パッチ情報(アップデート情報) Edit

公式日本語パッチノート

1.0.0.220(2018/02/13更新) Edit

1.0.0.216(2018/02/08更新) Edit

[システムの強化]

地図上に均等に文明を配置してから都市国家を配置するように修正されました。この結果、文明間の距離が改善されました。

遺産競争に敗北した場合、返却されるproduction.png生産力を通知するようになりました。

[ゲームバランスの変更]

外交関係の増減はゲームスピードに合わせて変化するようになりました。

白兵ユニットの生産を増加させる社会政策には、対騎兵ユニットが含まれるようになりました。

鉄鋼のひらめきには、石炭鉱山の改善だけでなく装甲艦の建造が必要になりました。

蛮族が難易度ごとに強化されました。

略奪によるHP回復は100から50に修正されました。

「襲撃」の社会政策が削除され、その効果が「襲撃戦」に追加されました。

襲撃戦:略奪と沿岸襲撃の戦果が2倍になる。

海戦の変更 – 攻囲ユニットは海上ユニットに対して効果が上昇しました。長距離戦闘ユニットは海上ユニットに対して効果が下降しました。

略奪ボタンに略奪報酬が表示されるようになりました。

ランダムな使徒の昇進の数が2つから3つに増えました。

人口一人当たりのscience.png科学力が0.7から0.5に下降しました。

大将軍と大提督の戦闘ボーナス、移動ボーナスが重複しなくなりました。

原住民集落から得られるgold.pngゴールドとfaith.png信仰力はゲームスピードに合わせて変化するようになりました。

[不具合修正]

使徒の昇進が選べなくなる不具合を修正しました。

スパイが移動中の都市の所有者が変わった場合、スパイは首都に戻るようになりました。

武僧は大将軍のボーナスを受けられるようになり、「フィオンの槍」の効果を得られるようになりました。

Abundant resource will spawn sea luxuries.

都市国家から徴兵されたユニットは、プレイヤーが操作中に獲得した昇進を保持するようになりました。

都市の生産リストに表示される古いユニットの問題を修正しました。

防御を固めたユニットがユニットが攻撃されると、ターンブロッカー通知が表示されるようになりました。

都市からはじき出されたユニットは、ターンブロッカー通知が表示されるようになりました。

支援ユニットも都市国家から徴兵できるようになりました。

遠隔騎兵(Ranged Cavalry)が「フィオンの槍」の効果を得られるようになりました。

陣形を組んだユニットが友好的な領土で回復しなかった不具合を修正しました。

都市の所有者が変わった場合、スパイのミッションが中止されるようになりました。

Fixed an issue that caused zone of control UI to show between religious units of the same player.

攻囲状態からユニットが破壊されるなどの不具合を適切に修正しました。

Don’t award a Spread Religion charge to Gurus from the Mosque.
Make sure losing Kandy as an ally doesn’t interfere with the Reliquaries belief.

[AIの調整]

1.0.0.194(2017/10/20更新) Edit

「2017”秋”」アップデート

主要な変更点として、宗教システムが改良されました。宗教に新しい信仰、宗教ユニット、2つの新しいパンテオン、創始者、エンハンサー、崇拝の信仰が追加されました。この信仰によって2つの新建造物を建設する能力と、新戦闘ユニット「武僧」を解除します。また、宗教レンズが改良され操作性と見やすさが向上しました。宗教以外にもたくさんの変更があります。

[新要素]

[宗教のアップデート]

[UIの改善]

[AIの調整]

[マルチプレイ]

[ゲームバランスの変更]

[不具合修正]

[その他の変更]

1.0.0.167(2017/07/28更新) Edit

「2017”夏”」アップデート

[新要素]

[ゲームバランスの変更(全般)]

[ゲームバランスの変更(文明ごと)]

[マップの生成]

[UIの改善]

[外交の改善]

[AIの調整]

[マルチプレイ]

[不具合の修正]

[その他]

[ヌビア]

1.0.0.129(2017/03/28更新) Edit

「2017”春”」アップデート
2017/03/28更新

まもなく、Civ6のMacとLinux版についての更新情報が発表される予定です。

[自動翻訳-翻訳してくれる人お願いします。また、日本語のリリースノートが公開され次第更新お願いします。]
[3/29 一部翻訳,誤訳・意訳多し,正確な情報を待たれたし]

今回のアップデートには,ゲームバランスの調整,AIの調整,マルチプレイヤーにおける変更,バグの修正が含まれています.

