リスト Edit

青文字文明(拡張含む)に所属する特殊ユニット
オレンジ文字指導者(拡張含む)に所属する特殊ユニット
赤文字DLCの文明に所属する特殊ユニット
紫文字DLCの指導者に所属する特殊ユニット
太字:置換元の無い特殊ユニット

陸上戦闘ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
近接戦闘戦士
鷲の戦士
剣士
レギオン
ンガオ・ムベバ

ベルセルク
マスケット銃兵
コンキスタドール
皇帝近衛隊
レッドコート
歩兵-機械化歩兵
軽騎兵-騎乗兵--騎兵
コサック
-ヘリコプター-
重騎兵ヒッタイト・チャリオット
戦闘車
ヴァル騎士
マムルーク
ウイングフッサー
-ラフライダー戦車-近代的機甲部隊
長距離戦闘投石兵
弓兵
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
サカ族弓騎兵弩兵
虎蹲砲
-野戦砲-機関銃-
対騎兵槍兵
重装歩兵
-長槍兵--対戦車兵-近代的対戦車兵
攻囲-カタパルト-射石砲-大砲-ロケット砲
偵察斥候---レンジャー---
航空ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
戦闘機-----複葉機戦闘機
P-51マスタング
ジェット戦闘機
爆撃機------爆撃機ジェット爆撃機
海上ユニット
太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
海洋近接戦闘ガレー船
ロングシップ
--キャラベル船装甲艦-駆逐艦-
海洋長距離戦闘-カドリレーム-フリゲート艦ミナス・ジェライス戦艦-ミサイル巡洋艦
海洋略奪---私掠船
シードッグ
-潜水艦
Uボート
-原子力潜水艦
海洋輸送------空母-
支援ユニット
 太古古典中世ルネサンス産業近代原子力情報
支援破城槌攻城塔工兵-衛生兵観測気球対空砲自走式地対空ミサイル

ユニット評価 Edit

太古 Edit

戦士 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
warrior.png戦士近接戦闘20--2production.png40gold.png0なし初期剣士
-

基本のユニット。蛮族の前哨地を守る槍兵に対し戦闘力ボーナスがつく点は大きい。
また、序盤の鉄板制度ともいわれる寡頭制でも戦闘力ボーナスがつく。
占領役や都市包囲にと活躍処はわりとあるが、数をそろえての集団戦法ではやはり反撃ダメージのない弓兵に軍配が上がる。
アップグレード先が要鉄である剣士なのも苦しい処。
鉄が見えている場合や剣士UUのある文明など、元が取れる確信があれば多めに作るのもよいだろう。


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評価数:1 平均評価:3

鷲の戦士 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
eagle_warrior.png鷲の戦士
アステカ

置換前:戦士
近接戦闘28--2production.png65gold.png0なし初期剣士
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。

戦闘力が上がったより強力な戦士でもあるが、特筆すべきはその能力。
敵を倒すとその場で労働者をゲットできるかもしれないのだ。
労働者にかかる生産力を考えればかなり破格の効果。ユニットのトドメをこれでさせるようにうまく調整したい処。
ただ所詮は太古ユニットなので、かなり早い段階で時代遅れになって倒せる敵がいなくなってしまう。旬の時期にガッツリ使っておきたいところ。


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評価数:2 平均評価:4

ヒッタイト・チャリオット Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
heavy_chariot.pngヒッタイト・チャリオット重騎兵28--2production.png65gold.png1なし車輪騎士
森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、move.png移動力+1。

最も早く手に入る重騎兵系のユニット。
コストのわりに強力で機動力もあるので、タイミングが合うなら前衛として活躍できるスペックは持っている。
ただ強化先の騎士は鉄が必要で、その先の戦車は解禁が遠いので、ちゃんとした運用プランを練って使いたい。


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評価数:1 平均評価:3

戦闘車 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
war-cart.png戦闘車
シュメール

置換前:なし
重騎兵30--3production.png55gold.png0なし初期騎士
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない
開けた地形で移動を開始した場合はmove.png移動力4。

ヒッタイト・チャリオットの完全上位互換だが、なぜか別ユニット扱いになっており、シュメールはチャリオットも生産できる。都市国家クエストでチャリオットを要求されると残念な気分になる。


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評価数:2 平均評価:4

投石兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
slinger.png投石兵長距離戦闘51512production.png35gold.png0なし初期弓兵
-

