#author("2016-12-23T12:00:59+09:00","","")
#author("2016-12-23T19:47:45+09:00","","")
* パッチ情報 [#hd4a30b0]
#contents
[[公式日本語パッチノート>https://civilization.com/ja-JP/news/entries/]]

** 1.0.0.56 [#b49fcc13]
2016年冬パッチ
2016/12/21更新(241523)

[概略]

DLC新文明ポーランド追加(デラックス版購入者は無料)
DLCバイキングシナリオパック(‘‘)
その他諸々の修正

[新要素]
・「アース」マップの追加(サイズ標準)
・「警戒」アクションをユニットがとれるようになった。(休眠状態に入り、視界に敵ユニットが入ると解除)
・シングル用シナリオメニュー
・遺産完成ムービーにリプレイ機能追加

[ゲームプレイの更新]

・宗教ユニットが「回復するまで待機」を使えるようになった。
・沿岸略奪をする際、建造物だけでなく区域自体も略奪できるようになった。
・大提督が水タイルの遺産上にスポーンしなくなった。これにより湖タイルにスポーンする恐れがなくなった。

[バランス調整]

・工場のように範囲効果をもたらす建造物からの産出が重複しなくなった。もっとも効果の高い都市のものだけが適用される。(複数の工場から工業力を受け取れなくなった)
・スタジアムのように範囲効果をもたらす建造物からの快適性が重複しなくなった。もっとも高い都市のものだけが適用される。(複数のスタジアムから快適性の恩恵を受け取れなくなった)
・遺産コストが時代を追うごとに減少。(産業時代で約-10%~情報時代で約-40%)
・宇宙開発競争のコストが40%減少
・技術及び社会政策コストが時代を追うごとに増加。(産業時代で約+5%~情報時代で約+20%)
・伝道所からの信仰力増加
・シャトーからの文化力増加
・単独ユニットのアップグレードコスト減少
・文明を滅亡させたことに対する戦争狂ペナルティを可視化した。
・固有区域も人口による制限を受けるようになった。
・宇宙船基地が人口による制限を受けなくなった。

[AI調整]
・AIの外交交渉を調整
・約束に対するAIの行動を調整(プレイヤーと友好的であれば約束に応じやすくなり、約束を守ればプレイヤーへの信頼も上がる)
・大将軍と大提督の運用を調整
・兵馬俑に対する評価を調整
・行き止まり技術に対する扱いを調整
・より要塞を作成するよう調整
・ゲーム後半の資源獲得を調整
・アジェンダ「最後のバイキング王」の海軍力評価を調整
・AIからの苦情に関する動きを調整
・カトリーヌの「スパイを送るな」の約束に対する評価を調整
・改宗不可能な都市をAIが改宗させないようになった

[BUG FIXES]
Fixed several unique buildings that weren’t getting their yields increased by various game effects (ex. Policies)
Fixed an issue that allowed the Goddess of the Harvest pantheon bonus to stack
Fixed it so loading screens now show the correct text and play matching VO
Fixed an issue that blocked certain relationship-based diplomatic actions
Fixed an issue where incomplete Encampment districts were able to attack
Fixed an issue where you could declare war on friends or allies by moving units
Fixed an issue where AI could declare war on a civ with whom they were already at war
Fixed an issue that caused a Multiplayer lobby to require joining players to have Additional Content that wasn’t actually needed
Fixed a bug that caused Apostles to run out of promotions
Fixed a bug where gaining policy slots mid-turn could block progression
Fixed issues caused by trading lots of Great Works at the same time
Fixed an issue where turn timers weren’t loading correctly from a save
Fixed an issue where Rome’s roads would connect to too many adjacent roads
Fixed issue where civs could get another civ’s exclusive agenda
いろんな物(政策など)の効果は一部の特殊インフラに対して効果がないバグを修正した。
収穫の女神の効果が都市数と連動してしまうバグを修正した。
ロードの時に間違ったテキストやセリフが発生してしまうバグを修正した。
関係に関連する協定は正しく現れないバグを修正した。
未完成の兵営も攻撃できてしまうバグを修正した。
ユニットの移動で友好状態や同盟状態の文明に対して宣戦してしまうバグを修正した。
AIプレイヤーが既に戦争状態になった相手に対してまた宣戦できてしまうバグを修正した。
マルチプレイのロビーはプレイヤーに対して不必要なコンテンツを要求するバグを修正した。
使徒が昇進を取れないバグを修正した。
ターンの途中で政策スロットをゲットする時にゲームが進めなくなるのバグを修正した。
大量の傑作を一度で交易すると発生するバグを修正した(バグの内容は不明)。
ロードする時にターンカウントは正しくロードされないバグを修正した。
ローマのUAの設置ルーチンを修正した。
AI文明が他の文明の特殊アジェンダを得るバグを修正した。
Fixed multiple links to the Civilopedia
Fixed issue that could cause menu music to play twice and overlap itself
Fixed an issue that could cause private MP games to become public
Fixed multiple text & grammatical issues
Fixed multiple crashes

