#author("2016-11-05T16:54:34+09:00","","")
#author("2023-10-26T07:17:05+09:00","","")
-[[陸上戦闘ユニット>#na6d5461]]
--[[近接戦闘>#k4f592d1]] / [[軽騎兵>#i1655bb6]] / [[重騎兵>#j9d4e1d9]] / [[長距離戦闘>#s088e999]] / [[対騎兵>#v5f44e9e]] / [[攻囲>#b49aa21a]] / [[偵察>#o067f2de]]
--[[近接戦闘>#k4f592d1]] / [[対騎兵>#v5f44e9e]] / [[軽騎兵>#i1655bb6]] / [[重騎兵>#j9d4e1d9]] / [[長距離戦闘>#s088e999]] / [[攻囲>#b49aa21a]] / [[偵察>#o067f2de]] / [[蛮族専用>#o8692867]]

-[[航空ユニット>#ff406c2a]]
--[[戦闘機>#v34193b6]] / [[爆撃機>#e3d2075f]]

-[[海上ユニット>#r3216a0a]]
--[[海洋近接戦闘>#r926ca21]] / [[海洋長距離戦闘>#f7898edf]] / [[海洋略奪>#mdc3425c]] / [[海洋輸送>#q7891653]]

-[[核兵器>#y1402560]]

-[[支援ユニット>#va074918]]

昇進については[[こちらのページ>無印/データ/ユニット/昇進]]を参照。
非軍事ユニットについては[[こちらのページ>無印/データ/ユニット/非軍事ユニット]]を参照。

ここに書いているデータは、ユニットの素の戦闘力です。
軍団や艦隊を編成すると戦闘力が+10され、大軍団や大艦隊を編成すると戦闘力が+17されます。


*陸上戦闘ユニット [#na6d5461]

|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス|~産業|~近代|~原子力|~情報|
|~[[近接戦闘>#k4f592d1]] |戦士&br;&color(blue){鷲の戦士};&br;&color(blue){ガエサタエ};&br;&color(blue){''サブン・キビタム''};|剣士&br;&color(blue){レギオン};&br;&color(blue){ンガオ・ムベバ};&br;&color(blue){不死隊};&br;&color(blue){ヒュパスピスタイ};|メンアットアームズ&br;&color(blue){ベルセルク};&br;&color(blue){侍};|マスケット銃兵&br;&color(blue){コンキスタドール};|戦列歩兵&br;&color(blue){皇帝近衛隊};&br;&color(blue){レッドコート};|歩兵&br;&color(blue){ディガー};|-|機械化歩兵|
|~[[軽騎兵>#i1655bb6]]|-|騎乗兵|-|&color(blue){''オロモ騎兵''};|騎兵&br;&color(blue){コサック};&br;&color(blue){リャネロ};|-|ヘリコプター|-|
|~[[重騎兵>#j9d4e1d9]]|ヒッタイト・チャリオット&br;&color(blue){''戦闘車''};|&color(blue){''ヴァル''};&br;&color(blue){ヘタイロイ};|騎士&br;&color(blue){マムルーク};&br;&color(blue){タグマ};|&color(blue){''ウイングフッサー''};|&color(blue){''ラフライダー''};|戦車|-|近代的機甲部隊|
|~ [[長距離戦闘>#s088e999]]|投石兵&br;弓兵&br;&color(blue){ピタティ弓兵};&br;&color(blue){マリヤンヌ・チャリオット弓兵};&br;&color(blue){フルチェ};|&color(blue){''サカ族弓騎兵''};|弩兵&br;&color(blue){''虎蹲砲''};&br;&color(blue){ヴォイ・チェン};|-|野戦砲|-|機関銃|-|
|~[[対騎兵>#v5f44e9e]]|槍兵&br;&color(blue){重装歩兵};|-|長槍兵|-|-|対戦車兵|-|近代的対戦車兵|
|~[[攻囲>#b49aa21a]]|-|カタパルト|トレビュシェット&br;&color(blue){ダムレイ};|射石砲|-|大砲|-|ロケット砲|
|~[[偵察>#o067f2de]]|斥候|-|-|-|レンジャー|-|-|-|

**近接戦闘 [#k4f592d1]

このタイプのユニットは対騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+10されます。
近接攻撃ユニットであり、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
このタイプのユニットは''対騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+5''される。
''都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減される''ため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
[[近接戦闘ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#p6c3b165]]