投石兵そのものは打たれ弱く、射程が1で攻撃力も高くないため、蛮族槍兵とも正面からは戦えない。どうにかしてトドメを刺して弓術ブーストを手に入れよう。なお敵から攻撃されて反撃で倒した場合はブーストは得られないので注意。
弓兵へは30ゴールドでアップグレードできる。弓兵を直接生産するよりも速く作れるため、弓術の研究を残り1ターンで止めておいて数が揃ったら一斉にアップグレードするのも手。


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評価数:1 平均評価:3

弓兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
archer.png弓兵長距離戦闘152522production.png50gold.png1なし弓術弩兵
-

行き止まりの技術で解禁されるだけあって、その性能は折り紙付き。
機動性の改善手段がほとんどない太古において、射程2で一方的に攻撃できるのは非常に強力。
それでいてコストは50と安めで、解禁も早く、戦略資源も不要で、アップグレードルートも極めて優秀と、非の打ちどころが殆どないCiv6の最強ユニットとなっている。


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評価数:4 平均評価:3.8

マリヤンヌ・チャリオット兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
maryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
エジプト

置換前:ヒッタイト・チャリオット
長距離戦闘233322production.png140gold.png2なし車輪弩兵
開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4。

高機動の弓兵と言えば聞こえはいいが、この時期のユニットとしては異常に高い。
正直な処ピンポイントで使うにも高すぎる。見なかったことにして普通に弓兵を作ったほうが良い。
なお置き換えユニットなのでエジプトはヒッタイト・チャリオットを使用できない。


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評価数:1 平均評価:3

槍兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
spearman.png槍兵対騎兵25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
-

軽騎馬・重騎馬に対し戦闘力+10のボーナスを得ることが出来る、対騎馬用ユニット。
ただこの系列には生産ボーナスをつける社会制度がなく、量産するには向かない。
加えて近接攻撃系ユニットは戦闘力ボーナスをつけられ、移動力は並で追撃には向かなかったりと使い辛さが目立つ。
あまり使いたいユニットではないが、蛮族の前哨地の防衛役でもあるので見る機会は多いだろう。


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評価数:1 平均評価:3

重装歩兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
hoplite.png重装歩兵
ギリシャ

置換前:槍兵
対騎兵25--2production.png65gold.png1なし青銅器長槍兵
重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10。

価格と基礎能力は据え置きで、ご同輩が隣にいると+10のボーナスがつくようになる。
十分その時代の前衛を張れる性能になるので、弓の補助として使う分には十分だろう。


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評価数:1 平均評価:3

斥候 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
scout.png斥候偵察10--3production.png30gold.png0なし初期レンジャー
-

極めて安価で、機動性も高い雑務担当員。戦闘力は最低の部類だが、それでも一撃必殺されるようになるのは割と後の時代だったりする。
世界の探索、蛮族の沸き潰し、開拓者や宗教戦争時の宗教ユニットの護衛、戦時中の宗教ユニットつぶしや非戦闘ユニット強奪など、用途は多い。
技術ツリーの伸ばし方にもよるが太古ユニットのくせにゲーム終了まで陳腐化しなかったりする。


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評価数:1 平均評価:3

ガレー船 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
galley.pngガレー船海洋近接戦闘25---3production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
-

海洋ユニットの基本。ブーストの条件でもあるので、海系マップなら探索要因も兼ねて2体は作っても損はないだろう。


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評価数:1 平均評価:3

ロングシップ Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
viking_longship.pngロングシップ
ノルウェー

置換前:ガレー船
海洋近接戦闘30---3production.png65gold.png1なし帆走術キャラベル船
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。
沿岸水域でのmove.png移動力4。

コスト据え置きの強化ユニットなので悪くはない。


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評価数:2 平均評価:2

破城槌 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png対空
能力
battering_ram.png破城槌支援---2production.png65gold.png1なし石工術-
都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。
土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。

敵都市に隣接させておくだけで、ほかの近接攻撃系の味方の防壁ダメージを格段にUPできる。
近接攻撃を軸に戦略を進める気なら、陳腐化して手に入らなくなる前に必ず一つは用意しておきたい。


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評価数:1 平均評価:3

古典 Edit

剣士 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
swordsman.png剣士近接戦闘35--2production.png90gold.png2鉄器マスケット銃兵
-

