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* パッチ情報(アップデート情報) [#hd4a30b0]
#contents
[[公式日本語パッチノート>https://civilization.com/ja-JP/news/entries/]]

** 1.0.0.220(2018/02/13更新) [#f6895820]
// Civilization VI Update
[Civilization VI Update]
// Fixed an issue where the user could not access the builder that is awarded when the Eagle Warrior kills an enemy unit in a standard ruleset game.
- 標準ルールセットで鷲の戦士が捕獲した労働者を操作できない不具合を修正しました。
// Fixed America's Founding Fathers ability to function when progressing through a Standard Rules match.
- 標準ルールセットでアメリカの固有能力:建国の祖父を修正しました。
// Fixed an issue where a trader could lose functionality resulting in placeholder/debug string being displayed when war is declared through an emergency with a civ the user has trade routes to.
- 開戦時に交易路を失った際にデバッグ文字列が表示されていた不具合を修正しました。
// Fixed a crash that could happen when starting a new game under certain conditions.
- 特定の状況下でゲームを開始した際にクラッシュする不具合を修正しました。
// Fixed an issue where the user could crash after attempting to join a Full game in the Multiplayer lobby.
- マルチプレイヤーロビーでゲームに参加しようとした際にクラッシュする可能性がある不具合を修正しました。
// “Rise and Fall” Expansion Update
- 「文明の興亡」拡張パックの更新
// Fixed the Letters of Marque Dark Policy to double the Yields from plundering a trade route when viewed during gameplay.
- 交易路の略奪の戦果が2倍になる暗黒時代の公約を修正しました。
** 1.0.0.216(2018/02/08更新) [#c4dad4b2]
// ENHANCEMENTS
[システムの強化]
// Rework start position algorithm to spread major powers evenly across the map first and then insert city-states in the margins.  Results in improved distances between Civilizations and better quality for major civ start positions.
- 地図上に均等に文明を配置してから都市国家を配置するように修正されました。この結果、文明間の距離が改善されました。
// Add notification about production salvaged from a Wonder. Make sure that production is credited.
- 遺産競争に敗北した場合、返却される&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力を通知するようになりました。

// BALANCE CHANGES
[ゲームバランスの変更]
// Diplomatic actions now scale with game speed.
- 外交関係の増減はゲームスピードに合わせて変化するようになりました。
// Government Policies that increase production on Melee class units now include Anti-Cavalry class units.
- 白兵ユニットの生産を増加させる社会政策には、対騎兵ユニットが含まれるようになりました。
// Change tech boost for Steel to add a soft prerequisite that hints you probably want Ironclads before Destroyers.
- 鉄鋼のひらめきには、石炭鉱山の改善だけでなく装甲艦の建造が必要になりました。
// Barbarian difficulty has been updated to scale with each difficulty level. (Warlord, Prince, King etc...)
- 蛮族が難易度ごとに強化されました。
// Healing plunder reward from Farms reduced from 100 to 50.
- 略奪によるHP回復は100から50に修正されました。
// ‘Sack’ government policy has been removed and its effects have been added to the ‘Raid’ policy.
- 「襲撃」の社会政策が削除され、その効果が「襲撃戦」に追加されました。
 襲撃戦:略奪と沿岸襲撃の戦果が2倍になる。
// Naval combat changes – Bombard land units are now more effective against naval units, Ranged land units are less effective against naval units.
- 海戦の変更 – 攻囲ユニットは海上ユニットに対して効果が上昇しました。長距離戦闘ユニットは海上ユニットに対して効果が下降しました。
// Pillage rewards are now displayed in the tooltip of the Pillage action button.
- 略奪ボタンに略奪報酬が表示されるようになりました。
// Boost number of random Apostle Promotions from 2 to 3.
- ランダムな使徒の昇進の数が2つから3つに増えました。
// Reduce Science per population from 0.7 down to 0.5.
- 人口一人当たりの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力が0.7から0.5に下降しました。
// Great Admirals and Great Generals have a combat bonus and a movement bonus, they no longer stack.
- 大将軍と大提督の戦闘ボーナス、移動ボーナスが重複しなくなりました。
// Gold and Faith rewards from Tribal Villages now scale with Game Speed.
- 原住民集落から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力はゲームスピードに合わせて変化するようになりました。

// GENERAL BUG FIXES
[不具合修正]
// Apostles could run out of random promotions to choose from.
- 使徒の昇進が選べなくなる不具合を修正しました。
// If a spy is traveling to a city that changes hands, abort travel and return them to your capital.
- スパイが移動中の都市の所有者が変わった場合、スパイは首都に戻るようになりました。
// Warrior Monks now benefit from Great Generals and can earn the Spear of Fionn promotion.
- 武僧は大将軍のボーナスを受けられるようになり、「フィオンの槍」の効果を得られるようになりました。
// Abundant resource will spawn sea luxuries.
- 資源:豊富の設定で海洋資源の高級資源が生成されるようになりました。
// Units levied from a city-state will now retain any promotions earned while controlled by a player.
- 都市国家から徴兵されたユニットは、プレイヤーが操作中に獲得した昇進を保持するようになりました。
// Fixed several issues with obsolete units appearing in the production menu for a city.
- 都市の生産リストに表示される古いユニットの問題を修正しました。
// Fortified units will now properly ‘wake up’ after being attacked.
- 防御を固めたユニットがユニットが攻撃されると、ターンブロッカー通知が表示されるようになりました。
// Fortified or Sleeping units that have been expelled from a city will now properly ‘wake up’.
- 防御を固めたユニットが都市からはじき出されると、ターンブロッカー通知が表示されるようになりました。
// Support units can now be levied from City-States.
- 支援ユニットも都市国家から徴兵できるようになりました。
// Fixed a bug preventing Ranged Cavalry class units from receiving the combat bonus from the Spear of Fionn ability.
- 遠隔騎兵(Ranged Cavalry)が「フィオンの槍」の効果を得られるようになりました。
// Fixed an issue with embarked units not being able to heal in friendly territory.
- 陣形を組んだユニットが友好的な領土で回復しなかった不具合を修正しました。
// Properly abort all spy missions if a city changes hands.
- 都市の所有者が変わった場合、スパイのミッションが中止されるようになりました。
// Fixed an issue that caused zone of control UI to show between religious units of the same player.
- 同じプレイヤーの宗教ユニット間でZOCを表示していた問題を修正しました。
// Properly update siege status of a city when units die, are deleted, etc.
- 攻囲状態からユニットが破壊されるなどの不具合を適切に修正しました。
// Don’t award a Spread Religion charge to Gurus from the Mosque.
- モスクの布教力+1の効果がグルに対しても有効になっていた不具合を修正しました。
// Make sure losing Kandy as an ally doesn’t interfere with the Reliquaries belief.
- キャンディの宗主国でなくなった後も、遺物から&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);信仰力+50%の効果を得られていた不具合を修正しました。

