#author("2016-10-23T12:06:50+09:00","","")
#author("2020-12-19T20:31:24+09:00","","")
* 都市国家 [#ofa09dab]

** 都市国家について [#dea875a8]
都市国家とは基本的に一都市で構成されるNPC文明である。ゲームにおいて都市国家が直接勝利することはない。
代表団という独自パラメーターを各文明について持ち、代表団の数が一定以上になることで他文明にボーナスをもたらす。

都市国家は最初に出会った文明に代表団を1人贈る。贈られた代表団は自動的にこの都市国家に派遣される。
出会ったときと時代が進む時に、都市国家は文明にクエストを出す。クエストを達成することでこの都市国家に派遣する代表団は1人増える。
文明にも影響力というパラメーターを持ち、影響力を貯めきる度に代表団を数名得る。ターンごとの影響力、必要な影響力の量と一度に得られる代表団の数は政治体制によって決まる。

特定の都市国家に派遣する代表団は3人以上かつ他の文明よりも多い場合、文明がこの都市国家の宗主国になる。代表団の数が同じ文明が複数いた場合、どちらも宗主国にならない。
宗主国になるとその都市国家の宗主国の恩恵を受ける。更に国境が開放され、都市国家の戦略資源・高級資源を全て得て、都市国家周辺の視界を確保する。
また、宗主国はゴールドを支払ってこの都市国家の全軍事ユニットを20ターンの間だけ徴用する権利を獲得することができる。

都市国家にも各文明についての態度がある。最初は必ず良好であるが、攻撃的な行動を取ると態度が悪化する。関係が悪い場合、都市国家は自ら文明へ宣戦することもある。
**クエスト [#lc6b2b94]

|~クエスト|~備考|
|宗教の布教|自国の宗教を都市国家の多数派宗教にする|
|交易路の接続|当該都市国家との交易路を実行する|
|蛮族の野営地の破壊|対象の野営地を破壊する|
|ユニットの生産|指定したユニットを生産する|
|区域の建設|指定した区域をいずれかの都市に建設する|
|ブーストの獲得|指定した技術あるいは社会制度のブーストを得る|
|偉人の獲得|指定した種類の偉人を購入する|

** 特性と恩恵 [#ufe6c029]
|>|特性|色|1使節|3使節|6使節|
||宗教|白||||
||工業|茶||||
||軍事|赤||||
||科学|青||||
||商業|黄||||
||文化|紫||||

1代表団目は首都にボーナス
3代表団目、6代表団目は対応する区域にボーナスが付く

|~特性|~色|~対応する区域|~1代表団|~3代表団|~6代表団|
|宗教|白|聖地|首都の信仰力+2|すべての聖地の信仰力+2|すべての聖地の信仰力がさらに+2|
|産業|茶|工業地帯|首都のユニット以外の生産力+2|区域のユニット以外の生産力+2|区域の生産力がさらに+2|
|軍事|赤|兵営|首都のユニット生産力+2|区域のユニット生産力+2|区域の生産力がさらに+2|
|科学|青|キャンパス|首都の科学力+2|区域の科学力+2|区域の科学力がさらに+2|
|交易|黄|商業ハブ|首都のゴールド+4|区域のゴールド+4|区域のゴールドがさらに+4|
|文化|紫|劇場広場|首都の文化力+2|区域の文化力+2|区域の文化力がさらに+2|
** 個別の都市国家 [#se9d2dd9]
|>|都市国家|特性|宗主国の恩恵|
||アムステルダム|商業||
||ヴィリニュス|文化||
||エルサレム|宗教||
||エレバン|宗教||
||カブール|軍事||
||クマシ|文化||
||カルタゴ|軍事||
||カンディ|宗教||
||ザンジバル|商業||
||ジェネヴァ|科学||
||ジャカルタ|商業||
||ストックホルム|科学||
||ソウル|科学||
||トロント|工業||
||ナン・マドル|文化||
||ハットゥシャ|科学||
||ブエノスアイレス|工業||
||ブリュッセル|工業||
||プレスラヴ|軍事||
||ラ・ヴェンタ|宗教||
||リスボン|商業||
||香港|工業||