戦士のアップグレード先だが、鉄が無いと手に入らないのがネック。
戦闘力は並で作れさえすれば弱くはないのだが、戦略資源に左右される点が評価を大きく下げている。


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評価数:1 平均評価:3

レギオン Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
legion.pngレギオン
ローマ

置換前:剣士
近接戦闘40--2production.png110gold.png2なし鉄器マスケット銃兵
労働力:1
カストラを作ることができる。
森と熱帯雨林を伐採できる。

鉄不要・労働力1点付随・戦闘力UPの3点がそろったローマの切り札。
基本戦闘力がこの時代では相当高いうえに、ついてくる労働力で森を伐採でもすればすぐにリソースとして帰ってくるため、爆アド極まりない。
ローマでプレイしているなら、戦士はこれに進化できるので多めに作っておこう。


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評価数:3 平均評価:3.7

ンガオ・ムベバ Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
ngao_mbeba.pngンガオ・ムベバ
コンゴ

置換前:剣士
近接戦闘35--2production.png110gold.png2なし鉄器マスケット銃兵
長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10。
森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。

遠距離攻撃耐性は対都市・対弓など優秀で、鉄不要なのも大きい。森踏破も地味に役に立つ。
戦士からアップグレードで作れるので、コンゴでプレイするときは戦士を多めに作っておきたい。


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評価数:1 平均評価:3

騎乗兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
horseman.png騎乗兵軽騎兵35--4production.png80gold.png2騎乗騎兵
-

移動力4の高速ユニットでありながら戦闘力も高めでコストもお手頃と隙がない強さ。
高い移動力というのは戦術的にも戦略的にも非常に強力だ。
ネックなのは作成するのに馬が二つ要求される点位か。


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評価数:3 平均評価:3.3

ヴァル Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
varu.pngヴァル
インド

置換前:なし
重騎兵40--2production.png120gold.png3なし騎乗戦車
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5。
説明には騎乗兵に取って代わると書かれているが、インドは騎乗兵も生産可能である。

インドで作れるユニークユニット。分類としては重騎兵だが、移動力は2なので近接戦闘系に近い。
隣接する敵ユニットを弱体化させることが出来る上に効果は重複するので、並べて運用すれば1〜2時代先のユニット相手でも余裕で戦えるほどの強さ。
弓系ユニットとも相性がよく、アップグレード経由で作れないことを差っ引いても相当に強力なユニットだ。


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評価数:2 平均評価:4

サカ族弓騎兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
saka_horse_archer.pngサカ族騎兵
スキタイ

置換前:なし
長距離戦闘152514production.png100gold.png2なし騎乗野戦砲
-

スキタイのユニークユニット。スキタイの文明能力の対象でもあるので一体作るともう一体ついてくる。
増える分まで加味しても足の速いだけの弓兵なのだが、お値段お手頃な事もあって使い処はわりとあったりする。
といってもこの時代のユニットとしては戦闘力不足が顕著なので、前衛の騎乗兵の補助として少々作るぐらいで十分だろう。


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評価数:1 平均評価:3

カタパルト Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
catapult.pngカタパルト攻囲233522production.png120gold.png2なし工学射石砲
-

対都市攻撃に長ける攻囲ユニット。
カタパルト自体の使い勝手はあまり良くはないが、アップグレードの技術ツリーが弓と共用で、大砲までの進化も早く、観測気球でさらに上乗せも可能になる高い将来性が魅力。
作ってすぐ強いわけではないが、弓ラッシュ軸で行くなら先行投資として作っておけば、かけた労力に見合う戦力になってくれるだろう。


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評価数:1 平均評価:3

カドリレーム Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
quadrireme.pngカドリレーム海洋長距離戦闘2025-13production.png120gold.png2なし造船フリゲート艦
-

最も早く登場する海上長距離ユニット。
海寄りのマップなら活躍する機会も多いだろう。


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評価数:1 平均評価:3

攻城塔 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
siege_tower.png攻城塔支援---2production.png100gold.png2なし建築学-
都市に隣接すると、近接戦闘ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。
土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。

都市の防御力がどれだけあろうが、近接攻撃で都市のHPに満額のダメージを与えられるようになる。
壁を無視するとあるが、ちゃんと壁も削れる。破城槌と組み合わせて使うことで壁と本体両方に大ダメージを与える近接コンボも可能。
例によって土木技術を取ると作れなくなってしまうので、必要なら一つは作っておこう。


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評価数:2 平均評価:4

中世 Edit

Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
samurai.png
日本

置換前:なし
近接戦闘45--2production.png180gold.png3なし戦術マスケット銃兵
ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。