// AI
[AIの調整]
// Fixed an issue that was causing the AI to send multiple spies on the same mission.
- AIが複数のスパイを同じミッションに派遣する問題を修正しました。
// AI will look at graphic change on spaceports, and can target their spies to spaceports that are performing their science victory projects.
- AIは宇宙船基地のグラフィックの変更を確認して、宇宙開発競争プロジェクトを実行している宇宙船基地にスパイを派遣するようになりました。
// Improved opportunity cost considerations for district placement.
- 区域建設のためのタイル購入を改善しました。
// Improve ability to place / use aqueducts.
- 用水路の建設箇所を改善しました。
// AI knows to move builders back into their territory if they get caught outside.
- AIは捕獲された労働者を取り戻す方法を知りました。
// AI will not complain about stealth units it can’t see being too close to its border.
- AIはステルスユニットについては国境沿いに配置しても文句を言わなくなりました。
// AI is much less likely to trade its cities away as part of a peace deal.
- AIは交易路の接続先として、遠方ではなく近隣の都市を選択するようになりました。
// Improved resource trading, AI considers luxury resources it is currently importing.
- 取引が改善され、AIは輸入している高級資源を考慮するようになりました。
// Improved new city placement, also fixed issues where the settler would try to travel through hostile territory to get an escort.
- 新規都市建設の配置が改善しました。また、開拓者が護衛を得るために敵対的な地域を移動する問題を修正しました。
// AI prefers garrisoning ranged units over melee.
- AIは近接戦闘ユニットよりも長距離戦闘ユニットの守備を優先するようになりました。
// If the AI can capture, or significantly damage, a target city, it may ignore hostile units nearby to do that.
- AIはユニットの攻撃よりも都市の占領や大きなダメージを与えることを優先するようになりました。
// Fixed coordinating ranged attacks.
- 遠隔攻撃方法を修正しました。

// MULTIPLAYER
[マルチプレイ]
// Changing default Resources option to Standard for multiplayer. There is a map generation issue where setting Resources to Abundant and StartPosition to Balanced results in civ starting positions being too close together.
- マルチプレイでは資源の初期表示を標準に変更しました。資源を豊富にして開始場所をバランスに設定すると、開始位置が近すぎる問題が発生します。
// Players could not ready up when dirty from another match.
- プレイヤーが別のマッチングで不具合が生じた際に開始できなくなる問題を修正しました。
// Improved stability when players connect to or disconnect from launching games.
- プレイヤーがゲームを起動したり切断したりする際の安定性が向上しました。
// Pausing the game could desync multiplayer games.
- ゲームを一時停止するとマルチプレイヤーゲームの非同期化ができるようになりました。
// Missing official content icon was not working in the multiplayer lobby.
- マルチプレイヤーロビーでも公式のコンテンツアイコンが表示されるようになりました。
// Improved stability when game host leaves game in multiplayer.
- ゲームのホストがマルチプレイヤーでゲームを離れる際の安定性が向上しました。
// Made sure you can’t declare war on a Teammate.
- チームメイトに宣戦布告できていた問題を修正しました。

// CIV-SPECIFIC BUG FIXES
[CIV-SPECIFICの不具合修正]
// Properly credit Kongo with 1 Culture, 1 Tourism if multiple works from the same artist are in the Palace.
- コンゴの宮殿に同じ作者の複数の傑作が存在する場合に、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力1から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力1が生み出されるようになりました。
// Don’t give the Hansa bonuses for adjacent Antiquity Sites/Shipwrecks.
- 遺跡、難破船からハンザの隣接ボーナスが得られていた不具合を修正しました。
// Allow India to train Warrior Monks if 1 follower of that religion is in the city.
- インドの固有能力で武僧を購入できなかった不具合を修正しました。
// Fix Arabia’s unique ability so only FOREIGN cities following their religion that add Science.
- アラビアの固有能力を修正し、アラビアの宗教を信奉する「他文明と都市国家」1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1になるように修正しました。
// If the Kongo captures a city-state, don’t let them grab a Holy Site.
- コンゴが都市国家を征服した際に聖地を保有できなくなりました。

// USER INTERFACE IMPROVEMENTS
[UIの改善]
// Show turns until Anarchy clears.
- 無政府状態が終了するまでのターンが表示されるようになりました。
// Show turns until Friendship lapses.
- 友好宣言が終了するまでのターンが表示されるようになりました。
// Defeated notification indicates whether a city-state or full civ was eliminated.
- 敗北した告知は文明または都市国家が削除されたかどうかが表示されるようになりました。
// Remove warmonger information on the Keep City dialog if city received in a trade.
- 取引で都市を受け取った場合、都市を維持するかのダイアログで好戦性ペナルティに関する記述を削除しました。
// Only allow religious units to Rest/Repair on tiles where they are close enough to a Holy Site to actually heal.
- 宗教ユニットは実際に回復できる場所でのみ「回復する」コマンドが表示されるようになりました。
// Do not hide Casus Belli sub-menu if a denouncement has not occurred (so the reason that war can't be declared is clearer to the player).
- 非難声明が出されていなくても開戦事由のサブメニューが非活性で表示されるようになりました。これにより、宣戦できない理由がわかるようになりました。
// Show turns until Denouncement clears.
- 非難声明が解除されるまでのターンが表示されるようになりました。
// Correct timing of Culture Victory imminent message.
- 差し迫った文化勝利の告知タイミングを適切に修正しました。
// Add notification if an enemy spy escaped your police.
- 敵のスパイが逃亡した際の告知を追加しました。
// Emphasized several notifications indicating negative effects on the player.
- プレイヤーに悪影響を及ぼすいくつかの通知が強調表示されるようになりました。
// Civilopedia bug fixes and improvements.
- Civilopediaの不具合修正と改善をおこないました。
// Trade Route panel bug fixes and improvements.
- 交易路パネルの不具合修正と改善をおこないました。
// Corrected an Issue where incorrect team numbers were displayed.
- 誤ったチーム番号が表示されていた不具合を修正しました。
// Add whether or not an original capital was conquered or not to the associated gossip message.
- ゴシップに首都が征服されたかどうかが表示されるようになりました。
// Show requirements for each Casus Belli when that option is grayed out.
- 開戦事由のサブメニューが非活性の場合、各開戦事由の要件が表示されるようになりました。
// Fixed map pin corruption when deleting and adding map pins.
- マップピンの追加、削除の挙動を修正しました。
// Version mismatched games are colored differently in multiplayer lobby.
- マルチプレイヤーのロビーでバージョンが不一致の場合は色分けされるようになりました。
// If multiple players are affected by a nuclear attack, the Declare War warning dialog will now appropriately list all players involved.
- 複数のプレイヤーが核攻撃の影響を受けた際、宣戦布告の警告ダイアログには関係するすべてのプレイヤーが適切に表示されるようになりました。
// Always show the player’s own cities first in the list of trade route destinations.
- 交易路の目的地のリストには、常にプレイヤーの都市が最初に表示されるようになりました。

// ART
[グラフィック]
// New Barbarian Scout skin.
- 新しい蛮族のグラフィックが追加されました。
- 新しい蛮族斥候のグラフィックが追加されました。
// Animation fix for Gorgo.
- 新しいゴルゴーのアニメーションが追加されました。

