体制 | |||
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太古 | 古典 | 中世・ルネサンス | 近代 |
軍事政策 | |||
生産力ブースト | 近接・遠距離 | 騎兵 | 海軍(空母除く) |
空軍・空母 | 支援 | ||
ユニット | 戦闘力関連 | 行動関連 | |
内政補強 | 都市 | 金策 | 不満対策 |
外交政策 | |||
外交 | スパイ | ||
経済政策 | |||
領土 | 拡張 | 改善 | |
交易路 | 汎用 | 特殊 | |
都市 | 成長 | 区域 | 建物 |
遺産 | 特殊 | ||
偉人政策 |
体制 | 必要な社会制度 | 採用ボーナス | レガシーボーナス | 社会政策スロット数 | |||
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経済 | 軍事 | 外交 | WC | ||||
1ターン毎に影響力+1 100影響力ごとに使節+1 | |||||||
酋長制 | なし | なし | なし | 1 | 1 | 0 | 0 |
最初の政治体制。何のメリットもないので、一刻も早く政治哲学を目指し、上位の体制を取りましょう。
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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大演習 | 太古および古典時代の騎乗ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 軍の伝統 | 全体主義 |
騎士道 | 中世、ルネサンス、産業時代の騎乗ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 王権神授説 | 全体主義 |
電撃戦 | 近代、原子力時代、情報時代の騎乗ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 全体主義 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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海運業 | 太古および古典時代の海軍ユニットを生産する時に、 生産力に+100%のボーナス | 対外貿易 | 冷戦 |
強制徴募隊 | ルネサンス時代および産業時代の海軍ユニットを生産する時に、 生産力に+100%のボーナス | 植民地主義 | 冷戦 |
公海 | 近代、原子力時代、情報時代の海軍ユニットを生産する時に、 生産力に+100%のボーナス | 冷戦 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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栄光の時代 | 近代および原子力時代の航空ユニットを生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | 選挙権/参政権 | グローバル化 |
戦略航空部隊 | 情報時代の航空ユニットおよび空母を生産する時に、 生産力に+50%のボーナス | グローバル化 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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襲撃 | 改善施設を略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる | 軍事訓練 | 焦土作戦 |
都市略奪 | 区域を略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる | 傭兵 | 焦土作戦 |
総力戦 | 略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる | 焦土作戦 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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軍事研究 | 士官学校および港湾に科学力+1のボーナス | 都市化 | 宇宙開発競争 |
統合宇宙機構 | 都市に士官学校または港湾がある場合、宇宙開発競争プロジェクトを遂行する時に、生産力に+15%のボーナス | 宇宙開発競争 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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外交連盟 | 都市国家に最初に送った外交団が 2つの外交団としてカウントされる | 政治哲学 | |
抑制 | 都市国家に代表団を派遣した際 その宗主国の政府が自分と異なる場合 代表団の数が2つとしてカウントされる | 冷戦 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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ラージ | 属国にしている都市国家ごとに 科学力+2、文化力+2、信仰力+2、ゴールド+2 | 植民地主義 | |
国際宇宙局 | 属国としている都市国家ごとに科学力+10% | グローバル化 | |
集団的行動主義 | 属国としている都市国家ごとに文化力+10% | ソーシャルメディア |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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警察国家 | 自分の領土内にいるすべての敵スパイのレベルが2低下するが すべての都市の快適性に-1のペナルティ | イデオロギー | |
暗号学 | 自分の領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し 自分のスパイがリスクありの任務を遂行する際のレベルが1上昇する | 冷戦 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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陸上測量者 | タイルの購入コストが20%減少 | 古代の帝国 | 焦土作戦 |
植民地化 | 開拓者を生産する時に、生産力に+50%のボーナス | 古代の帝国 | 焦土作戦 |
収容 | 開拓者を生産する時に、生産力に+50%のボーナス タイルの購入コストが20%減少 | 焦土作戦 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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イルクム | 労働者を生産する時に、生産力に+30%のボーナス | 職人技 | 封建制度 |
農奴制 | 新規に生産された労働者の行動回数+2 | 封建制度 | 土木技術 |
公共事業 | 労働者を生産する時に、生産力に+30%のボーナス 新規に生産された労働者の行動回数+2 | 土木技術 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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通商連合 | 国家間の交易路の文化力+1、科学力+1 | 傭兵 | 資本主義 |
市場経済 | 国家間の交易路の文化力+2、科学力+2 目的地で開発された高級資源および戦略資源ひとつごとにゴールド+1 | 資本主義 | |
電子商取引 | 国家間の交易路の生産力+5、ゴールド+10 | グローバル化 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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インスラ | 2つ以上の専門区域を持つ都市の住宅+1 | 遊びと娯楽 | 中世主義 |
メディナ地区 | 3つ以上の専門区域を持つ都市の住宅+2 | 中世主義 | 選挙権/参政権 |
自由主義 | 2つ以上の専門区域を持つ都市の快適性+1 | 啓蒙思想 | 選挙権/参政権 |
ニューディール政策 | 3つ以上の専門区域を持つ都市の 住宅+4、快適性+2、ゴールド-8 | 選挙権/参政権 |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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シムルタネウム | 聖地区域の建造物による信仰力+100% | 宗教改革 | |
合理主義 | キャンパス区域の建造物による科学力+100% | 啓蒙思想 | |
自由市場 | 商業ハブの建造物によるゴールド+100% | 啓蒙思想 | |
グランド・オペラ | 劇場広場区域の建造物が生み出す文化力+100% | オペラとバレエ | プロスポーツ |
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社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 陳腐化 |
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賦役 | 太古及び古典時代の遺産を建設する時に、生産力に+15%のボーナス | 労働徴発 | 土木技術 |
ゴシック建築 | 中世およびルネサンスの遺産を建設する時に、生産力に+15%のボーナス | 王権神授説 | 土木技術 |
摩天楼 | 産業時代以降の遺産を建設する時に、 生産力に+15%のボーナス | 土木技術 |
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