観光客 Edit

観光客は各文明の文化力と観光力を示す数値です。国内観光客と国際観光客に分かれます。

国内観光客は、自文明のculture.png文化力によって算出されます。文化力を100程貯める毎に、国内観光客が一人産生する。
国際観光客は、自文明からのtourism.png観光力によって算出されます。どれかの文明への観光力が一定値(150×文明数)貯める毎に、相手の国内観光客を一人奪い、自文明の国際観光客にする

たとえ相手の文明が滅びようとも、既に獲得した国際観光客は失われない

国際観光客の人数が、自文明以外のあらゆる文明の国内観光客の数を超えると、文化による勝利となります。

文化による勝利を目指すには? Edit

劇場広場を立てよう。これがないと始まらない Edit

文化による勝利を目指すのに文化用の区域を建てないなんて論外です。都市を沢山確保して劇場広場を乱立しましょう。

なるべく敵を作り出すな Edit

敵になると、観光力の輸出に支障が出ます。なるべく平和な状態を維持して進めよう。

区域や世界遺産の位置を考え Edit

聖地、総合娯楽施設、劇場広場や世界遺産は、周囲タイルのアピールを引き上げます。
兵営、工業地帯、飛行場や宇宙船基地は、周囲タイルのアピールを下げます。
無計画にこれらの区域を設置するとアピールに悪影響が出ますので、位置関係をよく考えよう。

森の伐採は程々に Edit

森は一番確保しやすいアピール源です。自然保護を取ると、古い森は周囲のタイルにアピール+2をもたらします。
沿岸付近の森は特に重要です。シーサイドリゾートの効果を大きく影響するからです。

自然遺産付近はよく考えてから開発しろ Edit

自然遺産のある所は、アピールが非常に高いだけではなく、出力も高いです。
それを目当てにして都市、区域や遺産を建ててしまうと、国立公園の立地条件を潰してしまう可能性があります。

秘宝を掘れ Edit

博物館を建てる場合、出来る限り博物学へと直行し、その後考古学者も忘れず作成しましょう。展示品のない博物館に客は来ないのです。
秘宝を作った文明が違い、時代が同じ場合、テーマ化することができますので、できるだけ考古学者をいろんな場所から秘宝をガンガン掘ってみよう。

観光系の偉人を買え Edit

博物館を建てない場合、偉人が勝利の鍵になります。暇な都市でプロジェクトしまくって文化系の偉人ポイントを量産しよう。
大商人にも、文化勝利を後援する能力を持つ人が何人もいます。出来る限りそれらの偉人も狙って購入しましょう。

いい場所があったらシーサイドリゾートと国立公園を建て Edit

どれも観光力を大量に発生する改善です。アピールが高いほど、多くの観光力を発生する。

手持ちのアイテムに合わせる社会政策を選べ Edit

どの種類のアイテムも、観光力をブーストできる社会政策(遺物では信仰)が存在する。主力とするアイテムを強化する社会政策を採用すれば、観光力を劇的に高めることができます。

特定の世界遺産は何としても取れ Edit

特にモンサンミッシェル、コルコバードのキリスト像とエッフェル塔の三つです。勝利を早めるにはこれらの世界遺産は絶対必要です。

コンピューターへ急げ Edit

コンピューターを開発すると、全ての観光力が2倍になります。これにたどり着くスピードは非常に重要です。

厄介な相手を潰せ Edit

最終手段として、国内観光客が一番多い文明を潰す手もあります。

また滅ばさずとも文化力を落とす(=国内観光客の獲得スピードを落とす)ことで、達成ノルマを下げてクリアを早めることも出来ます。
核を撃ち込んだり傑作を根こそぎ奪うと効果的です。

特定の文明や指導者を使うならボーナスを利用しよう Edit

傑作スロット Edit

建造物種類個数テーマ化
宮殿全て1(コンゴは5)
神殿遺物1
大聖堂宗教芸術1
円形競技場書物1
美術館芸術3種類を統一し、かつ作者が別
博物館秘宝3年代を統一し、かつ文明が別
放送センター音楽1
世界遺産種類個数テーマ化
アレクサンドリア図書館書物2
モンサンミッシェル遺物2
オックスフォード大学書物2
ボリショイ劇場書物x1 音楽x1
エルミタージュ美術館芸術4
ブロードウェイ書物x1 音楽x2
シドニーオペラハウス音楽3