// WRITING
[著述]
// Various text updates and bug fixes.
- 様々なテキストの更新とバグ修正が行われました。
** 1.0.0.194(2017/10/20更新) [#t308f812]
「2017”秋”」アップデート

主要な変更点として、宗教システムが改良されました。宗教に新しい信仰、宗教ユニット、2つの新しいパンテオン、創始者、エンハンサー、崇拝の信仰が追加されました。この信仰によって2つの新建造物を建設する能力と、新戦闘ユニット「武僧」を解除します。また、宗教レンズが改良され操作性と見やすさが向上しました。宗教以外にもたくさんの変更があります。

[新要素]

-クメール
--文明の固有能力: 大バライ -用水路に隣接している場合、農場からの食料+2。用水路のある各都市に信仰力+3、娯楽による快適性+1。
--ジャヤーヴァルマン7世の固有能力: 王の僧院 -川に面している場合、聖地が食料+2、住宅+1をもたらします。聖地が文化爆弾を発動させます。
--ダムレイ: 技術「土木工学」で解除されます。中世の攻囲ユニットです。同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できます。
--プラサート: 神殿と同様に産出します。この都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得ます。遺物スロット+1。
-インドネシア
--文明の固有能力: 大ヌサンタラ - 沿岸タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得ます。沿岸タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による快適性+1。
--ギターチャの固有能力: 三界の貴き女神 -信仰力で海洋ユニットを購入できます。宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能です。沿岸に隣接している都心の信仰力+2。
--ジョング: フリゲート艦に取ってかわります。社会制度「傭兵」によって解除されます。すべての陣形ユニットは護衛の移動速度を継承します。陣形を組むと全船団の戦闘力+5。
--カンプン: 海洋資源に隣接する沿岸タイルにのみ建設できる固有施設です。住宅+1、生産力+1。漁船に隣接するたび食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、住宅、生産力、観光力がさらに追加されます。
-遺産「アンコールワット」
--建設すると、現在の全都市の人口+1、住宅+1。用水路に隣接したタイルにのみ建設できます。
-自然遺産「ハロン湾」
--2タイルの自然遺産。沿岸地形に見られます。食料+3、生産力+1、文化力+1。このタイルでの防衛時は戦闘力が+15されます。
-シナリオ「涅槃への道」
--多くの宗教と多くの人々で栄えるインド洋周辺地域。この地を明るく照らすべく、天はあなたを遣わしました。あなたの信仰は苦難に打ち勝つことができるでしょうか?東南アジアの人々をあなたの宗教に改宗するよう説得できるでしょうか?この50ターンのシナリオでは、最も多くの信者と、ターン毎の信仰力、そしてより多くの外国都市があなたの宗教を信仰することを目指して競います。

[宗教のアップデート]

-「宗教レンズ」を改良しました。
-宗教ユニットは交易ユニットやスパイと同様に、独立したマップレイヤーを移動するようになりました。
-宗教ユニットを、固有ユニットの旗に切り替えました。
-信仰力で購入できるユニットの宗教(存在する場合)が表示されるようになりました。
-新たなユニットアクション「異教徒の糾弾」が追加されました。実行すると、軍事ユニットが自分のタイルにいる宗教ユニットを破壊できます。交易路の略奪と同様です。
-ユニットの旗に宗教の表示が追加されました。
-宗教ユニットが支配領域を展開できるようになりました。また、宗教戦闘時に側面攻撃ボーナスと支援ボーナスを受けられるようになりました。
-新たなパンテオン、創始者、信者、エンハンサーの信仰が2つずつ追加されました。新たな建造物も登場しています。
--信者の信仰「武僧」によって新ユニット「武僧」が解除されます。信仰力で購入できる中世の陸上ユニットで、固有のレベルアップツリーが用意されています。
-宗教支援ユニット「グル」が追加されました。近くの宗教ユニットを回復させるユニットです
-伝道師の布教能力に、他のすべての宗教の勢いを10%弱める効果が備わり、このユニットの長期的な価値が高まりました。
-既存の指導者9名に LOW_RELIGIOUS_PREFERENCE 特性が追加されました。宗教に熱を入れる頻度がかなり減少したため、高難易度でのプレイ時に宗教を手に入れやすくなります。
-ある都市に宗教を布教するとどれほどの信者が得られそうか、ユニットにアクションツールチップを追加して表示しました。
-交易路の起点と終点の宗教的圧力について:
--終点の都市には、起点都市の主流宗教(存在する場合)の圧力が毎ターン1ずつ加算されます。これは、その都市が近くにある時と同じ値です。
--起点の都市には、終点都市の主流宗教(存在する場合)の圧力が毎ターン5ずつ加算されます。
-新たな遺物が8個追加されました。

[UIの改善]

-外交画面がアップデートされ、見やすさと操作性が向上しました。
-交易の概要:「利用可能なルート」タブには、起点の都市に交易商がいなくても、都市間の利用可能なルートがすべて表示されるようになりました。
-偉人にメダリオンスタイルの新アートが用意されました。
-スパイ選択メニューの都市の旗に、首都のアイコンが表示されるようになりました。
-「休息と回復」の行動中、戦略資源が足りないために回復できない場合は、その旨を通知するようになりました。
-ゴシップの並び順が変更され、新しいメッセージが先に表示されるようになりました。
-同じ土地の2Dアイコンにカーソルを重ねると、土地のツールチップが正しく表示されるようになりました。
-交易路の選択メニューは、産出でフィルターをかけると並び替えるようになりました。
-各種UI画面に多くの変更が加えられ、MODへの対応と拡張性が高まりました。

[AIの調整]

-海洋ユニットの防御や回復、適切な海軍の構築、沿岸の都市への襲撃など、海洋に関するAIの行動が改善されました。
-AIが聖都の再改宗を試みるようになりました。
-AIが勝てる見込みのない戦闘を仕掛けないようになりました。
-AIによる都市と区域の配置が改善されました。
-AIの傑作に対する評価が改善されました。
-斥候は原住民の集落を積極的に探索するようになりました。
-攻囲攻撃が改善されました。
-宗教の戦略が見直され、遠方の同じ都市に多数のユニットを送り込まないようになりました。
-AIが宗教ユニットの回復と「異教徒の糾弾」に対応しました。
-AIの審問官ユニットの運用が改善されました。
-「ゴールド好き」のアジェンダは、収入の変動に以前ほど敏感ではなくなりました。

[マルチプレイ]

-安定性の改善は継続的に行われています。


[ゲームバランスの変更]

-ノイズを減らすため、あまり役に立っていなかったゴシップのメッセージを一部削除しました。
--プレイヤーの現在の時代より2時代前の建造物建設。
--プレイヤーの現在の時代より1時代前の社会制度発展。
--他のプレイヤー全員と比較し、トップタイかトップでない場合の都市国家への影響。
--レベル2に上がった場合の陸上ユニットレベルアップ。
--レベル2に上がった場合の海洋ユニットレベルアップ。
--プレイヤーの現在の時代より2時代前の社会制度によって解除される政策の採用。
--プレイヤーの現在の時代より1時代前の技術の研究。研究するプレイヤーの現在の時代より1時代前のものである場合。
-「地図製作法」の乗船ユニット移動力+1効果が「横帆船」に移りました。
-友好国や味方のスパイがいる都市に核兵器が落とされた場合、スパイは直前に脱出できるようになりました。
-ヒューマニズムの解除条件にギルドが追加されました。美術館/博物館より前に劇場広場を作れます。
-産業時代から近代にかけての社会制度の解除条件が変更されました。スタジアムの前に動物園が必要になりました。
-「偶像」のパンテオンが鉱山から得られる信仰力が、+1から+2になりました。
-ペルシアの不死隊ユニットは主に近接戦闘ユニットとして扱われ、能力として長距離攻撃ができる形になりました。

