リスト Edit

青文字文明(拡張含む)に所属する特殊ユニット
オレンジ文字指導者(拡張含む)に所属する特殊ユニット
赤文字DLCの文明に所属する特殊ユニット
紫文字DLCの指導者に所属する特殊ユニット
太字:置換元の無い特殊ユニット

陸上戦闘ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
近接戦闘戦士
鷲の戦士
剣士
レギオン
ンガオ・ムベバ

ベルセルク
マスケット銃兵
コンキスタドール
皇帝近衛隊
レッドコート
歩兵-機械化歩兵
軽騎兵-騎乗兵--騎兵
コサック
-ヘリコプター-
重騎兵ヒッタイト・チャリオット
戦闘車
ヴァル騎士
マムルーク
-ラフライダー戦車-近代的機甲部隊
長距離戦闘投石兵
弓兵
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
サカ族弓騎兵弩兵
虎蹲砲
-野戦砲-機関銃-
対騎兵槍兵
重装歩兵
-長槍兵--対戦車兵-近代的対戦車兵
攻囲-カタパルト-射石砲-大砲-ロケット砲
偵察斥候---レンジャー---
航空ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
戦闘機-----複葉機戦闘機
P-51マスタング
ジェット戦闘機
爆撃機------爆撃機ジェット爆撃機
海上ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
海洋近接戦闘ガレー船
ロングシップ
--キャラベル船装甲艦-駆逐艦-
海洋長距離戦闘-カドリレーム-フリゲート艦ミナス・ジェライス戦艦-ミサイル巡洋艦
海洋略奪---私掠船
シードッグ
-潜水艦
Uボート
-原子力潜水艦
海洋輸送------空母-
支援ユニット
 太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
支援破城槌攻城塔工兵-衛生兵観測気球対空砲自走式地対空ミサイル

ユニット評価 Edit

太古 Edit

戦士 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
warrior.png戦士太古20--2production.png40gold.png0なし初期剣士
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

鷲の戦士 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
eagle_warrior.png鷲の戦士
アステカ

置換前:戦士
太古28--2production.png65gold.png0なし初期剣士
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

ヒッタイト・チャリオット Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
heavy_chariot.pngヒッタイト・チャリオット太古28--2production.png65gold.png1なし車輪騎士
森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、move.png移動力+1。

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

戦闘車 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
war-cart.png戦闘車
シュメール

置換前:なし
太古30--3production.png55gold.png0なし初期騎士
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない
開けた地形で移動を開始した場合はmove.png移動力4。

ヒッタイト・チャリオットの完全上位互換だが、なぜか別ユニット扱いになっており、シュメールはチャリオットも生産できる。都市国家クエストでチャリオットを要求されると残念な気分になる。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

投石兵 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
slinger.png投石兵太古51512production.png35gold.png0なし初期弓兵
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

弓兵 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
archer.png弓兵太古152522production.png50gold.png1なし弓術弩兵
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

マリヤンヌ・チャリオット兵 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
maryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
エジプト

置換前:ヒッタイト・チャリオット
太古233322production.png140gold.png2なし車輪弩兵
開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4。

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

槍兵 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
spearman.png槍兵太古25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

重装歩兵 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
hoplite.png重装歩兵
ギリシャ

置換前:槍兵
太古25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10。

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

クラス・昇進評価 Edit

陸上戦闘ユニット Edit

偵察 Edit

主なユニット斥候、レンジャー
主な特徴移動力3
区域攻めは不得意
占領不可
自然遺産の発見または集落の訪問時に経験値が入る
昇進
レンジャー森林やジャングルによる移動補正を無視する
山岳丘陵による移動補正を無視する
歩哨森林やジャングルによる視界妨害を無視する
ゲリラ攻撃後の移動が可能になる
スパイグラス視界+1
待伏せstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+20
カモフラージュ不可視状態になる。敵ユニットに隣接する時にしか姿を顕せない

近接戦闘 Edit

主なユニット戦士、剣士、マスケット銃兵、歩兵、機械化歩兵
主な特徴移動力2(機械化歩兵のみ3)
対騎兵ユニットに強い
区域攻めは不得意
昇進
吶喊近接戦闘および長距離戦闘クラスのユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
亀の守り間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
コマンドー部隊断崖の地形から乗船と下船できる
水陸両用上陸戦闘および渡河戦闘をする時に、移動と戦闘力ペナルティを無視する
ツバイハンダー対騎兵クラスのユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
市街戦区域にて戦闘する時にstrength.png戦闘力+10
親衛隊ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能になる

長距離戦闘 Edit

主なユニット投石兵、弓兵、弩兵、野戦砲、機関銃
主な特徴移動力2
長距離攻撃が可能
ZOCなし
区域攻めは不得意
昇進
一斉射撃陸上ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+5
守備隊区域または要塞の中にいる時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
矢の嵐陸上および海洋ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+7
焼夷弾区域を攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+7
制圧ZOCが発生するようになる
砲床区域からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
熟練狙撃手ターンあたりの攻撃回数+1

