#author("2017-03-30T18:37:16+09:00","","") * パッチ情報(アップデート情報) [#hd4a30b0] #contents [[公式日本語パッチノート>https://civilization.com/ja-JP/news/entries/]] ** 1.0.0.129 [#p6b55940] 「2017”春”」アップデート 2017/03/28更新 まもなく、Civ6のMacとLinux版についての更新情報が発表される予定です。 [自動翻訳-翻訳してくれる人お願いします。また、日本語のリリースノートが公開され次第更新お願いします。] [3/29 一部翻訳,誤訳・意訳多し,正確な情報を待たれたし] 今回のアップデートには,ゲームバランスの調整,AIの調整,マルチプレイヤーにおける変更,バグの修正が含まれています. 港区域に対する調整によって,区域同士の強さの足並みをそろえました.また,好戦性ペナルティに微調整が加えられ,敵AI文明にとって大事な都市を占領すると敵が全力でもって反撃してくるようになりました. [バランス調整] ・港区域に都心との隣接ボーナス+2が追加, 灯台が建設された場合は食料+1,港湾が建設された場合はさらにゴールド+2のボーナスを全ての浅瀬タイルに加えるようになりました. ・オーストラリアのUA「地球の裏側」によるタイルアピールボーナスは「素敵」で+1,「最高」で+3に減りました. ・イギリスの王立海軍造船所が商業ハブの有無にかかわらず交易路+1の効果を持つようになりました.自大陸か他大陸かは関係ありません. ・社会制度ツリーの最後に「未来文化」が追加されました.「未来技術」と同様に繰り返し完成させることができ,スコアを増加させます. ・爆撃機ユニットの都市へのダメージが増加しました. ・剣士ユニットの戦闘力が36に低下しました. ・都心と兵営へのダメージは都市を占領したあとも残るようになりました. ・攻囲ユニットが移動後に2ポイント以上の移動力を残している場合は攻撃ができるようになりました. ・外交ステータスにおける好戦性ペナルティについて -宣戦布告または都市の占領において,非難声明が出ていれば20%の軽減,既に戦争状態にあれば40%の軽減 -ただし共同戦争を行っている場合,またはシュメールが同盟国として戦争に参加している場合には適用されません. -e.g. マケドニアとペルシャが戦争しているときに,インドがペルシャへ宣戦布告し都市を占領した場合,マケドニアのインドに対する好戦性ペナルティは40%軽減されます.(敵の敵は味方ってこと?) ・好戦性ペナルティと人口について -敵都市を占領する際,その都市の人口がゲーム内の都市平均人口より少ない場合は好戦性ペナルティが軽減されます. -軽減の度合いは被占領都市の人口と平均人口との差を平均人口で割ったものになります. -e.g. 都市の占領後の人口が6で,その時点での世界全体での都市平均人口が8の場合,軽減度合いは (8-6)/8*100=25% [AIの調整] ・複数ユニットによる攻撃の改善 ・遠隔攻撃ユニットによる非軍事ユニットの捕獲に対する改善 ・大使館設置要請に対して,中立なら受け入れやすく,敵対的なら拒否しやすくなりました. ・AIと取引をする際,資源の交換を含む取引を提案すると,金銭による取引を求めるようになりました. ・略奪された区域,建造物の修復に対する優先度が上がりました. ・弱小文明は政策を採用する際にあたって,もはや効果を得られない政策は採用しないようになりました. ・隠しアジェンダ「環境保護主義者」を満たしやすくなりました. ・複数の近郊部区域を立てるようになりました. [バグの修正] ・取引画面において傑作の詳細な情報が見られるようになりました. ・近接戦闘ユニットで乗船中のユニットを攻撃することはできなくなりました. ・略奪された地形改善施設からはパンテオンボーナスを得られなくなりました. ・地形改善施設からのアピールの重複カウントを修正しました. ・シーサイドリゾートから常に表示されていた「失われた都市」の表示を修正しました. ・シナリオ「アウトバックの覇者」におけるジョン・カーティンの役職名を「大統領」から「首相」に変更しました. ・生産選択画面において既に建設されたものは表示されない不具合を修正しました. ・画面左上のワールドトラッカーの表示/非表示状態がターン経過