#author("2017-11-19T09:48:30+09:00","","")
#author("2023-09-19T14:52:49+09:00","","")
* 文化勝利 [#bff41053]

-観光力または文化力に関わるボーナスが多い文明
-偉人の獲得能力が高い文明
-宗教を創始しやすい文明(聖都の聖地区域による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+8、遺物による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+4)
''・自文明の国外観光客数がすべての他文明の国内観光客数を上回れば勝利''

が、文化勝利に適した文明と見なされます。ただし、高難易度では宗教の創始が難しく、偉人も他文明の動向によって獲得数が大きく変わることは考慮しましょう。
** おすすめ文明・指導者 [#ye2ad13d]
- 観光力や文化力でボーナスがある
-- フランス
世界遺産から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%、固有改善のシャトー(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2)で傑作以外から観光力を得る事に優れている。
また、スパイが生産時に昇進を得ることができ、傑作を盗む能力が上がる昇進「夜盗」を得られれば偉人によらずに傑作を集めることができる。
-- ギリシャ
固有区域:アクロポリス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の区域隣接ボーナスが大きい)により文化力を高められる。固有区域は代替元の半分のコストで建てることができ、スパムしやすい。
また、アクロポリスから得られる代表団を派遣することで都市国家の宗主国ボーナスを得やすくなる。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を産出する改善を建てられるラ・ヴェンタやグラナダ、偉人ポイントを増やすストックホルム、プロジェクトに生産力ボーナスを与える香港、世界遺産に生産力ボーナスを与えるブリュッセルが狙い目。
-- アメリカ
映画スタジオのある都市からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%、国立公園のアピール+1。終盤の加速に優れる。
-- イギリス
考古博物館の秘宝&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);スロット数が6、秘宝スロットが埋まると自動でテーマ化。生産力を効率的に観光力に変換できる。
-- エジプト
UAで川沿いの世界遺産建築に生産力ボーナス、固有改善:スフィンクス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1)
-- 中国
固有改善:長城(隣接するエリアに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力を発生させる)。太古・古典の世界遺産建築に労働者を利用できる。宗教遺産やアポロン神殿が有用。
-- ペルシャ
固有改善:アパダーナ(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2、隣接タイルにアピール+2)。自身の文化力に加え、大きなアピール増加幅を生かしてシーサイドリゾートを数と質の両面から強化できる。文化勝利狙いのライバルがいたら得意の奇襲戦争で物理的文化勝利へ方針転換しよう。
-- クメール
UBの聖遺物スロットが多い。伝道師が聖遺物捏造能力を持つ。宗教持ちな場面には観光客を集めやすい。キリスト像も作ってだめ押ししよう。
「文化勝利」という名前ですが、勝利に直結するのは&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力なので、実質的には「観光勝利」と考えた方が良いです。
そのため、文化勝利に適した文明としては以下のような文明が該当します。

- 偉人獲得力が高い
-- コンゴ
大著述家、大芸術家、大音楽家、大商人ポイントが1.5倍。素の文化偉人獲得力は最も高い。
宮殿の傑作スロットが5
-- ロシア
ラヴラから文化偉人の偉人ポイントがそれぞれ1ずつ得られる。信仰力と偉人ポイントの合わせ技でコンゴに並ぶ偉人獲得力を持つ。
-- ブラジル
固有プロジェクトのカーニバルで文化系偉人ポイントを獲得し、ペドロ2世UAで使用した偉人ポイントの20%が還元される。
-&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力にボーナスがある文明
--汎用的な&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力稼ぎ手段へ早期到達しやすくなる。

-&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力にボーナスがある文明
--文明や指導者固有の手段で&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を稼ぎやすくなる。

-&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);文化系偉人の獲得能力が高い文明
--傑作(書物・芸術・音楽)からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を稼ぎやすくなる。

&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を使用した&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力確保の手段も多いため、宗教に強い文明も文化勝利を達成しやすいです。ただ高難易度では宗教の創始が難しく、偉人も他文明の動向によって獲得数が大きく変わることは考慮しましょう。

