくなった後も、遺物から&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);信仰力+50%の効果を得られていた不具合を修正しました。

// AI
[AIの調整]
// Fixed an issue that was causing the AI to send multiple spies on the same mission.
- AIが複数のスパイを同じミッションに派遣する問題を修正しました。
// AI will look at graphic change on spaceports, and can target their spies to spaceports that are performing their science victory projects.
- AIは宇宙船基地のグラフィックの変更を確認して、宇宙開発競争プロジェクトを実行している宇宙船基地にスパイを派遣するようになりました。
// Improved opportunity cost considerations for district placement.
- 区域建設のためのタイル購入を改善しました。
// Improve ability to place / use aqueducts.
- 用水路の建設箇所を改善しました。
// AI knows to move builders back into their territory if they get caught outside.
- AIは捕獲された労働者を取り戻す方法を知りました。
// AI will not complain about stealth units it can’t see being too close to its border.
- AIはステルスユニットについては国境沿いに配置しても文句を言わなくなりました。
// AI is much less likely to trade its cities away as part of a peace deal.
- AIは交易路の接続先として、遠方ではなく近隣の都市を選択するようになりました。
// Improved resource trading, AI considers luxury resources it is currently importing.
- 取引が改善され、AIは輸入している高級資源を考慮するようになりました。
// Improved new city placement, also fixed issues where the settler would try to travel through hostile territory to get an escort.
- 新規都市建設の配置が改善しました。また、開拓者が護衛を得るために敵対的な地域を移動する問題を修正しました。
// AI prefers garrisoning ranged units over melee.
- AIは近接戦闘ユニットよりも長距離戦闘ユニットの守備を優先するようになりました。
// If the AI can capture, or significantly damage, a target city, it may ignore hostile units nearby to do that.
- AIはユニットの攻撃よりも都市の占領や大きなダメージを与えることを優先するようになりました。
// Fixed coordinating ranged attacks.
- 遠隔攻撃方法を修正しました。

// MULTIPLAYER
[マルチプレイ]
// Changing default Resources option to Standard for multiplayer. There is a map generation issue where setting Resources to Abundant and StartPosition to Balanced results in civ starting positions being too close together.
- マルチプレイでは資源の初期表示を標準に変更しました。資源を豊富にして開始場所をバランスに設定すると、開始位置が近すぎる問題が発生します。
// Players could not ready up when dirty from another match.
- プレイヤーが別のマッチングで不具合が生じた際に開始できなくなる問題を修正しました。
// Improved stability when players connect to or disconnect from launching games.
- プレイヤーがゲームを起動したり切断したりする際の安定性が向上しました。
// Pausing the game could desync multiplayer games.
- ゲームを一時停止するとマルチプレイヤーゲームの非同期化ができるようになりました。
// Missing official content icon was not working in the multiplayer lobby.
- マルチプレイヤーロビーでも公式のコンテンツアイコンが表示されるようになりました。
// Improved stability when game host leaves game in multiplayer.
- ゲームのホストがマルチプレイヤーでゲームを離れる際の安定性が向上しました。
// Made sure you can’t declare war on a Teammate.
- チームメイトに宣戦布告できていた問題を修正しました。

// CIV-SPECIFIC BUG FIXES
[CIV-SPECIFICの不具合修正]
// Properly credit Kongo with 1 Culture, 1 Tourism if multiple works from the same artist are in the Palace.
- コンゴの宮殿に同じ作者の複数の傑作が存在する場合に、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力1から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力1が生み出されるようになりました。
// Don’t give the Hansa bonuses for adjacent Antiquity Sites/Shipwrecks.
- 遺跡、難破船からハンザの隣接ボーナスが得られていた不具合を修正しました。
// Allow India to train Warrior Monks if 1 follower of that religion is in the city.
- インドの固有能力で武僧を購入できなかった不具合を修正しました。
// Fix Arabia’s unique ability so only FOREIGN cities following their religion that add Science.
- アラビアの固有能力を修正し、アラビアの宗教を信奉する「他文明と都市国家」1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1になるように修正しました。
// If the Kongo captures a city-state, don’t let them grab a Holy Site.
- コンゴが都市国家を征服した際に聖地を保有できなくなりました。

// USER INTERFACE IMPROVEMENTS
[UIの改善]
// Show turns until Anarchy clears.
- 無政府状態が終了するまでのターンが表示されるようになりました。
// Show turns until Friendship lapses.
- 友好宣言が終了するまでのターンが表示されるようになりました。
// Defeated notification indicates whether a city-state or full civ was eliminated.
- 敗北した告知は文明または都市国家が削除されたかどうかが表示されるようになりました。
// Remove warmonger information on the Keep City dialog if city received in a trade.
- 取引で都市を受け取った場合、都市を維持するかのダイアログで好戦性ペナルティに関する記述を削除しました。
// Only allow religious units to Rest/Repair on tiles where they are close enough to a Holy Site to actually heal.
- 宗教ユニットは実際に回復できる場所でのみ「回復する」コマンドが表示されるようになりました。
// Do not hide Casus Belli sub-menu if a denouncement has not occurred (so the reason that war can't be declared is clearer to the player).
- 非難声明が出されていなくても開戦事由のサブメニューが非活性で表示されるようになりました。これにより、宣戦できない理由がわかるようになりました。
// Show turns until Denouncement clears.
- 非難声明が解除されるまでのターンが表示されるようになりました。
// Correct timing of Culture Victory imminent message.
- 差し迫った文化勝利の告知タイミングを適切に修正しました。
// Add notification if an enemy spy escaped your police.
- 敵のスパイが逃亡した際の告知を追加しました。
// Emphasized several notifications indicating negative effects on the player.
- プレイヤーに悪影響を及ぼすいくつかの通知が強調表示されるようになりました。
// Civilopedia bug fixes and improvements.
- Civilopediaの不具合修正と改善をおこないました。
// Trade Route panel bug fixes and improvements.
- 交易路パネルの不具合修正と改善をおこないました。
// Corrected an Issue where incorrect team numbers were displayed.
- 誤ったチーム番号が表示されていた不具合を修正しました。
// Add whether or not an original capital was conquered or not to the associated gossip message.
- ゴシップに首都が征服されたかどうかが表示されるようになりました。
// Show requirements for each Casus Belli when that option is grayed out.
- 開戦事由のサブメニューが非活性の場合、各開戦事由の要件が表示されるようになりました。
// Fixed map pin corruption when deleting and adding map pins.
- マップピンの追加、削除の挙動を修正しました。
// Version mismatched games are colored differently in multiplayer lobby.
- マルチプレイヤーのロビーでバージョンが不一致の場合は色分けされるようになりました。
// If multiple players are affected by a nuclear attack, the Declare War warning dialog will now appropriately list all players involved.
- 複数のプレイヤーが核攻撃の影響を受けた際、宣戦布告の警告ダイアログには関係するすべてのプレイヤーが適切に表示されるようになりました。
// Always show the player’s own cities first in the list of trade route destinations.
- 交易路の目的地のリストには、常にプレイヤーの都市が最初に表示されるようになりました。

