#author("2017-04-27T01:11:34+09:00","","")
#author("2022-04-28T08:02:02+09:00","","")
* 遺産 [#b47e8930]

#contents

世界で1つのみ建設可能。都心から3タイル以内の文化圏内にいる、かつ条件を満たしているタイルにのみ建設できます。
世界で1つのみ、自国内で1つのみ建設可能(前作5のように複数の都市で並行建造してゴールドを得ることができなくなった)。
都心から3タイル以内の文化圏内、かつ高級・戦略資源がなく、何かに隣接するなどの条件を満たしているタイルにのみ建設できる。隣接する対象は文化圏外にあっても構わない。
チームプレイでは、チームメイトが既に建造中のものは建造に着手できない。
核兵器による破壊以外の略奪は不可能。建設する都市を破壊すると消え、再建設が可能になります。
''ただし、遺産を破壊すると膨大な戦争狂ペナルティと戦争による疲労ペナルティを受けます。ペナルティの量は現在の時代と遺産の時代の差によって決まります(36〜144)。''
同じ時代のものならペナルティを受けません。複数の遺産がある都市を壊すと一番古い遺産によってペナルティを決めます。
建設中の世界遺産が他の文明で先に完成すると建設は取り消され、積み立てた生産力がなくなります。
核兵器による破壊以外の略奪は不可能。建設した都市を破壊すると同時に遺産が消え、後の時代であっても再建設が可能になる。
''ただし、遺産が所属する都市を破壊すると、その都市の最も古い遺産と現在の自国時代の差によって決まる戦争狂ペナルティ(36〜144)と戦争疲労が生じる。''
建設中の世界遺産が他の文明で先に完成すると建設は取り消され、積み立てた生産力は無くなる。

区域と同じく考えて配置しましょう。一度配置すると取り消せません。
タイルの出力も上書され、資源や特徴も消えてしまいます(労働者の伐採効果はありません)。
遺産を建設した後、そのタイルで戦略資源を発見した場合、改善されたものとみなされます。
ただし資源によるタイル出力はありません。。
指定したタイルは地形・地物による産出がなくなり、森やボーナス資源と言った除去可能な地物・資源は削除され、周囲6タイルのアピールが+1される。
ただし遺産そのものがリソースを産出する場合、それは所属都市の歳入に繰り込まれる。
また馬以外の戦略資源は例外で、遺産を建造するか予約したタイルに戦略資源があるとそれを取得できる。

世界遺産は自身の出力に関係なく&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);を生み出す。所属する時代なら出力は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);2で、時代が進むたびに+1されます。
フランスならこの数値は2倍になります。
世界遺産はそれ自身が観光力&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);を生み出す。その遺産の時代が自国と同時代なら出力は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);2で、時代が進むたびに+1される。
フランスならこの数値が2倍になる。

尚、世界遺産は周囲タイルのアピールを1上げます。
** 太古 [#k56df6d2]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/stonehenge.png);|''ストーンヘンジ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|平地・草原&br;石材に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;無償の大預言者&br;大預言者は聖地の代わりにストーンヘンジで宗教を創始することができる|占星術|
|&ref(アイコン/遺産/hanging_gardens.png);|''空中庭園''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|川に隣接|各都市の成長速度+15%|灌漑|
|&ref(アイコン/遺産/pyramids.png);|''ピラミッド''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);220|砂漠・氾濫原&br;丘陵は不可|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2&br;無償の労働者&br;労働者の改善回数+1|石工術|
|&ref(アイコン/遺産/oracle.png);|''アポロン神殿''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);290|丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1&br;偉人の獲得に必要な信仰力-25%&br;この都市の区域が算出する偉人ポイント+2|神秘主義|