//|70|140|70|70|70|70|70|70|70|70|140|c

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/warrior.png);|戦士|太古|20|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);40|0|なし|初期|剣士|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png);|&color(blue){''鷲の戦士''&br;アステカ};&br;置換前:戦士|太古|&color(blue){28};|-|-|2|&color(red){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65};|0|なし|初期|剣士|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png);|剣士|古典|35|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);90|2|鉄|鉄器|マスケット銃兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/legion.png);|&color(blue){''レギオン''&br;ローマ};&br;置換前:剣士|古典|&color(blue){40};|-|-|2|&color(red){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);110};|2|&color(blue){なし};|鉄器|マスケット銃兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){労働力:1&br;カストラを作ることができる。&br;森と熱帯雨林を伐採できる。};|
|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png);|&color(blue){''ンガオ・ムベバ''&br;コンゴ};&br;置換前:剣士|古典|35|-|-|2|&color(red){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);110};|2|&color(blue){なし};|鉄器|マスケット銃兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){長距離攻撃に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。&br;森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png);|&color(blue){''侍''&br;日本};&br;置換前:なし|中世|45|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|3|なし|''戦術''|マスケット銃兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。|
|&ref(アイコン/ユニット/berserker.png);|&color(blue){''ベルセルク''&br;ノルウェー};&br;置換前:なし|中世|40|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|3|なし|''戦術''|マスケット銃兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|敵の領地で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。&br;攻撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7、防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-7。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/musketman.png);|マスケット銃兵|ルネサンス|55|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);240|4|硝石|火薬|歩兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);|&color(blue){''コンキスタドール''&br;スペイン};&br;置換前:マスケット銃兵|ルネサンス|55|-|-|2|&color(red){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);250};|4|&color(blue){なし};|火薬|歩兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。&br;このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png);|&color(blue){''皇帝近衛隊''&br;フランス};&br;置換前:なし|産業|65|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);340|5|なし|''軍事学''|機械化歩兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|自国の首都が''ある''大陸で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。&br;ユニットを倒すと大将軍ポイント獲得。|
|&ref(アイコン/ユニット/redcoat.png);|&color(blue){''レッドコート''&br;イギリス};&br;置換前:なし|産業|65|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);340|5|なし|''軍事学''|機械化歩兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|自国の首都が''ない''大陸で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。&br;下船にコストがかからない。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/infantry.png);|歩兵|近代|70|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|6|なし|共通規格|機械化歩兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/mechanized_infantry.png);|機械化歩兵|情報|90|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);660|6|なし|人工衛星|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/warrior.png,nolink);|戦士|太古|20|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);40|なし|なし|初期|剣士|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);|&color(blue){''鷲の戦士''&br;アステカ};&br;置換前:戦士|太古|&color(blue){28};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){65};|なし|なし|初期|剣士|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/gaesatae.png,nolink);|&color(blue){''ガエサタエ''&br;ガリア};&br;置換前:戦士|太古|20|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){60};|なし|なし|初期|メンアットアームズ|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自分より基本戦闘力が高いユニットに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;対区域&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/sabum_kibittum.png,nolink);|&color(blue){''サブン・キビタム''&br;バビロン};&br;置換前:固有|太古|17|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);35|なし|なし|初期|剣士|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|軽騎兵と重騎兵ユニットに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+17。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力3、視界3。|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink);|剣士|古典|35|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);90|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|鉄|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/legion.png,nolink);|&color(blue){''レギオン''&br;ローマ};&br;置換前:剣士|古典|&color(blue){40};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){110};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){なし};|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){労働力:1&br;カストラを作ることができる。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png,nolink);|&color(blue){''ンガオ・ムベバ''&br;コンゴ};&br;置換前:剣士|古典|&color(blue){38};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){110};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){なし};|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){長距離攻撃に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/immortal.png,nolink);|&color(blue){''不死隊''&br;ペルシア};&br;置換前:剣士|古典|&color(red){35};|&color(blue){25};|&color(blue){2};|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){100};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){なし};|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png,nolink);|&color(blue){''ヒュパスピスタイ''&br;マケドニア};&br;置換前:剣士|古典|&color(red){38};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){100};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){なし};|鉄器|メンアットアームズ|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){区域攻囲時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;支援ボーナス+50%。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/man-at-arms.png,nolink);|メンアットアームズ|中世|45|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);160|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|鉄|徒弟制度|マスケット銃兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/berserker.png,nolink);|&color(blue){''ベルセルク''&br;ノルウェー};&br;置換前:メンアットアームズ|中世|&color(blue){48};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);160|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&color(blue){なし};|&color(red){戦術};|マスケット銃兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵の領土で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力4。&br;攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;近接攻撃に対する防御時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png,nolink);|&color(blue){''侍''&br;日本};&br;置換前:メンアットアームズ|中世|&color(blue){48};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);160|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&color(blue){なし};|&color(blue){封建制度};|マスケット銃兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/musketman.png,nolink);|マスケット銃兵|ルネサンス|55|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);240|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|硝石|火薬|戦列歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png,nolink);|&color(blue){''コンキスタドール''&br;スペイン};&br;置換前:マスケット銃兵|ルネサンス|&color(blue){58};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){250};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|&color(blue){なし};|火薬|歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){1タイル以内に宗教ユニットがいると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの主流が自動的にその都市の主流宗教になる。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/line_infantry.png,nolink);|戦列歩兵|産業|65|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);360|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|なし|軍事学|歩兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);|&color(blue){''皇帝近衛隊''&br;フランス};&br;置換前:戦列歩兵|産業|&color(blue){70};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);360|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|なし|軍事学|歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自国の首都が''ある''大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;ユニットを倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント獲得する。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/redcoat.png,nolink);|&color(blue){''レッドコート''&br;イギリス:ヴィクトリア(帝国の時代)};&br;置換前:戦列歩兵|産業|&color(blue){70};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);360|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|なし|軍事学|歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自国の首都が''ない''大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;下船にコストがかからない。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/infantry.png,nolink);|歩兵|近代|75|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6|なし|共通規格|機械化歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/digger.png,nolink);|&color(blue){''ディガー''&br;オーストラリア};&br;置換前:歩兵|近代|&color(blue){78};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6|なし|共通規格|機械化歩兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸タイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;中立か他国領土での戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mechanized_infantry.png,nolink);|機械化歩兵|情報|85|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);650|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6|なし|人工衛星|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,情報 -->
**対騎兵 [#v5f44e9e]

