#author("2016-11-19T16:13:18+09:00","","")
*リスト [#c54e0032]
|200|200|200|200|c
|>|>|>|~体制|
|[[太古>#d82a9fb4]]|[[古典>#jc7148aa]]|[[中世・ルネサンス>#xcf872c6]]|[[近代>#h217bf61]]|
|>|>|>|~軍事政策|
|~生産力ブースト|[[近接・遠距離>#ke2ca9d1]]|[[騎兵>#i63b3905]]|[[海軍(空母除く)>#h91df3d0]]|
|~|[[空軍・空母>#oa5392ac]]|[[支援>#bad4cdb5]]||
|~ユニット|[[戦闘力関連>#w1453679]]|[[行動関連>#v12861ea]]||
|~内政補強|[[都市>#l442b3cf]]|[[金策>#i319d3c2]]|[[不満対策>#i68e9a4f]]|
|>|>|>|~外交政策|
|[[外交>#gb203841]]|[[スパイ>#x2ec5ad3]]|||
|>|>|>|~経済政策|
|~領土|[[拡張>#ue1bed40]]|[[改善>#ufc12e6d]]||
|~交易路|[[汎用>#g5cb5956]]|[[特殊>#vd549dc4]]||
|~都市|[[成長>#h1970281]]|[[区域>#xc98ab5d]]|[[建物>#nda67aa6]]|
|~|[[遺産>#m616aa16]]|[[特殊>#hb2df8e5]]||
|>|>|>|~[[偉人政策>#de190907]]|

*体制 [#e308fb2d]
**太古 [#d82a9fb4]
|~政治体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナス|>|>|>|~社会政策スロット数|
|~|~|~|~|~経済|~軍事|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+1&br;100影響力ごとに使節+1|
|酋長制|なし|なし|なし|1|1|0|0|
***酋長制 [#r81986d3]
**古典 [#jc7148aa]
|~政治体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナス|>|>|>|~社会政策スロット数|
|~|~|~|~|~経済|~軍事|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+3&br;100影響力ごとに使節+1|
|''独裁政治''|政治哲学|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1&br;遺産建造時の生産力+10%|遺産建造時の生産力ボーナス:20ターンごとに+1%|1|2|0|1|
|''寡頭制''|政治哲学|全近接戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4&br;戦闘経験値+20%|戦闘経験値ボーナス:5ターンごとに+1%|1|1|1|1|
|''古典共和制''|政治哲学|区域のある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);設備+1&br;全ての&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイント+15%|偉人ポイントボーナス:15ターンごとに+1%|2|0|1|1|
***独裁政治 [#s295de98]
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***寡頭制 [#nea5f576]
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***古典共和制 [#tc55c17f]
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**中世・ルネサンス [#xcf872c6]
|~政治体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナス|>|>|>|~社会政策スロット数|
|~|~|~|~|~経済|~軍事|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+5&br;150影響力ごとに使節+2|
|''君主制''|神授王権|中世の防壁を持つ都市で&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+3&br;影響力の増加速度+20%|影響力の増加速度ボーナス:10ターンごとに+1%|1|3|1|1|
|''商業共和制''|探検|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路+2&br;購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド-15%|ゴールドによる購入の割引率:15ターンごとに+1%|2|1|1|2|
|''神権政治''|改革派教会|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で陸上ユニットを購入可能&br;全宗教ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);宗教戦闘力+5&br;購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力-15%|信仰力による購入の割引率:15ターンごとに+1%|2|2|1|1|
***君主制 [#c9d8040a]
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***商業共和制 [#t62e2e0c]
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***神権政治 [#ead6dc23]
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**近代 [#h217bf61]
|~政治体制|~必要な社会制度|~採用ボーナス|~レガシーボーナス|>|>|>|~社会政策スロット数|
|~|~|~|~|~経済|~軍事|~外交|~WC|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1ターン毎に影響力+7&br;200影響力ごとに使節+3|
|''民主主義''|参政権|偉人の購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド-50%&br;プロジェクトの産出量+30%|プロジェクトの産出量ボーナス:10ターンごとに+1%|3|1|2|2|
|''ファシズム''|全体主義|全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4&br;ユニット生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+20%|ユニット生産時の生産力ボーナス:10ターンごとに+1%|1|4|1|2|
|''共産主義''|階級闘争|陸上ユニットの防御時の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+10%|生産力ボーナス:20ターンごとに+1%|3|3|1|1|
***民主主義 [#l0a91ae8]
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***ファシズム [#w0a26331]
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***共産主義 [#l697889e]
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*軍事政策 [#g9c93875]
**生産力ブースト [#meae221d]
***近接・遠距離 [#ke2ca9d1]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''スパルタ教育''|太古および古典時代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/craftsmanship.png,32x32);職人技|&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,32x32);封建制度|
|CENTER:''封建契約''|中世およびルネサンス時代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,32x32);封建制度|&ref(アイコン/社会制度/nationalism.png,32x32);ナショナリズム|
|CENTER:''大陸軍''|産業時代および近代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/nationalism.png,32x32);ナショナリズム|&ref(アイコン/社会制度/rapid_deployment.png,32x32);早期展開|
|CENTER:''軍事優先''|原子力時代と情報時代の近接・遠距離ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/rapid_deployment.png,32x32);早期展開||
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***騎兵 [#i63b3905]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''大演習''|太古および古典時代の騎乗ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/military_tradition.png,32x32);軍の伝統|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義|
|CENTER:''騎士道''|中世、ルネサンス、産業時代の騎乗ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/divine_right.png,32x32);王権神授説|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義|