後も維持されるように修正しました. ・その他諸々の修正. [マルチプレイ] ・シナリオ「世界核戦争」におけるチームプレイに対して「代理戦争勝利」がアップデートされました. ・インターネットゲームのリストの枠を拡大し,より多くの地域のゲームを見られるようにしました. ・UIのバグにより参加可能なゲームの全てが表示されていなかったものを直しました. [その他] ・「史実と同じスタート地点」により多くの文明が対応しました. ・主流文明と都市国家の間での戦争に関する通知は分けて表示されるようになりました. ・勝利/敗北画面においてより詳細な情報が表示されるようになりました. ・新しい機能を解禁する科学技術・社会制度には星マークが付きました. ・シナリオ「ヤドヴィガの遺産」において侵略に対する警告機能が追加されました. シナリオと改造のための選択のゲームシステムを無効にする新機能データベーステーブルを追加しました。 ARXシナリオのための機能が更新されます。 ロビー画面に公式とコミュニティのコンテンツを追加しました差別テキストラベル。 [追加コンテンツ] ゲームで 非常に長い文字列が含まれて改造して追加コンテンツメニューの問題を修正しました。 「ImportFiles」改造アクションは現在、フロントエンドアクションとして動作します。 「UpdateIcons」アクションは今、XMLファイルに加えて、SQLファイルをサポートしています。 複数のファイルは現在「AddGameplayScripts」ゲーム内アクションで指定することができます。 「DoNothing」フロントエンドアクションとゲーム内のアクションを追加しました。このアクションは、プレースホルダとして、または他のアクションが含まれた容器として有用です。 ローカリゼーションデータベースは現在、キャッシュフォルダに書き込まれています。 開発ツール ユーザーが起動するアプリケーションをクリックした後にSDKランチャーは現在閉鎖されます。 ModBuddyはもはや「パラメータ 『escapedValue』はNULLにすることはできません。」と表示されません 開発資産がインストールされていないエラー。 2 ModBuddyを着色SQL構文を追加しました。 ** 1.0.0.110 [#k1e18f41] 「2017年“夏” オーストラリア文明」アップデート 2017/2/24更新 [NEW] チーム: 同盟のアップデートという形で『シヴィライゼーション VI』にチームによるマルチプレイを追加しました。チーム内にいるプレイヤーには、通常の同盟で得られない以下のような恩恵がもたらされます。 チーム内の1人が技術か社会制度の研究を終えると、そのチームメイトはその技術か社会制度のブーストを得られます。 チームメイトは、チーム外の対象との戦争状態を共有します。 チームメイトは、チーム外の対象との同盟関係を共有します。 チームメイトは集団としてゲームの勝利と敗北を共有します。協力の重要性を高めるため、宗教と文化による勝利の条件が見直されています。 宗教による勝利を収めるには、すべての文明に自分のチームのメンバーが創始した宗教を信仰させる必要があります。 文化による勝利を収めるには、チーム内の1人が、チーム外のすべてのプレイヤーに対して文化的優位に立つ必要があります。 MOD作成ツール 追加コンテンツの詳細を見やすいように、ロビーとゲーム内のUIをアップデートしました。 ModBuddy、Art/Asset Tools、FireTuner、Steam Workshop Uploaderを含む『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 開発ツール(Development Tools)』を追加しました。 ModBuddy:パッケージングと開発用ツール。 Art/Asset Tools: FBXファイルをゲームで使用可能なフォーマットにインポート。既存のアートワークのカスタマイズも可能。 FireTuner: ゲーム内のデバッグとエディットツール。 STEAM WORKSHOP Steam Workshopを介して、Steamのコミュニティが作成したMODが利用できます。 Steam Workshop uploaderを使って、自分の作成したMODをSteamのコミュニティで共有できます。 [その他] 「史実と同じスタート地点」を追加しました。