都市国家とは基本的に一都市で構成されるNPC文明である。ゲームにおいて都市国家が直接勝利することはない。
使節という独自パラメーターを各文明について持ち、使節の数が一定以上になることで他文明にボーナスをもたらす。
都市国家は最初に出会った文明に使節を1人贈る。贈られた使節は自動的にこの都市国家に派遣する。
出会ったときと時代が進んでいる時に、都市国家は文明にクエストを出す。クエストを達成することでこの都市国家に派遣する使節は1人増える。
文明にも影響力というパラメーターを持ち、影響力を貯めきる度に使節を数名得る。ターンごとの影響力、必要な影響力の量と一度に得られる使節の数は政治体制によって決まります。
特定の都市国家に派遣する使節は3人以上かつ他の文明よりも多い場合、文明がこの都市国家の宗主国になります。使節の数が同じ文明が複数いた場合、どちらも宗主国にならない。
宗主国になるとその都市国家の宗主国の恩恵を受けます。更に国境が開放され、都市国家の戦略資源・高級資源を全て得て、都市国家周辺の視界を確保する。
また、宗主国はゴールドを支払ってこの都市国家の全軍事ユニットを20ターンの間だけ徴用する権利を獲得します。
都市国家にも各文明についての態度がある。最初は必ず良好であるが、攻撃的な行動を取ると態度が悪化する。関係が悪い場合、都市国家は自ら文明へ宣戦することもあるのでご注意してください。
クエスト | 備考 |
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宗教の布教 | 自国の宗教を都市国家の多数派宗教にする |
交易路の接続 | 当該都市国家との交易路を実行する |
蛮族の野営地の破壊 | 対象の野営地を破壊する |
ユニットの生産 | 指定したユニットを生産する |
区域の建設 | 指定した区域をいずれかの都市に建設する |
ブーストの獲得 | 指定した技術あるいは社会制度のブーストを得る |
偉人の獲得 | 指定した種類の偉人を購入する |
1使節目は首都にボーナス
3使節目、6使節目は対応する区域にボーナスが付く
特性 | 色 | 対応する区域 | 1使節 | 3使節 | 6使節 | |
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宗教 | 白 | 聖地 | 首都の信仰力+2 | 区域の信仰力+2 | 区域の信仰力がさらに+2 | |
産業 | 茶 | 工業地帯 | 首都のユニット以外の生産力+2 | 区域のユニット以外の生産力+2 | 区域の生産力がさらに+2 | |
軍事 | 赤 | 兵営 | 首都のユニット生産力+2 | 区域のユニット生産力+2 | 区域の生産力がさらに+2 | |
科学 | 青 | キャンパス | 首都の科学力+2 | 区域の科学力+2 | 区域の科学力がさらに+2 | |
交易 | 黄 | 商業ハブ | 首都のゴールド+4 | 区域のゴールド+4 | 区域のゴールドがさらに+4 | |
文化 | 紫 | 劇場広場 | 首都の文化力+2 | 区域の文化力+2 | 区域の文化力がさらに+2 |