// ART
[グラフィック]
// New Barbarian Scout skin.
- 新しい蛮族斥候のグラフィックが追加されました。
// Animation fix for Gorgo.
- 新しいゴルゴーのアニメーションが追加されました。

// WRITING
[著述]
// Various text updates and bug fixes.
- 様々なテキストの更新とバグ修正が行われました。
** 1.0.0.194(2017/10/20更新) [#t308f812]
「2017”秋”」アップデート

主要な変更点として、宗教システムが改良されました。宗教に新しい信仰、宗教ユニット、2つの新しいパンテオン、創始者、エンハンサー、崇拝の信仰が追加されました。この信仰によって2つの新建造物を建設する能力と、新戦闘ユニット「武僧」を解除します。また、宗教レンズが改良され操作性と見やすさが向上しました。宗教以外にもたくさんの変更があります。

[新要素]

-クメール
--文明の固有能力: 大バライ -用水路に隣接している場合、農場からの食料+2。用水路のある各都市に信仰力+3、娯楽による快適性+1。
--ジャヤーヴァルマン7世の固有能力: 王の僧院 -川に面している場合、聖地が食料+2、住宅+1をもたらします。聖地が文化爆弾を発動させます。
--ダムレイ: 技術「土木工学」で解除されます。中世の攻囲ユニットです。同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できます。
--プラサート: 神殿と同様に産出します。この都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得ます。遺物スロット+1。
-インドネシア
--文明の固有能力: 大ヌサンタラ - 沿岸タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得ます。沿岸タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による快適性+1。
--ギターチャの固有能力: 三界の貴き女神 -信仰力で海洋ユニットを購入できます。宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能です。沿岸に隣接している都心の信仰力+2。
--ジョング: フリゲート艦に取ってかわります。社会制度「傭兵」によって解除されます。すべての陣形ユニットは護衛の移動速度を継承します。陣形を組むと全船団の戦闘力+5。
--カンプン: 海洋資源に隣接する沿岸タイルにのみ建設できる固有施設です。住宅+1、生産力+1。漁船に隣接するたび食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、住宅、生産力、観光力がさらに追加されます。
-遺産「アンコールワット」
--建設すると、現在の全都市の人口+1、住宅+1。用水路に隣接したタイルにのみ建設できます。
-自然遺産「ハロン湾」
--2タイルの自然遺産。沿岸地形に見られます。食料+3、生産力+1、文化力+1。このタイルでの防衛時は戦闘力が+15されます。
-シナリオ「涅槃への道」
--多くの宗教と多くの人々で栄えるインド洋周辺地域。この地を明るく照らすべく、天はあなたを遣わしました。あなたの信仰は苦難に打ち勝つことができるでしょうか?東南アジアの人々をあなたの宗教に改宗するよう説得できるでしょうか?この50ターンのシナリオでは、最も多くの信者と、ターン毎の信仰力、そしてより多くの外国都市があなたの宗教を信仰することを目指して競います。

[宗教のアップデート]

-「宗教レンズ」を改良しました。
-宗教ユニットは交易ユニットやスパイと同様に、独立したマップレイヤーを移動するようになりました。
-宗教ユニットを、固有ユニットの旗に切り替えました。
-信仰力で購入できるユニットの宗教(存在する場合)が表示されるようになりました。
-新たなユニットアクション「異教徒の糾弾」が追加されました。実行すると、軍事ユニットが自分のタイルにいる宗教ユニットを破壊できます。交易路の略奪と同様です。
-ユニットの旗に宗教の表示が追加されました。
-宗教ユニットが支配領域を展開できるようになりました。また、宗教戦闘時に側面攻撃ボーナスと支援ボーナスを受けられるようになりました。
-新たなパンテオン、創始者、信者、エンハンサーの信仰が2つずつ追加されました。新たな建造物も登場しています。
--信者の信仰「武僧」によって新ユニット「武僧」が解除されます。信仰力で購入できる中世の陸上ユニットで、固有のレベルアップツリーが用意されています。
-宗教支援ユニット「グル」が追加されました。近くの宗教ユニットを回復させるユニットです
-伝道師の布教能力に、他のすべての宗教の勢いを10%弱める効果が備わり、このユニットの長期的な価値が高まりました。
-既存の指導者9名に LOW_RELIGIOUS_PREFERENCE 特性が追加されました。宗教に熱を入れる頻度がかなり減少したため、高難易度でのプレイ時に宗教を手に入れやすくなります。
-ある都市に宗教を布教するとどれほどの信者が得られそうか、ユニットにアクションツールチップを追加して表示しました。
-交易路の起点と終点の宗教的圧力について:
--終点の都市には、起点都市の主流宗教(存在する場合)の圧力が毎ターン1ずつ加算されます。これは、その都市が近くにある時と同じ値です。
--起点の都市には、終点都市の主流宗教(存在する場合)の圧力が毎ターン5ずつ加算されます。
-新たな遺物が8個追加されました。

[UIの改善]

-外交画面がアップデートされ、見やすさと操作性が向上しました。
-交易の概要:「利用可能なルート」タブには、起点の都市に交易商がいなくても、都市間の利用可能なルートがすべて表示されるようになりました。
-偉人にメダリオンスタイルの新アートが用意されました。
-スパイ選択メニューの都市の旗に、首都のアイコンが表示されるようになりました。
-「休息と回復」の行動中、戦略資源が足りないために回復できない場合は、その旨を通知するようになりました。
-ゴシップの並び順が変更され、新しいメッセージが先に表示されるようになりました。
-同じ土地の2Dアイコンにカーソルを重ねると、土地のツールチップが正しく表示されるようになりました。
-交易路の選択メニューは、産出でフィルターをかけると並び替えるようになりました。
-各種UI画面に多くの変更が加えられ、MODへの対応と拡張性が高まりました。