[不具合修正]

-マルチプレイでAIが人間のゲームを操作する際、AIが偉人を採用するようになりました。
-AIが無効なアイテムをトレードしようとしていた問題を修正しました。
-AIが自分の取引提案を拒否しているように見えていた問題を修正しました。
-AIがなかなか同盟に同意しようとしなかったエラーを修正しました。
-表示されていなかったブロードウェイ(都市の文化力+20%)のテキストを追加しました。
-植民地税が修正され、説明通り25%のブーストがかかるようになりました。
-宗主国との戦争中に相手の都市国家と和平を結べていた問題を修正しました。
-略奪された区域は隣接ボーナスを発生させなくなりました。また、隣接アピールが低下するようになりました。
-空中庭園がアピールを発生させていなかった問題を修正しました。
-投石兵が防御時に「弓術」の技術ブーストを受けられるようになりました。
-数学の技術ブーストについて、固有区域が二重にカウントされなくなりました。
-君主制は防壁1レベルにつき住宅+1の効果が正しく得られるようになりました。
-文化爆弾は国立公園タイルを奪えなくなりました。
-宇宙船基地のある都市が破壊工作を受けている状態で征服した際、そのミッションが自分に跳ね返ることがなくなりました。
-プレイヤーが敗北すると、捕虜にされていたスパイは直ちに帰還するようになりました。
-すべてのゲームスピードで、使節のゴールドコストが訂正されました。
-宗教の他文明の信者数が、正しく計算されるようになりました。これまで、その宗教が主流ではない都市にいる信者は計算の対象外になっていました。
-乗船した戦闘ユニットは、乗船している敵の民間人を捕獲できなくなりました。
-その他、多数の不具合を修正しました。

[その他の変更]

-ジャカルタ都市国家がバンダルブルネイに変わりました。
-指導者にモーションブラーを追加しました。

** 1.0.0.167(2017/07/28更新) [#p6b55940]
「2017”夏”」アップデート

[新要素]
-マップを再生成する「最初から」ボタンを実装しました
-ゲームの設定を保存して、以降のゲームを開始する時に再び使用できるようになりました

[ゲームバランスの変更(全般)]
-用水路のコストが30%、下水道のコストが50%減少しました
--他のすべての区域もコストが10%減少
--あまり建設していない区域のコスト割引が25% → 40%に増加
-(飛行場を除いた)区域の建造物のコストが10%増加し、開拓者1人あたりのコストが50%増加しました
-すべてのスパイのコストが25%減少しました
-空中庭園は、建設した都市に住宅+2の効果が得られるようになりました
-防壁が観光力をもたらし、維持費がかからなくなりました
-破城槌と攻城塔は、アップグレードで衛生兵(支援ユニット)に変化するようになり、「都市防衛」を備えた都市には効かなくなりました
-セント・ジョージの使用回数が1増えました
-君主制の「中世の防壁」のボーナスが、防御機能を持つ建造物の生産力+50%、防壁のレベルごとに住宅+1になりました
-使徒がレベルアップした改宗者は、他宗教の圧力を100%ではなく75%しか減少させなくなりました
-「強制徴募隊」は「探検」を、「先住民の征服」は「植民地主義」を解除するようになりました
-対空攻撃力の値が全体に5増加しました。また、同時代の他ユニットと足並みをそろえるため、駆逐艦の対空攻撃力を高めました
-弓兵(コスト+10)とマリヤンヌ・チャリオット弓兵(コスト20、戦闘力+2、長距離戦闘力+2)にバランス調整が入りました
-都市の外郭防壁の修復のコストが上がりました

[ゲームバランスの変更(文明ごと)]
-ノルウェー
--「北方の稲妻」で、海洋近接戦闘ユニットの生産力+50%
--「スターヴ教会」で、都市のすべての水資源につき生産力+1
-スペイン 
--文明の能力「財宝船団」で他文明との交易により得られるゴールドが +4 → +6に増加
--伝道所: キャンパス区域に隣接している場合の科学力が +1 → +2に増加
-スキタイの回復が50 → 30に減少しました
-コンゴ: 偉人ポイントが2倍 → +50%に変更されました
-ギリシャ: アクロポリスを完成させると、常に代表団を1つ得られるようになりました
-カトリーヌの「特別遊撃隊」: 「城」技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が増えるだけでなく、無償のスパイを1名得られるようになりました。すべてのスパイが無償でレベルアップし、諜報員からスタートするようになりました


[マップの生成]
-アルミニウムが平原に出現するようになりました
-湖の生成確率が上がりました
-ボーナス&戦略海洋資源の生成をアップデートしました
-内海マップに川が出現するようになりました

[UIの改善]
-都市の長距離攻撃が使えるようになる時、ターンブロッカー通知を追加しました
-戦闘プレビューUIを何点か改善しました
-シヴィロペディアに、文明により与えられるスパイ / 代表団の数が表示されるようになりました
-ユニットを再選択した時、マルチターンのユニット移動ルートが表示されるようになりました
-都市国家の諜報レポートに「関係」タブを追加しました。このタブでは、都市国家が他の文明や都市国家と戦争状態にあるかどうかを確認できます
-取引項目の値を修正するポップアップボックスを用意しました
-贈り物や要求について、君主のダイアログを追加しました
-シナリオは無関係なUI画面を表示しなくなりました
-「報告」に傑作、隣接、区域の情報が表示されるようになりました
-交易路の選択UIは、前回完成させた交易路を記憶するようになりました
-交易路の選択UI は、他の部分も改善しています

[外交の改善]
-各種の戦争を宣言できる理由やできない理由を説明し、他の外交アクションを促すツールチップを追加しました
-「…に非難声明を出しますか?」という確認テキストを追加しました
-解放関連の変更
--相手都市と取引をおこなっていても、その都市を解放できるようになりました(平和協定で起こりやすい問題です)
--ペルシアでプレイしていると、平和協定の交渉時に都市名横の「(譲渡)」や「(返還)」が見えていませんでしたが、この不具合を修正しました
--都市国家を解放すると、自軍の軍事ユニットはその都市を囲む1タイル目の輪から弾かれます。領土から完全には追い出されなくなりました