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評価数:1 平均評価:3

ベルセルク Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
berserker.pngベルセルク
ノルウェー

置換前:なし
近接戦闘40--2production.png180gold.png3なし戦術マスケット銃兵
敵の領地で移動を開始した場合はmove.png移動力4。
攻撃時にstrength.png戦闘力+7、防御時にstrength.png戦闘力-7。

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評価数:1 平均評価:3

騎士 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
knight.png騎士重騎兵48--4production.png180gold.png3あぶみ戦車
-

ヒッタイト・チャリオットのアップグレードで作れる要鉄の重騎士ユニット。
機動力も戦闘力も申し分のない強さだが、次のアップグレード先が戦車であり、技術ツリーが極めつけに遠いのがネック。
旬を過ぎるとドンドン価値が下がっていくので、攻め時作り時を見極めて使いたい。


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評価数:2 平均評価:3.5

マムルーク Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
mamluk.pngマムルーク
アラビア

置換前:騎士
重騎兵48--4production.png180gold.png3なしあぶみ戦車
移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。

騎士の置き換えユニット。毎ターン回復はなかなか強力。
鉄不要なのでヒッタイト・チャリオットからの決め打ちラッシュも可能。


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評価数:2 平均評価:4

ウイングフッサー Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
winged_hussar.pngウイングフッサー
ポーランド
置換前:なし
重騎兵55--4production.png250gold.png3なし傭兵戦車
攻撃時、相手よりも多くのダメージを与えると敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。
重騎兵に対して無効

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評価数:3 平均評価:3.7

弩兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
crossbowman.png弩兵長距離戦闘304022production.png180gold.png3なし機械野戦砲
-

弓兵のアップグレードで作れるユニット。
基礎スペックの時点で悪くない性能だが、手を血で染めた高LVの弓兵がこれに進化すれば鬼に金棒の強さになる。
加えて、次のアップグレードである野戦砲が技術ツリーの取りやすい位置にあるのも利点。
長い時代の間、最強のユニットであり続けることが出来るのが弓系ユニットの強みだ。


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評価数:2 平均評価:4

虎蹲砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
crouching_tiger.png虎蹲砲
中国

置換前:なし
長距離戦闘305012production.png160gold.png3なし機械野戦砲
-

射程1のくせに近接戦闘力30止まりの欠陥ユニット。
アチーブメントがほしいとかでも無い限り作る必要はない。


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評価数:1 平均評価:3

長槍兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
pikeman.png長槍兵対騎兵41--2production.png200gold.png3なし戦術対戦車兵
-

槍兵のアップグレードユニット。弱いくせに維持費だけは高い。
行き止まり技術である戦術の評価を下げている主原因。


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評価数:1 平均評価:3

工兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
military_engineer.png工兵支援---2production.png170gold.png4なし軍事工学-
道路、要塞、滑走路、ミサイル格納庫を建設できる。
建設力:2

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評価数:1 平均評価:3

ルネサンス Edit

マスケット銃兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
musketman.pngマスケット銃兵近接戦闘55--2production.png240gold.png4硝石火薬歩兵
-

相変わらず要戦略資源の近接戦闘ユニット。
あまり目立った強さは無いが、技術ルート的には取りやすい場所にあるので、
近接戦闘系のユニットが多いなら取ってアップグレードして使ってもよいだろう。


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評価数:1 平均評価:3

コンキスタドール Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
conquistador.pngコンキスタドール
スペイン

置換前:マスケット銃兵
近接戦闘55--2production.png250gold.png4なし火薬歩兵
同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいるとstrength.png戦闘力+10。
このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる。

スペインのユニークユニット。基礎戦闘力はマスケットと変わらないが、宗教系ユニットと組ませれば戦闘力のバフがつけられる。
自動改宗の効果とも相まって補助で使う分には十分な強さはあるが、しょせん+10なので過度の期待はしないこと。


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評価数:1 平均評価:3

射石砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
bomberd.png射石砲攻囲435522production.png280gold.png4硝石鋳造大砲
-

カタパルトのアップグレード先。
要資源ではあるが対都市火力はかなりの物で、攻めていけるだけの力はある。
だが本当の強みは、わりとすぐに大砲にアップグレード出来る事。大事に使おう。


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評価数:1 平均評価:3

キャラベル船 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
caravel.pngキャラベル船海洋近接戦闘50---4production.png240gold.png4なし地図製作法装甲艦
-