観光に関係のある区域と改善 Edit

聖都となる都市の聖地はtourism.png8を生み出す。
劇場広場は一定値のtourism.png観光力を生み出す。
シーサイドリゾートは、そのタイルのアピール×2のtourism.png観光力を生み出す。
国立公園は、構成する四タイルのアピールの合計値と相当するtourism.png観光力を生み出す。

観光に関係のある世界遺産 Edit

全ての世界遺産はそれ自体が観光力を持ち、所属する時代なら2、時代が一つ進む毎に+1されていく。
フランスは世界遺産による観光力が二倍になる。

世界遺産時代効果
兵馬俑古典考古学者が国境開放してない他国領土に侵入できる
モンサンミッシェル中世使徒が殉教者の昇進を得る(神学戦争で死ぬと遺物を入手)
コルコバードのキリスト像近代遺物と聖地が生み出す観光力が「啓蒙思想」によって弱められることがない。
自文明のシーサイドリゾートの観光力が2倍。
エッフェル塔近代自国の領土内全てのタイルにアピール+2

観光に関係のあるテクノロジー Edit

テクノロジー時代効果
印刷ルネサンス傑作書物によって生み出される観光が2倍になる
航空技術近代文化力を産出する全ての施設に観光力ボーナス
無線通信近代シーサイドリゾートを建設できる
コンピューター原子力時代全ての観光力が2倍になる

観光に関係のある社会制度 Edit

社会制度時代効果
啓蒙思想ルネサンス自分の文明に対する宗教的観光力が半減する
博物学産業考古学者を作成できる
古代遺跡の場所が明らかになる
自然保護近代自然主義者が国立公園を建設できる
自分の領土内で一度も除去されたことのない森(原生林)はアピール+1
文化遺産原子力難破船の場所が明らかになる

観光に関係のある社会政策 Edit

社会政策カテゴリ時代解禁技術効果
文学的伝統偉人古典演劇と詩ターン毎に大著述家ポイント+2
フレスコ画偉人ルネサンス人本主義ターン毎に大芸術家ポイント+2
交響楽偉人産業オペラとバレエターン毎に大音楽家ポイント+4
遺産観光経済原子力文化遺産傑作(芸術)と秘宝による観光力+100%
衛星放送経済原子力宇宙開発競争傑作(音楽)による観光力が三倍になる
オンラインコミュニティ経済情報ソーシャルメディア自文明と交易路がつながっている文明に対する観光力+50%

他文明に対する観光力を影響する要素 Edit

偉人 Edit

大著述家は一人あたり二個傑作(書物)を作成する。
大芸術家は一人あたり三個傑作(芸術)を作成する。
傑作芸術は彫刻、宗教芸術、肖像画と風景画の四種類に分かれ、美術館のテーマ化判定の時に参照される。
大著述家は一人あたり二個傑作(音楽)を作成する。

その他の観光に関係のある偉人

偉人種類時代効果
孫子大将軍古典引退すると、傑作(書物)「兵法」を得る
ジャンヌ・ダルク大将軍ルネサンス引退すると、遺物を得る
エイダ・ラブレス大技術者産業コンピューターに対するひらめきを得る
区域建設の人口による制限-1
アルヴァ・アールト大技術者近代都市のタイルすべてのアピール+1
チャールズ・コレア大技術者情報都市のタイルすべてのアピール+2
ジョヴァンニ・デ・メディチ大商人ルネサンス商業ハブに市場と銀行を建設する
銀行の傑作スロット+2
サラ・ブリードラブ大商人近代交易路がつながっている他文明に対し観光力+25%
メリタ・ベンツ大商人原子力交易路+1
交易路がつながっている他文明に対し観光力+25%
ジェムシェドシー・タタ大商人情報キャンパスの観光力+10
井深大大商人情報工業地帯の観光力+10
アラン・チューリング大科学者近代コンピューターと近代の技術1つに対してひらめきを得る
メアリ・リーキー大科学者原子力タイル上の都心の秘宝1つにつき科学力350を得る
自文明の全ての秘宝による観光力+300%

コメント Edit




このエントリーをはてなブックマークに追加