[AIの調整]

-海洋ユニットの防御や回復、適切な海軍の構築、沿岸の都市への襲撃など、海洋に関するAIの行動が改善されました。
-AIが聖都の再改宗を試みるようになりました。
-AIが勝てる見込みのない戦闘を仕掛けないようになりました。
-AIによる都市と区域の配置が改善されました。
-AIの傑作に対する評価が改善されました。
-斥候は原住民の集落を積極的に探索するようになりました。
-攻囲攻撃が改善されました。
-宗教の戦略が見直され、遠方の同じ都市に多数のユニットを送り込まないようになりました。
-AIが宗教ユニットの回復と「異教徒の糾弾」に対応しました。
-AIの審問官ユニットの運用が改善されました。
-「ゴールド好き」のアジェンダは、収入の変動に以前ほど敏感ではなくなりました。

[マルチプレイ]

-安定性の改善は継続的に行われています。


[ゲームバランスの変更]

-ノイズを減らすため、あまり役に立っていなかったゴシップのメッセージを一部削除しました。
--プレイヤーの現在の時代より2時代前の建造物建設。
--プレイヤーの現在の時代より1時代前の社会制度発展。
--他のプレイヤー全員と比較し、トップタイかトップでない場合の都市国家への影響。
--レベル2に上がった場合の陸上ユニットレベルアップ。
--レベル2に上がった場合の海洋ユニットレベルアップ。
--プレイヤーの現在の時代より2時代前の社会制度によって解除される政策の採用。
--プレイヤーの現在の時代より1時代前の技術の研究。研究するプレイヤーの現在の時代より1時代前のものである場合。
-「地図製作法」の乗船ユニット移動力+1効果が「横帆船」に移りました。
-友好国や味方のスパイがいる都市に核兵器が落とされた場合、スパイは直前に脱出できるようになりました。
-ヒューマニズムの解除条件にギルドが追加されました。美術館/博物館より前に劇場広場を作れます。
-産業時代から近代にかけての社会制度の解除条件が変更されました。スタジアムの前に動物園が必要になりました。
-「偶像」のパンテオンが鉱山から得られる信仰力が、+1から+2になりました。
-ペルシアの不死隊ユニットは主に近接戦闘ユニットとして扱われ、能力として長距離攻撃ができる形になりました。

[不具合修正]

-マルチプレイでAIが人間のゲームを操作する際、AIが偉人を採用するようになりました。
-AIが無効なアイテムをトレードしようとしていた問題を修正しました。
-AIが自分の取引提案を拒否しているように見えていた問題を修正しました。
-AIがなかなか同盟に同意しようとしなかったエラーを修正しました。
-表示されていなかったブロードウェイ(都市の文化力+20%)のテキストを追加しました。
-植民地税が修正され、説明通り25%のブーストがかかるようになりました。
-宗主国との戦争中に相手の都市国家と和平を結べていた問題を修正しました。
-略奪された区域は隣接ボーナスを発生させなくなりました。また、隣接アピールが低下するようになりました。
-空中庭園がアピールを発生させていなかった問題を修正しました。
-投石兵が防御時に「弓術」の技術ブーストを受けられるようになりました。
-数学の技術ブーストについて、固有区域が二重にカウントされなくなりました。
-君主制は防壁1レベルにつき住宅+1の効果が正しく得られるようになりました。
-文化爆弾は国立公園タイルを奪えなくなりました。
-宇宙船基地のある都市が破壊工作を受けている状態で征服した際、そのミッションが自分に跳ね返ることがなくなりました。
-プレイヤーが敗北すると、捕虜にされていたスパイは直ちに帰還するようになりました。
-すべてのゲームスピードで、使節のゴールドコストが訂正されました。
-宗教の他文明の信者数が、正しく計算されるようになりました。これまで、その宗教が主流ではない都市にいる信者は計算の対象外になっていました。
-乗船した戦闘ユニットは、乗船している敵の民間人を捕獲できなくなりました。
-その他、多数の不具合を修正しました。

[その他の変更]

-ジャカルタ都市国家がバンダルブルネイに変わりました。
-指導者にモーションブラーを追加しました。

** 1.0.0.167(2017/07/28更新) [#p6b55940]
「2017”夏”」アップデート

[新要素]
-マップを再生成する「最初から」ボタンを実装しました
-ゲームの設定を保存して、以降のゲームを開始する時に再び使用できるようになりました

[ゲームバランスの変更(全般)]
-用水路のコストが30%、下水道のコストが50%減少しました
--他のすべての区域もコストが10%減少
--あまり建設していない区域のコスト割引が25% → 40%に増加
-(飛行場を除いた)区域の建造物のコストが10%増加し、開拓者1人あたりのコストが50%増加しました
-すべてのスパイのコストが25%減少しました
-空中庭園は、建設した都市に住宅+2の効果が得られるようになりました
-防壁が観光力をもたらし、維持費がかからなくなりました
-破城槌と攻城塔は、アップグレードで衛生兵(支援ユニット)に変化するようになり、「都市防衛」を備えた都市には効かなくなりました
-セント・ジョージの使用回数が1増えました
-君主制の「中世の防壁」のボーナスが、防御機能を持つ建造物の生産力+50%、防壁のレベルごとに住宅+1になりました
-使徒がレベルアップした改宗者は、他宗教の圧力を100%ではなく75%しか減少させなくなりました
-「強制徴募隊」は「探検」を、「先住民の征服」は「植民地主義」を解除するようになりました
-対空攻撃力の値が全体に5増加しました。また、同時代の他ユニットと足並みをそろえるため、駆逐艦の対空攻撃力を高めました
-弓兵(コスト+10)とマリヤンヌ・チャリオット弓兵(コスト20、戦闘力+2、長距離戦闘力+2)にバランス調整が入りました
-都市の外郭防壁の修復のコストが上がりました