ガレー船のアップグレード先。
これを二つ作るのが商業共和制のブースト条件なので二つは作って損はない。
それ以上作るかはマップと戦略次第。


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評価数:1 平均評価:3

フリゲート艦 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
frigate.pngフリゲート艦海洋長距離戦闘4555-24production.png280gold.png5なし横帆船戦艦
-

カレドリームのアップグレード先。射程が2マスになって使い勝手もそれなりに。
このユニットのアップグレード先の戦艦は非常に強力だが、技術ツリー的にも遠いので狙うかどうかはマップと戦略次第。


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評価数:1 平均評価:3

私掠船 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
privateer.png私掠船海洋略奪4050-23production.png280gold.png4なし重商主義潜水艦
-

わりと珍しい、社会制度から解禁される軍事ユニット。
不可視効果は割と強力で、都市を一方的に攻撃できたりもする。
急に海軍増強が必要になったときには作ってみてもよいかもしれない。


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評価数:1 平均評価:3

シードッグ Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
sea_dog.pngシードッグ
イギリス

置換前:私掠船
海洋略奪4050-24production.png280gold.png4なし重商主義潜水艦
敵の舟を拿捕できる。

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評価数:1 平均評価:3

産業 Edit

皇帝近衛隊 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
garde_inperiale.png皇帝近衛隊
フランス

置換前:なし
近接戦闘65--2production.png340gold.png5なし軍事学機械化歩兵
自国の首都がある大陸でstrength.png戦闘力+10。
ユニットを倒すと大将軍ポイント獲得。

能力込で75と非常に強力。ただ新規で作らないといけないので量産は割と大変。
ピンポイントで作って運用するのが現実的か。


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評価数:1 平均評価:3

レッドコート Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
redcoat.pngレッドコート
イギリス

置換前:なし
近接戦闘65--2production.png340gold.png5なし軍事学機械化歩兵
自国の首都がない大陸でstrength.png戦闘力+10。
下船にコストがかからない。

条件を満たせば戦闘力75というのはかなり強力。
イギリスは能力経由で入手も可能なので、早いうちに解禁しておいてもよいかもしれない。


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騎兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
cavalry.png騎兵軽騎兵62--5production.png330gold.png5軍事学ヘリコプター
-

騎乗兵のアップグレード先で、戦闘力は元より移動力もアップ。
進軍・包囲・追撃・一斉攻撃など自由自在な動きが可能。
ただ技術ツリーがほぼ騎馬系専用ラインのため、早い時期に解禁したければ騎兵ラッシュを決め打つ必要がある。


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評価数:1 平均評価:3

コサック Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
cossack.pngコサック
ロシア

置換前:騎兵
軽騎兵67--5production.png340gold.png5なし軍事学ヘリコプター
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5。
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。

ただでさえ強い騎兵の上位互換。
攻撃後移動可なので手負いとなった時に守りやすく、さらに柔軟な攻め方が可能。


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評価数:1 平均評価:3

ラフライダー Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
rough_rider.pngラフライダー
アメリカ

置換前:なし
重騎兵67--5production.png385gold.png2なしライフリング近代的機甲部隊
capital.png首都のある大陸で敵を倒すとculture.png文化力を得る。
strength.png丘陵での戦闘力+10。維持費があまりかからない。

この時期の新造限定はかなり辛いものがある。
中途で兵数増強するなら作っても悪くはないが、大量に作るのは難しいかもしれない。


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野戦砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
field_cannon.png野戦砲長距離戦闘506022production.png330gold.png5なし弾道学機関銃
-

弩兵のアップグレード先であり、弓系ユニットの最盛期。
二回攻撃の昇進とかが取れているなら、鬼神のごとき強さを見せてくれるだろう。
ただ、次のアップグレード先の機関銃が射程1なので、将来性はもうない。
どうしても延命して使いたいなら、アップグレードではなく軍団化で戦闘力底上げのほうがいいかも。


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評価数:1 平均評価:3

レンジャー Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
ranger.pngレンジャー偵察456013production.png380gold.png5なしライフリング-
-

斥候が作れなくなるお邪魔虫。以上。


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装甲艦 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
ironclad.png装甲艦海洋近接戦闘60---5production.png380gold.png5石炭蒸気機関駆逐艦
-

