リスト Edit?

体制
太古古典中世・ルネサンス近代
軍事政策
生産力ブースト近接・遠距離騎兵海軍(空母除く)
空軍・空母支援
ユニット戦闘力関連行動関連
内政補強都市金策不満対策
外交政策
外交スパイ
経済政策
領土拡張改善
交易路汎用特殊
都市成長区域建物
遺産特殊
偉人政策

体制 Edit?

太古 Edit?

体制必要な社会制度採用ボーナスレガシーボーナス社会政策スロット数
経済軍事外交WC
1ターン毎に影響力+1
100影響力ごとに使節+1
酋長制なしなしなし1100

酋長制 Edit?

最初の政治体制。何のメリットもないので、一刻も早く政治哲学を目指し、上位の体制を取りましょう。

古典 Edit?

体制必要な社会制度採用ボーナスレガシーボーナス社会政策スロット数
経済軍事外交WC
1ターン毎に影響力+3
100影響力ごとに使節+1
独裁政治政治哲学首都のfood.pngproduction.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png+1
遺産建造時の生産力+10%
遺産建造時の生産力ボーナス
20ターンごとに+1%
1201
寡頭制政治哲学全近接戦闘ユニットのstrength.png戦闘力+4
戦闘経験値+20%
戦闘経験値ボーナス
5ターンごとに+1%
1111
古典共和制政治哲学区域のある都市のfacility.png快適性+1
全てのgreat_people.png偉人ポイント+15%
偉人ポイントボーナス
15ターンごとに+1%
2011

独裁政治 Edit?

政策スロットの配分的には軍事寄りの制度だが、採用ボーナスは内政向けという二面性を持つ制度
外交スロットが無い事以外のデメリットは特に感じないため、軍事スロットには序盤の軍事二大政策である規律徴兵を入れつつ
序盤で戦争をするならWCにスパルタ教育大演習を入れて軍拡*1
戦争せずに内政するなら経済・WCに植民地化イルクム、あるいは隊商宿を入れてぬくるのもいい
更にWCに何らかの外交政策を入れてバランスを取る事も出来るし、偉人政策を入れて偉人を採用する事も出来るだろう
…と、何気に汎用性に長けた制度でもある
しかしどれも中途半端で、正直微妙な体制。戦争するなら寡頭制、内政したいなら古典共和制の方がいい。遺産が微妙な本作ではこれを使うメリットは薄い

寡頭制 Edit?

一見すると古典時代のバランス型政府に見えるが、実のところどちらかというと独裁政治よりもこちらの方が戦争向きな制度だろう
というのも採用ボーナスが明確に戦争向けの効力。strength.png戦闘力+4はこの時期では相当大きい
この採用ボーナスがあるため対蛮族という面でも規律に頼らずとも蛮族に対し有利に戦闘を運ぶ事が出来るため
軍事スロットはこの制度に限り、ほぼ徴兵一択になりがちだろう
その上で独裁政治と同じく今後の方針次第でWCに何を採用するかを決定しよう

古典共和制 Edit?

この時点でその気になればワイドルカード含めて経済政策を3つ採用する事が出来る古典時代の内政向け制度
…なのだが、この時点ではまだまだ蛮族処理に追われがちになるため規律が欲しくなってくる
更にこのあたりになるとユニットの数も膨らんでくるため徴兵も入れたくなってくる頃合
そういった事情があるためこの制度を選ぶ場合ワイルドカードは上記の軍事政策のうちどちらか一方を入れたくなる*2
…が、採用ボーナスのメインはすべてのgreat_people.png偉人ポイント+15%
そのためこの採用ボーナスを生かすためにワイルドカードに偉人産出系政策も入れたくなってくる
果たしてどちらがいいかはプレイヤーの好みにも寄るところが大きいだろう

中世・ルネサンス Edit?

体制必要な社会制度採用ボーナスレガシーボーナス社会政策スロット数
経済軍事外交WC
1ターン毎に影響力+5
150影響力ごとに使節+2
君主制神授王権中世の防壁を持つ都市でhouse.png住宅+3
影響力の増加速度+20%
影響力の増加速度ボーナス
10ターンごとに+1%
1311
商業共和制探検traderoute.png交易路+2
購入に必要なgold.pngゴールド-15%
ゴールドによる購入の割引率
15ターンごとに+1%
2112
神権政治改革派教会faith.png信仰力で陸上ユニットを購入可能
全宗教ユニットのreligion_strength.png宗教戦闘力+5
購入に必要なfaith.png信仰力-15%
信仰力による購入の割引率
15ターンごとに+1%
2211

君主制 Edit?