[ゲームバランスの変更(文明ごと)]
-ノルウェー
--「北方の稲妻」で、海洋近接戦闘ユニットの生産力+50%
--「スターヴ教会」で、都市のすべての水資源につき生産力+1
-スペイン 
--文明の能力「財宝船団」で他文明との交易により得られるゴールドが +4 → +6に増加
--伝道所: キャンパス区域に隣接している場合の科学力が +1 → +2に増加
-スキタイの回復が50 → 30に減少しました
-コンゴ: 偉人ポイントが2倍 → +50%に変更されました
-ギリシャ: アクロポリスを完成させると、常に代表団を1つ得られるようになりました
-カトリーヌの「特別遊撃隊」: 「城」技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が増えるだけでなく、無償のスパイを1名得られるようになりました。すべてのスパイが無償でレベルアップし、諜報員からスタートするようになりました


[マップの生成]
-アルミニウムが平原に出現するようになりました
-湖の生成確率が上がりました
-ボーナス&戦略海洋資源の生成をアップデートしました
-内海マップに川が出現するようになりました

[UIの改善]
-都市の長距離攻撃が使えるようになる時、ターンブロッカー通知を追加しました
-戦闘プレビューUIを何点か改善しました
-シヴィロペディアに、文明により与えられるスパイ / 代表団の数が表示されるようになりました
-ユニットを再選択した時、マルチターンのユニット移動ルートが表示されるようになりました
-都市国家の諜報レポートに「関係」タブを追加しました。このタブでは、都市国家が他の文明や都市国家と戦争状態にあるかどうかを確認できます
-取引項目の値を修正するポップアップボックスを用意しました
-贈り物や要求について、君主のダイアログを追加しました
-シナリオは無関係なUI画面を表示しなくなりました
-「報告」に傑作、隣接、区域の情報が表示されるようになりました
-交易路の選択UIは、前回完成させた交易路を記憶するようになりました
-交易路の選択UI は、他の部分も改善しています

[外交の改善]
-各種の戦争を宣言できる理由やできない理由を説明し、他の外交アクションを促すツールチップを追加しました
-「…に非難声明を出しますか?」という確認テキストを追加しました
-解放関連の変更
--相手都市と取引をおこなっていても、その都市を解放できるようになりました(平和協定で起こりやすい問題です)
--ペルシアでプレイしていると、平和協定の交渉時に都市名横の「(譲渡)」や「(返還)」が見えていませんでしたが、この不具合を修正しました
--都市国家を解放すると、自軍の軍事ユニットはその都市を囲む1タイル目の輪から弾かれます。領土から完全には追い出されなくなりました

[AIの調整]
-テーマ化ボーナスを狙った傑作への動きが改善しました
-航空攻撃がより改善しました
--爆撃機は区域、施設、優先対象のユニットを攻撃するようになりました
--戦闘機は他の航空ユニットを優先的に攻撃するようになりました
-都市を略奪したいという欲求を改善しました
-隣接ボーナスを狙った都市計画が改善しました
-都市の攻撃時、まんべんなく狙うのではなく、より脅威となるユニットに攻撃を集中させるようになりました
-AIに「供物を要求」の値を過大評価させていた問題を修正しました
-大使館の受け入れについて、使節に対してとっている態度に近い対応をするようになりました
-具体的には、非友好的なときに拒絶しやすく、反対する理由(バランスの接近)が他になければ中立的なスタンス、友好的なときは(特段の理由がない限り)おおむね受諾するようになっています
-取引の評価にあたって、絶対に譲れない要素を強調し、プレイヤーに明かすようになりました
-都市国家を利用する能力が向上しました。AIは宗主国ボーナス以上のものを狙ってきます
-プレイヤーが勝利に近づくにつれ、より非友好的、より挑戦的な態度になっていきます

[マルチプレイ]
-マルチプレイ参加エラーが発生したあとの安定性が向上しました
-LANゲームを終了するときの、不要なホストのマイグレーションを修正しました
-ダイナミックターン モードで戦争中に時々起きていたハングアップを修正しました
-各種UIの修正と安定性の改善を行いました

[不具合の修正]
-区画のツールチップが想定外のタイミングで表示されてしまう問題を修正しました
-空中投下は護衛陣形の他ユニットを含められなくなりました
-航空戦関連の問題を複数修正しました
-都市の旗が人口変化イベントに対応していなかった問題を修正しました
-時代が進むと、蛮族の野営地のグラフィックが変化するようになりました
-略奪された施設がパンテオンのボーナスを永久に失ってしまう問題を修正しました
-区域の修理コストは、ゲームスピードと開始時代の両方に応じて正しく計算されるようになりました。同じタイプの区域を新しく作成するときは常に25%となります
-アレキサンドロス大王の「世界の果てを目指して」の回復能力は、都市の中に完成した遺産がある場合のみ発動するようになりました
-遺産は核爆発を受けたあとでも常に修理が可能になりました
-沿岸襲撃で、海沿いにある原住民の集落を探索できるようになりました
-レポート画面の合計が正しく合算されていなかった問題を修正しました
-その他、多数の不具合を修正しました

[その他]
-砂漠の山岳に新しいグラフィックを用意しました

[ヌビア]
-文明の固有能力: 長距離戦闘ユニットの生産力+50%。すべての長距離戦闘ユニットの戦闘経験値+50%。戦略資源の鉱山の生産力+1、高級資源の鉱山のゴールド+2
-女王アマニトレ の固有能力:「メロエのカンダケ」 - すべての区域の生産力+20%。都市にヌビアのピラミッドが存在している場合は+40%
-ピタティ弓兵: 弓兵にとって代わるユニット。弓兵より強く、移動力も+1高い
-ヌビアのピラミッド: 固有施設。信仰力+1 。隣接する区域からの産出量が増加する。都心に隣接していると食料+1。隣接ボーナスが発生する区域が隣接していれば、該当するボーナスが+1。砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫原に建設可能
-遺産「ゲベル・バルカル」
-「鉄器」で解除される。6タイル以内のすべての都市に、無償で鉄+2と信仰力+4の効果
-シナリオ「ナイルの恵み」
-ナイル川が育んだ古代文明は1つだけではありません。ナイル川はエジプトとヌビアを育みました。ヌビアとエジプトは隣人にして交易相手であり、同じ川の流域と同じ最高神(アムン)を共有していましたが、全面戦争ではなくとも小競り合いは絶えませんでした。この直接競争するシナリオでは、エジプトかヌビアのどちらかを選んでプレイします。最高神アムンを最も崇めているのはどちらか、この神を祀る神殿を7つ、誰よりも早く建設して示しましょう! 