|CENTER:''電撃戦''|近代、原子力時代、情報時代の騎乗ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義||
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***海軍(空母除く) [#h91df3d0]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''海運業''|太古および古典時代の海軍ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+100%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/foreign_trade.png,32x32);対外貿易|&ref(アイコン/社会制度/cold_war.png,32x32);冷戦|
|CENTER:''強制徴募隊''|ルネサンス時代および産業時代の海軍ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+100%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/colonialism.png,32x32);植民地主義|&ref(アイコン/社会制度/cold_war.png,32x32);冷戦|
|CENTER:''公海''|近代、原子力時代、情報時代の海軍ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+100%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/cold_war.png,32x32);冷戦||
//評価はこちら
***空軍・空母 [#oa5392ac]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''栄光の時代''|近代および原子力時代の航空ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権|&ref(アイコン/社会制度/globalization.png,32x32);グローバル化|
|CENTER:''戦略航空部隊''|情報時代の航空ユニットおよび空母を生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/globalization.png,32x32);グローバル化||
//評価はこちら
***支援 [#bad4cdb5]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''祖国戦争''|近代、原子力時代、情報時代の支援ユニットを生産する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+100%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争||
//評価はこちら
**ユニット [#r9a6514c]
***戦闘力関連 [#w1453679]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''規律''|全てのユニットは、蛮族のユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力に+5のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検|
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''宗教戦争''|全てのユニットは、異なる宗教を信奉する文明のユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力に+4のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/reformed_church.png,32x32);宗教改革||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ナショナル・アイデンティティー''|負傷によるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力ペナルティが半減する|&ref(アイコン/社会制度/nationalism.png,32x32);ナショナリズム||
//評価はこちら
***行動関連 [#v12861ea]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''襲撃''|改善施設を略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる|&ref(アイコン/社会制度/military_training.png,32x32);軍事訓練|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦|
|CENTER:''都市略奪''|区域を略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる|&ref(アイコン/社会制度/mercenaries.png,32x32);傭兵|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦|
|CENTER:''総力戦''|略奪する時に、獲得するボーナスが2倍になる|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''測量''|偵察ユニットが得られる経験値が2倍になる|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検|
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ロジスティクス''|友好的な都市の文化圏内にてターンを始めると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1|&ref(アイコン/社会制度/mercantilism.png,32x32);重商主義||
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**内政補強 [#md59099f]
***都市 [#l442b3cf]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ベテラン''|兵営区域とそこの建物を建設する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+30%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/military_training.png,32x32);軍事訓練||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''リメス''|防御施設を建設する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+100%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/defensive_tactics.png,32x32);防御戦術|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術|
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''稜堡''|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);防御力+6&br;都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力+5|&ref(アイコン/社会制度/defensive_tactics.png,32x32);防御戦術|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術|
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''軍事研究''|士官学校および港湾に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/urbanization.png,32x32);都市化|&ref(アイコン/社会制度/space_race.png,32x32);宇宙開発競争|
|CENTER:''統合宇宙機構''|都市に士官学校または港湾がある場合、宇宙開発競争プロジェクトを遂行する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+15%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/space_race.png,32x32);宇宙開発競争||
//評価はこちら
***金策 [#i319d3c2]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''徴兵''|全てのユニットの維持費&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);-1|&ref(アイコン/社会制度/state_workforce.png,32x32);労働徴発|&ref(アイコン/社会制度/mobilization.png,32x32);戦時動員|
|CENTER:''国民総動員令''|全てのユニットの維持費&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);-2|&ref(アイコン/社会制度/mobilization.png,32x32);戦時動員||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''常備軍''|ユニットのアップグレードに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドが半減する|&ref(アイコン/社会制度/mercenaries.png,32x32);傭兵||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''先住民の征服''|古い時代のユニットに勝利すると&br;倒したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力の50%に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドを得る|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検||