港区域に対する調整によって,区域同士の強さの足並みをそろえました.また,好戦性ペナルティに微調整が加えられ,敵AI文明にとって大事な都市を占領すると敵が全力でもって反撃してくるようになりました.

[バランス調整]
・港区域に都心との隣接ボーナス+2が追加, 灯台が建設された場合は食料+1,港湾が建設された場合はさらにゴールド+2のボーナスを全ての浅瀬タイルに加えるようになりました.

・オーストラリアのUA「地球の裏側」によるタイルアピールボーナスは「素敵」で+1,「最高」で+3に減りました.

・イギリスの王立海軍造船所が商業ハブの有無にかかわらず交易路+1の効果を持つようになりました.自大陸か他大陸かは関係ありません.

・社会制度ツリーの最後に「未来文化」が追加されました.「未来技術」と同様に繰り返し完成させることができ,スコアを増加させます.

・爆撃機ユニットの都市へのダメージが増加しました.

・剣士ユニットの戦闘力が36に低下しました.

・都心と兵営へのダメージは都市を占領したあとも残るようになりました.

・攻囲ユニットが移動後に2ポイント以上の移動力を残している場合は攻撃ができるようになりました.

・外交ステータスにおける好戦性ペナルティについて
 -宣戦布告または都市の占領において,非難声明が出ていれば20%の軽減,既に戦争状態にあれば40%の軽減
 -ただし共同戦争を行っている場合,またはシュメールが同盟国として戦争に参加している場合には適用されません.
 -e.g. マケドニアとペルシャが戦争しているときに,インドがペルシャへ宣戦布告し都市を占領した場合,マケドニアのインドに対する好戦性ペナルティは40%軽減されます.(敵の敵は味方ってこと?)

・好戦性ペナルティと人口について
 -敵都市を占領する際,その都市の人口がゲーム内の都市平均人口より少ない場合は好戦性ペナルティが軽減されます.
 -軽減の度合いは被占領都市の人口と平均人口との差を平均人口で割ったものになります.
 -e.g. 都市の占領後の人口が6で,その時点での世界全体での都市平均人口が8の場合,軽減度合いは (8-6)/8*100=25%

[AIの調整]
・複数ユニットによる攻撃の改善

・遠隔攻撃ユニットによる非軍事ユニットの捕獲に対する改善

・大使館設置要請に対して,中立なら受け入れやすく,敵対的なら拒否しやすくなりました.

・AIと取引をする際,資源の交換を含む取引を提案すると,金銭による取引を求めるようになりました.

・略奪された区域,建造物の修復に対する優先度が上がりました.

・弱小文明は政策を採用する際にあたって,もはや効果を得られない政策は採用しないようになりました.

・隠しアジェンダ「環境保護主義者」を満たしやすくなりました.

・複数の近郊部区域を立てるようになりました.

[バグの修正]
・取引画面において傑作の詳細な情報が見られるようになりました.

・近接戦闘ユニットで乗船中のユニットを攻撃することはできなくなりました.

・略奪された地形改善施設からはパンテオンボーナスを得られなくなりました.

・地形改善施設からのアピールの重複カウントを修正しました.

・シーサイドリゾートから常に表示されていた「失われた都市」の表示を修正しました.

・シナリオ「アウトバックの覇者」におけるジョン・カーティンの役職名を「大統領」から「首相」に変更しました.

・生産選択画面において既に建設されたものは表示されない不具合を修正しました.

・画面左上のワールドトラッカーの表示/非表示状態がターン経過後も維持されるように修正しました.

・その他諸々の修正.

[マルチプレイ]
・シナリオ「世界核戦争」におけるチームプレイに対して「代理戦争勝利」がアップデートされました.

・インターネットゲームのリストの枠を拡大し,より多くの地域のゲームを見られるようにしました.

・UIのバグにより参加可能なゲームの全てが表示されていなかったものを直しました.

[その他]
・「史実と同じスタート地点」により多くの文明が対応しました.

・主流文明と都市国家の間での戦争に関する通知は分けて表示されるようになりました.