(執筆者求む)

商業共和制 Edit?

(執筆者求む)

神権政治 Edit?

(執筆者求む)

近代 Edit?

体制必要な社会制度採用ボーナスレガシーボーナス社会政策スロット数
経済軍事外交WC
1ターン毎に影響力+7
200影響力ごとに使節+3
民主主義参政権偉人の購入に必要なgold.pngゴールド-50%
プロジェクトの産出量+30%
プロジェクトの産出量ボーナス
10ターンごとに+1%
3122
ファシズム全体主義全ユニットのstrength.png戦闘力+4
ユニット生産時にproduction.png生産力+20%
ユニット生産時の生産力ボーナス
10ターンごとに+1%
1412
共産主義階級闘争陸上ユニットの防御時のstrength.png戦闘力+4
production.png生産力+10%
生産力ボーナス
20ターンごとに+1%
3311

民主主義 Edit?

(執筆者求む)

ファシズム Edit?

(執筆者求む)

共産主義 Edit?

(執筆者求む)

軍事政策 Edit?

生産力ブースト Edit?

近接・遠距離 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
スパルタ教育太古および古典時代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+50%のボーナス
craftsmanship.png職人技feudalism.png封建制度
封建契約中世およびルネサンス時代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+50%のボーナス
feudalism.png封建制度nationalism.pngナショナリズム
大陸軍産業時代および近代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+50%のボーナス
nationalism.pngナショナリズムrapid_deployment.png早期展開
軍事優先原子力時代と情報時代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+50%のボーナス
rapid_deployment.png早期展開

(執筆者求む)

騎兵 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
大演習太古および古典時代の騎乗ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+50%のボーナス
military_tradition.png軍の伝統totalitarianism.png全体主義
騎士道中世、ルネサンス、産業時代の騎乗ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+50%のボーナス
divine_right.png王権神授説totalitarianism.png全体主義
電撃戦近代、原子力時代、情報時代の騎乗ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+50%のボーナス
totalitarianism.png全体主義

(執筆者求む)

海軍(空母除く) Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
海運業太古および古典時代の海軍ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+100%のボーナス
foreign_trade.png対外貿易cold_war.png冷戦
強制徴募隊ルネサンス時代および産業時代の海軍ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+100%のボーナス
colonialism.png植民地主義cold_war.png冷戦
公海近代、原子力時代、情報時代の海軍ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+100%のボーナス
cold_war.png冷戦

(執筆者求む)

空軍・空母 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
栄光の時代近代および原子力時代の航空ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+50%のボーナス
suffrage.png選挙権/参政権globalization.pngグローバル化
戦略航空部隊情報時代の航空ユニットおよび空母を生産する時に、
production.png生産力に+50%のボーナス
globalization.pngグローバル化

(執筆者求む)

支援 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
祖国戦争近代、原子力時代、情報時代の支援ユニットを生産する時に、
production.png生産力に+100%のボーナス
class_struggle.png階級闘争

(執筆者求む)

ユニット Edit?

戦闘力関連 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
規律全てのユニットは、蛮族のユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力に+5のボーナスcode_of_laws.png法典exploration.png探検

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
宗教戦争全てのユニットは、異なる宗教を信奉する文明のユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力に+4のボーナスreformed_church.png宗教改革

要するにフェリペ2世のUA。もちろん効果は重複する。
異宗教の文明に対して効果は絶大。戦争と神学戦闘が一気に楽になるため、条件が合う時に積極的に使おう。
ただし自国が宗教を創始していない場合、宗教勝利ランキングのチェックを忘れずに。


社会政策効果必要社会制度陳腐化
ナショナル・アイデンティティー負傷によるユニットのstrength.png戦闘力ペナルティが半減するnationalism.pngナショナリズム

(執筆者求む)

行動関連 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
襲撃改善施設を略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になるmilitary_training.png軍事訓練scorched_earth.png焦土作戦
都市略奪区域を略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になるmercenaries.png傭兵scorched_earth.png焦土作戦
総力戦略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になるscorched_earth.png焦土作戦

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
測量偵察ユニットが得られる経験値が2倍になるcode_of_laws.png法典exploration.png探検

戦闘だけではなく、集落訪問や自然遺産発見による経験値も2倍になるので偵察ユニットは凄い勢いでレベルアップする可能性がある。
が、やはり運の成分が大きい。安定して成果を挙げる規律に比べて捨てられる場合が多い。


社会政策効果必要社会制度陳腐化
ロジスティクス友好的な都市の文化圏内にてターンを始めるとmove.png移動力+1mercantilism.png重商主義

(執筆者求む)

内政補強 Edit?