** 1.0.0.129(2017/03/28更新) [#e98ab40d]
「2017”春”」アップデート
2017/03/28更新

まもなく、Civ6のMacとLinux版についての更新情報が発表される予定です。

 [自動翻訳-翻訳してくれる人お願いします。また、日本語のリリースノートが公開され次第更新お願いします。]

 [3/29 一部翻訳,誤訳・意訳多し,正確な情報を待たれたし]

今回のアップデートには,ゲームバランスの調整,AIの調整,マルチプレイヤーにおける変更,バグの修正が含まれています.

港区域に対する調整によって,区域同士の強さの足並みをそろえました.また,好戦性ペナルティに微調整が加えられ,敵AI文明にとって大事な都市を占領すると敵が全力でもって反撃してくるようになりました.

[バランス調整]
・港区域に都心との隣接ボーナス+2が追加, 灯台が建設された場合は食料+1,港湾が建設された場合はさらにゴールド+2のボーナスを全ての浅瀬タイルに加えるようになりました.

・オーストラリアのUA「地球の裏側」によるタイルアピールボーナスは「素敵」で+1,「最高」で+3に減りました.

・イギリスの王立海軍造船所が商業ハブの有無にかかわらず交易路+1の効果を持つようになりました.自大陸か他大陸かは関係ありません.

・社会制度ツリーの最後に「未来文化」が追加されました.「未来技術」と同様に繰り返し完成させることができ,スコアを増加させます.

・爆撃機ユニットの都市へのダメージが増加しました.

・剣士ユニットの戦闘力が36に低下しました.

・都心と兵営へのダメージは都市を占領したあとも残るようになりました.

・攻囲ユニットが移動後に2ポイント以上の移動力を残している場合は攻撃ができるようになりました.

・外交ステータスにおける好戦性ペナルティについて
 -宣戦布告または都市の占領において,非難声明が出ていれば20%の軽減,既に戦争状態にあれば40%の軽減
 -ただし共同戦争を行っている場合,またはシュメールが同盟国として戦争に参加している場合には適用されません.
 -e.g. マケドニアとペルシャが戦争しているときに,インドがペルシャへ宣戦布告し都市を占領した場合,マケドニアのインドに対する好戦性ペナルティは40%軽減されます.(敵の敵は味方ってこと?)

・好戦性ペナルティと人口について
 -敵都市を占領する際,その都市の人口がゲーム内の都市平均人口より少ない場合は好戦性ペナルティが軽減されます.
 -軽減の度合いは被占領都市の人口と平均人口との差を平均人口で割ったものになります.
 -e.g. 都市の占領後の人口が6で,その時点での世界全体での都市平均人口が8の場合,軽減度合いは (8-6)/8*100=25%


[AIの調整]
・複数ユニットによる攻撃の改善

・遠隔攻撃ユニットによる非軍事ユニットの捕獲に対する改善

・大使館設置要請に対して,中立なら受け入れやすく,敵対的なら拒否しやすくなりました.

・AIと取引をする際,資源の交換を含む取引を提案すると,金銭による取引を求めるようになりました.

・略奪された区域,建造物の修復に対する優先度が上がりました.

・弱小文明は政策を採用する際にあたって,もはや効果を得られない政策は採用しないようになりました.

・隠しアジェンダ「環境保護主義者」を満たしやすくなりました.

・複数の近郊部区域を立てるようになりました.


[バグの修正]
・取引画面において傑作の詳細な情報が見られるようになりました.

・近接戦闘ユニットで乗船中のユニットを攻撃することはできなくなりました.

・略奪された地形改善施設からはパンテオンボーナスを得られなくなりました.

・地形改善施設からのアピールの重複カウントを修正しました.

・シーサイドリゾートから常に表示されていた「失われた都市」の表示を修正しました.

・シナリオ「アウトバックの覇者」におけるジョン・カーティンの役職名を「大統領」から「首相」に変更しました.

・生産選択画面において既に建設されたものは表示されない不具合を修正しました.

・画面左上のワールドトラッカーの表示/非表示状態がターン経過後も維持されるように修正しました.

・その他諸々の修正.


[マルチプレイ]
・シナリオ「世界核戦争」におけるチームプレイに対して「代理戦争勝利」がアップデートされました.

・インターネットゲームのリストの枠を拡大し,より多くの地域のゲームを見られるようにしました.

・UIのバグにより参加可能なゲームの全てが表示されていなかったものを直しました.


[その他]
・「史実と同じスタート地点」により多くの文明が対応しました.

・主流文明と都市国家の間での戦争に関する通知は分けて表示されるようになりました.

・勝利/敗北画面においてより詳細な情報が表示されるようになりました.

・新しい機能を解禁する科学技術・社会制度には星マークが付きました.

・シナリオ「ヤドヴィガの遺産」において侵略に対する警告機能が追加されました.


シナリオと改造のための選択のゲームシステムを無効にする新機能データベーステーブルを追加しました。
ARXシナリオのための機能が更新されます。
ロビー画面に公式とコミュニティのコンテンツを追加しました差別テキストラベル。


[追加コンテンツ]
ゲームで
非常に長い文字列が含まれて改造して追加コンテンツメニューの問題を修正しました。
「ImportFiles」改造アクションは現在、フロントエンドアクションとして動作します。
「UpdateIcons」アクションは今、XMLファイルに加えて、SQLファイルをサポートしています。
複数のファイルは現在「AddGameplayScripts」ゲーム内アクションで指定することができます。
「DoNothing」フロントエンドアクションとゲーム内のアクションを追加しました。このアクションは、プレースホルダとして、または他のアクションが含まれた容器として有用です。
ローカリゼーションデータベースは現在、キャッシュフォルダに書き込まれています。

[開発ツール]
ユーザーが起動するアプリケーションをクリックした後にSDKランチャーは現在閉鎖されます。
ModBuddyはもはや「パラメータ 『escapedValue』はNULLにすることはできません。」と表示されません 開発資産がインストールされていないエラー。
2 ModBuddyを着色SQL構文を追加しました。

