体制 | |||
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太古 | 古典 | 中世・ルネサンス | 近代 |
軍事政策 | |||
生産力ブースト | 近接・遠距離 | 騎兵 | 海軍(空母除く) |
空軍・空母 | 支援 | ||
ユニット | 戦闘力関連 | 行動関連 | |
内政補強 | 都市 | 金策 | 不満対策 |
外交政策 | |||
外交 | スパイ | ||
経済政策 | |||
領土 | 拡張 | 改善 | |
交易路 | 汎用 | 特殊 | |
都市 | 成長 | 区域 | 建物 |
遺産 | 特殊 | ||
偉人政策 |
体制 | 必要な社会制度 | 採用ボーナス | レガシーボーナス | 社会政策スロット数 | |||
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経済 | 軍事 | 外交 | WC | ||||
1ターン毎に影響力+1 100影響力ごとに使節+1 | |||||||
酋長制 | なし | なし | なし | 1 | 1 | 0 | 0 |
最初の政治体制。何のメリットもないので、一刻も早く政治哲学を目指し、上位の体制を取りましょう。
政策スロットの配分的には軍事寄りの制度だが、採用ボーナスは内政向けという二面性を持つ制度
外交スロットが無い事以外のデメリットは特に感じないため、軍事スロットには序盤の軍事二大政策である規律と徴兵を入れつつ
序盤で戦争をするならWCにスパルタ教育か大演習を入れて軍拡*1
戦争せずに内政するなら経済・WCに植民地化やイルクム、あるいは隊商宿を入れてぬくるのもいい
更にWCに何らかの外交政策を入れてバランスを取る事も出来るし、偉人政策を入れて偉人を採用する事も出来るだろう
…と、何気に汎用性に長けた制度でもある
一見すると古典時代のバランス型政府に見えるが、実のところどちらかというと独裁政治よりもこちらの方が戦争向きな制度だろう
というのも採用ボーナスが明確に戦争向けの効力。戦闘力+4はこの時期では相当大きい
この採用ボーナスがあるため対蛮族という面でも規律に頼らずとも蛮族に対し有利に戦闘を運ぶ事が出来るため
軍事スロットはこの制度に限り、ほぼ徴兵一択になりがちだろう
その上で独裁政治と同じく今後の方針次第でWCに何を採用するかを決定しよう
この時点でその気になればワイドルカード含めて経済政策を3つ採用する事が出来る古典時代の内政向け制度
…なのだが、この時点ではまだまだ蛮族処理に追われがちになるため規律が欲しくなってくる
更にこのあたりになるとユニットの数も膨らんでくるため徴兵も入れたくなってくる頃合
そういった事情があるためこの制度を選ぶ場合ワイルドカードは上記の軍事政策のうちどちらか一方を入れたくなる*2
…が、採用ボーナスのメインはすべての偉人ポイント+15%
そのためこの採用ボーナスを生かすためにワイルドカードに偉人産出系政策も入れたくなってくる
果たしてどちらがいいかはプレイヤーの好みにも寄るところが大きいだろう
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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大演習 | 太古および古典時代の騎乗ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 軍の伝統 | 全体主義 |
騎士道 | 中世、ルネサンス、産業時代の騎乗ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 王権神授説 | 全体主義 |
電撃戦 | 近代、原子力時代、情報時代の騎乗ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 全体主義 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
---|---|---|---|
海運業 | 太古および古典時代の海軍ユニットを生産する時に、 生産力に+100%のボーナス | 対外貿易 | 冷戦 |
強制徴募隊 | ルネサンス時代および産業時代の海軍ユニットを生産する時に、 生産力に+100%のボーナス | 植民地主義 | 冷戦 |
公海 | 近代、原子力時代、情報時代の海軍ユニットを生産する時に、 生産力に+100%のボーナス | 冷戦 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
---|---|---|---|
栄光の時代 | 近代および原子力時代の航空ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 選挙権/参政権 | グローバル化 |
戦略航空部隊 | 情報時代の航空ユニットおよび空母を生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | グローバル化 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
---|---|---|---|
襲撃 | 改善施設を略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる | 軍事訓練 | 焦土作戦 |
都市略奪 | 区域を略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる | 傭兵 | 焦土作戦 |
総力戦 | 略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる | 焦土作戦 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
---|---|---|---|
軍事研究 | 士官学校および港湾に科学力+1のボーナス | 都市化 | 宇宙開発競争 |