都市 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
ベテラン兵営区域とそこの建物を建設する時に、
production.png生産力に+30%のボーナス
military_training.png軍事訓練

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
リメス防御施設を建設する時に、
production.png生産力に+100%のボーナス
defensive_tactics.png防御戦術civil_engineering.png土木技術

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
稜堡都市のstrength.png防御力+6
都市のlongrange_strength.png長距離戦闘力+5
defensive_tactics.png防御戦術civil_engineering.png土木技術

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
軍事研究士官学校および港湾にscience.png科学力+1のボーナスurbanization.png都市化space_race.png宇宙開発競争
統合宇宙機構都市に士官学校または港湾がある場合、宇宙開発競争プロジェクトを遂行する時に、production.png生産力に+15%のボーナスspace_race.png宇宙開発競争

(執筆者求む)

金策 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
徴兵全てのユニットの維持費gold.png-1state_workforce.png労働徴発mobilization.png戦時動員
国民総動員令全てのユニットの維持費gold.png-2mobilization.png戦時動員

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
常備軍ユニットのアップグレードに必要なgold.pngゴールドが半減するmercenaries.png傭兵

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
先住民の征服古い時代のユニットに勝利すると
倒したユニットのstrength.png戦闘力の50%に等しいgold.pngゴールドを得る
exploration.png探検

(執筆者求む)

不満対策 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
家臣軍事ユニットのいる都市のfacility.png快適性+1civil_service.png公務員制度mass_media.pngマスメディア

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
プロパガンダ戦争による疲労を25%軽減するmass_media.pngマスメディア
戒厳令戦争による疲労を25%軽減するtotalitarianism.png全体主義
祖国防衛自文明の領土内の戦闘では戦争による疲労が発生しなくなるclass_struggle.png階級闘争

(執筆者求む)

外交政策 Edit?

外交 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
カリスマ的指導者ターン毎の影響力ポイント+2political_philosophy.png政治哲学totalitarianism.png全体主義
砲艦外交すべての都市国家の国境が解放され
ターン毎の影響力ポイント+4
totalitarianism.png全体主義

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
外交連盟都市国家に最初に送ったdelegation.png外交団が
2つのdelegation.png外交団としてカウントされる
political_philosophy.png政治哲学
抑制都市国家にdelegation.png代表団を派遣した際
その宗主国の政府が自分と異なる場合
代表団の数が2つとしてカウントされる
cold_war.png冷戦

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
貿易連合派遣されたdelegation.png代表団からそれぞれgold.pngゴールド+1medieval_faires.png中世主義

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
ラージ属国にしている都市国家ごとに
science.png科学力+2、culture.png文化力+2、faith.png信仰力+2、gold.pngゴールド+2
colonialism.png植民地主義
国際宇宙局属国としている都市国家ごとにscience.png科学力+10%globalization.pngグローバル化
集団的行動主義属国としている都市国家ごとにculture.png文化力+10%social_media.pngソーシャルメディア

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
民主主義の兵器廠同盟している都市と繋がっているtraderoute.png交易路が
双方の都市にfood.png食料+2、production.png生産力+2を与える
suffrage.png選挙権/参政権

(執筆者求む)

スパイ Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
権謀術数スパイを生産する時に、production.png生産力に+50%のボーナス
スパイ活動に必要な時間が25%短縮
diplomatic_service.png外交官

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
警察国家自分の領土内にいるすべての敵スパイのレベルが2低下するが
すべての都市のfacility.png快適性に-1のペナルティ
ideology.pngイデオロギー
暗号学自分の領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し
自分のスパイがリスクありの任務を遂行する際のレベルが1上昇する
cold_war.png冷戦

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
核諜報見つからずに技術ブーストを盗んだスパイが追加のブーストを1つ得るnuclear_program.png核開発

(執筆者求む)

経済政策 Edit?

領土 Edit?