** 1.0.0.110(2017/2/24更新) [#k1e18f41]
「2017年“夏” オーストラリア文明」アップデート

[NEW]

チーム:
同盟のアップデートという形で『シヴィライゼーション VI』にチームによるマルチプレイを追加しました。チーム内にいるプレイヤーには、通常の同盟で得られない以下のような恩恵がもたらされます。
チーム内の1人が技術か社会制度の研究を終えると、そのチームメイトはその技術か社会制度のブーストを得られます。
チームメイトは、チーム外の対象との戦争状態を共有します。
チームメイトは、チーム外の対象との同盟関係を共有します。
チームメイトは集団としてゲームの勝利と敗北を共有します。協力の重要性を高めるため、宗教と文化による勝利の条件が見直されています。
宗教による勝利を収めるには、すべての文明に自分のチームのメンバーが創始した宗教を信仰させる必要があります。
文化による勝利を収めるには、チーム内の1人が、チーム外のすべてのプレイヤーに対して文化的優位に立つ必要があります。
MOD作成ツール
追加コンテンツの詳細を見やすいように、ロビーとゲーム内のUIをアップデートしました。
ModBuddy、Art/Asset Tools、FireTuner、Steam Workshop Uploaderを含む『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 開発ツール(Development Tools)』を追加しました。
ModBuddy:パッケージングと開発用ツール。
Art/Asset Tools: FBXファイルをゲームで使用可能なフォーマットにインポート。既存のアートワークのカスタマイズも可能。
FireTuner: ゲーム内のデバッグとエディットツール。
STEAM WORKSHOP
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[その他]

「史実と同じスタート地点」を追加しました。この機能を使うことで各文明は史実における実際のロケーションからゲームを開始することができます。
ゲーム設定に都市国家のスライダーを追加しました。
 

[バランスの変更]

スタート地点とマップ生成を調整しました。
氷河の生成を調整し、海路による移動をしやすくしました。
商業ハブと港は交易路+1を供給しますが、適用されるのは最初のどちらかのみになります(以前は+2までスタックが可能)。
乗船したユニットにはそれぞれの基本戦闘力ではなく、時代をベースにした戦闘力が適用されるようになります。
戦略資源を出現させる技術の多くに調整が加えられ、その資源に依存したユニットの作成に必要になる前に、資源が出現するようになりました。
ユニットのアップグレードに必要な戦略資源を所持していない場合、プレイヤーは旧式ユニットを作成できるようになりました。
技術ツリーのバランスが調整されました。すぐに習得でき、時代が早く進み過ぎる傾向があった技術ルートに、習得のための前提条件が追加されました。
「騎乗」の習得に「弓術」が必要になりました。「弓術」は独立した技術ではなくなりました。
「あぶみ」は中世後半の技術となり、コストが390になりました(以前は中世前半の技術でコストは300)。
「工業化」の習得に「横帆船」が必要になりました。
「科学理論」の習得に「銀行制度」が必要になりました。
「鉄鋼」の習得に「ライフリング」が必要になりました。
「コンピューター」の習得に「無線通信」が必要になりました。
航空ユニットのコストと戦闘力が調整されました。
下船した後の移動ルールが変更され、そのユニットの地上移動力を超える地形には上陸できなくなりました。
「バイキング」シナリオのターン数が60になりました。
 

[AIの調整]

核兵器と航空機の使用欲求と使用能力が増加し、常備軍を持つ傾向が強くなりました。またAIによる攻撃全般が改善されています。
より頻繁に友好宣言をおこなうようになりました。
軍隊が自分の国境の近くにいることに対して警告を発する頻度が減少しました。
入植地の好みを調整しました。
蛮族のキャンプが破壊されると、蛮族が暴れ出すようになりました。
AIが友好国の都市や力の弱い文明を解放するようになりました。
AIによる戦略資源と高級資源の取引を調整しました。
AIがゴールド収入を以前よりも意識し、収入を重視するようになりました。
友好的なユニットとタイルを共有している場合、支援ユニットは脅威にさらされていると考えなくなりました。
国境開放が終了してから、プレイヤーのユニットが国境近くにいることにAIが文句を言い始めるまで、2ターンの猶予が設けられました。
蛮族がタイルを略奪して回復するようになりました。
AIが繰り返し可能な技術や社会制度を繰り返し研究するようになりました。
 

[不具合の修正]

コンゴの遺物が同じ建物に複数存在する場合に、信仰力が倍増しなくなりました。
偉人とバイキングの自然遺産の間の不具合を修正しました。
蛮族を殺害した際に、シュメールがプレイヤーと共同戦争の経験を共有しなくなりました。
国立公園がもたらす観光力の計算を修正し、適切な恩恵がもたらされるようにしました。
共同戦争を提案できなくなることがある不具合を修正しました。
すべての技術を習得している場合、スパイが技術を盗むミッションを実行できなくなりました。
都市国家は、影響を受けると領土を拡大しますが、その都市が設立される以前に受けたた影響でも領土は拡大します。[E2] [YH(3] 
プレイヤーが敗北した際に、拘束されたスパイも一緒に死亡するようになりました。
自分か味方が都市を獲得すると、その都市で進行中だったすべてのスパイ活動が停止するようになりました。
ユニットが労働者を拘束できなかった問題を修正しました。
「軍隊が自分の国境の近くにいる」という警告が発せられた際、その相手が友好国(または和平を結んでいる国)だった場合、宣戦布告ができなくなりました。
ジェット戦闘機とジェット爆撃機の視界が拡大(2から5)しました。
その他の不具合を修正しました。
 

[ビジュアル]

雪環境のVFXを追加しました。
砂環境のVFXを追加しました。
 

[マルチプレイ]

ターン準備完了を取り消すボタンを追加しました。
[UI]

バインド可能なキー(資源アイコンの切り替え、観光力レンズの切り替え、警戒アクション)を追加しました。
プレイヤーが文化爆弾によって領土を失った際、通知が出るようになりました。
 

 

[オーディオ]

欠けていたUI用のサウンドを追加しました。
バイキングDLC:
3つの自然遺産に関する音声と台詞を追加しました。
シナリオ内での自然遺産に音声を追加しました。
 

 [その他]

