青文字:文明(拡張含む)に所属する特殊ユニット
オレンジ文字:指導者(拡張含む)に所属する特殊ユニット
赤文字:DLCの文明に所属する特殊ユニット
紫文字:DLCの指導者に所属する特殊ユニット
太字:置換元の無い特殊ユニット
陸上戦闘ユニット | ||||||||
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太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス | 産業 | 近代 | 原子力 | 情報 | |
近接戦闘 | 戦士 鷲の戦士 | 剣士 レギオン ンガオ・ムベバ | 侍 ベルセルク | マスケット銃兵 コンキスタドール | 皇帝近衛隊 レッドコート | 歩兵 | - | 機械化歩兵 |
軽騎兵 | - | 騎乗兵 | - | - | 騎兵 コサック | - | ヘリコプター | - |
重騎兵 | ヒッタイト・チャリオット 戦闘車 | ヴァル | 騎士 マムルーク ウイングフッサー | - | ラフライダー | 戦車 | - | 近代的機甲部隊 |
長距離戦闘 | 投石兵 弓兵 マリヤンヌ・チャリオット弓兵 | サカ族弓騎兵 | 弩兵 虎蹲砲 | - | 野戦砲 | - | 機関銃 | - |
対騎兵 | 槍兵 重装歩兵 | - | 長槍兵 | - | - | 対戦車兵 | - | 近代的対戦車兵 |
攻囲 | - | カタパルト | - | 射石砲 | - | 大砲 | - | ロケット砲 |
偵察 | 斥候 | - | - | - | レンジャー | - | - | - |
航空ユニット | ||||||||
太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス | 産業 | 近代 | 原子力 | 情報 | |
戦闘機 | - | - | - | - | - | 複葉機 | 戦闘機 P-51マスタング | ジェット戦闘機 |
爆撃機 | - | - | - | - | - | - | 爆撃機 | ジェット爆撃機 |
海上ユニット | ||||||||
太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス | 産業 | 近代 | 原子力 | 情報 | |
海洋近接戦闘 | ガレー船 ロングシップ | - | - | キャラベル船 | 装甲艦 | - | 駆逐艦 | - |
海洋長距離戦闘 | - | カドリレーム | - | フリゲート艦 | ミナス・ジェライス | 戦艦 | - | ミサイル巡洋艦 |
海洋略奪 | - | - | - | 私掠船 シードッグ | - | 潜水艦 Uボート | - | 原子力潜水艦 |
海洋輸送 | - | - | - | - | - | - | 空母 | - |
支援ユニット | ||||||||
太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス | 産業 | 近代 | 原子力 | 情報 | |
支援 | 破城槌 | 攻城塔 | 工兵 | - | 衛生兵 | 観測気球 | 対空砲 | 自走式地対空ミサイル |
基本のユニット。蛮族の前哨地を守る槍兵に対し戦闘力ボーナスがつく点は大きい。
また、序盤の鉄板制度ともいわれる寡頭制でも戦闘力ボーナスがつく。
占領役や都市包囲にと活躍処はわりとあるが、数をそろえての集団戦法ではやはり反撃ダメージのない弓兵に軍配が上がる。
アップグレード先が要鉄である剣士なのも苦しい処。
鉄が見えている場合や剣士UUのある文明など、元が取れる確信があれば多めに作るのもよいだろう。
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評価数:6 平均評価:4.5
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
鷲の戦士 アステカ 置換前:戦士 | 近接戦闘 | 28 | - | - | 2 | 65 | 0 | なし | 初期 | 剣士 | |
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。 |
戦闘力が上がったより強力な戦士でもあるが、特筆すべきはその能力。
敵を倒すとその場で労働者をゲットできるかもしれないのだ。
労働者にかかる生産力を考えればかなり破格の効果。ユニットのトドメをこれでさせるようにうまく調整したい処。
ただ所詮は太古ユニットなので、かなり早い段階で時代遅れになって倒せる敵がいなくなってしまう。旬の時期にガッツリ使っておきたいところ。
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:4 平均評価:4.3
最も早く手に入る重騎兵系のユニット。
コストのわりに強力で機動力もあるので、タイミングが合うなら前衛として活躍できるスペックは持っている。
ただ強化先の騎士は鉄が必要で、その先の戦車は解禁が遠いので、ちゃんとした運用プランを練って使いたい。
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
評価数:1 平均評価:3
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
戦闘車 シュメール 置換前:なし | 重騎兵 | 30 | - | - | 3 | 55 | 0 | なし | 初期 | 騎士 | |
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない 開けた地形で移動を開始した場合は移動力4。 |
ヒッタイト・チャリオットの完全上位互換だが、なぜか別ユニット扱いになっており、シュメールはチャリオットも生産できる。都市国家クエストでチャリオットを要求されると残念な気分になる。