拡張 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
陸上測量者タイルの購入コストが20%減少early_empire.png古代の帝国scorched_earth.png焦土作戦
植民地化開拓者を生産する時に、production.png生産力に+50%のボーナスearly_empire.png古代の帝国scorched_earth.png焦土作戦
収容開拓者を生産する時に、production.png生産力に+50%のボーナス
タイルの購入コストが20%減少
scorched_earth.png焦土作戦

(執筆者求む)

改善 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
イルクム労働者を生産する時に、production.png生産力に+30%のボーナスcraftsmanship.png職人技feudalism.png封建制度
農奴制新規に生産された労働者の行動回数+2feudalism.png封建制度civil_engineering.png土木技術
公共事業労働者を生産する時に、production.png生産力に+30%のボーナス
新規に生産された労働者の行動回数+2
civil_engineering.png土木技術

(執筆者求む)

交易路 Edit?

汎用 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
隊商宿すべてのtraderoute.png交易路からgold.pngゴールド+2foreign_trade.png対外貿易mercantilism.png重商主義
三角貿易すべてのtraderoute.png交易路のgold.pngゴールド+4、faith.png信仰力+1mercantilism.png重商主義globalization.pngグローバル化

(執筆者求む)

特殊 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
通商連合国家間のtraderoute.png交易路のculture.png文化力+1、science.png科学力+1mercenaries.png傭兵capitalism.png資本主義
市場経済国家間のtraderoute.png交易路のculture.png文化力+2、science.png科学力+2
目的地で開発された高級資源および戦略資源ひとつごとにgold.pngゴールド+1
capitalism.png資本主義
電子商取引国家間のtraderoute.png交易路のproduction.png生産力+5、gold.pngゴールド+10globalization.pngグローバル化

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
集産化国内のtraderoute.png交易路から得られるfood.png食料+4class_struggle.png階級闘争

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
オンラインコミュニティ自文明とtraderoute.png交易路が繋がっている文明へのtourism.png観光力+50%social_media.pngソーシャルメディア

(執筆者求む)

都市 Edit?

成長 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
都市計画すべての都市のproduction.png生産力+1code_of_laws.png法典exploration.png探検

無条件にハンマーを出す手段は非常に少ないので何気にとても貴重。
建てたばかりで区画がない、労働者を生産することすらおぼつかない都市では大変重宝するが、陳腐化するのでそれまでに地方都市の立ち上げもあらかた済ませてしまいたい。


社会政策効果必要社会制度陳腐化
神王capital.png首都のfaith.png+1、gold.pngゴールド+1code_of_laws.png法典theology.png神学

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
インスラ2つ以上の専門区域を持つ都市のhouse.png住宅+1games_and_recreation.png遊びと娯楽medieval_faires.png中世主義
メディナ地区3つ以上の専門区域を持つ都市のhouse.png住宅+2medieval_faires.png中世主義suffrage.png選挙権/参政権
自由主義2つ以上の専門区域を持つ都市のfacility.png快適性+1the_enlightenment.png啓蒙思想suffrage.png選挙権/参政権
ニューディール政策3つ以上の専門区域を持つ都市の
house.png住宅+4、facility.png快適性+2、gold.pngゴールド-8
suffrage.png選挙権/参政権

設備と住宅は基本的にカツカツなので人口の成長が止まりだしたらお世話になる制度。ただしニューディール政策は収入がガタ落ちするので注意。


社会政策効果必要社会制度陳腐化
植民地省元々のcapital.png首都がある大陸とは
別の大陸に存在する都市の成長速度が+15%
exploration.png探検
植民地税元々のcapital.png首都がある大陸とは
別の大陸に存在する都市の
gold.pngゴールド+25%
colonialism.png植民地主義

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
公共交通機関農場を近郊部区域で置き換える際に
タイルのアピール+1ごとにgold.pngゴールド+50
urbanization.png都市化

(執筆者求む)

区域 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
自然科学キャンパス区域の隣接ボーナス+100%recorded_history.png歴史の記録class_struggle.png階級闘争
聖典聖地の隣接ボーナス+100%theology.png神学
海洋インフラ港区域の隣接ボーナス+100%naval_tradition.png海軍の伝統suffrage.png選挙権/参政権
美学劇場広場区域の隣接ボーナス+100%medieval_faires.png中世主義professional_sports.pngプロスポーツ
職人工業地帯区域の隣接ボーナス+100%guilds.pngギルドclass_struggle.png階級闘争
町への勅許商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%guilds.pngギルドsuffrage.png選挙権/参政権
経済同盟商業ハブと港区域の隣接ボーナス+100%suffrage.png選挙権/参政権
五ヵ年計画キャンパスおよび工業地帯区域の隣接ボーナス+100%class_struggle.png階級闘争
スポーツメディア劇場広場区域の隣接ボーナス+100%
競技場にfacility.png快適性に+1のボーナス
professional_sports.pngプロスポーツ

