パッチ情報 Edit

公式日本語パッチノート

1.0.0.110 Edit

2017年オーストラリアの夏アップデート
2017/2/24更新

[新要素]
[雑多な変更]
[バランス調整]
・初期立地や周辺マップを修正
・氷河生成に関する修正。これにより海洋ユニットが通れない事態に対処。
・同じ都市に商業区域と港区域を建てても増加する交易路は一本のみに修正。
・航行中の陸上ユニットの戦闘は、そのユニットの戦闘力ではなく時代ごとに設定された戦闘力を参照するように修正。
・戦略資源が可視化される技術が、その戦略資源が必要なユニットが解禁される技術より前になるように修正。
・最新のユニットを作るのに必要な戦略資源が存在しない場合、陳腐化したユニットも生産できるように修正。
・技術ツリーに関する修正。前提となる技術を増やし、時代が不相応に早く進んでしまう事態に対処
━━「騎乗」の研究に「弓術」が必要になった。これにより「弓術」が行き止まり技術ではなくなった。
━━「あぶみ」を中世の後半に移動。コストも300から390に増加
━━「工業化」の研究に「横帆船」が必要になった。
━━「科学理論」の研究に「銀行制度」が必要になった。
━━「鋼鉄」の研究に「ライフリング」が必要になった。
━━「コンピューター」の研究に「無線通信」が必要になった。
・航空ユニットの戦闘力とコストを修正。
・上陸に関する移動ルールを修正。移動力が足りない地形には上陸できなくなった。
・バイキングシナリオを60ターンに修正。

[AI調整]
・核ユニットと航空ユニットに対する評価、及び常備軍を保有することへの評価を増やした。AIの戦闘ルーチンの修正。
・友好宣言を結ぶことへの評価を増やした。
・「国境沿いに軍隊を置いている」と警告する頻度を減少。
・都市建設に関する評価を修正。
・蛮族は野営地を占領された際に、暴動(rampage)を起こす(?)
・都市国家や同盟国家の都市は占領後解放するように修正。
・戦略資源や高級資源の交易に関する修正。
・金銭収入により気を遣うようになり、収入を増やそうとするように修正。
・支援ユニットは味方の軍事ユニットと同じヘックスにいる場合、警告を発しないように修正。
・国境開放の期限が切れてから「国境沿いに軍隊を置いている」の警告を出し始めるまでに2ターンの猶予を設けた。
・蛮族が略奪で体力を回復するように修正。
・AIが複数回研究可能な技術や社会制度を研究するように修正。

[バグ修正]
・コンゴが遺物を同じ都市に複数おいている場合、信仰産出が倍加していくバグを修正
・偉人がバイキングシナリオで追加された自然遺産では効果が出ないバグを修正。
・シュメールの味方文明の経験値を共有できる能力において、蛮族を倒しても経験値を共有できたバグを修正。
・国立公園からの観光力計算のバグを修正。
・共同戦線を提案できない場合があったバグを修正。
・技術をすべて研究し終えた場合、スパイが技術窃盗を行えないように修正。
・都市国家が都市を建設する前でも影響力が蓄積されるように修正。
・プレイヤーが一人滅亡すると、そのプレイヤーのスパイはすべて殺害されるように修正。
・スパイを活動させていた都市が自分もしくは同盟国に占領された場合、任務が即座に中断されるように修正。
・労働者ユニットを捕獲できないかのようになっていたバグを修正。
・友好宣言中もしくは強制和平中の文明に対し、「国境沿いに軍隊〜」の警告から宣戦布告できるようになっていたのを修正。
・ジェット戦闘機とジェット爆撃機の視界を増加。(2から5に増加)
・その他バグの修正

1.0.0.56 Edit

2016年冬パッチ
2016/12/21更新

[概略]

DLC新文明ポーランド追加(デラックス版購入者は無料)
DLCバイキングシナリオパック(‘‘)
その他諸々の修正

[新要素]
・「アース」マップの追加(サイズ標準)
・「警戒」アクションをユニットがとれるようになった。(休眠状態に入り、視界に敵ユニットが入ると解除)
・シングル用シナリオメニュー
・遺産完成ムービーにリプレイ機能追加

[ゲームプレイの更新]