//評価はこちら
***不満対策 [#i68e9a4f]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''家臣''|軍事ユニットのいる都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1|&ref(アイコン/社会制度/civil_service.png,32x32);公務員制度|&ref(アイコン/社会制度/mass_media.png,32x32);マスメディア|
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''プロパガンダ''|戦争による疲労を25%軽減する|&ref(アイコン/社会制度/mass_media.png,32x32);マスメディア||
|CENTER:''戒厳令''|戦争による疲労を25%軽減する|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義||
|CENTER:''祖国防衛''|自文明の領土内の戦闘では戦争による疲労が発生しなくなる|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争||
//評価はこちら
*外交政策 [#efb40dbb]
**外交 [#gb203841]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''カリスマ的指導者''|ターン毎の影響力ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/political_philosophy.png,32x32);政治哲学|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義|
|CENTER:''砲艦外交''|すべての都市国家の国境が解放され&br;ターン毎の影響力ポイント+4|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''外交連盟''|都市国家に最初に送った&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);外交団が&br;2つの&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);外交団としてカウントされる|&ref(アイコン/社会制度/political_philosophy.png,32x32);政治哲学||
|CENTER:''抑制''|都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);代表団を派遣した際&br;その宗主国の政府が自分と異なる場合&br;代表団の数が2つとしてカウントされる|&ref(アイコン/社会制度/cold_war.png,32x32);冷戦||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''貿易連合''|派遣された&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);代表団からそれぞれ&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1|&ref(アイコン/社会制度/medieval_faires.png,32x32);中世主義||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''ラージ''|属国にしている都市国家ごとに&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2|&ref(アイコン/社会制度/colonialism.png,32x32);植民地主義||
|CENTER:''国際宇宙局''|属国としている都市国家ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+10%|&ref(アイコン/社会制度/globalization.png,32x32);グローバル化||
|CENTER:''集団的行動主義''|属国としている都市国家ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+10%|&ref(アイコン/社会制度/social_media.png,32x32);ソーシャルメディア||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''民主主義の兵器廠''|同盟している都市と繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が&br;双方の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2を与える|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権||
//評価はこちら
**スパイ [#x2ec5ad3]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''権謀術数''|スパイを生産する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス&br;スパイ活動に必要な時間が25%短縮|&ref(アイコン/社会制度/diplomatic_service.png,32x32);外交官||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''警察国家''|自分の領土内にいるすべての敵スパイのレベルが2低下するが&br;すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性に-1のペナルティ|&ref(アイコン/社会制度/ideology.png,32x32);イデオロギー||
|CENTER:''暗号学''|自分の領土内にいる敵スパイのレベルが2低下し&br;自分のスパイがリスクありの任務を遂行する際のレベルが1上昇する|&ref(アイコン/社会制度/cold_war.png,32x32);冷戦||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''核諜報''|見つからずに技術ブーストを盗んだスパイが追加のブーストを1つ得る|&ref(アイコン/社会制度/nuclear_program.png,32x32);核開発||
//評価はこちら
*経済政策 [#y96597e7]
**領土 [#l72979c1]
***拡張 [#ue1bed40]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''陸上測量者''|タイルの購入コストが20%減少|&ref(アイコン/社会制度/early_empire.png,32x32);古代の帝国|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦|
|''植民地化''|開拓者を生産する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/early_empire.png,32x32);古代の帝国|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦|
|CENTER:''収容''|開拓者を生産する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+50%のボーナス&br;タイルの購入コストが20%減少|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦||
//評価はこちら
***改善 [#ufc12e6d]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''イルクム''|労働者を生産する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+30%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/craftsmanship.png,32x32);職人技|&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,32x32);封建制度|
|CENTER:''農奴制''|新規に生産された労働者の行動回数+2|&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,32x32);封建制度|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術|
|CENTER:''公共事業''|労働者を生産する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+30%のボーナス&br;新規に生産された労働者の行動回数+2|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術||
//評価はこちら
**交易路 [#tfb39381]
***汎用 [#g5cb5956]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''隊商宿''|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2|&ref(アイコン/社会制度/foreign_trade.png,32x32);対外貿易|&ref(アイコン/社会制度/mercantilism.png,32x32);重商主義|
|CENTER:''三角貿易''|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1|&ref(アイコン/社会制度/mercantilism.png,32x32);重商主義|&ref(アイコン/社会制度/globalization.png,32x32);グローバル化|