この機能を使うことで各文明は史実における実際のロケーションからゲームを開始することができます。 ゲーム設定に都市国家のスライダーを追加しました。 [バランスの変更] スタート地点とマップ生成を調整しました。 氷河の生成を調整し、海路による移動をしやすくしました。 商業ハブと港は交易路+1を供給しますが、適用されるのは最初のどちらかのみになります(以前は+2までスタックが可能)。 乗船したユニットにはそれぞれの基本戦闘力ではなく、時代をベースにした戦闘力が適用されるようになります。 戦略資源を出現させる技術の多くに調整が加えられ、その資源に依存したユニットの作成に必要になる前に、資源が出現するようになりました。 ユニットのアップグレードに必要な戦略資源を所持していない場合、プレイヤーは旧式ユニットを作成できるようになりました。 技術ツリーのバランスが調整されました。すぐに習得でき、時代が早く進み過ぎる傾向があった技術ルートに、習得のための前提条件が追加されました。 「騎乗」の習得に「弓術」が必要になりました。「弓術」は独立した技術ではなくなりました。 「あぶみ」は中世後半の技術となり、コストが390になりました(以前は中世前半の技術でコストは300)。 「工業化」の習得に「横帆船」が必要になりました。 「科学理論」の習得に「銀行制度」が必要になりました。 「鉄鋼」の習得に「ライフリング」が必要になりました。 「コンピューター」の習得に「無線通信」が必要になりました。 航空ユニットのコストと戦闘力が調整されました。 下船した後の移動ルールが変更され、そのユニットの地上移動力を超える地形には上陸できなくなりました。 「バイキング」シナリオのターン数が60になりました。 [AIの調整] 核兵器と航空機の使用欲求と使用能力が増加し、常備軍を持つ傾向が強くなりました。またAIによる攻撃全般が改善されています。 より頻繁に友好宣言をおこなうようになりました。 軍隊が自分の国境の近くにいることに対して警告を発する頻度が減少しました。 入植地の好みを調整しました。 蛮族のキャンプが破壊されると、蛮族が暴れ出すようになりました。 AIが友好国の都市や力の弱い文明を解放するようになりました。 AIによる戦略資源と高級資源の取引を調整しました。 AIがゴールド収入を以前よりも意識し、収入を重視するようになりました。 友好的なユニットとタイルを共有している場合、支援ユニットは脅威にさらされていると考えなくなりました。 国境開放が終了してから、プレイヤーのユニットが国境近くにいることにAIが文句を言い始めるまで、2ターンの猶予が設けられました。 蛮族がタイルを略奪して回復するようになりました。 AIが繰り返し可能な技術や社会制度を繰り返し研究するようになりました。 [不具合の修正] コンゴの遺物が同じ建物に複数存在する場合に、信仰力が倍増しなくなりました。 偉人とバイキングの自然遺産の間の不具合を修正しました。 蛮族を殺害した際に、シュメールがプレイヤーと共同戦争の経験を共有しなくなりました。 国立公園がもたらす観光力の計算を修正し、適切な恩恵がもたらされるようにしました。 共同戦争を提案できなくなることがある不具合を修正しました。 すべての技術を習得している場合、スパイが技術を盗むミッションを実行できなくなりました。 都市国家は、影響を受けると領土を拡大しますが、その都市が設立される以前に受けたた影響でも領土は拡大します。[E2] [YH(3] プレイヤーが敗北した際に、拘束されたスパイも一緒に死亡するようになりました。 自分か味方が都市を獲得すると、その都市で進行中だったすべてのスパイ活動が停止するようになりました。 ユニットが労働者を拘束できなかった問題を修正しました。 「軍隊が自分の国境の近くにいる」という警告が発せられた際、その相手が友好国(または和平を結んでいる国)だった場合、宣戦布告ができなくなりました。 ジェット戦闘機とジェット爆撃機の視界が拡大(2から5)しました。 その他の不具合を修正しました。 [ビジュアル] 雪環境のVFXを追加しました。 砂環境のVFXを追加しました。 [マルチプレイ] ターン準備完了を取り消すボタンを追加しました。 [UI] バインド可能なキー(資源アイコンの切り替え、観光力レンズの切り替え、警戒アクション)を追加しました。 プレイヤーが文化爆弾によって領土を失った際、通知が出るようになりました。 [オーディオ] 欠けていたUI用のサウンドを追加しました。 バイキングDLC: 3つの自然遺産に関する音声と台詞を追加しました。 シナリオ内での自然遺産に音声を追加しました。 [その他] クレジットがアップデートされました。 ARX画像の欠損を修正しました。 都市国家、交易路、偉人に関するゲームコンセプトを更新し、以前にはなかった説明(例:後援や通過する外国の交易路によるゴールド収入)や解説を追加しました。 ** 1.0.0.56 [#b49fcc13] 2016年冬パッチ 2016/12/21更新 [概略] DLC新文明ポーランド追加(デラックス版購入者は無料) DLCバイキングシナリオパック(‘‘) その他諸々の修正 [新要素] ・「アース」マップの追加(サイズ標準) ・「警戒」アクションをユニットがとれるようになった。(休眠状態に入り、視界に敵ユニットが入ると解除) ・シングル用シナリオメニュー ・遺産完成ムービーにリプレイ機能追加 [ゲームプレイの更新] ・宗教ユニットが「回復するまで待機」を使えるようになった。 ・沿岸略奪をする際、建造物だけでなく区域自体も略奪できるようになった。 ・大提督が水タイルの遺産上にスポーンしなくなった。これにより湖タイルにスポーンする恐れがなくなった。 [バランス調整] ・工場のように範囲効果をもたらす建造物からの産出が重複しなくなった。もっとも効果の高い都市のものだけが適用される。(複数の工場から工業力を受け取れなくなった) ・スタジアムのように範囲効果をもたらす建造物からの快適性が重複しなくなった。もっとも高い都市のものだけが適用される。(複数のスタジアムから快適性の恩恵を受け取れなくなった) ・遺産コストが時代を追うごとに減少。(産業時代で約-10%~情報時代で約-40%) ・宇宙開発競争のコストが40%減少 ・技術及び社会政策コストが時代を追うごとに増加。(産業時代で約+5%~情報時代で約+20%) ・伝道所からの信仰力増加 ・シャトーからの文化力増加 ・アップグレードコストの最小値を減少 ・文明を滅亡させたことに対する戦争狂ペナルティを可視化した。 ・固有区域も人口による制限を受けるようになった。 ・宇宙船基地が人口による制限を受けなくなった。 [AI調整] ・AIの外交交渉を調整 ・約束に対するAIの行動を調整(プレイヤーと友好的であれば約束に応じやすくなり、約束を守ればプレイヤーへの信頼も上がる) ・大将軍と大提督の運用を調整 ・兵馬俑に対する評価を調整 ・行き止まり技術に対する扱いを調整 ・より要塞を作成するよう調整 ・ゲーム後半の資源獲得を調整 ・アジェンダ「最後のバイキング王」の海軍力評価を調整 ・AIからの苦情に関する動きを調整 ・カトリーヌの「スパイを送るな」の約束に対する評価を調整 ・改宗不可能な都市をAIが改宗させないようになった [BUG FIXES] いろんな物(政策など)の効果は一部の特殊インフラに対して効果がないバグを修正した。 収穫の女神の効果が都市数と連動してしまうバグを修正した。 ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。 関係に関連する協定は正しく現れないバグを修正した。 未完成の兵営も攻撃できてしまうバグを修正した。 ユニットの移動で友好状態や同盟状態の文明に対して宣戦してしまうバグを修正した。 AIプレイヤーが既に戦争状態になった相手に対してまた宣戦できてしまうバグを修正した。 マルチプレイのロビーはプレイヤーに対して不必要なコンテンツを要求するバグを修正した。 使徒が昇進を取れないバグを修正した。 ターンの途中で政策スロットをゲットする時にゲームが進めなくなるのバグを修正した。 大量の傑作を一度で交易すると発生するバグを修正した(バグの内容は不明)。 ロードする時にターンカウントは正しくロードされないバグを修正した。 ローマのUAの設置ルーチンを修正した。 AI文明が他の文明の特殊アジェンダを得るバグを修正した。 いくつかのCivilopediaへのリンクを修正した。 メニューのBGMが重複して再生する(オーバーラップ)バグを修正した。 プライベートゲームが勝手にパブリックゲームになってしまうバグを修正した。 誤字などを修正した。 いくつかのクラッシュを誘発するバグを修正した。 [ビジュアル] 国立公園に新たのエフェクト。 