**軽騎兵 [#i1655bb6]
このタイプのユニットは''軽騎兵や重騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+10''される。
''都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減される''ため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
[[対騎兵ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#q6336111]]

このタイプのユニットはZOCを無視する。
近接攻撃ユニットであり、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png);|騎乗兵|古典|35|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);80|2|馬|騎乗|騎兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png);|騎兵|産業|62|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);330|5|馬|軍事学|ヘリコプター|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/cossack.png);|&color(blue){''コサック''&br;ロシア};&br;置換前:騎兵|産業|&color(blue){67};|-|-|5|&color(red){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);340};|5|&color(blue){なし};|軍事学|ヘリコプター|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/helicopter.png);|ヘリコプター|原子力|82|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);600|7|なし|化学合成物質|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/spearman.png,nolink);|槍兵|太古|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|青銅器|長槍兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png,nolink);|&color(blue){''重装歩兵''&br;ギリシャ};&br;置換前:槍兵|太古|&color(blue){28};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|青銅器|長槍兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){重装歩兵が1ユニットでも隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。};|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png,nolink);|長槍兵|中世|45|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);200|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|なし|戦術|対戦車兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/at_crew.png,nolink);|対戦車兵|近代|75|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);4|なし|化学|近代的対戦車兵|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/modern_at.png,nolink);|近代的対戦車兵|情報|80|5-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);580|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);8|なし|合成物|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,情報 -->
**軽騎兵 [#i1655bb6]

**重騎兵 [#j9d4e1d9]
このタイプのユニットはZOCを無視する。
''都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減される''ため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
[[軽騎兵ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#gdb71e4b]]

このタイプのユニットはZOCを無視する。
近接攻撃ユニットであり、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png);|ヒッタイト・チャリオット|太古|28|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|車輪|騎士|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1。|
|&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png);|&color(blue){''戦闘車''&br;シュメール};&br;置換前:なし|太古|30|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);55|0|なし|初期|騎士|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない&br;開けた地形で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/varu.png);|&color(blue){''ヴァル''&br;インド};&br;置換前:なし|古典|40|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|3|なし|騎乗|戦車|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-5。&br;説明には騎乗兵に取って代わると書かれているが、インドは騎乗兵も生産可能である。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/knight.png);|騎士|中世|48|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|3|鉄|あぶみ|戦車|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png);|&color(blue){''マムルーク''&br;アラビア};&br;置換前:騎士|中世|48|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|3|&color(blue){なし};|あぶみ|戦車|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/tank.png);|戦車|近代|80|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);480|6|石油|内燃機関|近代的機甲部隊|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png);|&color(blue){''ラフライダー''&br;アメリカ};&br;置換前:なし|近代|67|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);385|2|なし|ライフリング|近代的機甲部隊|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都のある大陸で敵を倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を得る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);	丘陵での戦闘力+10。維持費があまりかからない。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/modern_armor.png);|近代的機甲部隊|情報|90|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|8|ウラン|合成物|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png,nolink);|騎乗兵|古典|36|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);80|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|馬|騎乗|騎兵|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/oromo_cavalry.png,nolink);|&color(blue){''オロモ騎兵''&br;エチオピア};&br;置換前:固有|中世|45|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);200|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&color(blue){なし};|城|騎兵|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|視界が広く、丘陵から移動を開始した場合には&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティを受けない。|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink);|騎兵|産業|62|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|馬|軍事学|ヘリコプター|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/cossack.png,nolink);|&color(blue){''コサック''&br;ロシア};&br;置換前:騎兵|産業|&color(blue){67};|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){340};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&color(blue){なし};|軍事学|ヘリコプター|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。};|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/llanero.png,nolink);|&color(blue){''リャネロ''&br;大コロンビア};&br;置換前:騎兵|産業|62|-|-|&color(blue){2};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);5|&color(blue){なし};|軍事学|ヘリコプター|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){維持コストが低い。&br;隣接するリャネロ1体につき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+2。&br;大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。};|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/helicopter.png,nolink);|ヘリコプター|原子力|86|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);600|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);7|なし|化学合成物質|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,原子力 -->
**重騎兵 [#j9d4e1d9]

このタイプのユニットは''ZOCを無視する。''
''都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減される''ため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
[[重騎兵ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#a7c020a3]]