***特殊 [#vd549dc4]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''通商連合''|国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1|&ref(アイコン/社会制度/mercenaries.png,32x32);傭兵|&ref(アイコン/社会制度/capitalism.png,32x32);資本主義|
|CENTER:''市場経済''|国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2&br;目的地で開発された高級資源および戦略資源ひとつごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1|&ref(アイコン/社会制度/capitalism.png,32x32);資本主義||
|CENTER:''電子商取引''|国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+10|&ref(アイコン/社会制度/globalization.png,32x32);グローバル化||
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''集産化''|国内の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路から得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+4|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''オンライン&br;コミュニティ''|自文明と&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が繋がっている文明への&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+50%|&ref(アイコン/社会制度/social_media.png,32x32);ソーシャルメディア||
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**都市 [#e621d81a]
***成長 [#h1970281]
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|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''都市計画''|すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検|
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''神王''|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/theology.png,32x32);神学|
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''インスラ''|2つ以上の専門区域を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1|&ref(アイコン/社会制度/games_and_recreation.png,32x32);遊びと娯楽|&ref(アイコン/社会制度/medieval_faires.png,32x32);中世主義|
|CENTER:''メディナ地区''|3つ以上の専門区域を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+2|&ref(アイコン/社会制度/medieval_faires.png,32x32);中世主義|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権|
|CENTER:''自由主義''|2つ以上の専門区域を持つ都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1|&ref(アイコン/社会制度/the_enlightenment.png,32x32);啓蒙思想|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権|
|CENTER:''ニューディール政策''|3つ以上の専門区域を持つ都市の&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド-8|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権||
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''植民地省''|元々の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都がある大陸とは&br;別の大陸に存在する都市の成長速度が+15%|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検||
|CENTER:''植民地税''|元々の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都がある大陸とは&br;別の大陸に存在する都市の&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+25%|&ref(アイコン/社会制度/colonialism.png,32x32);植民地主義||
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''公共交通機関''|農場を近郊部区域で置き換える際に&br;タイルのアピール+1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+50|&ref(アイコン/社会制度/urbanization.png,32x32);都市化||
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***区域 [#xc98ab5d]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''自然科学''|キャンパス区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/recorded_history.png,32x32);歴史の記録|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争|
|CENTER:''聖典''|聖地の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/theology.png,32x32);神学||
|CENTER:''海洋インフラ''|港区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/naval_tradition.png,32x32);海軍の伝統|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権|
|CENTER:''美学''|劇場広場区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/medieval_faires.png,32x32);中世主義|&ref(アイコン/社会制度/professional_sports.png,32x32);プロスポーツ|
|CENTER:''職人''|工業地帯区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/guilds.png,32x32);ギルド|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争|
|CENTER:''町への勅許''|商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/guilds.png,32x32);ギルド|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権|
|CENTER:''経済同盟''|商業ハブと港区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/suffrage.png,32x32);選挙権/参政権||
|CENTER:''五ヵ年計画''|キャンパスおよび工業地帯区域の隣接ボーナス+100%|&ref(アイコン/社会制度/class_struggle.png,32x32);階級闘争||
|CENTER:''スポーツメディア''|劇場広場区域の隣接ボーナス+100%&br;競技場に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性に+1のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/professional_sports.png,32x32);プロスポーツ||
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''メリトクラシー''|各都市は専門区域1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1|&ref(アイコン/社会制度/civil_service.png,32x32);公務員制度||
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***建物 [#nda67aa6]