・勝利/敗北画面においてより詳細な情報が表示されるようになりました.

・新しい機能を解禁する科学技術・社会制度には星マークが付きました.

・シナリオ「ヤドヴィガの遺産」において侵略に対する警告機能が追加されました.

シナリオと改造のための選択のゲームシステムを無効にする新機能データベーステーブルを追加しました。
ARXシナリオのための機能が更新されます。
ロビー画面に公式とコミュニティのコンテンツを追加しました差別テキストラベル。

[追加コンテンツ]
ゲームで
非常に長い文字列が含まれて改造して追加コンテンツメニューの問題を修正しました。
「ImportFiles」改造アクションは現在、フロントエンドアクションとして動作します。
「UpdateIcons」アクションは今、XMLファイルに加えて、SQLファイルをサポートしています。
複数のファイルは現在「AddGameplayScripts」ゲーム内アクションで指定することができます。
「DoNothing」フロントエンドアクションとゲーム内のアクションを追加しました。このアクションは、プレースホルダとして、または他のアクションが含まれた容器として有用です。
ローカリゼーションデータベースは現在、キャッシュフォルダに書き込まれています。

[開発ツール]
ユーザーが起動するアプリケーションをクリックした後にSDKランチャーは現在閉鎖されます。
ModBuddyはもはや「パラメータ 『escapedValue』はNULLにすることはできません。」と表示されません 開発資産がインストールされていないエラー。
2 ModBuddyを着色SQL構文を追加しました。

1.0.0.110(2017/2/24更新) Edit

「2017年“夏” オーストラリア文明」アップデート

[NEW]

チーム:
同盟のアップデートという形で『シヴィライゼーション VI』にチームによるマルチプレイを追加しました。チーム内にいるプレイヤーには、通常の同盟で得られない以下のような恩恵がもたらされます。
チーム内の1人が技術か社会制度の研究を終えると、そのチームメイトはその技術か社会制度のブーストを得られます。
チームメイトは、チーム外の対象との戦争状態を共有します。
チームメイトは、チーム外の対象との同盟関係を共有します。
チームメイトは集団としてゲームの勝利と敗北を共有します。協力の重要性を高めるため、宗教と文化による勝利の条件が見直されています。
宗教による勝利を収めるには、すべての文明に自分のチームのメンバーが創始した宗教を信仰させる必要があります。
文化による勝利を収めるには、チーム内の1人が、チーム外のすべてのプレイヤーに対して文化的優位に立つ必要があります。
MOD作成ツール
追加コンテンツの詳細を見やすいように、ロビーとゲーム内のUIをアップデートしました。
ModBuddy、Art/Asset Tools、FireTuner、Steam Workshop Uploaderを含む『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 開発ツール(Development Tools)』を追加しました。
ModBuddy:パッケージングと開発用ツール。
Art/Asset Tools: FBXファイルをゲームで使用可能なフォーマットにインポート。既存のアートワークのカスタマイズも可能。
FireTuner: ゲーム内のデバッグとエディットツール。
STEAM WORKSHOP
Steam Workshopを介して、Steamのコミュニティが作成したMODが利用できます。
Steam Workshop uploaderを使って、自分の作成したMODをSteamのコミュニティで共有できます。

[その他]

「史実と同じスタート地点」を追加しました。この機能を使うことで各文明は史実における実際のロケーションからゲームを開始することができます。
ゲーム設定に都市国家のスライダーを追加しました。

[バランスの変更]

スタート地点とマップ生成を調整しました。
氷河の生成を調整し、海路による移動をしやすくしました。
商業ハブと港は交易路+1を供給しますが、適用されるのは最初のどちらかのみになります(以前は+2までスタックが可能)。
乗船したユニットにはそれぞれの基本戦闘力ではなく、時代をベースにした戦闘力が適用されるようになります。
戦略資源を出現させる技術の多くに調整が加えられ、その資源に依存したユニットの作成に必要になる前に、資源が出現するようになりました。
ユニットのアップグレードに必要な戦略資源を所持していない場合、プレイヤーは旧式ユニットを作成できるようになりました。
技術ツリーのバランスが調整されました。すぐに習得でき、時代が早く進み過ぎる傾向があった技術ルートに、習得のための前提条件が追加されました。
「騎乗」の習得に「弓術」が必要になりました。「弓術」は独立した技術ではなくなりました。
「あぶみ」は中世後半の技術となり、コストが390になりました(以前は中世前半の技術でコストは300)。
「工業化」の習得に「横帆船」が必要になりました。
「科学理論」の習得に「銀行制度」が必要になりました。
「鉄鋼」の習得に「ライフリング」が必要になりました。
「コンピューター」の習得に「無線通信」が必要になりました。
航空ユニットのコストと戦闘力が調整されました。
下船した後の移動ルールが変更され、そのユニットの地上移動力を超える地形には上陸できなくなりました。
「バイキング」シナリオのターン数が60になりました。