統合宇宙機構 | 都市に士官学校または港湾がある場合、宇宙開発競争プロジェクトを遂行する時に、生産力に+15%のボーナス | 宇宙開発競争 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
---|---|---|---|
外交連盟 | 都市国家に最初に送った外交団が 2つの外交団としてカウントされる | 政治哲学 | |
抑制 | 都市国家に代表団を派遣した際 その宗主国の政府が自分と異なる場合 代表団の数が2つとしてカウントされる | 冷戦 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
---|---|---|---|
ラージ | 属国にしている都市国家ごとに 科学力+2、文化力+2、信仰力+2、ゴールド+2 | 植民地主義 | |
国際宇宙局 | 属国としている都市国家ごとに科学力+10% | グローバル化 | |
集団的行動主義 | 属国としている都市国家ごとに文化力+10% | ソーシャルメディア |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
---|---|---|---|
警察国家 | 自分の領土内にいるすべての敵スパイのレベルが2低下するが すべての都市の快適性に-1のペナルティ | イデオロギー | |
暗号学 | 自分の領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し 自分のスパイがリスクありの任務を遂行する際のレベルが1上昇する | 冷戦 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
---|---|---|---|
陸上測量者 | タイルの購入コストが20%減少 | 古代の帝国 | 焦土作戦 |
植民地化 | 開拓者を生産する時に、生産力に+50%のボーナス | 古代の帝国 | 焦土作戦 |
収容 | 開拓者を生産する時に、生産力に+50%のボーナス タイルの購入コストが20%減少 | 焦土作戦 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
---|---|---|---|
イルクム | 労働者を生産する時に、生産力に+30%のボーナス | 職人技 | 封建制度 |
農奴制 | 新規に生産された労働者の行動回数+2 | 封建制度 | 土木技術 |
公共事業 | 労働者を生産する時に、生産力に+30%のボーナス 新規に生産された労働者の行動回数+2 | 土木技術 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
---|---|---|---|
通商連合 | 国家間の交易路の文化力+1、科学力+1 | 傭兵 | 資本主義 |
市場経済 | 国家間の交易路の文化力+2、科学力+2 目的地で開発された高級資源および戦略資源ひとつごとにゴールド+1 | 資本主義 | |
電子商取引 | 国家間の交易路の生産力+5、ゴールド+10 | グローバル化 |
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無条件にハンマーを出す手段は非常に少ないので何気にとても貴重。
建てたばかりで区画がない、労働者を生産することすらおぼつかない都市では大変重宝するが、陳腐化するのでそれまでに地方都市の立ち上げもあらかた済ませてしまいたい。
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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インスラ | 2つ以上の専門区域を持つ都市の住宅+1 | 遊びと娯楽 | 中世主義 |
メディナ地区 | 3つ以上の専門区域を持つ都市の住宅+2 | 中世主義 | 選挙権/参政権 |
自由主義 | 2つ以上の専門区域を持つ都市の快適性+1 | 啓蒙思想 | 選挙権/参政権 |
ニューディール政策 | 3つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+4、快適性+2、ゴールド-8 | 選挙権/参政権 |
設備と住宅は基本的にカツカツなので人口の成長が止まりだしたらお世話になる制度。ただしニューディール政策は収入がガタ落ちするので注意。
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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シムルタネウム | 聖地区域の建造物による信仰力+100% | 宗教改革 | |
合理主義 | キャンパス区域の建造物による科学力+100% | 啓蒙思想 | |
自由市場 | 商業ハブの建造物によるゴールド+100% | 啓蒙思想 | |
グランド・オペラ | 劇場広場区域の建造物が生み出す文化力+100% | オペラとバレエ | プロスポーツ |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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賦役 | 太古及び古典時代の遺産を建設する時に、生産力に+15%のボーナス | 労働徴発 | 土木技術 |
ゴシック建築 | 中世およびルネサンスの遺産を建設する時に、生産力に+15%のボーナス | 王権神授説 | 土木技術 |
摩天楼 | 産業時代以降の遺産を建設する時に、 生産力に+15%のボーナス | 土木技術 |
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使徒と殴り合って宗教戦争を制するつもりなら必須の制度。
相手も当然セットしてくる上、神権主義採用ボーナスや高難易度AIボーナスでさらに戦闘力を上乗せしてくるのでないと使徒VS使徒ですら勝負にならない。
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