#author("2016-10-29T16:43:08+09:00","","") *宗教ユニット [#s4fa76ab] 宗教ユニットは全て、国境を開放していない文明の領土に侵入できる能力を持つ。使徒と審問官は他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。 宗教ユニットが布教するときに都市に掛かる圧力=自分の宗教戦闘力の2倍×自分の残りHP% 宗教ユニットが倒されると、10マス以内にいる都市の該当する宗教の圧力が下がります。このユニットは宗教戦闘により倒される場合、同じ範囲内にいる都市の勝者の宗教の圧力が上がります。 |70|70|70|70|70|70|70|c |>|~ユニット|~宗教戦闘力|~使用回数|~移動|~コスト|~必要条件| |CENTER:&ref(アイコン/ユニット/missionary.png);|''伝道者''|100|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);50|社| |~|~|>|>|>|>|使用回数を消費して隣接する都市に布教できる&br;攻撃不可&br;1体購入する度にコストが+4される| |CENTER:&ref(アイコン/ユニット/apostle.png);|''使徒''|110|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);125|神殿| |~|~|>|>|>|>|使用回数を消費して隣接する都市に布教できる&br;自身を消費して自宗教に信仰を一つ追加(最大2回)&br;自身を消費して異端審問を始める(審問官が購入可能になる)&br;1体購入する度にコストが+12される| |CENTER:&ref(アイコン/ユニット/inquisitor.png);|''審問官''|75|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);50|異端審問| |~|~|>|>|>|>|使用回数を消費して隣接する自文明の都市から異宗教を排除できる&br;自宗教を信仰する都市の文化圈にいるときに宗教戦闘力+55&br;1体購入する度にコストが+4される| *文民ユニット [#h6c845ee] |70|140|70|70|70|70|70|70|70|70|70|140|c |>|~ユニット|~兵種|>|~戦闘力|~射程|~移動|~コスト|~維持費|~必要条件|~陳腐化|~上位| |~|~|~|~近接|~遠隔|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| ||''開拓者''||-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);80||人口2以上||| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|生産時、人口を1減らす&br;新たに都市を建設する(ユニットは消滅する)&br;1体生産する度にコストが+20される| ||''労働者''||-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);50||||| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|タイル出力の改善を3回行える&br;修理では回数を消費しない&br;1体生産する度にコストが+4される| ||''隊商''||-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);40||||| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|交易路を作成する&br;通ったタイルに道路を作成する&br;1体生産する度にコストが増加し、最大4倍になる| ||''工兵''|支援|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|4|武器庫||| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|道路、要塞、滑走路を建設する&br;| ||''考古学者''||-|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|-|||| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|史跡を発掘する| ||''自然主義者''||-|-|-|1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);800|-|||| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|国立公園を建設する| ||''スパイ''||-|-|-|1|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);300|-|||| |~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|他国の都市から情報を盗む&br;自国の都市を敵のスパイから守る&br;1体生産する度にコストが+100される|