[AIの調整]

核兵器と航空機の使用欲求と使用能力が増加し、常備軍を持つ傾向が強くなりました。またAIによる攻撃全般が改善されています。
より頻繁に友好宣言をおこなうようになりました。
軍隊が自分の国境の近くにいることに対して警告を発する頻度が減少しました。
入植地の好みを調整しました。
蛮族のキャンプが破壊されると、蛮族が暴れ出すようになりました。
AIが友好国の都市や力の弱い文明を解放するようになりました。
AIによる戦略資源と高級資源の取引を調整しました。
AIがゴールド収入を以前よりも意識し、収入を重視するようになりました。
友好的なユニットとタイルを共有している場合、支援ユニットは脅威にさらされていると考えなくなりました。
国境開放が終了してから、プレイヤーのユニットが国境近くにいることにAIが文句を言い始めるまで、2ターンの猶予が設けられました。
蛮族がタイルを略奪して回復するようになりました。
AIが繰り返し可能な技術や社会制度を繰り返し研究するようになりました。

[不具合の修正]

コンゴの遺物が同じ建物に複数存在する場合に、信仰力が倍増しなくなりました。
偉人とバイキングの自然遺産の間の不具合を修正しました。
蛮族を殺害した際に、シュメールがプレイヤーと共同戦争の経験を共有しなくなりました。
国立公園がもたらす観光力の計算を修正し、適切な恩恵がもたらされるようにしました。
共同戦争を提案できなくなることがある不具合を修正しました。
すべての技術を習得している場合、スパイが技術を盗むミッションを実行できなくなりました。
都市国家は、影響を受けると領土を拡大しますが、その都市が設立される以前に受けたた影響でも領土は拡大します。[E2] [YH(3]
プレイヤーが敗北した際に、拘束されたスパイも一緒に死亡するようになりました。
自分か味方が都市を獲得すると、その都市で進行中だったすべてのスパイ活動が停止するようになりました。
ユニットが労働者を拘束できなかった問題を修正しました。
「軍隊が自分の国境の近くにいる」という警告が発せられた際、その相手が友好国(または和平を結んでいる国)だった場合、宣戦布告ができなくなりました。
ジェット戦闘機とジェット爆撃機の視界が拡大(2から5)しました。
その他の不具合を修正しました。

[ビジュアル]

雪環境のVFXを追加しました。
砂環境のVFXを追加しました。

[マルチプレイ]

ターン準備完了を取り消すボタンを追加しました。
[UI]

バインド可能なキー(資源アイコンの切り替え、観光力レンズの切り替え、警戒アクション)を追加しました。
プレイヤーが文化爆弾によって領土を失った際、通知が出るようになりました。

[オーディオ]

欠けていたUI用のサウンドを追加しました。
バイキングDLC:
3つの自然遺産に関する音声と台詞を追加しました。
シナリオ内での自然遺産に音声を追加しました。

[その他]

クレジットがアップデートされました。
ARX画像の欠損を修正しました。
都市国家、交易路、偉人に関するゲームコンセプトを更新し、以前にはなかった説明(例:後援や通過する外国の交易路によるゴールド収入)や解説を追加しました。

1.0.0.56(2016/12/21更新) Edit

2016年冬パッチ
2016/12/21更新

[概略]

DLC新文明ポーランド追加(デラックス版購入者は無料)
DLCバイキングシナリオパック(‘‘)
その他諸々の修正

[新要素]
・「アース」マップの追加(サイズ標準)
・「警戒」アクションをユニットがとれるようになった。(休眠状態に入り、視界に敵ユニットが入ると解除)
・シングル用シナリオメニュー
・遺産完成ムービーにリプレイ機能追加

