#author("2016-11-20T10:40:45+09:00","","") *リスト [#c54e0032] |200|200|200|200|c |>|>|>|~体制| |[[太古>#d82a9fb4]]|[[古典>#jc7148aa]]|[[中世・ルネサンス>#xcf872c6]]|[[近代>#h217bf61]]| |>|>|>|~軍事政策| |~生産力ブースト|[[近接・遠距離>#ke2ca9d1]]|[[騎兵>#i63b3905]]|[[海軍(空母除く)>#h91df3d0]]| |~|[[空軍・空母>#oa5392ac]]|[[支援>#bad4cdb5]]|| |~ユニット|[[戦闘力関連>#w1453679]]|[[行動関連>#v12861ea]]|| |~内政補強|[[都市>#l442b3cf]]|[[金策>#i319d3c2]]|[[不満対策>#i68e9a4f]]| |>|>|>|~外交政策| |[[外交>#gb203841]]|[[スパイ>#x2ec5ad3]]||| |>|>|>|~経済政策| |~領土|[[拡張>#ue1bed40]]|[[改善>#ufc12e6d]]|| |~交易路|[[汎用>#g5cb5956]]|[[特殊>#vd549dc4]]|| |~都市|[[成長>#h1970281]]|[[区域>#xc98ab5d]]|[[建物>#nda67aa6]]| |~|[[遺産>#m616aa16]]|[[特殊>#hb2df8e5]]|| |>|>|>|~[[偉人政策>#de190907]]| *体制 [#e308fb2d] **太古 [#d82a9fb4] |~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナス|>|>|>|~社会政策スロット数| |~|~|~|~|~経済|~軍事|~外交|~WC| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+1&br;100影響力ごとに使節+1| |酋長制|なし|なし|なし|1|1|0|0| ***酋長制 [#r81986d3] 最初の政治体制。何のメリットもないので、一刻も早く政治哲学を目指し、上位の体制を取りましょう。 **古典 [#jc7148aa] |~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナス|>|>|>|~社会政策スロット数| |~|~|~|~|~経済|~軍事|~外交|~WC| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+3&br;100影響力ごとに使節+1| |''独裁政治''|政治哲学|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1&br;遺産建造時の生産力+10%|遺産建造時の生産力ボーナス&br;20ターンごとに+1%|1|2|0|1| |''寡頭制''|政治哲学|全近接戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4&br;戦闘経験値+20%|戦闘経験値ボーナス&br;5ターンごとに+1%|1|1|1|1| |''古典共和制''|政治哲学|区域のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1&br;全ての&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイント+15%|偉人ポイントボーナス&br;15ターンごとに+1%|2|0|1|1| ***独裁政治 [#s295de98] 政策スロットの配分的には軍事寄りの制度だが、採用ボーナスは内政向けという二面性を持つ制度 外交スロットが無い事以外のデメリットは特に感じないため、軍事スロットには序盤の軍事二大政策である[[規律>#w1453679]]と[[徴兵>#i319d3c2]]を入れつつ 序盤で戦争をするならWCに[[スパルタ教育>#ke2ca9d1]]か[[大演習>#i63b3905]]を入れて軍拡((どちらにするかは使っている文明の性格や資源による)) 戦争せずに内政するなら経済・WCに[[植民地化>#ue1bed40]]や[[イルクム>#ufc12e6d]]、あるいは[[隊商宿>#g5cb5956]]を入れてぬくるのもいい 更にWCに何らかの外交政策を入れてバランスを取る事も出来るし、偉人政策を入れて偉人を採用する事も出来るだろう …と、何気に汎用性に長けた制度でもある //評価はこちら ***寡頭制 [#nea5f576] 一見すると古典時代のバランス型政府に見えるが、実のところどちらかというと独裁政治よりもこちらの方が戦争向きな制度だろう というのも採用ボーナスが明確に戦争向けの効力。&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4はこの時期では相当大きい この採用ボーナスがあるため対蛮族という面でも[[規律>#w1453679]]に頼らずとも蛮族に対し有利に戦闘を運ぶ事が出来るため 軍事スロットはこの制度に限り、ほぼ[[徴兵>#i319d3c2]]一択になりがちだろう その上で独裁政治と同じく今後の方針次第でWCに何を採用するかを決定しよう //評価はこちら ***古典共和制 [#tc55c17f] この時点でその気になればワイドルカード含めて経済政策を3つ採用する事が出来る古典時代の内政向け制度 …なのだが、この時点ではまだまだ蛮族処理に追われがちになるため[[規律>#w1453679]]が欲しくなってくる 更にこのあたりになるとユニットの数も膨らんでくるため[[徴兵>#i319d3c2]]も入れたくなってくる頃合 そういった事情があるためこの制度を選ぶ場合ワイルドカードは上記の軍事政策のうちどちらか一方を入れたくなる((ギリシャならもう少し柔軟性を持たせる事が出来るが)) …が、採用ボーナスのメインはすべての&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイント+15% そのためこの採用ボーナスを生かすためにワイルドカードに偉人産出系政策も入れたくなってくる 果たしてどちらがいいかはプレイヤーの好みにも寄るところが大きいだろう //評価はこちら **中世・ルネサンス [#xcf872c6] |~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナス|>|>|>|~社会政策スロット数| |~|~|~|~|~経済|~軍事|~外交|~WC| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+5&br;150影響力ごとに使節+2| |''君主制''|神授王権|中世の防壁を持つ都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+3&br;影響力の増加速度+20%|影響力の増加速度ボーナス&br;10ターンごとに+1%|1|3|1|1| |''商業共和制''|探検|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路+2&br;購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド-15%|ゴールドによる購入の割引率&br;15ターンごとに+1%|2|1|1|2| |''神権政治''|改革派教会|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で陸上ユニットを購入可能&br;全宗教ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);宗教戦闘力+5&br;購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力-15%|信仰力による購入の割引率&br;15ターンごとに+1%|2|2|1|1| ***君主制 [#c9d8040a] (執筆者求む) //評価はこちら ***商業共和制 [#t62e2e0c] (執筆者求む) //評価はこちら ***神権政治 [#ead6dc23] (執筆者求む) //評価はこちら **近代 [#h217bf61] |~体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナス|>|>|>|~社会政策スロット数| |~|~|~|~|~経済|~軍事|~外交|~WC| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+7&br;200影響力ごとに使節+3| |''民主主義''|参政権|偉人の購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド-50%&br;プロジェクトの産出量+30%|プロジェクトの産出量ボーナス&br;10ターンごとに+1%|3|1|2|2| |''ファシズム''|全体主義|全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4&br;ユニット生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+20%|ユニット生産時の生産力ボーナス&br;10ターンごとに+1%|1|4|1|2| |''共産主義''|階級闘争|陸上ユニットの防御時の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+10%|生産力ボーナス&br;20ターンごとに+1%|3|3|1|1| ***民主主義 [#l0a91ae8] (執筆者求む) //評価はこちら ***ファシズム [#w0a26331] (執筆者求む) //評価はこちら ***共産主義 [#l697889e] (執筆者求む) //評価はこちら *軍事政策 [#g9c93875] **生産力ブースト [#meae221d] ***近接・遠距離 [#ke2ca9d1] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''スパルタ教育''|太古および古典時代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/craftsmanship.png,32x32);職人技|&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,32x32);封建制度| |CENTER:''封建契約''|中世およびルネサンス時代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,32x32);封建制度|&ref(アイコン/社会制度/nationalism.png,32x32);ナショナリズム| |CENTER:''大陸軍''|産業時代および近代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/nationalism.png,32x32);ナショナリズム|&ref(アイコン/社会制度/rapid_deployment.png,32x32);早期展開| |CENTER:''軍事優先''|原子力時代と情報時代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/rapid_deployment.png,32x32);早期展開|| (執筆者求む) //評価はこちら ***騎兵 [#i63b3905] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''大演習''|太古および古典時代の騎乗ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/military_tradition.png,32x32);軍の伝統|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義| |CENTER:''騎士道''|中世、ルネサンス、産業時代の騎乗ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/divine_right.png,32x32);王権神授説|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義| |CENTER:''電撃戦''|近代、原子力時代、情報時代の騎乗ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義|| (執筆者求む) //評価はこちら ***海軍(空母除く) [#h91df3d0] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''海運業''|太古および古典時代の海軍ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+100%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/foreign_trade.png,32x32);対外貿易|&ref(アイコン/社会制度/cold_war.png,32x32);冷戦| |CENTER:''強制徴募隊''|ルネサンス時代および産業時代の海軍ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+100%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/colonialism.png,32x32);植民地主義|&ref(アイコン/社会制度/cold_war.png,32x32);冷戦| |CENTER:''公海''|近代、原子力時代、情報時代の海軍ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+100%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/cold_war.png,32x32);冷戦|| (執筆者求む) //評価はこちら ***空軍・空母 [#oa5392ac] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''栄光の時代''|近代および原子力時代の航空ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権|&ref(アイコン/社会制度/globalization.png,32x32);グローバル化| |CENTER:''戦略航空部隊''|情報時代の航空ユニットおよび空母を生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/globalization.png,32x32);グローバル化|| (執筆者求む) //評価はこちら ***支援 [#bad4cdb5] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''祖国戦争''|近代、原子力時代、情報時代の支援ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+100%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争|| (執筆者求む) //評価はこちら **ユニット [#r9a6514c] ***戦闘力関連 [#w1453679] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''規律''|全てのユニットは、蛮族のユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力に+5のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''宗教戦争''|全てのユニットは、異なる宗教を信奉する文明のユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力に+4のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/reformed_church.png,32x32);宗教改革|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''ナショナル・アイデンティティー''|負傷によるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力ペナルティが半減する|&ref(アイコン/社会制度/nationalism.png,32x32);ナショナリズム|| (執筆者求む) //評価はこちら ***行動関連 [#v12861ea] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''襲撃''|改善施設を略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる|&ref(アイコン/社会制度/military_training.png,32x32);軍事訓練|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦| |CENTER:''都市略奪''|区域を略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる|&ref(アイコン/社会制度/mercenaries.png,32x32);傭兵|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦| |CENTER:''総力戦''|略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''測量''|偵察ユニットが得られる経験値が2倍になる|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''ロジスティクス''|友好的な都市の文化圏内にてターンを始めると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1|&ref(アイコン/社会制度/mercantilism.png,32x32);重商主義|| (執筆者求む) //評価はこちら **内政補強 [#md59099f] ***都市 [#l442b3cf] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''ベテラン''|兵営区域とそこの建物を建設する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+30%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/military_training.png,32x32);軍事訓練|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''リメス''|防御施設を建設する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+100%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/defensive_tactics.png,32x32);防御戦術|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''稜堡''|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);防御力+6&br;都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力+5|&ref(アイコン/社会制度/defensive_tactics.png,32x32);防御戦術|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''軍事研究''|士官学校および港湾に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/urbanization.png,32x32);都市化|&ref(アイコン/社会制度/space_race.png,32x32);宇宙開発競争| |CENTER:''統合宇宙機構''|都市に士官学校または港湾がある場合、宇宙開発競争プロジェクトを遂行する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+15%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/space_race.png,32x32);宇宙開発競争|| (執筆者求む) //評価はこちら ***金策 [#i319d3c2] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''徴兵''|全てのユニットの維持費&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);-1|&ref(アイコン/社会制度/state_workforce.png,32x32);労働徴発|&ref(アイコン/社会制度/mobilization.png,32x32);戦時動員| |CENTER:''国民総動員令''|全てのユニットの維持費&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);-2|&ref(アイコン/社会制度/mobilization.png,32x32);戦時動員|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''常備軍''|ユニットのアップグレードに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドが半減する|&ref(アイコン/社会制度/mercenaries.png,32x32);傭兵|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''先住民の征服''|古い時代のユニットに勝利すると&br;倒したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力の50%に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドを得る|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検|| (執筆者求む) //評価はこちら ***不満対策 [#i68e9a4f] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''家臣''|軍事ユニットのいる都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1|&ref(アイコン/社会制度/civil_service.png,32x32);公務員制度|&ref(アイコン/社会制度/mass_media.png,32x32);マスメディア| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''プロパガンダ''|戦争による疲労を25%軽減する|&ref(アイコン/社会制度/mass_media.png,32x32);マスメディア|| |CENTER:''戒厳令''|戦争による疲労を25%軽減する|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義|| |CENTER:''祖国防衛''|自文明の領土内の戦闘では戦争による疲労が発生しなくなる|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争|| (執筆者求む) //評価はこちら *外交政策 [#efb40dbb] **外交 [#gb203841] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''カリスマ的指導者''|ターン毎の影響力ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/political_philosophy.png,32x32);政治哲学|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義| |CENTER:''砲艦外交''|すべての都市国家の国境が解放され&br;ターン毎の影響力ポイント+4|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''外交連盟''|都市国家に最初に送った&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);外交団が&br;2つの&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);外交団としてカウントされる|&ref(アイコン/社会制度/political_philosophy.png,32x32);政治哲学|| |CENTER:''抑制''|都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);代表団を派遣した際&br;その宗主国の政府が自分と異なる場合&br;代表団の数が2つとしてカウントされる|&ref(アイコン/社会制度/cold_war.png,32x32);冷戦|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''貿易連合''|派遣された&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);代表団からそれぞれ&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1|&ref(アイコン/社会制度/medieval_faires.png,32x32);中世主義|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''ラージ''|属国にしている都市国家ごとに&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2|&ref(アイコン/社会制度/colonialism.png,32x32);植民地主義|| |CENTER:''国際宇宙局''|属国としている都市国家ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+10%|&ref(アイコン/社会制度/globalization.png,32x32);グローバル化|| |CENTER:''集団的行動主義''|属国としている都市国家ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+10%|&ref(アイコン/社会制度/social_media.png,32x32);ソーシャルメディア|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''民主主義の兵器廠''|同盟している都市と繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が&br;双方の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2を与える|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権|| (執筆者求む) //評価はこちら **スパイ [#x2ec5ad3] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''権謀術数''|スパイを生産する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス&br;スパイ活動に必要な時間が25%短縮|&ref(アイコン/社会制度/diplomatic_service.png,32x32);外交官|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''警察国家''|自分の領土内にいるすべての敵スパイのレベルが2低下するが&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性に-1のペナルティ|&ref(アイコン/社会制度/ideology.png,32x32);イデオロギー|| |CENTER:''暗号学''|自分の領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し&br;自分のスパイがリスクありの任務を遂行する際のレベルが1上昇する|&ref(アイコン/社会制度/cold_war.png,32x32);冷戦|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''核諜報''|見つからずに技術ブーストを盗んだスパイが追加のブーストを1つ得る|&ref(アイコン/社会制度/nuclear_program.png,32x32);核開発|| (執筆者求む) //評価はこちら *経済政策 [#y96597e7] **領土 [#l72979c1] ***拡張 [#ue1bed40] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''陸上測量者''|タイルの購入コストが20%減少|&ref(アイコン/社会制度/early_empire.png,32x32);古代の帝国|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦| |''植民地化''|開拓者を生産する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/early_empire.png,32x32);古代の帝国|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦| |CENTER:''収容''|開拓者を生産する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス&br;タイルの購入コストが20%減少|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦|| (執筆者求む) //評価はこちら ***改善 [#ufc12e6d] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''イルクム''|労働者を生産する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+30%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/craftsmanship.png,32x32);職人技|&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,32x32);封建制度| |CENTER:''農奴制''|新規に生産された労働者の行動回数+2|&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,32x32);封建制度|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術| |CENTER:''公共事業''|労働者を生産する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+30%のボーナス&br;新規に生産された労働者の行動回数+2|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術|| (執筆者求む) //評価はこちら **交易路 [#tfb39381] ***汎用 [#g5cb5956] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''隊商宿''|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2|&ref(アイコン/社会制度/foreign_trade.png,32x32);対外貿易|&ref(アイコン/社会制度/mercantilism.png,32x32);重商主義| |CENTER:''三角貿易''|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1|&ref(アイコン/社会制度/mercantilism.png,32x32);重商主義|&ref(アイコン/社会制度/globalization.png,32x32);グローバル化| (執筆者求む) //評価はこちら ***特殊 [#vd549dc4] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''通商連合''|国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1|&ref(アイコン/社会制度/mercenaries.png,32x32);傭兵|&ref(アイコン/社会制度/capitalism.png,32x32);資本主義| |CENTER:''市場経済''|国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2&br;目的地で開発された高級資源および戦略資源ひとつごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1|&ref(アイコン/社会制度/capitalism.png,32x32);資本主義|| |CENTER:''電子商取引''|国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+10|&ref(アイコン/社会制度/globalization.png,32x32);グローバル化|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''集産化''|国内の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+4|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''オンラインコミュニティ''|自文明と&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が繋がっている文明への&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+50%|&ref(アイコン/社会制度/social_media.png,32x32);ソーシャルメディア|| (執筆者求む) //評価はこちら **都市 [#e621d81a] ***成長 [#h1970281] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''都市計画''|すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''神王''|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/theology.png,32x32);神学| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''インスラ''|2つ以上の専門区域を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1|&ref(アイコン/社会制度/games_and_recreation.png,32x32);遊びと娯楽|&ref(アイコン/社会制度/medieval_faires.png,32x32);中世主義| |CENTER:''メディナ地区''|3つ以上の専門区域を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+2|&ref(アイコン/社会制度/medieval_faires.png,32x32);中世主義|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権| |CENTER:''自由主義''|2つ以上の専門区域を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1|&ref(アイコン/社会制度/the_enlightenment.png,32x32);啓蒙思想|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権| |CENTER:''ニューディール政策''|3つ以上の専門区域を持つ都市の&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド-8|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''植民地省''|元々の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都がある大陸とは&br;別の大陸に存在する都市の成長速度が+15%|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検|| |CENTER:''植民地税''|元々の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都がある大陸とは&br;別の大陸に存在する都市の&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+25%|&ref(アイコン/社会制度/colonialism.png,32x32);植民地主義|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''公共交通機関''|農場を近郊部区域で置き換える際に&br;タイルのアピール+1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+50|&ref(アイコン/社会制度/urbanization.png,32x32);都市化|| (執筆者求む) //評価はこちら ***区域 [#xc98ab5d] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''自然科学''|キャンパス区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/recorded_history.png,32x32);歴史の記録|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争| |CENTER:''聖典''|聖地の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/theology.png,32x32);神学|| |CENTER:''海洋インフラ''|港区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/naval_tradition.png,32x32);海軍の伝統|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権| |CENTER:''美学''|劇場広場区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/medieval_faires.png,32x32);中世主義|&ref(アイコン/社会制度/professional_sports.png,32x32);プロスポーツ| |CENTER:''職人''|工業地帯区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/guilds.png,32x32);ギルド|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争| |CENTER:''町への勅許''|商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/guilds.png,32x32);ギルド|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権| |CENTER:''経済同盟''|商業ハブと港区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権|| |CENTER:''五ヵ年計画''|キャンパスおよび工業地帯区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争|| |CENTER:''スポーツメディア''|劇場広場区域の隣接ボーナス+100%&br;競技場に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性に+1のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/professional_sports.png,32x32);プロスポーツ|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''メリトクラシー''|各都市は専門区域1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1|&ref(アイコン/社会制度/civil_service.png,32x32);公務員制度|| (執筆者求む) //評価はこちら ***建物 [#nda67aa6] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''シムルタネウム''|聖地区域の建造物による&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+100%|&ref(アイコン/社会制度/reformed_church.png,32x32);宗教改革|| |CENTER:''合理主義''|キャンパス区域の建造物による&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+100%|&ref(アイコン/社会制度/the_enlightenment.png,32x32);啓蒙思想|| |CENTER:''自由市場''|商業ハブの建造物による&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+100%|&ref(アイコン/社会制度/the_enlightenment.png,32x32);啓蒙思想|| |CENTER:''グランド・オペラ''|劇場広場区域の建造物が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+100%|&ref(アイコン/社会制度/opera_and_ballet.png,32x32);オペラとバレエ|&ref(アイコン/社会制度/professional_sports.png,32x32);プロスポーツ| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''第三の選択肢''|各研究所、士官学校、発電所からの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義|| (執筆者求む) //評価はこちら ***遺産 [#m616aa16] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''賦役''|太古及び古典時代の遺産を建設する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+15%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/state_workforce.png,32x32);労働徴発|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術| |CENTER:''ゴシック建築''|中世およびルネサンスの遺産を建設する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+15%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/divine_right.png,32x32);王権神授説|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術| |CENTER:''摩天楼''|産業時代以降の遺産を建設する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+15%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術|| (執筆者求む) //評価はこちら ***特殊 [#hb2df8e5] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''修道会''|すべての宗教ユニットが&br;神学戦争において&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);宗教戦闘力+5|&ref(アイコン/社会制度/reformed_church.png,32x32);宗教改革|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''資源管理''|戦略資源が1つあればどの都市でも&br;それを必要とするユニットを購入または生産可能|&ref(アイコン/社会制度/conservation.png,32x32);自然保護|| (執筆者求む) //評価はこちら ---- |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |CENTER:''遺産観光''|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png);傑作(芸術)と&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%|&ref(アイコン/社会制度/cultural_heritage.png,32x32);文化遺産|| |CENTER:''衛星放送''|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png);傑作(音楽)による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力が3倍になる|&ref(アイコン/社会制度/space_race.png,32x32);宇宙開発競争|| (執筆者求む) //評価はこちら *偉人政策 [#de190907] |CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化| |''ストラテゴス''|ターン毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/military_tradition.png,32x32);軍の伝統|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦| |CENTER:''軍隊組織''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍ポイント+4|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦|| |''天啓''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png);大科学者ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/mysticism.png,32x32);神秘主義|&ref(アイコン/社会制度/nuclear_program.png,32x32);核開発| |CENTER:''ノーベル賞''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png);大科学者ポイント+4|&ref(アイコン/社会制度/nuclear_program.png,32x32);核開発|| |''啓示''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png);大預言者ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/mysticism.png,32x32);神秘主義|&ref(アイコン/社会制度/humanism.png,32x32);人本主義| |CENTER:''文学的伝統''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png);大著述家ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/drama_and_poetry.png,32x32);演劇と詩|| |CENTER:''航海術''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);大提督ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/naval_tradition.png,32x32);海軍の伝統|| |CENTER:''旅商人''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png);大商人ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/guilds.png,32x32);ギルド|&ref(アイコン/社会制度/capitalism.png,32x32);資本主義| |CENTER:''自由放任主義''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png);大商人ポイント+4|&ref(アイコン/社会制度/capitalism.png,32x32);資本主義|| |CENTER:''発明''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png);大技術者ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/humanism.png,32x32);人本主義|| |CENTER:''フレスコ画''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png);大芸術家ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/humanism.png,32x32);人本主義|| |CENTER:''交響楽''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png);大音楽家ポイント+4|&ref(アイコン/社会制度/opera_and_ballet.png,32x32);オペラとバレエ|| (執筆者求む) //評価はこちら