キャラベル船のアップグレード先。
あんまり狙う物でもないが、取りやすい技術なのでついでにアップグレードしておくことは割とあったりする。


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評価数:1 平均評価:3

ミナス・ジェライス Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
minas_geraes.pngミナス・ジェライス
ブラジル

置換前:戦艦
海洋長距離戦闘70807535production.png430gold.png6なしナショナリズムミサイル巡洋艦
(戦艦の能力が書いていないが、消えてるかどうか要確認)

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評価数:1 平均評価:3

衛生兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
medic.png衛生兵支援---2production.png370gold.png5なし公衆衛生-
隣接するユニットは、回復を行う時にHPが20多く回復する

従軍牧師が手に入っているのならわざわざ作る必要はないが、
手に入らなかったなら一人作って従軍させておきたい。


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近代 Edit

歩兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
infantry.png歩兵近接戦闘70--2production.png430gold.png6なし共通規格機械化歩兵
-

共通規格の農場の性能爆上げのついでに手に入る近接戦闘ユニット。
あまりラッシュに使うものではないが、内政軸でやってると入手しやすい事から有事にこれに頼ることもわりと多かったりする。


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評価数:1 平均評価:3

戦車 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
tank.png戦車重騎兵80--4production.png480gold.png6石油内燃機関近代的機甲部隊
-

騎士のアップグレード先。ツリーの奥で要資源と使いづらい。
無理して作れば使えなくはないが、重騎士軸を難しくしている一因ではある。


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評価数:1 平均評価:3

対戦車兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
at_crew.png対戦車兵対騎兵70--2production.png400gold.png4なし化学近代的対戦車兵
-

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評価数:1 平均評価:3

大砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
artillery.png大砲攻囲587022production.png430gold.png6なし鉄鋼ロケット砲
-

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評価数:1 平均評価:3

複葉機 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
biplane.png複葉機戦闘機60553-production.png430gold.png6なし航空技術戦闘機
-

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評価数:1 平均評価:3

戦艦 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
battleship.png戦艦海洋長距離戦闘60706535production.png430gold.png6石炭鉄鋼ミサイル巡洋艦
1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。

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評価数:3 平均評価:3

潜水艦 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
submarine.png潜水艦海洋略奪6575-23production.png480gold.png6なし電気原子力潜水艦
-

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評価数:1 平均評価:3

Uボート Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
u-boat.pngUボート
ドイツ

置換前:潜水艦
海洋略奪6575-23production.png430gold.png6なし電気原子力潜水艦
視界+1、外洋タイルでの戦闘ではstrength.png戦闘力+10。
視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。

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評価数:1 平均評価:3

観測気球 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
observation_balloon.png観測気球支援---2production.png240gold.png2なし航空技術-
隣接する攻囲ユニットrange.png攻撃範囲+1(重複不可)、間接攻撃も可能になる。
対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。
注意:攻囲ユニットの直上に居ると効果はない!

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評価数:1 平均評価:3

原子力 Edit

ヘリコプター Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
helicopter.pngヘリコプター軽騎兵82--4production.png600gold.png7なし化学合成物質-
-

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評価数:1 平均評価:3

機関銃 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
machine_gun.png機関銃長距離戦闘657512production.png540gold.png6なし高度な弾道学-
-

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評価数:1 平均評価:3

戦闘機 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
fighter.png戦闘機戦闘機80654-production.png540gold.png7アルミニウム高度な航空技術ジェット戦闘機
-

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評価数:1 平均評価:3

P-51マスタング Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
p-51_mustang.pngP-51マスタング
アメリカ

置換前:戦闘機
戦闘機85654-production.png540gold.png7なし高度な航空技術ジェット戦闘機
敵戦闘機に対する攻撃力+5、range.png航続距離+2、経験値+50%。

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評価数:1 平均評価:3

爆撃機 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔fire_strength.png
能力
bomber.png爆撃機爆撃機658010-production.png540gold.png7アルミニウム高度な航空技術ジェット爆撃機
核兵器を搭載可能。

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評価数:1 平均評価:3

駆逐艦 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
destroyer.png駆逐艦海洋近接戦闘80-50-4production.png540gold.png7なし諸兵科連合-
視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。

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評価数:1 平均評価:3

空母 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
aircraft_carrier.png空母海洋輸送65---3production.png540gold.png7石油諸兵科連合-
航空ユニットを輸送できる。
航空機最大保有数:2

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評価数:1 平均評価:3

対空砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
anti-air_gun.png対空砲支援-6512production.png455gold.png5なし高度な弾道学自走式地対空ミサイル
兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。