[ゲームプレイの更新]

・宗教ユニットが「回復するまで待機」を使えるようになった。
・沿岸略奪をする際、建造物だけでなく区域自体も略奪できるようになった。
・大提督が水タイルの遺産上にスポーンしなくなった。これにより湖タイルにスポーンする恐れがなくなった。

[バランス調整]

・工場のように範囲効果をもたらす建造物からの産出が重複しなくなった。もっとも効果の高い都市のものだけが適用される。(複数の工場から工業力を受け取れなくなった)
・スタジアムのように範囲効果をもたらす建造物からの快適性が重複しなくなった。もっとも高い都市のものだけが適用される。(複数のスタジアムから快適性の恩恵を受け取れなくなった)
・遺産コストが時代を追うごとに減少。(産業時代で約-10%~情報時代で約-40%)
・宇宙開発競争のコストが40%減少
・技術及び社会政策コストが時代を追うごとに増加。(産業時代で約+5%~情報時代で約+20%)
・伝道所からの信仰力増加
・シャトーからの文化力増加
・アップグレードコストの最小値を減少
・文明を滅亡させたことに対する戦争狂ペナルティを可視化した。
・固有区域も人口による制限を受けるようになった。
・宇宙船基地が人口による制限を受けなくなった。

[AI調整]
・AIの外交交渉を調整
・約束に対するAIの行動を調整(プレイヤーと友好的であれば約束に応じやすくなり、約束を守ればプレイヤーへの信頼も上がる)
・大将軍と大提督の運用を調整
・兵馬俑に対する評価を調整
・行き止まり技術に対する扱いを調整
・より要塞を作成するよう調整
・ゲーム後半の資源獲得を調整
・アジェンダ「最後のバイキング王」の海軍力評価を調整
・AIからの苦情に関する動きを調整
・カトリーヌの「スパイを送るな」の約束に対する評価を調整
・改宗不可能な都市をAIが改宗させないようになった

[BUG FIXES]
いろんな物(政策など)の効果は一部の特殊インフラに対して効果がないバグを修正した。
収穫の女神の効果が都市数と連動してしまうバグを修正した。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。
関係に関連する協定は正しく現れないバグを修正した。
未完成の兵営も攻撃できてしまうバグを修正した。
ユニットの移動で友好状態や同盟状態の文明に対して宣戦してしまうバグを修正した。
AIプレイヤーが既に戦争状態になった相手に対してまた宣戦できてしまうバグを修正した。
マルチプレイのロビーはプレイヤーに対して不必要なコンテンツを要求するバグを修正した。
使徒が昇進を取れないバグを修正した。
ターンの途中で政策スロットをゲットする時にゲームが進めなくなるのバグを修正した。
大量の傑作を一度で交易すると発生するバグを修正した(バグの内容は不明)。
ロードする時にターンカウントは正しくロードされないバグを修正した。
ローマのUAの設置ルーチンを修正した。
AI文明が他の文明の特殊アジェンダを得るバグを修正した。
いくつかのCivilopediaへのリンクを修正した。
メニューのBGMが重複して再生する(オーバーラップ)バグを修正した。
プライベートゲームが勝手にパブリックゲームになってしまうバグを修正した。
誤字などを修正した。
いくつかのクラッシュを誘発するバグを修正した。

[ビジュアル]
国立公園に新たのエフェクト。
鉱山は時代毎に新たのモデルを使う。
剣士のモデルのアップデート。
戦闘中の都市のフェードアウト効果を改善。

[マルチ]
Hallowed Groundは広大マップでプレイ可能になった。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。

[UI]
資源レポートは偉人や外交からの資源を正しく表示できるようになった。
産出のチェックボックスとショットカットキーの連動は正しく作動しないバグを修正した。
Improved differentiation in Government Lens hex colors
Added Defeat icon to the End Game Results screen

[サウンド]
クイックセーブのショットカットキーにサウンドを追加。

1.0.0.38(2016/11/18更新) Edit

2016年秋パッチ

[概略]

[新要素]

[ゲームプレイの更新]

[バランス調整]

[AIの調整]

[バグ修正]

[画像・アニメーション]

[マルチプレイ]

[UI]

[音声・音響]

[その他]

1.0.0.26 Edit

25周年記念



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