[AIの調整]
-テーマ化ボーナスを狙った傑作への動きが改善しました
-航空攻撃がより改善しました
--爆撃機は区域、施設、優先対象のユニットを攻撃するようになりました
--戦闘機は他の航空ユニットを優先的に攻撃するようになりました
-都市を略奪したいという欲求を改善しました
-隣接ボーナスを狙った都市計画が改善しました
-都市の攻撃時、まんべんなく狙うのではなく、より脅威となるユニットに攻撃を集中させるようになりました
-AIに「供物を要求」の値を過大評価させていた問題を修正しました
-大使館の受け入れについて、使節に対してとっている態度に近い対応をするようになりました
-具体的には、非友好的なときに拒絶しやすく、反対する理由(バランスの接近)が他になければ中立的なスタンス、友好的なときは(特段の理由がない限り)おおむね受諾するようになっています
-取引の評価にあたって、絶対に譲れない要素を強調し、プレイヤーに明かすようになりました
-都市国家を利用する能力が向上しました。AIは宗主国ボーナス以上のものを狙ってきます
-プレイヤーが勝利に近づくにつれ、より非友好的、より挑戦的な態度になっていきます

[マルチプレイ]
-マルチプレイ参加エラーが発生したあとの安定性が向上しました
-LANゲームを終了するときの、不要なホストのマイグレーションを修正しました
-ダイナミックターン モードで戦争中に時々起きていたハングアップを修正しました
-各種UIの修正と安定性の改善を行いました

[不具合の修正]
-区画のツールチップが想定外のタイミングで表示されてしまう問題を修正しました
-空中投下は護衛陣形の他ユニットを含められなくなりました
-航空戦関連の問題を複数修正しました
-都市の旗が人口変化イベントに対応していなかった問題を修正しました
-時代が進むと、蛮族の野営地のグラフィックが変化するようになりました
-略奪された施設がパンテオンのボーナスを永久に失ってしまう問題を修正しました
-区域の修理コストは、ゲームスピードと開始時代の両方に応じて正しく計算されるようになりました。同じタイプの区域を新しく作成するときは常に25%となります
-アレキサンドロス大王の「世界の果てを目指して」の回復能力は、都市の中に完成した遺産がある場合のみ発動するようになりました
-遺産は核爆発を受けたあとでも常に修理が可能になりました
-沿岸襲撃で、海沿いにある原住民の集落を探索できるようになりました
-レポート画面の合計が正しく合算されていなかった問題を修正しました
-その他、多数の不具合を修正しました

[その他]
-砂漠の山岳に新しいグラフィックを用意しました

[ヌビア]
-文明の固有能力: 長距離戦闘ユニットの生産力+50%。すべての長距離戦闘ユニットの戦闘経験値+50%。戦略資源の鉱山の生産力+1、高級資源の鉱山のゴールド+2
-女王アマニトレ の固有能力:「メロエのカンダケ」 - すべての区域の生産力+20%。都市にヌビアのピラミッドが存在している場合は+40%
-ピタティ弓兵: 弓兵にとって代わるユニット。弓兵より強く、移動力も+1高い
-ヌビアのピラミッド: 固有施設。信仰力+1 。隣接する区域からの産出量が増加する。都心に隣接していると食料+1。隣接ボーナスが発生する区域が隣接していれば、該当するボーナスが+1。砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫原に建設可能
-遺産「ゲベル・バルカル」
-「鉄器」で解除される。6タイル以内のすべての都市に、無償で鉄+2と信仰力+4の効果
-シナリオ「ナイルの恵み」
-ナイル川が育んだ古代文明は1つだけではありません。ナイル川はエジプトとヌビアを育みました。ヌビアとエジプトは隣人にして交易相手であり、同じ川の流域と同じ最高神(アムン)を共有していましたが、全面戦争ではなくとも小競り合いは絶えませんでした。この直接競争するシナリオでは、エジプトかヌビアのどちらかを選んでプレイします。最高神アムンを最も崇めているのはどちらか、この神を祀る神殿を7つ、誰よりも早く建設して示しましょう! 

** 1.0.0.129(2017/03/28更新) [#e98ab40d]
「2017”春”」アップデート
2017/03/28更新

まもなく、Civ6のMacとLinux版についての更新情報が発表される予定です。

 [自動翻訳-翻訳してくれる人お願いします。また、日本語のリリースノートが公開され次第更新お願いします。]

 [3/29 一部翻訳,誤訳・意訳多し,正確な情報を待たれたし]

今回のアップデートには,ゲームバランスの調整,AIの調整,マルチプレイヤーにおける変更,バグの修正が含まれています.

港区域に対する調整によって,区域同士の強さの足並みをそろえました.また,好戦性ペナルティに微調整が加えられ,敵AI文明にとって大事な都市を占領すると敵が全力でもって反撃してくるようになりました.

[バランス調整]
・港区域に都心との隣接ボーナス+2が追加, 灯台が建設された場合は食料+1,港湾が建設された場合はさらにゴールド+2のボーナスを全ての浅瀬タイルに加えるようになりました.

・オーストラリアのUA「地球の裏側」によるタイルアピールボーナスは「素敵」で+1,「最高」で+3に減りました.

・イギリスの王立海軍造船所が商業ハブの有無にかかわらず交易路+1の効果を持つようになりました.自大陸か他大陸かは関係ありません.

・社会制度ツリーの最後に「未来文化」が追加されました.「未来技術」と同様に繰り返し完成させることができ,スコアを増加させます.

・爆撃機ユニットの都市へのダメージが増加しました.

・剣士ユニットの戦闘力が36に低下しました.

・都心と兵営へのダメージは都市を占領したあとも残るようになりました.

・攻囲ユニットが移動後に2ポイント以上の移動力を残している場合は攻撃ができるようになりました.

・外交ステータスにおける好戦性ペナルティについて
 -宣戦布告または都市の占領において,非難声明が出ていれば20%の軽減,既に戦争状態にあれば40%の軽減
 -ただし共同戦争を行っている場合,またはシュメールが同盟国として戦争に参加している場合には適用されません.
 -e.g. マケドニアとペルシャが戦争しているときに,インドがペルシャへ宣戦布告し都市を占領した場合,マケドニアのインドに対する好戦性ペナルティは40%軽減されます.(敵の敵は味方ってこと?)

・好戦性ペナルティと人口について
 -敵都市を占領する際,その都市の人口がゲーム内の都市平均人口より少ない場合は好戦性ペナルティが軽減されます.
 -軽減の度合いは被占領都市の人口と平均人口との差を平均人口で割ったものになります.
 -e.g. 都市の占領後の人口が6で,その時点での世界全体での都市平均人口が8の場合,軽減度合いは (8-6)/8*100=25%


[AIの調整]
・複数ユニットによる攻撃の改善

・遠隔攻撃ユニットによる非軍事ユニットの捕獲に対する改善

・大使館設置要請に対して,中立なら受け入れやすく,敵対的なら拒否しやすくなりました.

・AIと取引をする際,資源の交換を含む取引を提案すると,金銭による取引を求めるようになりました.

・略奪された区域,建造物の修復に対する優先度が上がりました.

・弱小文明は政策を採用する際にあたって,もはや効果を得られない政策は採用しないようになりました.

・隠しアジェンダ「環境保護主義者」を満たしやすくなりました.

・複数の近郊部区域を立てるようになりました.


[バグの修正]
・取引画面において傑作の詳細な情報が見られるようになりました.

・近接戦闘ユニットで乗船中のユニットを攻撃することはできなくなりました.

・略奪された地形改善施設からはパンテオンボーナスを得られなくなりました.

・地形改善施設からのアピールの重複カウントを修正しました.

・シーサイドリゾートから常に表示されていた「失われた都市」の表示を修正しました.

・シナリオ「アウトバックの覇者」におけるジョン・カーティンの役職名を「大統領」から「首相」に変更しました.

・生産選択画面において既に建設されたものは表示されない不具合を修正しました.

・画面左上のワールドトラッカーの表示/非表示状態がターン経過後も維持されるように修正しました.

・その他諸々の修正.


[マルチプレイ]
・シナリオ「世界核戦争」におけるチームプレイに対して「代理戦争勝利」がアップデートされました.

・インターネットゲームのリストの枠を拡大し,より多くの地域のゲームを見られるようにしました.

・UIのバグにより参加可能なゲームの全てが表示されていなかったものを直しました.


[その他]
・「史実と同じスタート地点」により多くの文明が対応しました.

・主流文明と都市国家の間での戦争に関する通知は分けて表示されるようになりました.

・勝利/敗北画面においてより詳細な情報が表示されるようになりました.

・新しい機能を解禁する科学技術・社会制度には星マークが付きました.

・シナリオ「ヤドヴィガの遺産」において侵略に対する警告機能が追加されました.


シナリオと改造のための選択のゲームシステムを無効にする新機能データベーステーブルを追加しました。
ARXシナリオのための機能が更新されます。
ロビー画面に公式とコミュニティのコンテンツを追加しました差別テキストラベル。


[追加コンテンツ]
ゲームで
非常に長い文字列が含まれて改造して追加コンテンツメニューの問題を修正しました。
「ImportFiles」改造アクションは現在、フロントエンドアクションとして動作します。
「UpdateIcons」アクションは今、XMLファイルに加えて、SQLファイルをサポートしています。
複数のファイルは現在「AddGameplayScripts」ゲーム内アクションで指定することができます。
「DoNothing」フロントエンドアクションとゲーム内のアクションを追加しました。このアクションは、プレースホルダとして、または他のアクションが含まれた容器として有用です。
ローカリゼーションデータベースは現在、キャッシュフォルダに書き込まれています。

[開発ツール]
ユーザーが起動するアプリケーションをクリックした後にSDKランチャーは現在閉鎖されます。
ModBuddyはもはや「パラメータ 『escapedValue』はNULLにすることはできません。」と表示されません 開発資産がインストールされていないエラー。
2 ModBuddyを着色SQL構文を追加しました。

** 1.0.0.110(2017/2/24更新) [#k1e18f41]
「2017年“夏” オーストラリア文明」アップデート

[NEW]

チーム:
同盟のアップデートという形で『シヴィライゼーション VI』にチームによるマルチプレイを追加しました。チーム内にいるプレイヤーには、通常の同盟で得られない以下のような恩恵がもたらされます。
チーム内の1人が技術か社会制度の研究を終えると、そのチームメイトはその技術か社会制度のブーストを得られます。
チームメイトは、チーム外の対象との戦争状態を共有します。
チームメイトは、チーム外の対象との同盟関係を共有します。
チームメイトは集団としてゲームの勝利と敗北を共有します。協力の重要性を高めるため、宗教と文化による勝利の条件が見直されています。
宗教による勝利を収めるには、すべての文明に自分のチームのメンバーが創始した宗教を信仰させる必要があります。
文化による勝利を収めるには、チーム内の1人が、チーム外のすべてのプレイヤーに対して文化的優位に立つ必要があります。
MOD作成ツール
追加コンテンツの詳細を見やすいように、ロビーとゲーム内のUIをアップデートしました。
ModBuddy、Art/Asset Tools、FireTuner、Steam Workshop Uploaderを含む『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 開発ツール(Development Tools)』を追加しました。
ModBuddy:パッケージングと開発用ツール。
Art/Asset Tools: FBXファイルをゲームで使用可能なフォーマットにインポート。既存のアートワークのカスタマイズも可能。
FireTuner: ゲーム内のデバッグとエディットツール。
STEAM WORKSHOP
Steam Workshopを介して、Steamのコミュニティが作成したMODが利用できます。
Steam Workshop uploaderを使って、自分の作成したMODをSteamのコミュニティで共有できます。


[その他]

「史実と同じスタート地点」を追加しました。この機能を使うことで各文明は史実における実際のロケーションからゲームを開始することができます。
ゲーム設定に都市国家のスライダーを追加しました。
 

[バランスの変更]

スタート地点とマップ生成を調整しました。
氷河の生成を調整し、海路による移動をしやすくしました。
商業ハブと港は交易路+1を供給しますが、適用されるのは最初のどちらかのみになります(以前は+2までスタックが可能)。
乗船したユニットにはそれぞれの基本戦闘力ではなく、時代をベースにした戦闘力が適用されるようになります。
戦略資源を出現させる技術の多くに調整が加えられ、その資源に依存したユニットの作成に必要になる前に、資源が出現するようになりました。
ユニットのアップグレードに必要な戦略資源を所持していない場合、プレイヤーは旧式ユニットを作成できるようになりました。
技術ツリーのバランスが調整されました。すぐに習得でき、時代が早く進み過ぎる傾向があった技術ルートに、習得のための前提条件が追加されました。
「騎乗」の習得に「弓術」が必要になりました。「弓術」は独立した技術ではなくなりました。
「あぶみ」は中世後半の技術となり、コストが390になりました(以前は中世前半の技術でコストは300)。
「工業化」の習得に「横帆船」が必要になりました。
「科学理論」の習得に「銀行制度」が必要になりました。
「鉄鋼」の習得に「ライフリング」が必要になりました。
「コンピューター」の習得に「無線通信」が必要になりました。
航空ユニットのコストと戦闘力が調整されました。
下船した後の移動ルールが変更され、そのユニットの地上移動力を超える地形には上陸できなくなりました。
「バイキング」シナリオのターン数が60になりました。
 

[AIの調整]

核兵器と航空機の使用欲求と使用能力が増加し、常備軍を持つ傾向が強くなりました。またAIによる攻撃全般が改善されています。
より頻繁に友好宣言をおこなうようになりました。
軍隊が自分の国境の近くにいることに対して警告を発する頻度が減少しました。
入植地の好みを調整しました。
蛮族のキャンプが破壊されると、蛮族が暴れ出すようになりました。
AIが友好国の都市や力の弱い文明を解放するようになりました。
AIによる戦略資源と高級資源の取引を調整しました。
AIがゴールド収入を以前よりも意識し、収入を重視するようになりました。
友好的なユニットとタイルを共有している場合、支援ユニットは脅威にさらされていると考えなくなりました。
国境開放が終了してから、プレイヤーのユニットが国境近くにいることにAIが文句を言い始めるまで、2ターンの猶予が設けられました。
蛮族がタイルを略奪して回復するようになりました。
AIが繰り返し可能な技術や社会制度を繰り返し研究するようになりました。
 

[不具合の修正]