|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/stonehenge.png,nolink);|''ストーンヘンジ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|平地・草原&br;石材に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者を無料で1人得る&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者が、聖地ではなくストーンヘンジで宗教を創始できる|占星術|
|&ref(アイコン/遺産/hanging_gardens.png,nolink);|''空中庭園''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|川に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2&br;全都市の成長率+15%|灌漑|
|&ref(アイコン/遺産/pyramids.png,nolink);|''ピラミッド''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|砂漠・氾濫原&br;丘陵は不可|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;労働者1ユニットを無料で得る&br;すべての労働者がもう1つ施設を作れるようになる|石工術|
|&ref(アイコン/遺産/oracle.png,nolink);|''アポロン神殿''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;偉人の後援に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力-25%&br;この都市の区域は該当するタイプの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイント+2|神秘主義|
|&ref(アイコン/遺産/etemenanki.png,nolink);|''エ・テメン・アン・キ(NFP)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);220|湿原・氾濫原|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2&br;自文明のすべての湿原タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;この都市のすべての氾濫原タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|筆記|
** 古典 [#p3e9b811]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/great_lighthouse.png);|''ファロス灯台''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);290|沿岸&br;灯台が建設済みの港に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+3&br;大提督ポイント+1&br;海上ユニットの移動+1|天文航法|
|&ref(アイコン/遺産/colossus.png);|''ロードス島の巨神像''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|沿岸&br;港に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+3&br;大提督ポイント+1&br;交易路の数+1&br;無償の交易商ユニット|造船|
|&ref(アイコン/遺産/petra.png);|''ぺトラ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|砂漠・氾濫原&br;丘陵は不可|都市の氾濫原でない砂漠タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|数学|
|&ref(アイコン/遺産/terracotta_army.png);|''兵馬俑''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|草原・平原&br;兵舎・厩舎が建設済みの兵営に隣接|大将軍ポイント+1&br;所有している陸上軍事ユニットは即座にレベルアップする&br;考古学者は国境開放していない他国領土に侵入できる|建築学|
|&ref(アイコン/遺産/colosseum.png);|''コロッセオ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|平地&br;複合娯楽施設に隣接|6タイル以内にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+3&br;6タイル以内にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2|遊びと娯楽|
|&ref(アイコン/遺産/great_library.png);|''アレクサンドリア図書館''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|丘陵は不可&br;図書館が建設済みのキャンパスに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+2&br;傑作(書物)スロット+2&br;太古・古典の全テクノロジーがブーストされる|歴史の記録|
|&ref(アイコン/遺産/mahabodhi_temple.png);|''マハーボーディー寺院''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|森林&br;%%丘陵は不可%%2016/12/05可&br;神殿が建設済みの聖地に隣接&br;宗教を創始済み|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4&br;使徒を2人得る|神学|

|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁|
|&ref(アイコン/遺産/great_lighthouse.png,nolink);|''ファロス灯台''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|沿岸&br;灯台が建設済みの港に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+1&br;全海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1|天文航法|
|&ref(アイコン/遺産/colossus.png,nolink);|''ロードス島の巨神像''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|沿岸&br;港に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の数+1&br;交易商ユニットを1つ得る|造船|
|&ref(アイコン/遺産/petra.png,nolink);|''ぺトラ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|砂漠・氾濫原&br;丘陵は不可|この都市の範囲内にあるすべての砂漠タイル (氾濫原は除く) の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1|数学|
|&ref(アイコン/遺産/terracotta_army.png,nolink);|''兵馬俑''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|草原・平原&br;兵舎・厩舎が建設済みの兵営に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+1&br;現存するすべてのユニットがレベルアップする&br;所有者の派遣する考古学者は国境が開放されていなくても他国の領土へ入ることができる|建築学|
|&ref(アイコン/遺産/colosseum.png,nolink);|''コロッセオ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|平地&br;複合娯楽施設に隣接|コロッセオから6タイル以内にある都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+3|遊びと娯楽|
|&ref(アイコン/遺産/great_library.png,nolink);|''アレキサンドリア図書館''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|丘陵は不可&br;図書館が建設済みのキャンパスに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作スロット(書物)+2&br;太古と古典時代の全技術がブーストを得る|歴史の記録|
|&ref(アイコン/遺産/mahabodhi_temple.png,nolink);|''マハーボーディー寺院''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|森林&br;神殿が建設済みの聖地に隣接&br;宗教を創始済み|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4&br;使徒を2人得る|神学|
|&ref(アイコン/遺産/apadana.png,nolink);|''アパダーナ(DLC)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|首都に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);傑作(万能)スロット+2&br;この都市に遺産(アパダーナを含む)を建設すると&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を2つ得る|政治哲学|
|&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink,nolink);|''マウソロス霊廟(DLC)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|港に隣接した陸地|この都市の全沿岸タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者の使用可能回数が1回多くなる|防御戦術|
|&ref(アイコン/遺産/jebel_barkal.png,nolink,nolink);|''ゲベル・バルカル(DLC)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|砂漠丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/iron.png,nolink);鉄+2&br;6タイル以内のすべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4|鉄器|
|&ref(アイコン/遺産/statue_of_zeus.png,nolink);|''ゼウス像(NFP)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|丘陵は不可&br;兵舎が建設済みの兵営に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3&br;弓兵3、槍兵3、破城槌1を得る。&br;対騎兵ユニットの生産に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|軍事訓練|
** 中世 [#o9e6cab6]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/hagia_sophia.png);|''ハギア・ソフィア聖堂''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|平地&br;聖地に隣接&br;宗教を創始している|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4&br;伝道師と使徒は布教回数+1|教育|
|&ref(アイコン/遺産/alhambra.png);|''アルハンブラ宮殿''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|丘陵&br;兵営区域に隣接|大将軍ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2&br;軍事政策スロット+1&br;要塞と同じ防御ボーナスを得る|城|
|&ref(アイコン/遺産/chichen_itza.png);|''チチェン・イツァ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|熱帯雨林|都市文化圏の熱帯雨林タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|ギルド|
|&ref(アイコン/遺産/mont_st_michel.png);|''モン・サン=ミシェル''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|氾濫原・湿原|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;2個の遺物スロット&br;使徒は二つ目の昇進に追加して殉教者の昇進を得る|王権神授説|
|&ref(アイコン/遺産/huey_teocalli.png);|''ヒューイ・テオカリ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);710|湖&br;陸地に隣接|この遺産に隣接する湖タイル1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1&br;自文明の文化圏内の湖タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|戦術|


