#author("2016-11-16T23:04:18+09:00","","")
#author("2016-11-18T02:18:08+09:00","","")
#contents

* プレイヤー専用有利行動 [#wae9ca0c]
** ユニット売却 [#h3100806]
1.0現在、ユニットを削除すると購入額の半値がキャッシュバックされる。
生産力+100%の社会政策を挿して生産即売却をくりかえせば短期間で荒稼ぎすることが可能。
とりわけスキタイ文明は軽騎兵1体生産すると無料でもう1体もらえるのでさらに高効率となる。

ヒットポイントが削れていても値下がりせず、
前の時代に作り置きしたユニットも時代がくだるごとに売却額が高くなっていく。

** 他国伐採 [#t58aa159]
国境解放ずみの文明領土で伐採してもペナルティがないので、伐採するだけおトクとなる。

** 開拓者狩り [#l3a4c872]
高難易度で序盤にAIと遭遇したら、周りに張り付く。
大抵、開拓者を裸で出してくるので奪って第二都市にする。

**観測気球の効果重複 [#l9547ca6]
観測気球は大砲などの攻囲ユニットの射程を+1する。
これが重複するので、大砲の射程がとんでもないことになる。
&ref(攻略情報/プレイヤーチート・バグ/20161116225738_1.jpg,20%);

**索敵大将軍ブーディカ [#a19fdc60]
偉人を消費できるタイルは白枠で表示されるが、
「隣接する蛮族ユニットを自文明に転向させる」能力を持つブーディカの場合は、
マップ上の蛮族の位置を特定できる。
&ref(攻略情報/プレイヤーチート・バグ/PlayerCheatBoudica.jpg,,25%);

* バグ [#zeb4eff1]
** 二重スパイ [#k76bd9cc]
任務中のスパイがいる他国の都市が占領されると、スパイは自国の都市に戻ってくる。
しかし、任務は続いたままになるため、自国のスパイが自国に対して工作を行うことになる。

** 聖骨箱 [#yfc95e23]
聖骨箱は遺物から得られる信仰と観光が3倍になる信仰の証だが、信仰出力の計算式にミスがあり、同じ施設に複数並べると飛躍的に信仰が増えてしまう。
普通の文明では精々2スロット+48(通常の2倍)程度だが、コンゴの宮殿では5スロットで+1452(通常の24倍以上)にもなってしまう。

** 外交感情が表示されない [#o4969720]
外交感情の内訳が、英語以外では正常に表示されず、特に日本語版では全く表示されません。
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\DiplomacyActionView.lua 
を、以下のファイルで上書きすると修正できます。(DLパスワードは「モンちゃん」)
https://www.axfc.net/u/3735616

***リンク切れ、または自分で修正する場合 [#o6e65538]
修正は3ヶ所です。メモ帳などのテキストエディタで編集してください。
修正ファイル
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\DiplomacyActionView.lua

修正前
 951行目: local parseTooltip = string.gsub(tooltip, "[%a]","");
 955行目: parseTooltip = string.gsub(tooltip, "[%d]","");
 956行目: parseTooltip = string.gsub(parseTooltip, "[%p]",""); 

修正後
 951行目: local parseTooltip = string.match(tooltip, "-?[0-9]+$");
 955行目: parseTooltip = string.gsub(tooltip, "-?[0-9]+$","");
 956行目: -- parseTooltip = string.gsub(parseTooltip, "[%p]",""); 
 956行目は行ごと削除してもOK

**マップ消失バグ [#mfe93385]
&ref(20161105110437_1.jpg);

マップの大部分が消失する。
左下のナビゲーター範囲しか操作ができず、
かつ再ロードしてターンを戻しても必ず再発する。
事実上どうあがいてもクリアできなくなる。
発生関係は不明。
傾向として川があるはずなのに描画されていなかったりするので、
開始ターンでそれが見られたときは新しくやり直したほうがいい。

**使徒が昇進できなくなる [#y4df8f95]
参考:http://forums.civfanatics.com/threads/cannot-promote-apostles.602369/
モン・サン・ミシェルがある場合、途中から使徒が生産時の昇進を選べなくなる。
ただし、発生後でもエレバンのボーナスを得れば昇進を選べるようになる。
また、civfanatics'(リンク先)ではモン・サン・ミシェルを完成せず中止しても発生との報告あり。

使徒の昇進は過去に選択していないものが優先的に候補に挙がるようなので、
「殉教者」が選択されていないと判断され、最終的にこれだけが候補となるが、
モン・サン・ミシェルの効果で既に付与されているので選択できなくなるものと思われる。

* 修正されて今は使えないもの [#zc8ef83a]
// どのバージョンで修正されたか追記して移動



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