・宗教ユニットが「回復するまで待機」を使えるようになった。
・沿岸略奪をする際、建造物だけでなく区域自体も略奪できるようになった。
・大提督が水タイルの遺産上にスポーンしなくなった。これにより湖タイルにスポーンする恐れがなくなった。

[バランス調整]

・工場のように範囲効果をもたらす建造物からの産出が重複しなくなった。もっとも効果の高い都市のものだけが適用される。(複数の工場から工業力を受け取れなくなった)
・スタジアムのように範囲効果をもたらす建造物からの快適性が重複しなくなった。もっとも高い都市のものだけが適用される。(複数のスタジアムから快適性の恩恵を受け取れなくなった)
・遺産コストが時代を追うごとに減少。(産業時代で約-10%~情報時代で約-40%)
・宇宙開発競争のコストが40%減少
・技術及び社会政策コストが時代を追うごとに増加。(産業時代で約+5%~情報時代で約+20%)
・伝道所からの信仰力増加
・シャトーからの文化力増加
・アップグレードコストの最小値を減少
・文明を滅亡させたことに対する戦争狂ペナルティを可視化した。
・固有区域も人口による制限を受けるようになった。
・宇宙船基地が人口による制限を受けなくなった。

[AI調整]
・AIの外交交渉を調整
・約束に対するAIの行動を調整(プレイヤーと友好的であれば約束に応じやすくなり、約束を守ればプレイヤーへの信頼も上がる)
・大将軍と大提督の運用を調整
・兵馬俑に対する評価を調整
・行き止まり技術に対する扱いを調整
・より要塞を作成するよう調整
・ゲーム後半の資源獲得を調整
・アジェンダ「最後のバイキング王」の海軍力評価を調整
・AIからの苦情に関する動きを調整
・カトリーヌの「スパイを送るな」の約束に対する評価を調整
・改宗不可能な都市をAIが改宗させないようになった

[BUG FIXES]
いろんな物(政策など)の効果は一部の特殊インフラに対して効果がないバグを修正した。
収穫の女神の効果が都市数と連動してしまうバグを修正した。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。
関係に関連する協定は正しく現れないバグを修正した。
未完成の兵営も攻撃できてしまうバグを修正した。
ユニットの移動で友好状態や同盟状態の文明に対して宣戦してしまうバグを修正した。
AIプレイヤーが既に戦争状態になった相手に対してまた宣戦できてしまうバグを修正した。
マルチプレイのロビーはプレイヤーに対して不必要なコンテンツを要求するバグを修正した。
使徒が昇進を取れないバグを修正した。
ターンの途中で政策スロットをゲットする時にゲームが進めなくなるのバグを修正した。
大量の傑作を一度で交易すると発生するバグを修正した(バグの内容は不明)。
ロードする時にターンカウントは正しくロードされないバグを修正した。
ローマのUAの設置ルーチンを修正した。
AI文明が他の文明の特殊アジェンダを得るバグを修正した。
いくつかのCivilopediaへのリンクを修正した。
メニューのBGMが重複して再生する(オーバーラップ)バグを修正した。
プライベートゲームが勝手にパブリックゲームになってしまうバグを修正した。
誤字などを修正した。
いくつかのクラッシュを誘発するバグを修正した。

[ビジュアル]
国立公園に新たのエフェクト。
鉱山は時代毎に新たのモデルを使う。
剣士のモデルのアップデート。
戦闘中の都市のフェードアウト効果を改善。

[マルチ]
Hallowed Groundは広大マップでプレイ可能になった。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。

[UI]
資源レポートは偉人や外交からの資源を正しく表示できるようになった。
産出のチェックボックスとショットカットキーの連動は正しく作動しないバグを修正した。
Improved differentiation in Government Lens hex colors
Added Defeat icon to the End Game Results screen

[サウンド]
クイックセーブのショットカットキーにサウンドを追加。

1.0.0.38 Edit

2016年秋パッチ
2016/11/18更新(235603)

[概略]

[新要素]

[ゲームプレイの更新]

[バランス調整]

[AIの調整]

[バグ修正]

[画像・アニメーション]

[マルチプレイ]

[UI]

[音声・音響]

[その他]

1.0.0.26 Edit

25周年記念



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