|&ref(アイコン/遺産/hagia_sophia.png,nolink);|''ハギア・ソフィア聖堂''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|平地&br;聖地に隣接&br;宗教を創始している|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4&br;伝道師と使徒が宗教を1回多く布教できる。|教育|
|&ref(アイコン/遺産/alhambra.png,nolink);|''アルハンブラ宮殿''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|丘陵&br;兵営区域に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+2&br;軍事政策スロット+1&br;このタイルは要塞と同じ防御ボーナスを得る。|城|
|&ref(アイコン/遺産/chichen_itza.png,nolink);|''チチェン・イツァ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|熱帯雨林|この都市にあるすべての熱帯雨林タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|ギルド|
|&ref(アイコン/遺産/mont_st_michel.png,nolink);|''モン・サン=ミシェル''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|氾濫原・湿原|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2&br;遺物スロット+2&br;全生産したすべての使徒が通常選択する2つ目の能力に加え、殉教者の能力を得る。|王権神授説|
|&ref(アイコン/遺産/huey_teocalli.png,nolink);|''ヒューイ・テオカリ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|湖&br;陸地に隣接|ヒューイ・テオカリから1タイル以内の湖タイル1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;国内の湖タイル1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|戦術|
|&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png,nolink);|''アンコールワット(DLC)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);710|用水路に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2&br;建設すると、現在の全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|中世主義|
** ルネサンス [#ca042320]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/venetian_arsenal.png);|''アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|沿岸&br;工業地帯に隣接|大技術者ポイント+2&br;海上ユニットを生産すると追加でユニットを獲得できる|大量生産|
|&ref(アイコン/遺産/great_zimbabwe.png);|''グレート・ジンバブエ遺跡''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|家畜資源に隣接&br;市場が建設済みの商業ハブに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+5&br;大商人ポイント+2&br;交易路の数+1&br;この都市の交易路が都市領域内のボーナス資源1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+2を得る。|銀行制度|
|&ref(アイコン/遺産/great_zimbabwe.png);|''グレート・ジンバブエ遺跡''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|家畜資源に隣接&br;市場が建設済みの商業ハブに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+5&br;大商人ポイント+2&br;交易路の数+1、所属都市を起点とする交易路は圏内のボーナス資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+2を得る。|銀行制度|
|&ref(アイコン/遺産/forbidden_city.png);|''紫禁城''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);920|平地&br;都心に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+5&br;ワイルドカード政策スロット+1|印刷|
|&ref(アイコン/遺産/potala_palace.png);|''ポタラ宮''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1170|丘陵&br;山岳に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+3&br;外交政策スロット+1|天文学|

** 産業時代 [#h2b11857]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/ruhr_valley.png);|''ルール地方''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|川に隣接&br;工場が建設済みの工業地域に隣接|この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+30%&br;鉱山と採石場の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|工業化|
|&ref(アイコン/遺産/oxford_university.png);|''オックスフォード大学''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|草原・平原&br;大学が建設済みのキャンパスに隣接|大科学者ポイント+3&br;傑作(書物)スロット+2&br;この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+20%&br;ランダムに選ばれた2つの技術を無償で得られる|科学理論|
|&ref(アイコン/遺産/bolshoi_theatre.png);|''ボリショイ劇場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1240|平地&br;劇場に隣接|大著述家ポイント+2&br;大音楽家ポイント+2&br;傑作(書物)スロット+1&br;傑作(音楽)スロット+1&br;ランダムに選ばれた2つの社会制度を無償で得られる|オペラとバレエ|
|&ref(アイコン/遺産/big_ben.png);|''ビッグベン''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1450|川に隣接&br;銀行が建設済みの商業ハブに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+6&br;大商人ポイント+3&br;経済政策スロット+1&br;現在の資金を2倍にする|経済学|
|&ref(アイコン/遺産/hermitage.png);|''エルミタージュ美術館''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1450|川沿い|大芸術家ポイント+3&br;傑作(芸術)スロット+4|博物学|