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
メリトクラシー各都市は専門区域1つごとにculture.png文化力+1civil_service.png公務員制度

(執筆者求む)

建物 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
シムルタネウム聖地区域の建造物によるfaith.png信仰力+100%reformed_church.png宗教改革
合理主義キャンパス区域の建造物によるscience.png科学力+100%the_enlightenment.png啓蒙思想
自由市場商業ハブの建造物によるgold.pngゴールド+100%the_enlightenment.png啓蒙思想
グランド・オペラ劇場広場区域の建造物が生み出すculture.png文化力+100%opera_and_ballet.pngオペラとバレエprofessional_sports.pngプロスポーツ

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
第三の選択肢各研究所、士官学校、発電所からのgold.pngゴールド+4totalitarianism.png全体主義

(執筆者求む)

遺産 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
賦役太古及び古典時代の遺産を建設する時に、production.png生産力に+15%のボーナスstate_workforce.png労働徴発civil_engineering.png土木技術
ゴシック建築中世およびルネサンスの遺産を建設する時に、production.png生産力に+15%のボーナスdivine_right.png王権神授説civil_engineering.png土木技術
摩天楼産業時代以降の遺産を建設する時に、
production.png生産力に+15%のボーナス
civil_engineering.png土木技術

(執筆者求む)

特殊 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
修道会すべての宗教ユニットが
神学戦争においてreligion_strength.png宗教戦闘力+5
reformed_church.png宗教改革

使徒と殴り合って宗教戦争を制するつもりなら必須の制度。
相手も当然セットしてくる上、神権主義採用ボーナスや高難易度AIボーナスでさらに戦闘力を上乗せしてくるのでないと使徒VS使徒ですら勝負にならない。


社会政策効果必要社会制度陳腐化
資源管理戦略資源が1つあればどの都市でも
それを必要とするユニットを購入または生産可能
conservation.png自然保護

(執筆者求む)


社会政策効果必要社会制度陳腐化
遺産観光masterpiece_art.png傑作(芸術)とtreasure.png秘宝によるtourism.png観光力+100%cultural_heritage.png文化遺産
衛星放送masterpiece_music.png傑作(音楽)によるtourism.png観光力が3倍になるspace_race.png宇宙開発競争

(執筆者求む)

偉人政策 Edit?

社会政策効果必要社会制度陳腐化
ストラテゴスターン毎にgreat_general.png大将軍ポイント+2military_tradition.png軍の伝統scorched_earth.png焦土作戦
軍隊組織ターンごとにgreat_general.png大将軍ポイント+4scorched_earth.png焦土作戦
天啓ターンごとにgreat_scientist.png大科学者ポイント+2mysticism.png神秘主義nuclear_program.png核開発
ノーベル賞ターンごとにgreat_scientist.png大科学者ポイント+4nuclear_program.png核開発
啓示ターンごとにgreat_prophet.png大預言者ポイント+2mysticism.png神秘主義humanism.png人本主義
大預言者を獲得
大預言者残り0人
文学的伝統ターンごとにgreat_writer.png大著述家ポイント+2drama_and_poetry.png演劇と詩
航海術ターンごとにgreat_admiral.png大提督ポイント+2naval_tradition.png海軍の伝統
旅商人ターンごとにgreat_merchant.png大商人ポイント+2guilds.pngギルドcapitalism.png資本主義
自由放任主義ターンごとにgreat_merchant.png大商人ポイント+4capitalism.png資本主義
発明ターンごとにgreat_engineer.png大技術者ポイント+2humanism.png人本主義
フレスコ画ターンごとにgreat_artist.png大芸術家ポイント+2humanism.png人本主義
交響楽ターンごとにgreat_musician.png大音楽家ポイント+4opera_and_ballet.pngオペラとバレエ

(執筆者求む)



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*1 どちらにするかは使っている文明の性格や資源による
*2 ギリシャならもう少し柔軟性を持たせる事が出来るが