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評価数:1 平均評価:3

情報 Edit

機械化歩兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
mechanized_infantry.png機械化歩兵近接戦闘90--3production.png660gold.png6なし人工衛星-
-

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評価数:1 平均評価:3

近代的機甲部隊 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
modern_armor.png近代的機甲部隊重騎兵90--4production.png680gold.png8ウラン合成物-
-

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評価数:1 平均評価:3

近代的対戦車兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
modern_at.png近代的対戦車兵対騎兵80--2production.png580gold.png8なし合成物-
-

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評価数:1 平均評価:3

ロケット砲 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
rocket_artillery.pngロケット砲攻囲788532production.png680gold.png8なし誘導システム-
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

ジェット戦闘機 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
jet_fighter.pngジェット戦闘機戦闘機90755-production.png680gold.png8アルミニウムレーザー-
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

ジェット爆撃機 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔fire_strength.png
能力
jet_bomber.pngジェット爆撃機爆撃機788015-production.png680gold.png8アルミニウムステルス技術-
核兵器を搭載可能。

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評価数:1 平均評価:3

ミサイル巡洋艦 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
missile_cruiser.pngミサイル巡洋艦海洋長距離戦闘70858534production.png680gold.png8なしレーザー-
-

5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:1 平均評価:3

原子力潜水艦 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
nuclear_submarine.png原子力潜水艦海洋略奪8085-24production.png680gold.png8ウラン電気通信-
核兵器を搭載可能。

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評価数:1 平均評価:3

自走式地対空ミサイル Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
mobile_sam.png自走式地対空ミサイル支援-7512production.png590gold.png7なし誘導システム-
1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。

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評価数:1 平均評価:3

クラス・昇進評価 Edit

陸上戦闘ユニット Edit

偵察 Edit

主なユニット斥候、レンジャー
主な特徴移動力3
区域攻めは不得意
占領不可
自然遺産の発見または集落の訪問時に経験値が入る
昇進
レンジャー森林やジャングルによる移動補正を無視する
山岳丘陵による移動補正を無視する
歩哨森林やジャングルによる視界妨害を無視する
ゲリラ攻撃後の移動が可能になる
スパイグラス視界+1
待伏せstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+20
カモフラージュ不可視状態になる。敵ユニットに隣接する時にしか姿を顕せない

近接戦闘 Edit

主なユニット戦士、剣士、マスケット銃兵、歩兵、機械化歩兵
主な特徴移動力2(機械化歩兵のみ3)
対騎兵ユニットに強い
区域攻めは不得意
昇進
吶喊近接戦闘および長距離戦闘クラスのユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
亀の守り間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
コマンドー部隊断崖の地形から乗船と下船できる
水陸両用上陸戦闘および渡河戦闘をする時に、移動と戦闘力ペナルティを無視する
ツバイハンダー対騎兵クラスのユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
市街戦区域にて戦闘する時にstrength.png戦闘力+10
親衛隊ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能になる

長距離戦闘 Edit

主なユニット投石兵、弓兵、弩兵、野戦砲、機関銃
主な特徴移動力2
長距離攻撃が可能
ZOCなし
区域攻めは不得意
昇進
一斉射撃陸上ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+5
守備隊区域または要塞の中にいる時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
矢の嵐陸上および海洋ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+7
焼夷弾区域を攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+7
制圧ZOCが発生するようになる
砲床区域からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
熟練狙撃手ターンあたりの攻撃回数+1

対騎兵 Edit

主なユニット槍兵、長槍兵、対戦車兵、近代的対戦車兵
主な特徴移動力2
軽騎兵や重騎兵ユニットに強い
近接戦闘ユニットに弱い
区域攻めは不得意
昇進
エシュロン軽騎兵や重騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+5
猛攻近接戦闘クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+10
方陣このユニットからの支援攻撃のボーナスが2倍になる(要確認)
シルトロン直接攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+10
配置転換move.png移動力+1
隘路森林、ジャングル、湿原や丘陵にて戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
戦線の固守周囲タイルにいる他クラスのユニットは、
軽騎兵や重騎兵ユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+10

