概要 Edit

50ターンの間にアジア圏の多宗教布教合戦が繰り広げられるシナリオ。
物理布教一切なしの宗教戦争を制することはできるか?

主な変更点 Edit

プレイアブル文明 Edit

バニラと同一のものは説明省略。

インドネシア Edit

ヒンドゥー・ダルマを信仰。天文航法を取得している。

※1.0.0.220で海の神が機能していない模様。

ガズナ Edit

現在のパキスタン付近。イスラム教を信仰。天文航法、通貨、古代の帝国を取得している。

クメール Edit

インドシナ半島に位置する。上座部仏教を信仰。古代の帝国、工学、神秘主義を取得している。

チョーラ Edit

インドの南部とミャンマーに位置する。シヴァ派を信仰。天文航法を取得している。

パーラ Edit

インド北部に位置する。大乗仏教を信仰。神秘主義を取得している。2都市の聖地がエベレスト隣接。

中国 Edit

道教を信仰。古代の帝国を取得している。

吐蕃 Edit

いわゆるチベット地方。密教を信仰。神秘主義を取得している。ラサの聖地がエベレスト隣接。

その他大量の都市国家が存在し、初期の宗教が設定されている。

攻略 Edit

共通 Edit

基本的には信仰力を高めて宗教ユニットで布教や宗教戦争を繰り返して信徒を増やす流れは変わらない。
また、自国の人口を増やしまくるのもスコアを高める上で有効。
バニラで宗教プレイになれていればそう違和感なくプレイできるだろう。
ポイントとしては僧侶が論客を取得するので自国防衛を任せ、修行僧を昇進によって宗教戦争担当と改宗者担当で使い分けること、グルが昇進で周囲2タイルの戦闘力アップの昇進を覚えるのでこれを活用すればアグレッシブに他国の信仰を塗りつぶしていけるだろう。

余談だが、都市国家平安京として登場する日本には遠すぎて誰も布教に行かないので代表団を送っておけば低コストで布教と同盟を維持できる。ボタン一つで鑑真を送りつけよう。

クメール Edit

食料は十分あるが生産力不足であることと、3都市しかないことが響き、北の都市国家はジャングル地帯で足取りが悪く南は海とやや立地に難がある。
ただし社会制度の進みがよい上に初期建造物も充実しており、都市の質は高い。
手近なチョーラと都市国家を塗りつぶしたらパーラか中国のどちらかに殴り込みをかけに行こう。
インドネシア方面は海上になり、宗教戦争しづらいのでややプレイヤーには向かないだろうか。
首都に用水路が建てられているのでアンコールワットの建造を狙いやすい。

吐蕃 Edit

丘陵が多く生産力に富むが、土地が痩せていて人口が増やしづらく、港が出せないのもあって社会制度のボーナスを取得しにくい。
また布教の情熱とエベレストの昇進が被っているのが微妙に勿体無い上、国内は道路が敷き詰められているので移動のテンポは良い。
山岳タイルが多いため僧侶にガン待ちさせれば突破はほぼ不可能なので守りに関しては問題ない。まずは全都市に神殿を行き渡らせた後、パーラと中国を積極的に塗り替えていこう。



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