**長距離戦闘 [#s088e999]

このタイプのユニットはZOCを発生せず、外郭の防御や都心を攻撃するときに戦闘力が-17されます。
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/slinger.png);|投石兵|太古|5|15|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);35|0|なし|初期|弓兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/archer.png);|弓兵|太古|15|25|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);50|1|なし|弓術|弩兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png);|&color(blue){''マリヤンヌ・チャリオット弓兵''&br;エジプト};&br;置換前:''ヒッタイト・チャリオット''|太古|&color(red){23};|&color(blue){33};|&color(blue){2};|2|&color(red){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);140};|&color(red){2};|なし|車輪|弩兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){開けた地形から移動をはじめると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png);|&color(blue){''サカ族騎兵''&br;スキタイ};&br;置換前:なし|古典|15|25|1|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);100|2|なし|騎乗|野戦砲|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png);|弩兵|中世|30|40|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|3|なし|機械|野戦砲|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png);|&color(blue){''虎蹲砲''&br;中国};&br;置換前:なし|中世|30|50|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);160|3|なし|機械|野戦砲|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png);|野戦砲|産業|50|60|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);330|5|なし|弾道学|機関銃|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png);|機関銃|原子力|65|75|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|6|なし|高度な弾道学|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png,nolink);|ヒッタイト・チャリオット|太古|28|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|車輪|騎士|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png,nolink);|&color(blue){''戦闘車''&br;シュメール};&br;置換前:固有|太古|30|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);55|なし|なし|初期|騎士|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない。&br;開けた地形で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力4。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/varu.png,nolink);|&color(blue){''ヴァル''&br;インド};&br;置換前:固有|古典|40|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|なし|騎乗|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png,nolink);|&color(blue){''ヘタイロイ''&br;マケドニア:アレキサンドロス};&br;置換前:騎乗兵|古典|&color(blue){36};|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);&color(red){100};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|&color(blue){なし};|騎乗|騎士|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5。&br;最初から無料でレベルアップを1つ有する。};|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink);|騎士|中世|50|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|鉄|あぶみ|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png,nolink);|&color(blue){''マムルーク''&br;アラビア};&br;置換前:騎士|中世|50|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&color(blue){なし};|あぶみ|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。};|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);|&color(blue){''タグマ''&br;ビザンティン:バシレイオス2世};&br;置換前:騎士|中世|50|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|&color(blue){なし};|&color(blue){社会制度:王権神授説};|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力または&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+4。};|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);|&color(blue){''ウイングフッサー''&br;ポーランド};&br;置換前:固有|ルネサンス|64|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|社会制度:重商主義|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。&br;退却ができない敵は追加ダメージを受ける。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png,nolink);|&color(blue){''ラフライダー''&br;アメリカ:テディ・ルーズベルト(旧・ラフライダー)};&br;置換前:固有|産業|67|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);385|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|なし|弾道学|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都のある大陸で敵を倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);丘陵での戦闘力+10。&br;維持費コストが比較的低い。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/tank.png,nolink);|戦車|近代|85|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);6|石油|内燃機関|近代的機甲部隊|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/modern_armor.png,nolink);|近代的機甲部隊|情報|95|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);8|ウラン|合成物|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,情報 -->
**長距離戦闘 [#s088e999]

このタイプのユニットは''ZOCは発生しない。''
''都市の防壁に対してのダメージが通常の50%に低減される''ため、外郭の防御に歯が立たない。また、''都心や海洋ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17''される。
[[長距離戦闘ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#sc8b353a]]

**対騎兵 [#v5f44e9e]

このタイプのユニットは軽騎兵や重騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+10されます。
近接攻撃ユニットであり、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/spearman.png);|槍兵|太古|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|青銅器|長槍兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png);|&color(blue){''重装歩兵''&br;ギリシャ};&br;置換前:槍兵|太古|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|青銅器|長槍兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){重装歩兵が1ユニットでも隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png);|長槍兵|中世|41|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);200|3|なし|戦術|対戦車兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/at_crew.png);|対戦車兵|近代|70|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|4|なし|化学|近代的対戦車兵|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/modern_at.png);|近代的対戦車兵|情報|80|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);580|8|なし|合成物|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|

|&ref(アイコン/ユニット/slinger.png);|投石兵|太古|5|15|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);35|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|弓兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/archer.png);|弓兵|太古|15|25|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|弓術|弩兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/pitati_archer.png);|&color(blue){''ピタティ弓兵''&br;ヌビア};&br;置換前:弓兵|太古|&color(blue){17};|&color(blue){30};|2|&color(blue){3};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){70};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|弓術|弩兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png);|&color(blue){''マリヤンヌ・チャリオット弓兵''&br;エジプト};&br;置換前:ヒッタイト・チャリオット|太古|&color(red){25};|&color(blue){35};|&color(blue){2};|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){120};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);&color(red){2};|なし|車輪|弩兵|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){開けた地形から移動をはじめると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4};|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png);|&color(blue){''サカ族騎兵''&br;スキタイ};&br;置換前:固有|古典|15|25|1|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|騎乗|野戦砲|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png);|弩兵|中世|30|40|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|機械|野戦砲|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png);|&color(blue){''虎蹲砲''&br;中国};&br;置換前:固有|中世|30|50|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);160|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|機械|野戦砲|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png);|野戦砲|産業|50|60|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|弾道学|機関銃|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png);|機関銃|原子力|65|75|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|高度な弾道学|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,原子力 -->
**攻囲 [#b49aa21a]