&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力の増やし方に知識が必要であり、相手の状況にもある程度左右されるので慣れないうちはグダりがちですが、うまくいくようになると速さと操作量の少なさを両立できます。
慣れないうちはNFP「独占と企業」モードで&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力に下駄を履けるのを利用してやってみましょう。

なお、前述の通り&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が文化勝利に直結するものですが、逆に他文明の文化勝利を防ぐために&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力もそれなりに重要です。
このあたりの関係は「&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力=攻撃力」「&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力=防御力」と置き換えてみると分かりやすいかもしれません。
このあたりの仕様を詳しく知りたい方は後述の[[観光客>#jf7bf23c]]を確認してください。

**観光客 [#jf7bf23c]

観光客は文明ごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力によって示す数値。国内観光客と国外観光客に分れる。

国内観光客は、自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力によって算出される。文化力を''100程貯める毎に''、国内観光客が1人増える。
国外観光客は、自文明からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力によって算出される。いずれかの文明への観光力を''一定値(150×文明数)''貯める毎に、''相手の国内観光客を1人減らし、自文明の国外観光客に加える。''
例えば、スタンダードマップ(8文明)ならば、どれかの文明への観光力が150×8=1200貯まると観光客を1人減らす。広大(12文明)なら1人減らすには観光力が1800必要になる。

なお、相手の文明が滅亡した場合でも''既に獲得した国外観光客は失われない。''
** 文化勝利に向いている文明・指導者 [#ye2ad13d]

***文化力や観光力のボーナスがある [#ze470598]

- アメリカ:テディ(旧)・テディ(ブルムース)
映画スタジオのある都市からの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%、国立公園のある都市の全タイルにアピール+1なので、終盤の加速に特に優れている。
さらに、テディ(ブルムース)の場合は指導者UAにより自然遺産か森に隣接するアピールが「最高」のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が追加される為、そのタイルにある特定の改善施設が「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出するようになる。

- イギリス
文明UAにより考古博物館の&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝スロット数が6、秘宝スロットが埋まると自動でテーマ化される。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を効率的に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力に変換できる。
--ヴィクトリア(帝国の時代)の場合は、異大陸に都市を建設しやすくなるので、経済政策「植民地税」を適用しやすく、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高めやすくなる。
--ヴィクトリア(蒸気の時代)の場合は、戦略資源や工業地帯区域の建造物から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスを得られるので、考古博物館や考古学者の生産を早めることが可能。
--エリザベス1世の場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路のボーナスにより、他国に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を繋ぐことで得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力ボーナスを利用しやすくなる。

- エジプト
川沿いで世界遺産の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%、UIスフィンクス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、世界遺産隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2、「博物学」で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、アピール+2)により文化勝利を目指せる。遺産の生産ブーストに関しては割とささやかな効果なのでオマケ程度に考えておこう。一方でUIスフィンクスは&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得られ、大幅なアピール増加効果があり、非常に文化勝利向けの改善である。スフィンクス同士は隣接出来ないものの、都市公園とは隣接可能なので、それらを交互に配置しながらシーサイドリゾートや国立公園を強化できる。
--クレオパトラ(エジプト)の場合は、交易へのボーナスにより&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力ボーナスを利用しやすくなっている。
--クレオパトラ(プトレマイオス朝)の場合は、氾濫原上の資源が&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1を産出するようになるので、砂糖や綿等の資源から「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られるようになる。また、氾濫原のアピールが向上するので氾濫原帯に国立公園を建てやすくなる。
--ラムセス2世の場合は、建造物や世界遺産を建てると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得られるので、世界遺産や&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力に関する社会制度を解禁しやすくなる。

- ドイツ:ルートヴィヒ2世
世界遺産(未完成でも適用)に隣接する区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の隣接ボーナス+2を得られ、「城」研究後は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の隣接ボーナスが同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出するようになるので、文化勝利を目指せる。
また、UDハンザにより&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を高めやすいので、世界遺産の建設もしやすい点で有利。