コンゴの遺物が同じ建物に複数存在する場合に、信仰力が倍増しなくなりました。
偉人とバイキングの自然遺産の間の不具合を修正しました。
蛮族を殺害した際に、シュメールがプレイヤーと共同戦争の経験を共有しなくなりました。
国立公園がもたらす観光力の計算を修正し、適切な恩恵がもたらされるようにしました。
共同戦争を提案できなくなることがある不具合を修正しました。
すべての技術を習得している場合、スパイが技術を盗むミッションを実行できなくなりました。
都市国家は、影響を受けると領土を拡大しますが、その都市が設立される以前に受けたた影響でも領土は拡大します。[E2] [YH(3] 
プレイヤーが敗北した際に、拘束されたスパイも一緒に死亡するようになりました。
自分か味方が都市を獲得すると、その都市で進行中だったすべてのスパイ活動が停止するようになりました。
ユニットが労働者を拘束できなかった問題を修正しました。
「軍隊が自分の国境の近くにいる」という警告が発せられた際、その相手が友好国(または和平を結んでいる国)だった場合、宣戦布告ができなくなりました。
ジェット戦闘機とジェット爆撃機の視界が拡大(2から5)しました。
その他の不具合を修正しました。
 

[ビジュアル]

雪環境のVFXを追加しました。
砂環境のVFXを追加しました。
 

[マルチプレイ]

ターン準備完了を取り消すボタンを追加しました。
[UI]

バインド可能なキー(資源アイコンの切り替え、観光力レンズの切り替え、警戒アクション)を追加しました。
プレイヤーが文化爆弾によって領土を失った際、通知が出るようになりました。
 

 

[オーディオ]

欠けていたUI用のサウンドを追加しました。
バイキングDLC:
3つの自然遺産に関する音声と台詞を追加しました。
シナリオ内での自然遺産に音声を追加しました。
 

 [その他]

クレジットがアップデートされました。
ARX画像の欠損を修正しました。
都市国家、交易路、偉人に関するゲームコンセプトを更新し、以前にはなかった説明(例:後援や通過する外国の交易路によるゴールド収入)や解説を追加しました。
** 1.0.0.56(2016/12/21更新) [#b49fcc13]
2016年冬パッチ
2016/12/21更新

[概略]

DLC新文明ポーランド追加(デラックス版購入者は無料)
DLCバイキングシナリオパック(‘‘)
その他諸々の修正

[新要素]
・「アース」マップの追加(サイズ標準)
・「警戒」アクションをユニットがとれるようになった。(休眠状態に入り、視界に敵ユニットが入ると解除)
・シングル用シナリオメニュー
・遺産完成ムービーにリプレイ機能追加

[ゲームプレイの更新]

・宗教ユニットが「回復するまで待機」を使えるようになった。
・沿岸略奪をする際、建造物だけでなく区域自体も略奪できるようになった。
・大提督が水タイルの遺産上にスポーンしなくなった。これにより湖タイルにスポーンする恐れがなくなった。

[バランス調整]

・工場のように範囲効果をもたらす建造物からの産出が重複しなくなった。もっとも効果の高い都市のものだけが適用される。(複数の工場から工業力を受け取れなくなった)
・スタジアムのように範囲効果をもたらす建造物からの快適性が重複しなくなった。もっとも高い都市のものだけが適用される。(複数のスタジアムから快適性の恩恵を受け取れなくなった)
・遺産コストが時代を追うごとに減少。(産業時代で約-10%~情報時代で約-40%)
・宇宙開発競争のコストが40%減少
・技術及び社会政策コストが時代を追うごとに増加。(産業時代で約+5%~情報時代で約+20%)
・伝道所からの信仰力増加
・シャトーからの文化力増加
・アップグレードコストの最小値を減少
・文明を滅亡させたことに対する戦争狂ペナルティを可視化した。
・固有区域も人口による制限を受けるようになった。
・宇宙船基地が人口による制限を受けなくなった。

[AI調整]
・AIの外交交渉を調整
・約束に対するAIの行動を調整(プレイヤーと友好的であれば約束に応じやすくなり、約束を守ればプレイヤーへの信頼も上がる)
・大将軍と大提督の運用を調整
・兵馬俑に対する評価を調整
・行き止まり技術に対する扱いを調整
・より要塞を作成するよう調整
・ゲーム後半の資源獲得を調整
・アジェンダ「最後のバイキング王」の海軍力評価を調整
・AIからの苦情に関する動きを調整
・カトリーヌの「スパイを送るな」の約束に対する評価を調整
・改宗不可能な都市をAIが改宗させないようになった

[BUG FIXES]
いろんな物(政策など)の効果は一部の特殊インフラに対して効果がないバグを修正した。
収穫の女神の効果が都市数と連動してしまうバグを修正した。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。
関係に関連する協定は正しく現れないバグを修正した。
未完成の兵営も攻撃できてしまうバグを修正した。
ユニットの移動で友好状態や同盟状態の文明に対して宣戦してしまうバグを修正した。
AIプレイヤーが既に戦争状態になった相手に対してまた宣戦できてしまうバグを修正した。
マルチプレイのロビーはプレイヤーに対して不必要なコンテンツを要求するバグを修正した。
使徒が昇進を取れないバグを修正した。
ターンの途中で政策スロットをゲットする時にゲームが進めなくなるのバグを修正した。
大量の傑作を一度で交易すると発生するバグを修正した(バグの内容は不明)。
ロードする時にターンカウントは正しくロードされないバグを修正した。
ローマのUAの設置ルーチンを修正した。
AI文明が他の文明の特殊アジェンダを得るバグを修正した。
いくつかのCivilopediaへのリンクを修正した。
メニューのBGMが重複して再生する(オーバーラップ)バグを修正した。
プライベートゲームが勝手にパブリックゲームになってしまうバグを修正した。
誤字などを修正した。
いくつかのクラッシュを誘発するバグを修正した。

[ビジュアル]
国立公園に新たのエフェクト。
鉱山は時代毎に新たのモデルを使う。
剣士のモデルのアップデート。
戦闘中の都市のフェードアウト効果を改善。

[マルチ]
Hallowed Groundは広大マップでプレイ可能になった。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。

[UI]
資源レポートは偉人や外交からの資源を正しく表示できるようになった。
産出のチェックボックスとショットカットキーの連動は正しく作動しないバグを修正した。
Improved differentiation in Government Lens hex colors
Added Defeat icon to the End Game Results screen

[サウンド]
クイックセーブのショットカットキーにサウンドを追加。

** 1.0.0.38(2016/11/18更新) [#fb294d43]
2016年秋パッチ

[概略]
- [[DirectX 12>https://de.wikipedia.org/wiki/DirectX#DirectX_12]] 対応
- [[Logitech ARX>http://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/articles/arx-control]] 対応
- 追加シナリオ「騎兵と連続砲撃」
- 追加マップ「四葉のクローバー」「六角の雪結晶」
- 詳細は下記参照。