[VISUALS]
Added new art for National Parks
Updated Mines for several eras
Updated Swordsman
Improved city fading during combat

[MULTIPLAYER]
Hallowed Ground scenario is now playable on huge maps
VO now plays correctly when loading a save

[UI]
Resource Report now correctly shows resources from several sources:
Great People abilities
Diplomatic Deals
Checkboxes for toggle yields and grid now stay in sync with hotkeys
Improved differentiation in Government Lens hex colors
Added Defeat icon to the End Game Results screen

[AUDIO]
Added sound effect for Quick Save hotkey

** 1.0.0.38 [#fb294d43]
2016年秋パッチ
2016/11/18更新(235603)

[概略]
- [[DirectX 12>https://de.wikipedia.org/wiki/DirectX#DirectX_12]] 対応
- [[Logitech ARX>http://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/articles/arx-control]] 対応
- 追加シナリオ「騎兵と連続砲撃」
- 追加マップ「四葉のクローバー」「六角の雪結晶」
- 詳細は下記参照。

[新要素]
- マップ
6人プレイ用に調整したマップ
4人プレイ用に調整したマップ
- シナリオ「騎兵と連続砲撃」
ユニットの維持費を減らし、生産に戦略的資源が必要ない戦闘シナリオ。
初期ユニットの増加、初期テクノロジーの増加
制限時間:50ターン
勝利条件:最大の領土を所有する。
- DX12 対応
- Logitech ARX 完全対応

[ゲームプレイの更新]
- 通知を更に追加
- 「時間切れ負け」を追加
スコア勝利できなかった場合
- ホットキー対応を追加
次のユニット、次の都市
- 都市の名前を変更する機能を追加
- 都市が次に成長するタイルを表示
- 都市が蛮族に発見されたときに情報を表示
- Dan Quayleランキングを変更

[バランス調整]
- アイビー作戦の前提プロジェクトにマンハッタン計画を追加
- 経済学の前提テクノロジーに鋳造を追加
- 宗教創始時に都市が改宗するように宗教圧力を調整
- 外交関係が風化するペースを調整
- 社会政策の騎兵生産ボーナスを減少
- ほとんどの好戦性ペナルティを減少
また、平和になった時、都市の帰還に関わる好戦性ペナルティを調整
文明を滅亡させたときの好戦性ペナルティを増加(正当な開戦理由がある場合も同様)
- 軍事ユニットが国内にいるときの国境侵犯の警告を減少
- 円形競技場の傑作(書物)スロットを2に増加
- スパイの防諜活動の実行ターン数を増加
- 宗教ユニットのコストと使用回数を増加
- ダメージを受けているユニットは削除できないように変更
- ユニットを削除してもゴールド入手できないように変更
- マップ「アイランドプレート」の更新:丘陵と山岳を増加
- 自国外のタイルの特徴を取り除きできないように変更
- 放射能は資源の収穫を妨げるように変更
- 蛮族の野営地は低難易度のプレイヤーの遠くに発生するように変更

[AIの調整]
- 科学勝利と文化勝利への行動を強化
- 友好宣言の評価を調整
- 潜在的な利害に基づいて開戦・終戦するように調整
- 先進的な軍事ユニットを生産するために競争力を強化
- 審問官の使用率が上昇(フェリペ2世は特に顕著)
- ユニットのアップグレードの評価を上昇
- 開拓者の護衛の評価を上昇
- カタパルトなど移動後攻撃できないユニットの動かし方を調整
- 都市・ユニットの生産計画を調整
- 都市国家が強い軍隊を維持するように調整