- フランス
中世から産業時代の世界遺産の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%、世界遺産から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%、UIのシャトー(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、遺産に隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、アピール+1)で傑作以外から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る事に優れている。
--カトリーヌ(黒妃)の場合は、スパイが生産時に昇進を得ることができ、傑作を盗む能力が上がる昇進「夜盗」を得られれば偉人によらず、また平和的に傑作を集めることができる。
また、外交的視野の差による&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3でラッシュし、都市を確保しやすいのも魅力。
--カトリーヌ(麗妃)の場合は、世界遺産かシャトーに隣接する高級資源のあるタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が2追加され、「航空技術」研究後は特定の改善施設であれば&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる。
また、劇場広場区域がある都市では固有のプロジェクト「宮殿の祭典」により余剰の高級資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる。
ただ黒妃と違って戦闘に関するボーナスが無いため周辺の文明には気を使っていきたい。

- 中国
UI長城(「城」研究後に隣接する長城ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1)により文化勝利を目指せる。ただあまり建てすぎると足を引っ張るので注意。
また、文明UAにより世界遺産を建てれば世界遺産と同じ時代のひらめきと天啓を獲得できるので、観光に関わる技術や社会制度を解禁しやすくなる。
--始皇帝(天命)の場合は、太古・古典の世界遺産建設に労働者を利用できる。これを活用して遺産「ストーンヘンジ」に向かってひた走るのが文化勝利鉄板ムーブ。遺産「ピラミッド」を活用して労働者を酷使していこう。
--始皇帝(統一者)の場合は、軍事ユニットを蛮族から調達できるので、都市では内政に専念しやすくなる。また、大量のユニットを使って物理的文化勝利をしやすい。
--フビライ・ハンの場合は、経済政策スロットが追加される為、経済政策が揃ってくれば始皇帝の能力の代替(遺産ブーストの政策や労働者の労働力追加)も可能と言える。おまけに他文明に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を繋げば&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力のブーストを掛けつつ、ひらめきと天啓を得られて、観光に関わる技術や社会制度を早期に解禁しやすくなる。
--永楽帝の場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口によって&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力にボーナスが入るので社会制度ツリーを伸ばしやすく、遺産や自然主義者等の解禁を早めることができる。
--武則天の場合は、スパイのすべてのミッションのレベルが1つ高くなるので、フランスのカトリーヌ(黒妃)と似たような行動を取れる。また、ミッションに成功すれば&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得られるので、社会制度ツリーを伸ばして遺産を解禁したり、自然主義者等を購入したりして&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を高めることが可能。

-日本:徳川家康
「航空技術」研究後は首都から6タイル以内にある都市の各区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1を得られるようになるので文化勝利を目指せる。
また、区域同士の隣接ボーナスが高いので、劇場広場や工業地帯の産出量を高められることによって、社会制度を進めやすく、遺産建設に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力も稼ぎやすい。
UBエレクトロニクス工場も高い&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力や「電気」により&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得られるので追い風になっている。
ただ国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力ボーナスが-25%されているので注意。

- ペルシャ
UIパイリダエーザ(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、隣接する聖地や劇場広場ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、「外交官」で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、アピール+1)により文化勝利を目指せる。
パイリダエーザは自身の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力に加え、アピール増加効果を生かしてシーサイドリゾートを数と質の両面から強化できる。
--キュロスの場合は、文化勝利狙いのライバルがいたら得意の奇襲戦争で物理的文化勝利へ方針転換可能という強みも持っている。
--ナーディルの場合は、こちらも文化勝利狙いのライバルがいたら戦争で物理的文化勝利へ方針転換可能という強みも持っている。また、国内交易で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力に加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力も得られるので自然主義者等を利用しやすくなる。

- クメール
UBプラサートは&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物スロットが1つ多い。また、伝道師が&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);聖遺物捏造能力を得る効果を持つ。エンハンサーの信仰「修道院の隔離」を採用してこちらの宗教を守りつつ、伝道師を特攻させれば&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);聖遺を集めやすくなり、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を稼ぎやすい。遺産「モン・サン=ミシェル」も建設して使徒と共に&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);聖遺を量産しよう。さらに、遺産「コルコバードのキリスト像」も建設してダメ押ししよう。