軽騎兵 Edit

主なユニット騎乗兵、騎兵、ヘリコプター
主な特徴移動力4または5
ZOC無視
対騎兵ユニットに弱い
区域攻めは不得意
昇進
猟犬長距離戦闘および攻囲クラスのユニットを攻撃する時にstrength.png戦闘力+5
馬衣対騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+5
両翼包囲側面攻撃ボーナスが2倍になる
略奪略奪に必要な移動ポイントが1になる
追跡move.png移動力+1
銃器対策攻囲クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
護衛移動このユニットと陣形を組むユニットは、このユニットの移動速度を継承する

重騎兵 Edit

主なユニットヒッタイト・チャリオット、騎士、戦車、近代的機甲部隊
主な特徴移動力4
ZOC無視
対騎兵ユニットに弱い
区域攻めは不得意
昇進
突撃守りを固めている敵を攻撃する時にstrength.png戦闘力+10
装甲化間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
略奪襲撃区域内にいる敵を攻撃する時にstrength.png戦闘力+7
追撃ダメージを受けたユニットを攻撃する時にstrength.png戦闘力+5
徹甲弾重騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
リアクティブ装甲重騎兵および対騎兵クラスのユニットの攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+7
敵陣突破ターンあたりの攻撃回数+1

攻囲 Edit

主なユニットカタパルト、射石砲、大砲、ロケット砲
主な特徴移動力2
移動後攻撃不可
ZOCなし
対ユニットの攻撃は不得意
昇進
ぶどう弾陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+7
乘員用兵装攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
榴散弾陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+10
砲弾区域と戦闘する時にstrength.pngfire_strength.png戦闘力+10
新型距離測定器海上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+7
熟練搭乘員移動後の攻撃が可能になる
前進觀測員range.png射程範囲+1

海上ユニット Edit

海洋近接戦闘 Edit

主なユニットガレー船、キャラベル船、装甲艦、駆逐艦
主な特徴移動力3〜5
区域攻めは不得意
昇進
楔形陣形海上ユニットに攻撃する時にstrength.png戦闘力+7
操舵手move.png移動力+1
船体の補強間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
ラター視界+1
輸送隊他のユニットと同タイルにいる時にstrength.png戦闘力+10
補助艦船中立地帯で回復するようになる
不意打ち海洋略奪クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+14

海洋長距離戦闘 Edit

主なユニットカドリレーム、フリゲート艦、戦艦、ミサイル巡洋艦
主な特徴移動力3〜5
昇進
戦列海上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
砲爆撃区域と戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
点検射陸上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
移動弾幕射撃区域と戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
補給艦隊中立地帯で回復するようになる
近接信管航空ユニットの攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+7
合致式距離計range.png射程範囲+1

海洋略奪 Edit

主なユニット私掠船、潜水艦、原子力潜水艦
主な特徴移動力3〜4
不可視
沿岸襲撃可能
昇進
接舷戦闘海戦で勝利する(敵を倒す)とgold.pngゴールドを獲得する
戦利品沿岸部襲撃時にgold.pngゴールド+50
自動追尾魚雷海上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
竜骨の改良move.png移動力+1
無音潜航攻撃後の移動が可能になる
観測視界+1
ウルフパックターンあたりの攻撃回数+1

海洋輸送 Edit

主なユニット空母
昇進
飛行甲板航空ユニット搭載数+1
偵察機視界+1
格納庫甲板航空ユニット搭載数+1
高性能エンジン移動力+1
折り畳み翼航空ユニット搭載数+1
甲板作業員行動済みのターンでも毎ターン回復
超大型航空母艦中立地帯で回復するようになる

航空ユニット Edit

戦闘機 Edit

主なユニット複葉機、戦闘機、ジェット戦闘機
主な特徴射程短め
基地に依存せず哨戒や展開が可能
区域攻めは不得意
昇進
ドッグファイト戦闘機クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
防弾板対空兵器からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
迎撃機爆撃機クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
掃射騎兵クラス以外の地面および海上ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png戦闘力+17
地上作業員哨戒または展開中でも、ターン終了時に回復する
タンクバスター騎兵クラスのユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png戦闘力+17
投下式増槽range.png射程範囲+2

爆撃機 Edit

主なユニット爆撃機、ジェット爆撃機
主な特徴射程長め
基地に依存
戦略爆撃可能
対ユニットの攻撃は不得意
昇進
箱型陣形戦闘機クラスのユニットからの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
回避運動対空兵器からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
近接航空支援陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+12
雷撃機海上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+17
長射程range.png射程範囲+2
戦術的整備攻撃した後でも、ターン終了時に回復する
超空の要塞HPが半分以下でも戦略爆撃を実行可能


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