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青文字文明(拡張含む)に所属する特殊ユニット
オレンジ文字指導者(拡張含む)に所属する特殊ユニット
赤文字DLCの文明に所属する特殊ユニット
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太字:置換元の無い特殊ユニット

陸上戦闘ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
近接戦闘戦士
鷲の戦士
剣士
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ンガオ・ムベバ

ベルセルク
マスケット銃兵
コンキスタドール
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コサック
-ヘリコプター-
重騎兵ヒッタイト・チャリオット
戦闘車
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マムルーク
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-ラフライダー戦車-近代的機甲部隊
長距離戦闘投石兵
弓兵
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
サカ族弓騎兵弩兵
虎蹲砲
-野戦砲-機関銃-
対騎兵槍兵
重装歩兵
-長槍兵--対戦車兵-近代的対戦車兵
攻囲-カタパルト-射石砲-大砲-ロケット砲
偵察斥候---レンジャー---
航空ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
戦闘機-----複葉機戦闘機
P-51マスタング
ジェット戦闘機
爆撃機------爆撃機ジェット爆撃機
海上ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
海洋近接戦闘ガレー船
ロングシップ
--キャラベル船装甲艦-駆逐艦-
海洋長距離戦闘-カドリレーム-フリゲート艦ミナス・ジェライス戦艦-ミサイル巡洋艦
海洋略奪---私掠船
シードッグ
-潜水艦
Uボート
-原子力潜水艦
海洋輸送------空母-
支援ユニット
 太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
支援破城槌攻城塔工兵-衛生兵観測気球対空砲自走式地対空ミサイル

ユニット評価 Edit

太古 Edit

戦士 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
warrior.png戦士近接戦闘20--2production.png40gold.png0なし初期剣士
-

基本のユニット。蛮族の前哨地を守る槍兵に対し戦闘力ボーナスがつく点は大きい。
また、序盤の鉄板制度ともいわれる寡頭制でも戦闘力ボーナスがつく。
占領役や都市包囲にと活躍処はわりとあるが、数をそろえての集団戦法ではやはり反撃ダメージのない弓兵に軍配が上がる。
アップグレード先が要鉄である剣士なのも苦しい処。
鉄が見えている場合や剣士UUのある文明など、元が取れる確信があれば多めに作るのもよいだろう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:6 平均評価:4.5

鷲の戦士 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
eagle_warrior.png鷲の戦士
アステカ

置換前:戦士
近接戦闘28--2production.png65gold.png0なし初期剣士
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。

戦闘力が上がったより強力な戦士でもあるが、特筆すべきはその能力。
敵を倒すとその場で労働者をゲットできるかもしれないのだ。
労働者にかかる生産力を考えればかなり破格の効果。ユニットのトドメをこれでさせるようにうまく調整したい処。
ただ所詮は太古ユニットなので、かなり早い段階で時代遅れになって倒せる敵がいなくなってしまう。旬の時期にガッツリ使っておきたいところ。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:4.3

ヒッタイト・チャリオット Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
heavy_chariot.pngヒッタイト・チャリオット重騎兵28--2production.png65gold.png1なし車輪騎士
森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、move.png移動力+1。

最も早く手に入る重騎兵系のユニット。
コストのわりに強力で機動力もあるので、タイミングが合うなら前衛として活躍できるスペックは持っている。
ただ強化先の騎士は鉄が必要で、その先の戦車は解禁が遠いので、ちゃんとした運用プランを練って使いたい。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

戦闘車 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
war-cart.png戦闘車
シュメール

置換前:なし
重騎兵30--3production.png55gold.png0なし初期騎士
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない
開けた地形で移動を開始した場合はmove.png移動力4。

ヒッタイト・チャリオットの完全上位互換だが、なぜか別ユニット扱いになっており、シュメールはチャリオットも生産できる。都市国家クエストでチャリオットを要求されると残念な気分になる。



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