このタイプのユニットは移動後に攻撃できない。ZOCを発生せず、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17されます。
このタイプのユニットは''移動後に攻撃できない''。
''ZOCを発生せず''、''軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17''される。
[[攻囲ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#deb0ed7d]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~砲撃&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/catapult.png);|カタパルト|古典|23|35|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|2|なし|工学|射石砲|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/bomberd.png);|射石砲|ルネサンス|43|55|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|4|硝石|鋳造|大砲|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/artillery.png);|大砲|近代|58|70|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|6|なし|鉄鋼|ロケット砲|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png);|ロケット砲|情報|78|85|3|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|8|なし|誘導システム|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|

|&ref(アイコン/ユニット/catapult.png);|カタパルト|古典|23|35|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|工学|射石砲|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/domrey.png);|&color(blue){''ダムレイ''&br;クメール};&br;置換前:固有|中世|33|45|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);220|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|軍事工学|大砲|<!-- 陸上戦闘,攻囲,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|同じターンに移動してから攻撃でき、支配領域を行使できる。|<!-- 陸上戦闘,攻囲,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/bomberd.png);|射石砲|ルネサンス|43|55|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|硝石|鋳造|大砲|<!-- 陸上戦闘,攻囲,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/artillery.png);|大砲|近代|58|70|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|鉄鋼|ロケット砲|<!-- 陸上戦闘,攻囲,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png);|ロケット砲|情報|78|85|3|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|なし|誘導システム|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,情報 -->
**偵察 [#o067f2de]

このタイプのユニットは、通常戦闘以外にも集落に訪問する時や、自然遺産を発見するたびに経験値を得る。
近接攻撃ユニットであり、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
斥候は''都市の防壁に対してのダメージが通常の15%に低減される''ため、攻城兵器なしの状態では外郭の防御に歯が立たない。
レンジャーは''都市の防壁に対してのダメージが通常の50%に低減される''ため、外郭の防御に歯が立たない。また、''都心や海洋ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17''される。
// また、都心を占領することはできない。
// 体力が余る状況であれば占領できる?詳細求む
[[偵察ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#y212117e]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/scout.png);|斥候|古典|10|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30|0|なし|初期|レンジャー|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/scout.png);|斥候|太古|10|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|レンジャー|<!-- 陸上戦闘,偵察,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/ranger.png);|レンジャー|産業|45|60|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|ライフリング|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 -->
**蛮族専用 [#o8692867]

大将軍ブーディカの能力と使徒の昇進「異教徒の改宗」で味方にできる蛮族のユニークユニット。
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Units.xmlにスペックが記載されている。
上位ユニットの設定は無く、上記の方法で味方にしてもアップグレードはできない。

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/ranger.png);|レンジャー|産業|45|60|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);380|5|なし|ライフリング|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|

|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png,nolink);|蛮族の騎乗兵|なし|20|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);40|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|-|-|<!-- 陸上戦闘,蛮族専用,不明 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|蛮族の騎乗兵は文明汎用ユニットの騎乗兵と別扱いで、アイコンもよく見ると違う。&br;ゲームの進行で汎用の騎乗兵と入れ替わるが、条件は不明。|<!-- 陸上戦闘,蛮族専用,なし -->
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png,nolink);|蛮族の弓騎兵|なし|10|15|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);35|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|なし|-|-|<!-- 陸上戦闘,蛮族専用,なし -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ユニットクラスはサカ族弓騎兵と同じ長距離戦闘クラス。|<!-- 陸上戦闘,蛮族専用,不明 -->
*航空ユニット [#ff406c2a]

|~ |~近代|~原子力|~情報|
|~戦闘機|複葉機|戦闘機&br;&color(blue){P-51マスタング};|ジェット戦闘機|
|~爆撃機|-|爆撃機|ジェット爆撃機|

**戦闘機 [#v34193b6]

このタイプのユニットは哨戒を実行する能力があります。
哨戒状態の戦闘機は守備範囲内に侵入する敵飛行機を自動的に迎撃する。敵への攻撃や、射程内のタイルに展開(移動)することもできます。
哨戒状態の戦闘機ユニットは回復できなくなります。
このタイプのユニットは哨戒を実行する能力がある。
哨戒状態の戦闘機は守備範囲内に侵入する敵飛行機を自動的に迎撃する。敵への攻撃や、射程内のタイルに展開(移動)することもできる。
哨戒状態の戦闘機ユニットは回復できなくなる。
[[戦闘機ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#w38bf55a]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/biplane.png);|複葉機|近代|60|55|3|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|6|なし|航空技術|戦闘機|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/fighter.png);|戦闘機|原子力|80|65|4|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|7|アルミニウム|高度な航空技術|ジェット戦闘機|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png);|&color(blue){''P-51マスタング''&br;アメリカ};&br;置換前:戦闘機|原子力|&color(blue){85};|65|4|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|7|&color(blue){なし};|高度な航空技術|ジェット戦闘機|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵戦闘機に対する攻撃力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);航続距離+2、経験値+50%。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/jet_fighter.png);|ジェット戦闘機|情報|90|75|5|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|8|アルミニウム|レーザー|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|

