区域 | 建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 |
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都心 | 宮殿 | - | 0 | 首都に自動で作成される | +1 +5 +2 +2 住宅+1 設備+1 | 初期 |
モニュメント | 50 | 0 | - | +2 | 初期 |
穀物庫 | 50 | 0 | - | +1 住宅+2 | 陶磁器 |
水車小屋 | 65 | 1 | 都心が川に隣接 | +1 +1 米と麦ひとつ毎に+1 | 車輪 |
太古の防壁 | 80 | 1 | - | 都心と兵営からの遠隔攻撃が可能となる 外郭の防御力+50 | 石工術 |
中世の防壁 | 225 | 1 | 太古の防壁 | 外郭の防御力+50 | 城 |
ルネサンス時代の防壁 | 305 | 1 | 中世の防壁 | 外郭の防御力+50 | 攻囲戦術 |
下水道 | 405 | 2 | - | 住宅+2 | 公衆衛生 |
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聖地 | 社 | 65 | 1 | - | +2 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 伝道者が購入できる | 占星術 |
神殿 | 105 | 2 | 社 | +2 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 遺物スロット+1 使徒が購入できる | 神学 |
スターヴ教会 ノルウェー | 105 | 2 | 社 | +4 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 遺物スロット+1 使徒が購入できる 聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る | 神学 |
ガードワラ | 170 | 0 | 神殿 | +3 +2 市民スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する |
シナゴーグ | 170 | 0 | 神殿 | +5 市民スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する |
パゴダ | 170 | 0 | 神殿 | +3 住宅+1 市民スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する |
モスク | 170 | 0 | 神殿 | +3 市民スロット+1 ここで生産した伝道者と使徒の布教力+1 | 崇拝の信仰で選択する |
ワット | 170 | 0 | 神殿 | +3 +2 市民スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する |
公会堂 | 170 | 0 | 神殿 | +3 +2 市民スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する |
大聖堂 | 170 | 0 | 神殿 | +3 市民スロット+1 傑作(宗教芸術)スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する |
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区域 | 建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 |
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キャンパス | 図書館 | 80 | 1 | - | +2 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 筆記 |
大学 | 225 | 2 | 図書館 | +4 住宅+1 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 教育 |
マドラサ アラビア | 225 | 2 | 図書館 | +5 キャンパス区域の隣接ボーナスと同量のボーナスを得る 住宅+1 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 神学 |
研究所 | 525 | 3 | 大学 | +5 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 化学 |
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兵営 | 兵舎 | 80 | 1 | 厩舎と併設できない | この都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25% +1 住宅+1 市民スロット+1 大将軍ポイント+1 | 青銅器 |
厩舎 | 105 | 1 | 兵舎と併設できない | この都市で作成した騎兵クラスユニットが戦闘で得る経験値+25% +1 住宅+1 市民スロット+1 大将軍ポイント+1 | 騎乗 |
武器庫 | 175 | 2 | 兵舎か厩舎のどちらか | この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25% +2 市民スロット+1 大将軍ポイント+1 | 軍事工学 |
士官学校 | 355 | 2 | 武器庫 | この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25% 軍団と大軍団の訓練速度が上昇 +3 住宅+1 市民スロット+1 大将軍ポイント+1 | 軍事学 |
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区域 | 建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 |
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港 | 灯台 | 105 | 0 | - | この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% +1 +1 住宅+1 市民スロット+1 大提督ポイント+1 | 天文航法 |
造船所 | 265 | 2 | 灯台 | この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% 港区域の隣接ボーナスと同じ量のボーナスを得る 市民スロット+1 大提督ポイント+1 | 大量生産 |
港湾都市/港湾 | 525 | 0 | 造船所 | この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% 艦隊と大艦隊の訓練速度が上昇 +2 +2 住宅+1 市民スロット+1 大提督ポイント+1 | 電気 |
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商業ハブ | 市場 | 105 | 0 | - | +3 市民スロット+1 大商人ポイント+1 | 通貨 |
銀行 | 265 | 0 | 市場 | +5 市民スロット+1 大商人ポイント+1 | 銀行制度 |
証券取引所 | 355 | 0 | 銀行 | +7 市民スロット+1 大商人ポイント+1 | 経済学 |
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区域 | 建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 |
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総合娯楽施設 | アリーナ | 135 | 1 | - | 設備+1 | 遊びと娯楽 |
トラクトリ アステカ | 135 | 1 | - | +2 設備+1 大将軍ポイント+1 | 遊びと娯楽 |
動物園 | 405 | 2 | アリーナ | 6タイル以内にある都心の設備+1 | 博物学 |
スタジアム | 600 | 3 | 動物園 | 6タイル以内にある都心の設備+2 | プロスポーツ |
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劇場広場 | 円形競技場 | 135 | 1 | - | +2 市民スロット+1 大著述家ポイント+1 傑作(書物)スロット+1 | 演劇と詩 |
美術館 | 265 | 2 | 円形競技場 考古博物館と併設できない | +2 市民スロット+1 大著述家ポイント+1&br大芸術家ポイント+2;傑作(芸術)スロット+3 | 人本主義 |
考古博物館 | 265 | 2 | 円形競技場 美術館と併設できない | +2 市民スロット+1 大著述家ポイント+1 秘宝スロット+3 | 人本主義 |
放送センター | 525 | 3 | 美術館か考古博物館 | +4 市民スロット+1 大芸術家ポイント+1 大音楽家ポイント+2 傑作(音楽)スロット+1 | 無線通信 |
映画スタジオ アメリカ | 525 | 3 | 美術館か考古博物館 | 現代において他文明から得られるこの都市の観光力+100% +4 市民スロット+1 大芸術家ポイント+1 大音楽家ポイント+2 傑作(音楽)スロット+1 | 無線通信 |
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区域 | 建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 |
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工業地帯 | 工房 | 175 | 1 | - | +2 市民スロット+1 大技術者ポイント+1 | 徒弟制度 |
工場 | 355 | 2 | 工房 | 6タイル以内の全ての都市の+3 市民スロット+1 大技術者ポイント+1 | 工業化 |
エレクトロニクス工場 日本 | 355 | 2 | 工房 | 6タイル以内の全ての都市の+4 電気を研究済みの場合、範囲内の+4 市民スロット+1 大技術者ポイント+1 | 工業化 |
発電所 | 525 | 3 | 工場 | 6タイル以内の全ての都市の+4 市民スロット+1 大技術者ポイント+1 | 電気 |
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飛行場 | 格納庫 | 465 | 1 | - | この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+25% 飛行場区域の航空機スロット+2 +2 | 航空技術 |
空港 | 600 | 2 | 格納庫 | この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50% 飛行場区域の航空機スロット+2 早期展開:空港同士で地上ユニットを空輸できる +3 | 高度な航空技術 |