- インドネシア
UIカンプン(隣接する漁船ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る)により文化勝利を目指せる。
特に沿岸資源が豊富な立地を得られればかなりの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得ることが可能になる。また、沿岸都市であれば&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力も得られるので自然主義者等の購入もしやすい。さらに、海洋マップであれば素の軍事力も高いので、何文明か飲み込んでおいてもいいかもしれない。

- エチオピア
UI岩窟教会(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、隣接する丘陵や山岳ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る、アピール+1)により文化勝利と宗教勝利を両立できる。
立地が噛み合えば、シーサイドリゾート無しで他には真似出来ない&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を量産可能。また、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力産出が上がれば指導者UAにより&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力も得られるので研究と社会制度が早く進むのも好印象。「航空技術」を早期に解禁出来れば、勝ちは貰ったと言っても過言ではない。さらに、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で考古博物館と考古学者を購入できるため、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝を集めやすいことも追い風になっている。

- バビロン
特性に文化や観光に関する特徴はないものの、内政系勝利ならじつは科学より文化が向いている。リソースとして&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を伸ばす必要がない分を&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力や&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に回して社会制度ツリーを進めたり遺産を建設したりできる。「航空技術」「無線通信」「鉄鋼」「コンピューター」といった技術をひらめきにより解禁できれば、シーサイドリゾート等の改善施設スパム型の戦略を取ることが可能だ。

- ベトナム
UDタイン(隣接する区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る)により文化勝利を目指せる。
また、森・熱帯雨林・湿地での戦闘有利を生かして領土を拡張することもできる。欠点としては、区域が一部特徴にのみ建設制限があるので、砂漠や沿岸帯では植林ができなかったりタイルが少なかったりして特性を生かせないなど、立地条件に左右されやすい点がある。
***偉人獲得力が高い [#ff705dc2]

- コンゴ
&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイントが1.5倍な為、素の文化偉人獲得力は最も高い。また、宮殿の&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);傑作(万能)スロットが5もあるため、早期に獲得した&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家などが腐らないのもポイント。さらに、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物や&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);傑作(彫刻)、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝が国力を増強してくれる。
--ムベンバの場合は、聖地が建設出来ないという重大な欠点があり、自然主義者等のダメ押しがあまり活用できないのが惜しい。アーマーやラ・ヴェンタと出会った場合には、できれば宗主権を維持しておきたい。ただ、宗教を創始する手間がいらないので他にリソースを割ける点で優位に活かしたい。
--ムバンデの場合は、聖地の建設や宗教の創始ができるので自然主義者等のダメ押しを活用しやすい。また、首都と同大陸の都市の産出量にボーナスがあるので、初期大陸で内政を進めて観光客を呼び込もう。

- ブラジル
UDストリートカーニバルやUDコパカバーナを建設した都市では固有プロジェクトの「カーニバル」で文化系偉人ポイントを獲得できる。また、ペドロ2世のUAにより使用した&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントの20%が還元される。如何に安定してカーニバルを連打できるか、全てはそこにかかっている、と言っても過言ではない。また、熱帯雨林がアピール+1を産むため、シーサイドリゾートや国立公園のスパムにも向く。NFP世界遺産「バイオスフィア」の効果も載せれば、ブラジルの熱帯雨林に都市公園と同程度のアピール補正がかかるようになるのも強い。
なお、初期立地が熱帯雨林になりやすいので、世界遺産「チチェン・イツァ」を建設すると熱帯雨林にある鉱山やプランテーションが「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出するようになるので狙ってみるのもいい。