対騎兵 Edit

主なユニット槍兵、長槍兵、対戦車兵、近代的対戦車兵
主な特徴移動力2
軽騎兵や重騎兵ユニットに強い
近接戦闘ユニットに弱い
区域攻めは不得意
昇進
エシュロン軽騎兵や重騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+5
猛攻近接戦闘クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+10
方陣このユニットからの支援攻撃のボーナスが2倍になる(要確認)
シルトロン直接攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+10
配置転換move.png移動力+1
隘路森林、ジャングル、湿原や丘陵にて戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
戦線の固守周囲タイルにいる他クラスのユニットは、
軽騎兵や重騎兵ユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+10

軽騎兵 Edit

主なユニット騎乗兵、騎兵、ヘリコプター
主な特徴移動力4または5
ZOC無視
対騎兵ユニットに弱い
区域攻めは不得意
昇進
猟犬長距離戦闘および攻囲クラスのユニットを攻撃する時にstrength.png戦闘力+5
馬衣対騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+5
両翼包囲側面攻撃ボーナスが2倍になる
略奪略奪に必要な移動ポイントが1になる
追跡move.png移動力+1
銃器対策攻囲クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
護衛移動このユニットと陣形を組むユニットは、このユニットの移動速度を継承する

重騎兵 Edit

主なユニットヒッタイト・チャリオット、騎士、戦車、近代的機甲部隊
主な特徴移動力4
ZOC無視
対騎兵ユニットに弱い
区域攻めは不得意
昇進
突撃守りを固めている敵を攻撃する時にstrength.png戦闘力+10
装甲化間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
略奪襲撃区域内にいる敵を攻撃する時にstrength.png戦闘力+7
追撃ダメージを受けたユニットを攻撃する時にstrength.png戦闘力+5
徹甲弾重騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
リアクティブ装甲重騎兵および対騎兵クラスのユニットの攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+7
敵陣突破ターンあたりの攻撃回数+1

攻囲 Edit

主なユニットカタパルト、射石砲、大砲、ロケット砲
主な特徴移動力2
移動後攻撃不可
ZOCなし
対ユニットの攻撃は不得意
昇進
ぶどう弾陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+7
乘員用兵装攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
榴散弾陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+10
砲弾区域と戦闘する時にstrength.pngfire_strength.png戦闘力+10
新型距離測定器海上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+7
熟練搭乘員移動後の攻撃が可能になる
前進觀測員range.png射程範囲+1

海上ユニット Edit

海洋近接戦闘 Edit

主なユニットガレー船、キャラベル船、装甲艦、駆逐艦
主な特徴移動力3〜5
区域攻めは不得意
昇進
楔形陣形海上ユニットに攻撃する時にstrength.png戦闘力+7
操舵手move.png移動力+1
船体の補強間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
ラター視界+1
輸送隊他のユニットと同タイルにいる時にstrength.png戦闘力+10
補助艦船中立地帯で回復するようになる
不意打ち海洋略奪クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+14

海洋長距離戦闘 Edit

主なユニットカドリレーム、フリゲート艦、戦艦、ミサイル巡洋艦
主な特徴移動力3〜5
昇進
戦列海上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
砲爆撃区域と戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
点検射陸上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
移動弾幕射撃区域と戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
補給艦隊中立地帯で回復するようになる
近接信管航空ユニットの攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+7
合致式距離計range.png射程範囲+1

海洋略奪 Edit

主なユニット私掠船、潜水艦、原子力潜水艦
主な特徴移動力3〜4
不可視
沿岸襲撃可能
昇進
接舷戦闘海戦で勝利する(敵を倒す)とgold.pngゴールドを獲得する
戦利品沿岸部襲撃時にgold.pngゴールド+50
自動追尾魚雷海上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
竜骨の改良move.png移動力+1
無音潜航攻撃後の移動が可能になる
観測視界+1
ウルフパックターンあたりの攻撃回数+1

海洋輸送 Edit

主なユニット空母
昇進
飛行甲板航空ユニット搭載数+1
偵察機視界+1
格納庫甲板航空ユニット搭載数+1
高性能エンジン移動力+1
折り畳み翼航空ユニット搭載数+1
甲板作業員行動済みのターンでも毎ターン回復
超大型航空母艦中立地帯で回復するようになる

航空ユニット Edit

戦闘機 Edit

主なユニット複葉機、戦闘機、ジェット戦闘機
主な特徴射程短め
基地に依存せず哨戒や展開が可能
区域攻めは不得意
昇進
ドッグファイト戦闘機クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
防弾板対空兵器からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
迎撃機爆撃機クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
掃射騎兵クラス以外の地面および海上ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png戦闘力+17
地上作業員哨戒または展開中でも、ターン終了時に回復する
タンクバスター騎兵クラスのユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png戦闘力+17
投下式増槽range.png射程範囲+2

爆撃機 Edit

主なユニット爆撃機、ジェット爆撃機
主な特徴射程長め
基地に依存
戦略爆撃可能
対ユニットの攻撃は不得意
昇進
箱型陣形戦闘機クラスのユニットからの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
回避運動対空兵器からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
近接航空支援陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+12
雷撃機海上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+17
長射程range.png射程範囲+2
戦術的整備攻撃した後でも、ターン終了時に回復する
超空の要塞HPが半分以下でも戦略爆撃を実行可能


このエントリーをはてなブックマークに追加