宗教ユニット Edit

このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無条件で消滅される。

宗教ユニットは全て、国境を開放していない文明の領土に侵入できる能力を持つ。使徒と審問官は他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。
傷ついた宗教ユニットは、自文明の文化圏内にいる聖地の直上や周囲でしか回復できない。代わりに、ターンごとの回復量は50になります。

宗教ユニットが布教するときに都市に掛かる圧力=自分の宗教戦闘力の2倍×自分の残りHP%

宗教ユニットが倒されると、10マス以内にいる都市の該当する宗教の圧力が下がります。このユニットは宗教戦闘により倒される場合、同じ範囲内にいる都市の勝者の宗教の圧力が上がります。

ユニット宗教戦闘力使用回数移動コスト必要条件
missionary.png伝道者10024faith.png50
使用回数を消費して隣接する都市に布教できる
攻撃不可
1体購入する度にコストが+4される
apostle.png使徒11024faith.png125神殿
使用回数を消費して隣接する都市に布教できる
自身を消費して自宗教に信仰を一つ追加(最大2回)
自身を消費して異端審問を始める(審問官が購入可能になる)
1体購入する度にコストが+12される
inquisitor.png審問官7524faith.png50異端審問
使用回数を消費して隣接する自文明の都市から異宗教を排除できる
自宗教を信仰する都市の文化圈にいるときに宗教戦闘力+35
1体購入する度にコストが+4される

文民ユニット Edit

このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無条件で消滅される。

ユニット兵種戦闘力射程移動コスト維持費必要条件陳腐化上位
近接遠隔
能力
開拓者---2production.png80人口2以上
生産時、人口を1減らす
新たに都市を建設する(ユニットは消滅する)
1体生産する度にコストが+20される
労働者---2production.png50
タイル出力の改善を3回行える
修理では回数を消費しない
1体生産する度にコストが+4される
隊商---2production.png40
交易路を作成する
通ったタイルに道路を作成する
1体生産する度にコストが増加し、最大4倍になる
工兵支援---2production.png1704武器庫
道路、要塞、滑走路を建設する
考古学者---4production.png400-考古博物館
考古博物館一つにつき、考古学者を一体だけ生産できる
史跡を発掘し、秘宝を所属する考古博物館に送る
三回発掘すると考古学者は消えます
敵の軍事ユニットに接触されると所属する考古博物館のいる都市に送還される
自然主義者---1faith.png1600-
国立公園を建設する
スパイ---1production.png300-
他国の都市から情報を盗む
自国の都市を敵のスパイから守る
1体生産する度にコストが+100される


このエントリーをはてなブックマークに追加