鉱山は時代毎に新たのモデルを使う。 剣士のモデルのアップデート。 戦闘中の都市のフェードアウト効果を改善。 [マルチ] Hallowed Groundは広大マップでプレイ可能になった。 ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。 [UI] 資源レポートは偉人や外交からの資源を正しく表示できるようになった。 産出のチェックボックスとショットカットキーの連動は正しく作動しないバグを修正した。 Improved differentiation in Government Lens hex colors Added Defeat icon to the End Game Results screen [サウンド] クイックセーブのショットカットキーにサウンドを追加。 ** 1.0.0.38 [#fb294d43] 2016年秋パッチ 2016/11/18更新(235603) [概略] - [[DirectX 12>https://de.wikipedia.org/wiki/DirectX#DirectX_12]] 対応 - [[Logitech ARX>http://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/articles/arx-control]] 対応 - 追加シナリオ「騎兵と連続砲撃」 - 追加マップ「四葉のクローバー」「六角の雪結晶」 - 詳細は下記参照。 [新要素] - マップ 6人プレイ用に調整したマップ 4人プレイ用に調整したマップ - シナリオ「騎兵と連続砲撃」 ユニットの維持費を減らし、生産に戦略的資源が必要ない戦闘シナリオ。 初期ユニットの増加、初期テクノロジーの増加 制限時間:50ターン 勝利条件:最大の領土を所有する。 - DX12 対応 - Logitech ARX 完全対応 [ゲームプレイの更新] - 通知を更に追加 - 「時間切れ負け」を追加 スコア勝利できなかった場合 - ホットキー対応を追加 次のユニット、次の都市 - 都市の名前を変更する機能を追加 - 都市が次に成長するタイルを表示 - 都市が蛮族に発見されたときに情報を表示 - Dan Quayleランキングを変更 [バランス調整] - アイビー作戦の前提プロジェクトにマンハッタン計画を追加 - 経済学の前提テクノロジーに鋳造を追加 - 宗教創始時に都市が改宗するように宗教圧力を調整 - 外交関係が風化するペースを調整 - 社会政策の騎兵生産ボーナスを減少 - ほとんどの好戦性ペナルティを減少 また、平和になった時、都市の帰還に関わる好戦性ペナルティを調整 文明を滅亡させたときの好戦性ペナルティを増加(正当な開戦理由がある場合も同様) - 軍事ユニットが国内にいるときの国境侵犯の警告を減少 - 円形競技場の傑作(書物)スロットを2に増加 - スパイの防諜活動の実行ターン数を増加 - 宗教ユニットのコストと使用回数を増加 - ダメージを受けているユニットは削除できないように変更 - ユニットを削除してもゴールド入手できないように変更 - マップ「アイランドプレート」の更新:丘陵と山岳を増加 - 自国外のタイルの特徴を取り除きできないように変更 - 放射能は資源の収穫を妨げるように変更 - 蛮族の野営地は低難易度のプレイヤーの遠くに発生するように変更 [AIの調整] - 科学勝利と文化勝利への行動を強化 - 友好宣言の評価を調整 - 潜在的な利害に基づいて開戦・終戦するように調整 - 先進的な軍事ユニットを生産するために競争力を強化 - 審問官の使用率が上昇(フェリペ2世は特に顕著) - ユニットのアップグレードの評価を上昇 - 開拓者の護衛の評価を上昇 - カタパルトなど移動後攻撃できないユニットの動かし方を調整 - 都市・ユニットの生産計画を調整 - 都市国家が強い軍隊を維持するように調整 [バグ修正] - 生産ボーナスが正しく適用されるように修正 いくつかの社会政策、偉人、パンテオン - 王立海軍造船所が正しい隣接ボーナスを得るように修正 - 長城を建設するときの問題を修正 山岳との正しい接続、潜在的な接点となる他文明の長城の除外 - 陣形を組んだユニットの切り替えエラーを修正 - 都市国家からの最初の徴用ユニットが期限を過ぎて返還されるときに、他の都市国家の徴用ユニットも返還されるバグを修正 - 滑走路と飛行場が占領されているときに敵ユニットの強制移動やUI更新など複数の修正 - 遠隔ユニットと砲撃ユニットがHPが0の区域を攻撃した時に経験値を得ないように修正 - 都市を割譲するときの遺産に関する問題を修正 ギュスターヴ・エッフェルを使用したときに問題が生じる可能性があった - 開拓者のおすすめ場所が間違っていた問題を修正 - 取引画面でAIがゴールドの総額ではなく、希望額との差額で計算していた問題を修正 - チュートリアルのオープニング/エンディング動画が特定の解像度で中心がずれていた問題を修正 - ユニットに関するいくつかのクラッシュを修正 - 同じ指導者が頻繁に複数ゲームに参加していた問題を修正 - 交易路の収益が場合によって倍増していた問題を修正 - 陣形を組んだユニットは都市を攻撃する前に陣形を解除するように修正 - 実績「女王陛下と祖国のために」が頻繁に達成されていた問題を修正 - 中立関係にあるAIが基本的に使節を受け入れるように修正 - 共同戦争を解禁していない文明とは共同戦争を宣言できないように修正 - セーブデータファイルは大文字と小文字を区別しないように修正 - 特定の遺産が余分な通知を表示していた問題を修正 - 共同戦争のパートナーから好戦性ペナルティを受けないように修正 - 滅亡した文明を解放したときに正しく復帰するように修正 - 観測気球の射程ボーナスが重複しないように修正 - テキストと文法を修正 [画像・アニメーション] - 雪タイルの建造物に雪が積もるように変更 - 産業時代の蛮族の野営地を追加 - 国立公園に自然保護官の監視塔を追加 - 建造物に他のワールドアイテムが表示されていた問題を修正 - 一部の区域が正しく表示されない問題を修正 - その他にタイル改善、区域、建造物など複数の改善 [マルチプレイ] - ゲーム開始時の最初のターンはターンタイマーが無効になるように変更 高速スタートやターンタイマーの種類は関係ない - ロビーを作成した後、プライベートステータスを切り替えられるように変更 - プレイヤーの最大人数を12人に変更 - オプション画面に「ローカルネットワークのプレイヤー名」の設定を追加 [UI] - タイルに割り当てられた専門家数の表示を追加 - スパイ活動やレベルアップなどのアイコンを追加 - ユニットの画像を右クリックしたときなどのCivilopediaのショートカットを追加 - 外交閲覧・外交取引画面に署名を追加 指導者が重複したときに区別できるようになった 外交にもマルチスクリーン名を追加 - レポート画面に交易路の産出量を追加 - 都市詳細画面に都心を追加 - スパイのミッション完了ポップアップに報酬と効果を追加 - 新しいゲームを開始するときの指導者選択UIを更新 - ゲーム終了時の勝利画面を更新 - マルチプレイのステージングルームを更新 - 都市のバナーを更新 - スパイ活動のミッション選択方法を更新 - どの都市が各資源から快適性を得ているか表示するように更新 - 資源アイコンの背景が資源タイプを表すように変更 - 獲得可能な偉人へ自動的にスクロールするように変更 - Civilopediaの検索機能を強化 - プレイヤーのリプレイグラフから蛮族のデータを削除 - ESCでテクノロジー、社会制度、ひらめきのポップアップが閉じるように変更 - ゲームのロード時に表示されるメッセージをセーブデータの時代のものに変更 今まではゲーム開始時の時代のものだった [音声・音響] - 欠落していたマウスオーバー時のサウンドを追加 - アポロン神殿の引用を修正 - 一部の言語でアドバイザーの声が再生されなかった問題を修正 - 一部のサウンドカードとの互換性の問題を修正 特に高いビットレートのもの [その他] - 設定オプション「同一指導者の禁止」(デフォルトは有効)を追加 複数のプレイヤーが同じ指導者を選択できないようにする - 指導者画面を更新 グラフィックオプション「ブルームを有効にする」を反映 - オプションメニューに「土地ツールチップの遅延」を追加 - オプションメニューに「ユニットの自動切り替え」を追加 - ベンチマークを更新 - クレジットを更新 ** 1.0.0.26 [#ga91030b] 25周年記念 - Digital Deluxeにサウンドトラック「the 25th Anniversary」を追加 DLCフォルダに置かれる