1.0現在、ユニットを削除すると購入額の半値がキャッシュバックされる。
生産力+100%の社会政策を挿して生産即売却をくりかえせば短期間で荒稼ぎすることが可能。
とりわけスキタイ文明は軽騎兵1体生産すると無料でもう1体もらえるのでさらに高効率となる。
ヒットポイントが削れていても値下がりせず、
前の時代に作り置きしたユニットも時代がくだるごとに売却額が高くなっていく。
国境解放ずみの文明領土で伐採してもペナルティがないので、伐採するだけおトクとなる。
任務中のスパイがいる他国の都市が占領されると、スパイは自国の都市に戻ってくる。
しかし、任務は続いたままになるため、自国のスパイが自国に対して工作を行うことになる。
聖骨箱は遺物から得られる信仰と観光が3倍になる信仰の証だが、信仰出力の計算式にミスがあり、同じ施設に複数並べると飛躍的に信仰が増えてしまう。
普通の文明では精々2スロット+48(通常の2倍)程度だが、コンゴの宮殿では5スロットで+1452(通常の24倍以上)にもなってしまう。
外交感情の内訳が、英語以外では正常に表示されず、特に日本語版では全く表示されません。
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\DiplomacyActionView.lua
を、以下のファイルで上書きすると修正できます。
https://www.axfc.net/u/3735616
修正は3ヶ所です。メモ帳などのテキストエディタで編集してください。
修正ファイル
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\DiplomacyActionView.lua
修正前
951行目: local parseTooltip = string.gsub(tooltip, "[%a]",""); 955行目: parseTooltip = string.gsub(tooltip, "[%d]",""); 956行目: parseTooltip = string.gsub(parseTooltip, "[%p]","");
修正後
951行目: local parseTooltip = string.match(tooltip, "-?[0-9]+$"); 955行目: parseTooltip = string.gsub(tooltip, "-?[0-9]+$",""); 956行目: -- parseTooltip = string.gsub(parseTooltip, "[%p]",""); 956行目は行ごと削除してもOK
マップの大部分が消失する。
左下のナビゲーター範囲しか操作ができず、
かつ再ロードしてターンを戻しても必ず再発する。
事実上どうあがいてもクリアできなくなる。
発生関係は不明。
傾向として川があるはずなのに描画されていなかったりするので、
開始ターンでそれが見られたときは新しくやり直したほうがいい。