|&ref(アイコン/ユニット/biplane.png);|複葉機|近代|80|75|4|6|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|航空技術|戦闘機|<!-- 航空,戦闘機,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/fighter.png);|戦闘機|原子力|100|100|5|8|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);520|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|アルミニウム|高度な航空技術|ジェット戦闘機|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png);|&color(blue){''P-51マスタング''&br;アメリカ};&br;置換前:戦闘機|原子力|&color(blue){105};|&color(blue){105};|5|&color(blue){10};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);520|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|&color(blue){なし};|高度な航空技術|ジェット戦闘機|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵戦闘機に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。};|<!-- 航空,戦闘機,原子力 -->
|&ref(アイコン/ユニット/jet_fighter.png);|ジェット戦闘機|情報|110|110|6|10|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);650|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|アルミニウム|レーザー|-|<!-- 航空,戦闘機,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,情報 -->
**爆撃機 [#e3d2075f]

このタイプのユニットは戦略爆撃を実行する能力があります。HPが半分以上の場合のみ実行可能。
タイルを爆撃するとそのタイルにいる改善や区域を破壊する。ただし略奪ボーナスは入らない。
また、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17されます。
このタイプのユニットは戦略爆撃を実行する能力がある。HPが半分以上の場合のみ実行可能。
戦略爆撃をすると、タイル上の改善や区域は略奪された状態になる。ただし略奪ボーナスは入らない。
また、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17される。
[[爆撃機ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#sbd203d3]]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/bomber.png);|爆撃機|原子力|65|80|10|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|7|アルミニウム|高度な航空技術|ジェット爆撃機|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/jet_bomber.png);|ジェット爆撃機|情報|78|80|15|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|8|アルミニウム|ステルス技術|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|

|&ref(アイコン/ユニット/bomber.png);|爆撃機|原子力|85|110|10|10|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);560|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|アルミニウム|高度な航空技術|ジェット爆撃機|<!-- 航空,爆撃機,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃機,原子力 -->
|&ref(アイコン/ユニット/jet_bomber.png);|ジェット爆撃機|情報|90|120|15|15|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);700|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|アルミニウム|ステルス技術|-|<!-- 航空,爆撃機,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃機,情報 -->
*海上ユニット [#r3216a0a]

このタイプのユニットは、自文明の文化圏内でしかHPを回復できない。

|~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス|~産業|~近代|~原子力|~情報|
|~海洋近接戦闘|ガレー船&br;&color(blue){ロングシップ};|-|-|キャラベル船|装甲艦|-|駆逐艦|-|
|~海洋長距離戦闘|-|カドリレーム|&color(blue){ジョング};|フリゲート艦|-|戦艦&br;&color(blue){ミナス・ジェライス};|-|ミサイル巡洋艦|
|~海洋略奪|-|-|-|私掠船&br;&color(blue){シードッグ};|-|潜水艦&br;&color(blue){Uボート};|-|原子力潜水艦|
|~海洋輸送|-|-|-|-|-|-|空母|-|


**海洋近接戦闘 [#r926ca21]

近接攻撃ユニットであり、外郭の防御に歯が立たない。
[[海洋近接戦闘ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#y64d63c3]]

|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/galley.png);|ガレー船|太古|25|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|帆走術|キャラベル船|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png);|&color(blue){''ロングシップ''&br;ノルウェー};&br;置換前:ガレー船|太古|&color(blue){30};|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|帆走術|キャラベル船|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。&br;沿岸水域での&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/caravel.png);|キャラベル船|ルネサンス|50|-|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);240|4|なし|地図製作法|装甲艦|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/ironclad.png);|装甲艦|産業|60|-|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);380|5|石炭|蒸気機関|駆逐艦|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/destroyer.png);|駆逐艦|原子力|80|-|50|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|7|なし|諸兵科連合|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。|
|&ref(アイコン/ユニット/galley.png);|ガレー船|太古|30|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|帆走術|キャラベル船|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png);|&color(blue){''ロングシップ''&br;ノルウェー};&br;置換前:ガレー船|太古|&color(blue){35};|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|帆走術|キャラベル船|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。&br;沿岸水域での&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。};|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/caravel.png);|キャラベル船|ルネサンス|55|-|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);240|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|なし|地図製作法|装甲艦|<!-- 海上,海洋近接戦闘,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/ironclad.png);|装甲艦|産業|70|-|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|石炭|蒸気機関|駆逐艦|<!-- 海上,海洋近接戦闘,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/destroyer.png);|駆逐艦|原子力|80|-|90|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|なし|諸兵科連合|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。|<!-- 海上,海洋近接戦闘,原子力 -->
**海洋長距離戦闘 [#f7898edf]

[[海洋長距離戦闘ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#r88c0513]]