|&ref(アイコン/遺産/ruhr_valley.png,nolink);|''ルール地方''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1240|川に隣接&br;工場が建設済みの工業地域に隣接|この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;この都市の鉱山と採石場1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|工業化|
|&ref(アイコン/遺産/oxford_university.png,nolink);|''オックスフォード大学''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1240|草原・平原&br;大学が建設済みのキャンパスに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+2&br;この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+20%&br;ランダムに選択された技術を2つ得る|科学理論|
|&ref(アイコン/遺産/bolshoi_theatre.png,nolink);|''ボリショイ劇場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1240|平地&br;劇場に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作(音楽)スロット+1&br;ランダムに選ばれた2つの社会制度を無料で得られる|オペラとバレエ|
|&ref(アイコン/遺産/big_ben.png,nolink);|''ビッグベン''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1450|川に隣接&br;銀行が建設済みの商業ハブに隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+6&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイント+3&br;経済政策スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+100%|経済学|
|&ref(アイコン/遺産/hermitage.png,nolink);|''エルミタージュ美術館''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1450|川沿い|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家ポイント+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑作(芸術)スロット+4|博物学|
|&ref(アイコン/遺産/torre_de_belem.png,nolink);|''ベレンの塔(NFP)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|沿岸&br;港に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+1&br;この都市を起点とする国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は、目的地の高級資源1つごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;ベレンの塔が完成すると、首都とは違う大陸にある都市が、その時点で建設できる中で最も&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力コストの低い建造物を得る。|重商主義|
** 近代 [#x0d5a013]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/broadway.png);|''ブロードウェイ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|平地&br;劇場に隣接|大著述家ポイント+3&br;大音楽家ポイント+3&br;傑作(書物)スロット+1&br;傑作(音楽)スロット+2&br;原子力時代の社会制度ブーストを無料で1つ得られる|マスメディア|
|&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png);|''コルコバードのキリスト像''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|丘陵|遺物&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);と聖地が生み出す観光力が「啓蒙思想」によって弱められることがない。&br;自文明のシーサイドリゾートの観光力が2倍。|マスメディア|
|&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png);|''エッフェル塔''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1620|平地&br;都心に隣接|自国の領土内全てのタイルにアピール+2|鉄鋼|
|&ref(アイコン/遺産/broadway.png,nolink);|''ブロードウェイ''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1620|平地&br;劇場に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作スロット(書物)+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作スロット(音楽)+2&br;この都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+20%&br;原子力時代の社会制度ブーストを無料で1つ得られる|マスメディア|
|&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);|''コルコバードのキリスト像''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,nolink);1620|丘陵|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物と聖地が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が「啓蒙思想」を研究した他文明に弱められることがない&br;自文明のシーサイドリゾートの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|マスメディア|
|&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);|''エッフェル塔''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1620|平地&br;都心に隣接|自分の領土内にあるすべてのタイルがアピール+2を得る|鉄鋼|
** 原子力時代 [#z04d6e85]

** 原子力時代 [#z04d6e85]
|70|240|70|120|340|100|c
|>|~世界遺産|~コスト|~建設条件|~効果|~解禁技術|
|&ref(アイコン/遺産/sydney_opera_house.png);|''シドニーオペラハウス''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1850|港に隣接した沿岸|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+8&br;大音楽家ポイント+5&br;傑作(音楽)スロット+3|文化遺産|
|&ref(アイコン/遺産/estadio_do_maracana.png);|''マラカナン・スタジアム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1740|丘陵は不可&br;スタジアムが建設済みの総合娯楽施設に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+6&br;全都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2|プロスポーツ|
** 情報時代 [#i7ab6daf]
世界遺産なし
|&ref(アイコン/遺産/sydney_opera_house.png,nolink);|''シドニーオペラハウス''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1850|港に隣接した沿岸|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+8&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink,nolink);大音楽家ポイント+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作(音楽)スロット+3|文化遺産|
|&ref(アイコン/遺産/estadio_do_maracana.png,nolink);|''マラカナン・スタジアム''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1740|丘陵は不可&br;スタジアムが建設済みの総合娯楽施設に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+6&br;自分の領土内にある各都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2|プロスポーツ|
|&ref(アイコン/遺産/biosphere.png,nolink);|''バイオスフィア (NFP)''|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1740|川沿い&br;近郊部に隣接|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink,nolink);科学力+8&br;完成すると、この都市の湿地、熱帯雨林、森タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+100&br;自文明の熱帯雨林や湿原に隣接するタイルのアピール+1|科学合成物質|



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