|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/jerusalem.png);|エルサレム|宗教|自動的にあなたが創始した宗教に改宗し、聖都のように圧力をかける。|
|&ref(アイコン/都市国家/yerevan.png);|エレバン|~|使徒ユニットがレベルアップ時にランダムで能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/kandy.png);|キャンディ|~|新しい自然遺産を発見するたびに遺物を獲得し、全ての遺物から信仰力+50%を得る。|
|&ref(アイコン/都市国家/la_venta.png);|ラ・ヴェンタ|~|労働者は巨石人頭像を改良できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/toronto.png);|トロント|産業|工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。|
|&ref(アイコン/都市国家/buenos_aires.png);|ブエノス・アイレス|~|ボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとに快適性1が与えられる。|
|&ref(アイコン/都市国家/brussels.png);|ブリュッセル|~|遺産に対する都市の生産力+15%。|
|&ref(アイコン/都市国家/hong_kong.png);|香港|~|プロジェクトに対する都市の生産力+20%。|
|&ref(アイコン/都市国家/kabul.png);|カーブル|軍事|しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。|
|&ref(アイコン/都市国家/carthage.png);|カルタゴ|~|兵役区域1つごとに交易路+1。|
|&ref(アイコン/都市国家/valletta.png);|バレッタ|~|都心および兵営区域の建物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で購入可能。&br;太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力でしか購入できない。|
|&ref(アイコン/都市国家/preslav.png);|プレスラフ|~|丘陵タイルでの軽騎兵ユニットと重騎兵ユニットの戦闘力+5。|
|&ref(アイコン/都市国家/geneva.png);|ジュネーヴ|科学|どの文明とも戦争状態にない場合、都市の科学力+15%。|
|&ref(アイコン/都市国家/seoul.png);|ソウル|~|新しい時代に入ると、その時代のひらめきをランダムで1つ得る。|
|&ref(アイコン/都市国家/stockholm.png);|ストックホルム|~|区域がタイプに応じた偉人ポイント+1をもたらす。|
|&ref(アイコン/都市国家/hattusa.png);|ハットゥシャ|~|発見してるがまだ所有してない戦略資源を全て1つだけ獲得する。|
|&ref(アイコン/都市国家/amsterdam.png);|アムステルダム|交易|異国の都市へと続く交易路によって、目的地の高級資源1つにつきゴールド+1。|
|&ref(アイコン/都市国家/zanzibar.png);|ザンジバル|~|高級資源のシナモンとクローブを得ることができ、それぞれが快適性6を供給する。&br;この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。|
|&ref(アイコン/都市国家/jakarta.png);|バンダルブルネイ(旧ジャカルタ)|~|他国に建設した交易施設から、通過する交易路にゴールド+1が与えられる。|
|&ref(アイコン/都市国家/lisbon.png);|リスボン|~|交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。|
|&ref(アイコン/都市国家/nan_madol.png);|ナン・マドール|文化|沿岸タイル上にある区域と沿岸タイルに隣接してる区域の文化力+2。|
|&ref(アイコン/都市国家/kumasi.png);|クマシ|~|都市国家へと続く交易路に、元となる都市の専門区域(都心、近郊部や用水路以外)&br;一つ毎に文化力+2、ゴールド+1のボーナス。|
|&ref(アイコン/都市国家/mohenjo_daro.png);|モヘンジョ=ダロ|~|都心の位置に関わらず「真水が供給されていた」とみなす。|
|&ref(アイコン/都市国家/vilnius.png);|ヴィリニュス|~|新しい時代に入ると、天啓をランダムで一つ得る。|

***DLC「バイキングコンテンツ」 [#k124a7df]

|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|~文明への転換|
|&ref(アイコン/都市国家/palenque.png);|パレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%|マヤ(NFP)|
|&ref(アイコン/都市国家/granada.png);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる||
|&ref(アイコン/都市国家/muscat.png);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1||
|&ref(アイコン/都市国家/auckland.png);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1||
|&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる||
|&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%||
***シーズンパス「マヤ&大コロンビア(NFP)」 [#ja552903]

|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/vatican_city.png,nolink);|バチカン|宗教|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。|
|&ref(アイコン/都市国家/singapore.png,nolink);|シンガポール|工業|交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2。|
|&ref(アイコン/都市国家/lahore.png,nolink);|ラホール|軍事|自文明の都市でニハングを訓練できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/taruga.png,nolink);|タルガ|科学|すべての都市について、施設を建設済みの戦略資源1種類につきその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+5%。|
|&ref(アイコン/都市国家/mitla.png,nolink);|ミトラ|科学|キャンパス区域がある都市の成長率+15%|
|&ref(アイコン/都市国家/hunza.png,nolink);|フンザ|交易|交易商の移動距離5タイルごとに交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1。|
|&ref(アイコン/都市国家/caguana.png,nolink);|カグアナ|文化|労働者がバテイを建設できる。|
***シーズンパス「バビロン(NFP)」 [#b767519c]

|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵|
|&ref(アイコン/都市国家/chinguetti.png,nolink);|シンゲッティ|宗教|自分が創始した宗教または自国の主流宗教を信仰しているこの都市の人口1につき国際および国内&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1。|
|&ref(アイコン/都市国家/johannesburg.png,nolink);|ヨハネスブルグ|産業|施設を建設済みの資源の種類ごとに、都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1。「工業化」の研究を終えると&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2。|
|&ref(アイコン/都市国家/wolin.png,nolink);|ヴォリン|軍事|主要文明や非主流文明のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイントになる。|
|&ref(アイコン/都市国家/nalanda.png,nolink);|ナーランダ|科学|労働者がマハーヴィハーラを建設できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/samarkand.png,nolink);|サマンカンド|交易|労働者が交易ドームを建設できる。|
|&ref(アイコン/都市国家/ayutthaya.png,nolink);|アユタン|文化|この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの10%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。|



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