[新要素]
- マップ
6人プレイ用に調整したマップ
4人プレイ用に調整したマップ
- シナリオ「騎兵と連続砲撃」
ユニットの維持費を減らし、生産に戦略的資源が必要ない戦闘シナリオ。
初期ユニットの増加、初期テクノロジーの増加
制限時間:50ターン
勝利条件:最大の領土を所有する。
- DX12 対応
- Logitech ARX 完全対応

[ゲームプレイの更新]
- 通知を更に追加
- 「時間切れ負け」を追加
スコア勝利できなかった場合
- ホットキー対応を追加
次のユニット、次の都市
- 都市の名前を変更する機能を追加
- 都市が次に成長するタイルを表示
- 都市が蛮族に発見されたときに情報を表示
- Dan Quayleランキングを変更

[バランス調整]
- アイビー作戦の前提プロジェクトにマンハッタン計画を追加
- 経済学の前提テクノロジーに鋳造を追加
- 宗教創始時に都市が改宗するように宗教圧力を調整
- 外交関係が風化するペースを調整
- 社会政策の騎兵生産ボーナスを減少
- ほとんどの好戦性ペナルティを減少
また、平和になった時、都市の帰還に関わる好戦性ペナルティを調整
文明を滅亡させたときの好戦性ペナルティを増加(正当な開戦理由がある場合も同様)
- 軍事ユニットが国内にいるときの国境侵犯の警告を減少
- 円形競技場の傑作(書物)スロットを2に増加
- スパイの防諜活動の実行ターン数を増加
- 宗教ユニットのコストと使用回数を増加
- ダメージを受けているユニットは削除できないように変更
- ユニットを削除してもゴールド入手できないように変更
- マップ「アイランドプレート」の更新:丘陵と山岳を増加
- 自国外のタイルの特徴を取り除きできないように変更
- 放射能は資源の収穫を妨げるように変更
- 蛮族の野営地は低難易度のプレイヤーの遠くに発生するように変更

[AIの調整]
- 科学勝利と文化勝利への行動を強化
- 友好宣言の評価を調整
- 潜在的な利害に基づいて開戦・終戦するように調整
- 先進的な軍事ユニットを生産するために競争力を強化
- 審問官の使用率が上昇(フェリペ2世は特に顕著)
- ユニットのアップグレードの評価を上昇
- 開拓者の護衛の評価を上昇
- カタパルトなど移動後攻撃できないユニットの動かし方を調整
- 都市・ユニットの生産計画を調整
- 都市国家が強い軍隊を維持するように調整

[バグ修正]
- 生産ボーナスが正しく適用されるように修正
いくつかの社会政策、偉人、パンテオン
- 王立海軍造船所が正しい隣接ボーナスを得るように修正
- 長城を建設するときの問題を修正
山岳との正しい接続、潜在的な接点となる他文明の長城の除外
- 陣形を組んだユニットの切り替えエラーを修正
- 都市国家からの最初の徴用ユニットが期限を過ぎて返還されるときに、他の都市国家の徴用ユニットも返還されるバグを修正
- 滑走路と飛行場が占領されているときに敵ユニットの強制移動やUI更新など複数の修正
- 遠隔ユニットと砲撃ユニットがHPが0の区域を攻撃した時に経験値を得ないように修正
- 都市を割譲するときの遺産に関する問題を修正
ギュスターヴ・エッフェルを使用したときに問題が生じる可能性があった
- 開拓者のおすすめ場所が間違っていた問題を修正
- 取引画面でAIがゴールドの総額ではなく、希望額との差額で計算していた問題を修正
- チュートリアルのオープニング/エンディング動画が特定の解像度で中心がずれていた問題を修正
- ユニットに関するいくつかのクラッシュを修正
- 同じ指導者が頻繁に複数ゲームに参加していた問題を修正
- 交易路の収益が場合によって倍増していた問題を修正
- 陣形を組んだユニットは都市を攻撃する前に陣形を解除するように修正
- 実績「女王陛下と祖国のために」が頻繁に達成されていた問題を修正
- 中立関係にあるAIが基本的に使節を受け入れるように修正
- 共同戦争を解禁していない文明とは共同戦争を宣言できないように修正
- セーブデータファイルは大文字と小文字を区別しないように修正
- 特定の遺産が余分な通知を表示していた問題を修正
- 共同戦争のパートナーから好戦性ペナルティを受けないように修正
- 滅亡した文明を解放したときに正しく復帰するように修正
- 観測気球の射程ボーナスが重複しないように修正
- テキストと文法を修正

[画像・アニメーション]
- 雪タイルの建造物に雪が積もるように変更
- 産業時代の蛮族の野営地を追加
- 国立公園に自然保護官の監視塔を追加
- 建造物に他のワールドアイテムが表示されていた問題を修正
- 一部の区域が正しく表示されない問題を修正
- その他にタイル改善、区域、建造物など複数の改善

[マルチプレイ]
- ゲーム開始時の最初のターンはターンタイマーが無効になるように変更
高速スタートやターンタイマーの種類は関係ない
- ロビーを作成した後、プライベートステータスを切り替えられるように変更
- プレイヤーの最大人数を12人に変更
- オプション画面に「ローカルネットワークのプレイヤー名」の設定を追加

[UI]
- タイルに割り当てられた専門家数の表示を追加
- スパイ活動やレベルアップなどのアイコンを追加
- ユニットの画像を右クリックしたときなどのCivilopediaのショートカットを追加
- 外交閲覧・外交取引画面に署名を追加
指導者が重複したときに区別できるようになった
外交にもマルチスクリーン名を追加
- レポート画面に交易路の産出量を追加
- 都市詳細画面に都心を追加
- スパイのミッション完了ポップアップに報酬と効果を追加
- 新しいゲームを開始するときの指導者選択UIを更新
- ゲーム終了時の勝利画面を更新
- マルチプレイのステージングルームを更新
- 都市のバナーを更新
- スパイ活動のミッション選択方法を更新
- どの都市が各資源から快適性を得ているか表示するように更新
- 資源アイコンの背景が資源タイプを表すように変更
- 獲得可能な偉人へ自動的にスクロールするように変更
- Civilopediaの検索機能を強化
- プレイヤーのリプレイグラフから蛮族のデータを削除
- ESCでテクノロジー、社会制度、ひらめきのポップアップが閉じるように変更
- ゲームのロード時に表示されるメッセージをセーブデータの時代のものに変更
今まではゲーム開始時の時代のものだった

[音声・音響]
- 欠落していたマウスオーバー時のサウンドを追加
- アポロン神殿の引用を修正
- 一部の言語でアドバイザーの声が再生されなかった問題を修正
- 一部のサウンドカードとの互換性の問題を修正
特に高いビットレートのもの

[その他]
- 設定オプション「同一指導者の禁止」(デフォルトは有効)を追加
複数のプレイヤーが同じ指導者を選択できないようにする
- 指導者画面を更新
グラフィックオプション「ブルームを有効にする」を反映
- オプションメニューに「土地ツールチップの遅延」を追加
- オプションメニューに「ユニットの自動切り替え」を追加
- ベンチマークを更新
- クレジットを更新

** 1.0.0.26 [#ga91030b]
25周年記念
- Digital Deluxeにサウンドトラック「the 25th Anniversary」を追加
DLCフォルダに置かれる



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