- ロシア
ラヴラ内の建造物の段階ごとに文化系偉人ポイントがそれぞれ1ずつ得られる。ラヴラの建設コストが軽いこともあり、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントの合わせ技でコンゴに並ぶ偉人獲得力を持つ。&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力による国立公園建設ラッシュにも向く。立地の特性上ツンドラスタートになりやすいため、パンテオン「オーロラのダンス」を取得した上で信仰の証「労働倫理」を確保して創始するのが定石。パンテオン「神の光」が無くても余裕で文化系偉人を生み出しまくれる。NFP環境からは虚無の歌い手の効果でツリーも爆速化していくことに。数少ない欠点はツンドラ立地のため、シーサイドリゾートを作れるような立地を獲得しづらい、という点か。
なお、初期立地がツンドラになりやすいので、世界遺産「聖ワシリイ教会」を建設するとツンドラにある鉱山やプランテーションが「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出する産出するようになるので狙ってみるのもいい。
***劇場広場を建設しやすい [#v37b3ee2]

- ギリシャ
UBのアクロポリス(&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の区域隣接ボーナスが大きい)により文化力を高められる。また、アクロポリスは代替元よりも低コストで建てることができ、スパムしやすい点でも有利。
さらに、アクロポリスを建設すると得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を派遣することで都市国家の宗主国ボーナスを得やすくなる。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を産出する改善を建てられるラ・ヴェンタやグラナダ、偉人ポイントを増やすストックホルム、プロジェクトに生産力ボーナスを与える香港、世界遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスを与えるブリュッセルが狙い目。

- 日本:北条時宗
劇場広場の建設コストが半減している為、スパムしやすい。
また、エレクトロニクス工場によって生産力や文化力が高いのも追い風。
** 文化勝利も目指せる文明・指導者 [#z8edbcbd]

***文化力や観光力のボーナスがある [#y0a9b6e8]

- シュメール
制覇や科学勝利向きだが、UIジッグラト(川沿いに建設で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、「博物学」で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1)をスパムすれば文化勝利も目指せる。

- スキタイ
制覇や宗教勝利向きだが、UIクルガン(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、隣接する牧草ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1(「あぶみ」研究後でさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)、「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得る)もスパムすれば文化勝利も目指せる。
また、軽騎兵ユニットを量産しやすく、戦闘ボーナスもあるので物理的文化勝利も可能。

- ガリア
制覇勝利向けだが、UAにより鉱山に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が追加されるため、「航空技術」研究後に&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出するようになる。都市に鉱山を敷き詰めれば、それなりに文化勝利を目指せる。
また、序盤に工業地帯を建設できるためその&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を生かして世界遺産や劇場広場を建てたり、軍事ユニットを生産して領土を拡大したり出来る。
**基本戦略 [#k220aac9]
基本戦略は太古〜中世までは仲良くできる文明と共同宣戦しつつ領土拡大(外交も参照)。制覇勝利と違って好戦ペナをくらいづらいので、外交によるゴールド獲得や同盟による恩恵のため、仲良くできる文明とは仲良くしておこう。 
劇場はできるなら早く建てた方が良いが、ブーストや素の国力増加の都合上、人口10以上の都市で作る程度で構わない。

それ以降は都市スパムに努め、特に沿岸を狙う。都市を建て伐採で区域を作り建造物を購入。都市公園と再生林でアピールを伸ばしてシーサイドを濫造する。市民を固定しておくことも忘れずに。都市の数だけ偉人ポイントと考古学者とシーサイドリゾートの数が増えるので作れるだけ作ること。

科学、文化は遺産や区域を作って内政しつつ、無線通信をできるだけ早く取り、航空技術、コンピューターといった技術を取り、文化面では、啓蒙思想→博物学→都市化→マスメディア→選挙権と進む。
というのも観光力の最も強力なソースはシーサイドリゾートであり、傑作や遺物。ましてや遺産(フランスは除く)や聖地といったものは二の次でよい(とはいっても文化力のためにも劇場は立てる必要があるが)。

必須遺産は「ピラミッド」と「コルコバードのキリスト像」、「エッフェル塔」。あれば他の文化遺産や、万能遺産として「紫禁城」や「ビッグ・ベン」、「タージ・マハル」といった遺産も狙う。



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