[バグ修正]
- 生産ボーナスが正しく適用されるように修正
いくつかの社会政策、偉人、パンテオン
- 王立海軍造船所が正しい隣接ボーナスを得るように修正
- 長城を建設するときの問題を修正
山岳との正しい接続、潜在的な接点となる他文明の長城の除外
- 陣形を組んだユニットの切り替えエラーを修正
- 都市国家からの最初の徴用ユニットが期限を過ぎて返還されるときに、他の都市国家の徴用ユニットも返還されるバグを修正
- 滑走路と飛行場が占領されているときに敵ユニットの強制移動やUI更新など複数の修正
- 遠隔ユニットと砲撃ユニットがHPが0の区域を攻撃した時に経験値を得ないように修正
- 都市を割譲するときの遺産に関する問題を修正
ギュスターヴ・エッフェルを使用したときに問題が生じる可能性があった
- 開拓者のおすすめ場所が間違っていた問題を修正
- 取引画面でAIがゴールドの総額ではなく、希望額との差額で計算していた問題を修正
- チュートリアルのオープニング/エンディング動画が特定の解像度で中心がずれていた問題を修正
- ユニットに関するいくつかのクラッシュを修正
- 同じ指導者が頻繁に複数ゲームに参加していた問題を修正
- 交易路の収益が場合によって倍増していた問題を修正
- 陣形を組んだユニットは都市を攻撃する前に陣形を解除するように修正
- 実績「女王陛下と祖国のために」が頻繁に達成されていた問題を修正
- 中立関係にあるAIが基本的に使節を受け入れるように修正
- 共同戦争を解禁していない文明とは共同戦争を宣言できないように修正
- セーブデータファイルは大文字と小文字を区別しないように修正
- 特定の遺産が余分な通知を表示していた問題を修正
- 共同戦争のパートナーから好戦性ペナルティを受けないように修正
- 滅亡した文明を解放したときに正しく復帰するように修正
- 観測気球の射程ボーナスが重複しないように修正
- テキストと文法を修正

[画像・アニメーション]
- 雪タイルの建造物に雪が積もるように変更
- 産業時代の蛮族の野営地を追加
- 国立公園に自然保護官の監視塔を追加
- 建造物に他のワールドアイテムが表示されていた問題を修正
- 一部の区域が正しく表示されない問題を修正
- その他にタイル改善、区域、建造物など複数の改善

[マルチプレイ]
- ゲーム開始時の最初のターンはターンタイマーが無効になるように変更
高速スタートやターンタイマーの種類は関係ない
- ロビーを作成した後、プライベートステータスを切り替えられるように変更
- プレイヤーの最大人数を12人に変更
- オプション画面に「ローカルネットワークのプレイヤー名」の設定を追加

[UI]
- タイルに割り当てられた専門家数の表示を追加
- スパイ活動やレベルアップなどのアイコンを追加
- ユニットの画像を右クリックしたときなどのCivilopediaのショートカットを追加
- 外交閲覧・外交取引画面に署名を追加
指導者が重複したときに区別できるようになった
外交にもマルチスクリーン名を追加
- レポート画面に交易路の産出量を追加
- 都市詳細画面に都心を追加
- スパイのミッション完了ポップアップに報酬と効果を追加
- 新しいゲームを開始するときの指導者選択UIを更新
- ゲーム終了時の勝利画面を更新
- マルチプレイのステージングルームを更新
- 都市のバナーを更新
- スパイ活動のミッション選択方法を更新
- どの都市が各資源から快適性を得ているか表示するように更新
- 資源アイコンの背景が資源タイプを表すように変更
- 獲得可能な偉人へ自動的にスクロールするように変更
- Civilopediaの検索機能を強化
- プレイヤーのリプレイグラフから蛮族のデータを削除
- ESCでテクノロジー、社会制度、ひらめきのポップアップが閉じるように変更
- ゲームのロード時に表示されるメッセージをセーブデータの時代のものに変更
今まではゲーム開始時の時代のものだった

[音声・音響]
- 欠落していたマウスオーバー時のサウンドを追加
- アポロン神殿の引用を修正
- 一部の言語でアドバイザーの声が再生されなかった問題を修正
- 一部のサウンドカードとの互換性の問題を修正
特に高いビットレートのもの

[その他]
- 設定オプション「同一指導者の禁止」(デフォルトは有効)を追加
複数のプレイヤーが同じ指導者を選択できないようにする
- 指導者画面を更新
グラフィックオプション「ブルームを有効にする」を反映
- オプションメニューに「土地ツールチップの遅延」を追加
- オプションメニューに「ユニットの自動切り替え」を追加
- ベンチマークを更新
- クレジットを更新

** 1.0.0.26 [#ga91030b]
25周年記念
- Digital Deluxeにサウンドトラック「the 25th Anniversary」を追加
DLCフォルダに置かれる



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