**海洋長距離戦闘 [#f7898edf]
|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png);|カドリレーム|古典|20|25|-|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|2|なし|造船|フリゲート艦|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/frigate.png);|フリゲート艦|ルネサンス|45|55|-|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|5|なし|横帆船|戦艦|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/battleship.png);|戦艦|近代|60|70|65|3|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|6|石炭|鉄鋼|ミサイル巡洋艦|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。|
|&ref(アイコン/ユニット/minas_geraes.png);|&color(blue){''ミナス・ジェライス''&br;ブラジル};&br;置換前:戦艦|近代|&color(blue){70};|&color(blue){80};|&color(blue){75};|3|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|6|&color(blue){なし};|&color(blue){ナショナリズム};|ミサイル巡洋艦|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(戦艦の能力が書いていないが、消えてるかどうか要確認)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/missile_cruiser.png);|ミサイル巡洋艦|情報|70|85|85|3|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|8|なし|レーザー|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|

|&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png);|カドリレーム|古典|20|25|-|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|造船|フリゲート艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/frigate.png);|フリゲート艦|ルネサンス|45|55|-|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|横帆船|戦艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/jong.png);|&color(blue){''ジョング''&br;インドネシア};&br;置換前:フリゲート艦|中世|45|55|-|2|&color(blue){5};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){300};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|&color(blue){傭兵};|戦艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|全ての陣形ユニットは護衛の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動速度を継承する。&br;陣形を組むと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5。|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/battleship.png);|戦艦|近代|60|70|90|3|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|石炭|鉄鋼|ミサイル巡洋艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/minas_geraes.png);|&color(blue){''ミナス・ジェライス''&br;ブラジル};&br;置換前:戦艦|近代|&color(blue){70};|&color(blue){80};|&color(blue){95};|3|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|&color(blue){なし};|&color(blue){ナショナリズム};|ミサイル巡洋艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(戦艦の能力が書いていないが、消えてるかどうか要確認)|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/missile_cruiser.png);|ミサイル巡洋艦|情報|70|85|110|3|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|なし|レーザー|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,情報 -->
**海洋略奪 [#mdc3425c]

このタイプのユニットは通常では不可視で、敵ユニットに隣接する時や、発見能力を持つユニットの視界内にいる時にしか姿を顕せない。
更に、沿岸襲撃能力を備えており、敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/privateer.png);|私掠船|ルネサンス|40|50|2|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|4|なし|重商主義|潜水艦|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png);|&color(blue){''シードッグ''&br;イギリス};&br;置換前:私掠船|ルネサンス|40|50|2|&color(blue){4};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|4|なし|重商主義|潜水艦|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵の舟を拿捕できる。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/submarine.png);|潜水艦|近代|65|75|2|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);480|6|なし|電気|原子力潜水艦|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png);|&color(blue){''Uボート''&br;ドイツ};&br;置換前:潜水艦|近代|65|75|2|3|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430};|6|なし|電気|原子力潜水艦|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){視界+1、外洋タイルでの戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。&br;視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/nuclear_submarine.png);|原子力潜水艦|情報|80|85|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|8|ウラン|電気通信|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|
このタイプのユニットは通常では不可視で、発見能力を持つユニット以外は隣接するまで発見できない。
更に、沿岸襲撃能力を備えており、敵国の沿岸部を略奪するか、沿岸部に民間人がいる場合は捕獲できる。
[[海洋略奪ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#a9a14e73]]

|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/privateer.png);|私掠船|ルネサンス|40|50|-|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|なし|重商主義|潜水艦|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png);|&color(blue){''シードッグ''&br;イギリス};&br;置換前:私掠船|ルネサンス|40|50|-|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|なし|重商主義|潜水艦|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵の舟を拿捕できる可能性がある。};|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス -->
|&ref(アイコン/ユニット/submarine.png);|潜水艦|近代|65|75|-|2|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|電気|原子力潜水艦|<!-- 海上,海洋略奪,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋略奪,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png);|&color(blue){''Uボート''&br;ドイツ};&br;置換前:潜水艦|近代|65|75|-|2|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(blue){430};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|電気|原子力潜水艦|<!-- 海上,海洋略奪,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){視界+1、外洋タイルでの戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10};|<!-- 海上,海洋略奪,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/nuclear_submarine.png);|原子力潜水艦|情報|80|85|-|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|ウラン|電気通信|-|<!-- 海上,海洋略奪,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 海上,海洋略奪,情報 -->
**海洋輸送 [#q7891653]
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/aircraft_carrier.png);|空母|原子力|65|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|7|石油|諸兵科連合|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|航空ユニットを輸送できる。&br;航空機最大保有数:2|

[[海洋輸送ユニットの昇進>無印/データ/ユニット/昇進#qeee3c37]]

|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/aircraft_carrier.png);|空母|原子力|65|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|石油|諸兵科連合|-|<!-- 海上,海洋輸送,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|航空ユニットを輸送できる。&br;航空機最大保有数:2|<!-- 海上,海洋輸送,原子力 -->
*核兵器 [#y1402560]

ミサイル格納庫、爆撃機クラスのユニットや原子力潜水艦によって発射される最強の大量破壊兵器です。
ユニット欄からではなくプロジェクトによって生産されます。生産されるとミサイル格納庫に格納されます。維持費はべらぼうに高く、多く保有することは困難です。

