#author("2016-12-22T09:30:43+09:00","","") #contents *概要 [#ze0fec87] 独自の技術・文化ツリーを持つシナリオ。(多分)固定マップ。 100ターンでVP(勝利ポイント)をどれだけ稼げるかを競う。 プレイヤー文明であるバイキング三国は互いに同盟関係にあり、その他の文明・都市国家とは戦争状態で固定。 バイキング以外の文明はお互いに戦争状態にある。外交はバイキング同士のみ可能。 **主な変更点 [#h1e965c0] -兵営区域が科学力2を産出する。 -ベルセルクで敵を倒すと大将軍ポイントが得られ、ロングシップで敵を倒すと大提督ポイントが得られる。 -大将軍と大提督は指揮能力がなく、消費能力のみとなっている。また、都市から都市へワープする能力もない。 -交易ユニットは拠点を変えることができない。作った都市で固定。 *プレイヤー文明(バイキング) [#lc22f340] 表記されてないが、海洋ユニットの中立地帯での回復能力はちゃんとある。 **スウェーデン [#x5301420] 指導者はオーロフ・シェートコヌング。経済政策スロット+1。 敵対文明から離れており、南方に広い空き地がある。 **デンマーク [#m1466b5b] 指導者はカヌート。軍事政策スロット+1。 いきなりドーバー海峡で敵に囲まれた状態で始まる。 **ノルウェー [#k78346b7] 指導者は苛烈王ハーラル三世。海洋ユニットの移動力+2。 ロングシップを多く持つ。 *NPC文明 [#n9c1823f] これ以外にも多数の都市国家が存在するが、常に戦争状態であり、使節を送ることができない。 -アル=アンダルス イベリア半島一体を支配するイスラム国家。 特殊ユニットは軽騎兵互換のファルファネス。 -ビザンティウム 特殊ユニットはカドリレーム。 -フランク王国 特殊ユニットは騎士互換のカバラリ。