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|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''シムルタネウム''|聖地区域の建造物による&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+100%|&ref(アイコン/社会制度/reformed_church.png,32x32);宗教改革||
|CENTER:''合理主義''|キャンパス区域の建造物による&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+100%|&ref(アイコン/社会制度/the_enlightenment.png,32x32);啓蒙思想||
|CENTER:''自由市場''|商業ハブの建造物による&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+100%|&ref(アイコン/社会制度/the_enlightenment.png,32x32);啓蒙思想||
|CENTER:''グランド・オペラ''|劇場広場区域の建造物が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+100%|&ref(アイコン/社会制度/opera_and_ballet.png,32x32);オペラとバレエ|&ref(アイコン/社会制度/professional_sports.png,32x32);プロスポーツ|
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''第三の選択肢''|各研究所、士官学校、発電所からの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4|&ref(アイコン/社会制度/totalitarianism.png,32x32);全体主義||
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***遺産 [#m616aa16]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''賦役''|太古及び古典時代の遺産を建設する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+15%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/state_workforce.png,32x32);労働徴発|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術|
|CENTER:''ゴシック建築''|中世およびルネサンスの遺産を建設する時に、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+15%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/divine_right.png,32x32);王権神授説|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術|
|CENTER:''摩天楼''|産業時代以降の遺産を建設する時に、&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力に+15%のボーナス|&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,32x32);土木技術||
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***特殊 [#hb2df8e5]
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''修道会''|すべての宗教ユニットが&br;神学戦争において&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);宗教戦闘力+5|&ref(アイコン/社会制度/reformed_church.png,32x32);宗教改革||
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|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''資源管理''|戦略資源が1つあればどの都市でも&br;それを必要とするユニットを購入または生産可能|&ref(アイコン/社会制度/conservation.png,32x32);自然保護||
//評価はこちら
|CENTER:|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|CENTER:''遺産観光''|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png);傑作(芸術)と&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%|&ref(アイコン/社会制度/cultural_heritage.png,32x32);文化遺産||
|CENTER:''衛星放送''|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png);傑作(音楽)による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力が3倍になる|&ref(アイコン/社会制度/space_race.png,32x32);宇宙開発競争||
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*偉人政策 [#de190907]
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|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~陳腐化|
|''ストラテゴス''|ターン毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/military_tradition.png,32x32);軍の伝統|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦|
|CENTER:''軍隊組織''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍ポイント+4|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,32x32);焦土作戦||
|''天啓''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png);大科学者ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/mysticism.png,32x32);神秘主義|&ref(アイコン/社会制度/nuclear_program.png,32x32);核開発|
|CENTER:''ノーベル賞''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png);大科学者ポイント+4|&ref(アイコン/社会制度/nuclear_program.png,32x32);核開発||
|''啓示''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png);大預言者ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/mysticism.png,32x32);神秘主義|&ref(アイコン/社会制度/humanism.png,32x32);人本主義|
|CENTER:''文学的伝統''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png);大著述家ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/drama_and_poetry.png,32x32);演劇と詩||
|CENTER:''航海術''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);大提督ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/naval_tradition.png,32x32);海軍の伝統||
|CENTER:''旅商人''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png);大商人ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/guilds.png,32x32);ギルド|&ref(アイコン/社会制度/capitalism.png,32x32);資本主義|
|CENTER:''自由放任主義''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png);大商人ポイント+4|&ref(アイコン/社会制度/capitalism.png,32x32);資本主義||
|CENTER:''発明''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png);大技術者ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/humanism.png,32x32);人本主義||
|CENTER:''フレスコ画''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png);大芸術家ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/humanism.png,32x32);人本主義||
|CENTER:''交響楽''|ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png);大音楽家ポイント+4|&ref(アイコン/社会制度/opera_and_ballet.png,32x32);オペラとバレエ||
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