核兵器は、攻撃範囲内にいる&color(red){''ユニットや市民を全て消し飛び、改善、区域や世界遺産も全て破壊します。外郭の防御は破壊され、都市のHPも問題無用で1になってしまいます''};。
核攻撃を受けたタイルは放射能によって汚染されます。汚染されたタイルは''本来の機能を失ってしまい、タイル上にいる改善なども修理できなくなります。''
''更に、&color(red){ユニットは汚染されたタイルの上でターンを終了する場合、HPが50減少されます。汚染によってHPがゼロになった場合、ユニットは消滅されます。};''
核兵器は、攻撃範囲内にいる&color(red){''ユニットや市民を全て消し飛ばし、改善、区域や世界遺産も全て破壊します。外郭の防御は破壊され、都市のHPも問題無用で1になってしまいます''};。
核攻撃を受けたタイルは放射能によって汚染されます。汚染されたタイルは''本来の機能を失ってしまい、タイル上にある改善なども修理できなくなります。''
''更に、&color(red){ユニットは汚染されたタイルの上でターンを終了する場合、HPが50減少します。汚染によってHPがゼロになった場合、ユニットは消滅します。};''
労働者ユニットは、汚染に対して耐性を持ちます。使用回数を消費することで汚染を除去することができます。除去しなくても、汚染は一定のターン後に自動的に消えます。

核兵器を迎撃できるユニット(自走式地対空ミサイルや戦艦など)がいる場合、核攻撃が迎撃されることがあります。ただし被害を完全に阻止するわけではなく、必ず迎撃できるわけでもない。

当然のことですが、核攻撃に敵味方識別の機能など付けません。他文明のユニットに当たったら問答無用で戦爭が始まります(しかも奇襲とみなされます)。
当然のことですが、核攻撃に敵味方識別の機能などはありません。他文明のユニットが被害を受けると問答無用で戦争が始まります(しかも奇襲とみなされます)。

核兵器を使うと、戦争による疲労が一気に膨れ上がるので、よく考えて使いましょう。

|~種類|~解禁|~必要資源|~コスト|~維持費|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~攻撃範囲|~汚染の持続時間|
|>|>|>|>|>|>|>||
|核分裂兵器|マンハッタン計画|ウラン|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);800|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);14|12|半径1タイル|10ターン|
|>|>|>|>|>|>|>||
|核融合兵器|アイビー作戦|ウラン|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1000|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);16|15|半径3タイル|20ターン|

|核融合兵器|アイビー作戦|ウラン|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);1000|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);16|15|半径2タイル|20ターン|
*支援ユニット [#va074918]

このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無条件で消滅される。
このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無条件で破壊される。
|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/battering_ram.png);|破城槌|太古|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|1|なし|石工術|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。&br;土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/siege_tower.png);|攻城塔|古典|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);100|2|なし|建築学|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接すると、近接戦闘ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。&br;土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png);|工兵|中世|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|4|なし|軍事工学|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|道路、要塞、滑走路、ミサイル格納庫を建設できる。&br;建設力:2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/medic.png);|衛生兵|産業|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);370|5|なし|公衆衛生|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接するユニットを回復できる。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/observation_balloon.png);|観測気球|近代|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);240|2|なし|航空技術|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する''攻囲ユニット''の&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);攻撃範囲+1。&br;対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。&br;効果は重複し、観測気球の数だけ射程が伸びる(バグ?)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/anti-air_gun.png);|対空砲|原子力|-|65|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);455|5|なし|高度な弾道学|自走式地対空ミサイル|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/mobile_sam.png);|自走式地対空ミサイル|情報|-|75|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);590|7|なし|誘導システム|-|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。|
|&ref(アイコン/ユニット/battering_ram.png);|破城槌|太古|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|石工術|衛生兵|<!-- 支援,支援,太古 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。&br;土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。|<!-- 支援,支援,太古 -->
|&ref(アイコン/ユニット/siege_tower.png);|攻城塔|古典|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|建築学|衛生兵|<!-- 支援,支援,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接すると、近接戦闘ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。&br;土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。|<!-- 支援,支援,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png);|工兵|中世|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|なし|軍事工学|-|<!-- 支援,支援,中世 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|労働力:2&br;道路、要塞、滑走路、ミサイル格納庫を建設できる。|<!-- 支援,支援,中世 -->
|&ref(アイコン/ユニット/medic.png);|衛生兵|産業|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);370|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|公衆衛生|-|<!-- 支援,支援,産業 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接するユニットは、回復を行う時にHPが20多く回復する。|<!-- 支援,支援,産業 -->
|&ref(アイコン/ユニット/observation_balloon.png);|観測気球|近代|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);240|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|航空技術|-|<!-- 支援,支援,近代 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する攻囲ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);攻撃範囲+1(重複不可)、間接攻撃も可能になる。&br;対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。|<!-- 支援,支援,近代 -->
|&ref(アイコン/ユニット/anti-air_gun.png);|対空砲|原子力|-|90|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);455|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|高度な弾道学|自走式地対空ミサイル|<!-- 支援,支援,原子力 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。|<!-- 支援,支援,原子力 -->
|&ref(アイコン/ユニット/mobile_sam.png);|自走式地対空ミサイル|情報|-|100|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);590|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|なし|誘導システム|-|<!-- 支援,支援,情報 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。|<!-- 支援,支援,情報 -->



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