クレジットがアップデートされました。
ARX画像の欠損を修正しました。
都市国家、交易路、偉人に関するゲームコンセプトを更新し、以前にはなかった説明(例:後援や通過する外国の交易路によるゴールド収入)や解説を追加しました。
** 1.0.0.56(2016/12/21更新) [#b49fcc13]
2016年冬パッチ
2016/12/21更新

[概略]

DLC新文明ポーランド追加(デラックス版購入者は無料)
DLCバイキングシナリオパック(‘‘)
その他諸々の修正

[新要素]
・「アース」マップの追加(サイズ標準)
・「警戒」アクションをユニットがとれるようになった。(休眠状態に入り、視界に敵ユニットが入ると解除)
・シングル用シナリオメニュー
・遺産完成ムービーにリプレイ機能追加

[ゲームプレイの更新]

・宗教ユニットが「回復するまで待機」を使えるようになった。
・沿岸略奪をする際、建造物だけでなく区域自体も略奪できるようになった。
・大提督が水タイルの遺産上にスポーンしなくなった。これにより湖タイルにスポーンする恐れがなくなった。

[バランス調整]

・工場のように範囲効果をもたらす建造物からの産出が重複しなくなった。もっとも効果の高い都市のものだけが適用される。(複数の工場から工業力を受け取れなくなった)
・スタジアムのように範囲効果をもたらす建造物からの快適性が重複しなくなった。もっとも高い都市のものだけが適用される。(複数のスタジアムから快適性の恩恵を受け取れなくなった)
・遺産コストが時代を追うごとに減少。(産業時代で約-10%~情報時代で約-40%)
・宇宙開発競争のコストが40%減少
・技術及び社会政策コストが時代を追うごとに増加。(産業時代で約+5%~情報時代で約+20%)
・伝道所からの信仰力増加
・シャトーからの文化力増加
・アップグレードコストの最小値を減少
・文明を滅亡させたことに対する戦争狂ペナルティを可視化した。
・固有区域も人口による制限を受けるようになった。
・宇宙船基地が人口による制限を受けなくなった。

[AI調整]
・AIの外交交渉を調整
・約束に対するAIの行動を調整(プレイヤーと友好的であれば約束に応じやすくなり、約束を守ればプレイヤーへの信頼も上がる)
・大将軍と大提督の運用を調整
・兵馬俑に対する評価を調整
・行き止まり技術に対する扱いを調整
・より要塞を作成するよう調整
・ゲーム後半の資源獲得を調整
・アジェンダ「最後のバイキング王」の海軍力評価を調整
・AIからの苦情に関する動きを調整
・カトリーヌの「スパイを送るな」の約束に対する評価を調整
・改宗不可能な都市をAIが改宗させないようになった

[BUG FIXES]
いろんな物(政策など)の効果は一部の特殊インフラに対して効果がないバグを修正した。
収穫の女神の効果が都市数と連動してしまうバグを修正した。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。
関係に関連する協定は正しく現れないバグを修正した。
未完成の兵営も攻撃できてしまうバグを修正した。
ユニットの移動で友好状態や同盟状態の文明に対して宣戦してしまうバグを修正した。
AIプレイヤーが既に戦争状態になった相手に対してまた宣戦できてしまうバグを修正した。
マルチプレイのロビーはプレイヤーに対して不必要なコンテンツを要求するバグを修正した。
使徒が昇進を取れないバグを修正した。
ターンの途中で政策スロットをゲットする時にゲームが進めなくなるのバグを修正した。
大量の傑作を一度で交易すると発生するバグを修正した(バグの内容は不明)。
ロードする時にターンカウントは正しくロードされないバグを修正した。
ローマのUAの設置ルーチンを修正した。
AI文明が他の文明の特殊アジェンダを得るバグを修正した。
いくつかのCivilopediaへのリンクを修正した。
メニューのBGMが重複して再生する(オーバーラップ)バグを修正した。
プライベートゲームが勝手にパブリックゲームになってしまうバグを修正した。
誤字などを修正した。
いくつかのクラッシュを誘発するバグを修正した。

[ビジュアル]
国立公園に新たのエフェクト。
鉱山は時代毎に新たのモデルを使う。
剣士のモデルのアップデート。
戦闘中の都市のフェードアウト効果を改善。

[マルチ]
Hallowed Groundは広大マップでプレイ可能になった。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。

[UI]
資源レポートは偉人や外交からの資源を正しく表示できるようになった。
産出のチェックボックスとショットカットキーの連動は正しく作動しないバグを修正した。
Improved differentiation in Government Lens hex colors
Added Defeat icon to the End Game Results screen

[サウンド]
クイックセーブのショットカットキーにサウンドを追加。

** 1.0.0.38(2016/11/18更新) [#fb294d43]
2016年秋パッチ

[概略]
- [[DirectX 12>https://de.wikipedia.org/wiki/DirectX#DirectX_12]] 対応
- [[Logitech ARX>http://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/articles/arx-control]] 対応
- 追加シナリオ「騎兵と連続砲撃」
- 追加マップ「四葉のクローバー」「六角の雪結晶」
- 詳細は下記参照。

[新要素]
- マップ
6人プレイ用に調整したマップ
4人プレイ用に調整したマップ
- シナリオ「騎兵と連続砲撃」
ユニットの維持費を減らし、生産に戦略的資源が必要ない戦闘シナリオ。
初期ユニットの増加、初期テクノロジーの増加
制限時間:50ターン
勝利条件:最大の領土を所有する。
- DX12 対応
- Logitech ARX 完全対応

[ゲームプレイの更新]
- 通知を更に追加
- 「時間切れ負け」を追加
スコア勝利できなかった場合
- ホットキー対応を追加
次のユニット、次の都市
- 都市の名前を変更する機能を追加
- 都市が次に成長するタイルを表示
- 都市が蛮族に発見されたときに情報を表示
- Dan Quayleランキングを変更

[バランス調整]
- アイビー作戦の前提プロジェクトにマンハッタン計画を追加
- 経済学の前提テクノロジーに鋳造を追加
- 宗教創始時に都市が改宗するように宗教圧力を調整
- 外交関係が風化するペースを調整
- 社会政策の騎兵生産ボーナスを減少
- ほとんどの好戦性ペナルティを減少
また、平和になった時、都市の帰還に関わる好戦性ペナルティを調整
文明を滅亡させたときの好戦性ペナルティを増加(正当な開戦理由がある場合も同様)
- 軍事ユニットが国内にいるときの国境侵犯の警告を減少
- 円形競技場の傑作(書物)スロットを2に増加
- スパイの防諜活動の実行ターン数を増加
- 宗教ユニットのコストと使用回数を増加
- ダメージを受けているユニットは削除できないように変更
- ユニットを削除してもゴールド入手できないように変更
- マップ「アイランドプレート」の更新:丘陵と山岳を増加
- 自国外のタイルの特徴を取り除きできないように変更
- 放射能は資源の収穫を妨げるように変更
- 蛮族の野営地は低難易度のプレイヤーの遠くに発生するように変更

[AIの調整]
- 科学勝利と文化勝利への行動を強化
- 友好宣言の評価を調整
- 潜在的な利害に基づいて開戦・終戦するように調整
- 先進的な軍事ユニットを生産するために競争力を強化
- 審問官の使用率が上昇(フェリペ2世は特に顕著)
- ユニットのアップグレードの評価を上昇
- 開拓者の護衛の評価を上昇
- カタパルトなど移動後攻撃できないユニットの動かし方を調整
- 都市・ユニットの生産計画を調整
- 都市国家が強い軍隊を維持するように調整

[バグ修正]
- 生産ボーナスが正しく適用されるように修正
いくつかの社会政策、偉人、パンテオン
- 王立海軍造船所が正しい隣接ボーナスを得るように修正
- 長城を建設するときの問題を修正
山岳との正しい接続、潜在的な接点となる他文明の長城の除外
- 陣形を組んだユニットの切り替えエラーを修正
- 都市国家からの最初の徴用ユニットが期限を過ぎて返還されるときに、他の都市国家の徴用ユニットも返還されるバグを修正
- 滑走路と飛行場が占領されているときに敵ユニットの強制移動やUI更新など複数の修正
- 遠隔ユニットと砲撃ユニットがHPが0の区域を攻撃した時に経験値を得ないように修正
- 都市を割譲するときの遺産に関する問題を修正
ギュスターヴ・エッフェルを使用したときに問題が生じる可能性があった
- 開拓者のおすすめ場所が間違っていた問題を修正
- 取引画面でAIがゴールドの総額ではなく、希望額との差額で計算していた問題を修正
- チュートリアルのオープニング/エンディング動画が特定の解像度で中心がずれていた問題を修正
- ユニットに関するいくつかのクラッシュを修正
- 同じ指導者が頻繁に複数ゲームに参加していた問題を修正
- 交易路の収益が場合によって倍増していた問題を修正
- 陣形を組んだユニットは都市を攻撃する前に陣形を解除するように修正
- 実績「女王陛下と祖国のために」が頻繁に達成されていた問題を修正
- 中立関係にあるAIが基本的に使節を受け入れるように修正
- 共同戦争を解禁していない文明とは共同戦争を宣言できないように修正
- セーブデータファイルは大文字と小文字を区別しないように修正
- 特定の遺産が余分な通知を表示していた問題を修正
- 共同戦争のパートナーから好戦性ペナルティを受けないように修正
- 滅亡した文明を解放したときに正しく復帰するように修正
- 観測気球の射程ボーナスが重複しないように修正
- テキストと文法を修正

[画像・アニメーション]
- 雪タイルの建造物に雪が積もるように変更
- 産業時代の蛮族の野営地を追加
- 国立公園に自然保護官の監視塔を追加
- 建造物に他のワールドアイテムが表示されていた問題を修正
- 一部の区域が正しく表示されない問題を修正
- その他にタイル改善、区域、建造物など複数の改善

[マルチプレイ]
- ゲーム開始時の最初のターンはターンタイマーが無効になるように変更
高速スタートやターンタイマーの種類は関係ない
- ロビーを作成した後、プライベートステータスを切り替えられるように変更
- プレイヤーの最大人数を12人に変更
- オプション画面に「ローカルネットワークのプレイヤー名」の設定を追加

[UI]
- タイルに割り当てられた専門家数の表示を追加
- スパイ活動やレベルアップなどのアイコンを追加
- ユニットの画像を右クリックしたときなどのCivilopediaのショートカットを追加
- 外交閲覧・外交取引画面に署名を追加
指導者が重複したときに区別できるようになった
外交にもマルチスクリーン名を追加
- レポート画面に交易路の産出量を追加
- 都市詳細画面に都心を追加
- スパイのミッション完了ポップアップに報酬と効果を追加
- 新しいゲームを開始するときの指導者選択UIを更新
- ゲーム終了時の勝利画面を更新
- マルチプレイのステージングルームを更新
- 都市のバナーを更新
- スパイ活動のミッション選択方法を更新
- どの都市が各資源から快適性を得ているか表示するように更新
- 資源アイコンの背景が資源タイプを表すように変更
- 獲得可能な偉人へ自動的にスクロールするように変更
- Civilopediaの検索機能を強化
- プレイヤーのリプレイグラフから蛮族のデータを削除
- ESCでテクノロジー、社会制度、ひらめきのポップアップが閉じるように変更
- ゲームのロード時に表示されるメッセージをセーブデータの時代のものに変更
今まではゲーム開始時の時代のものだった

[音声・音響]
- 欠落していたマウスオーバー時のサウンドを追加
- アポロン神殿の引用を修正
- 一部の言語でアドバイザーの声が再生されなかった問題を修正
- 一部のサウンドカードとの互換性の問題を修正
特に高いビットレートのもの

[その他]
- 設定オプション「同一指導者の禁止」(デフォルトは有効)を追加
複数のプレイヤーが同じ指導者を選択できないようにする
- 指導者画面を更新
グラフィックオプション「ブルームを有効にする」を反映
- オプションメニューに「土地ツールチップの遅延」を追加
- オプションメニューに「ユニットの自動切り替え」を追加
- ベンチマークを更新
- クレジットを更新

** 1.0.0.26 [#ga91030b]
25周年記念
- Digital Deluxeにサウンドトラック「the 25th Anniversary」を追加
DLCフォルダに置かれる



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