宗教ユニット Edit

このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無条件で消滅する。
その際、10マス以内にある都市でユニットが信仰する宗教の影響が250減少する。

審問官以外の宗教ユニットは、国境を開放していない文明の領土に侵入できる能力を持つ。使徒と審問官は他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。
傷ついた宗教ユニットは、自文明の文化圏内にいる聖地の直上や周囲でしか回復できない。
ターンごとの回復量は、その聖地の信仰力の産出量に依存する(産出量の三倍)。社会政策や隣接ボーナスなどの影響も受ける。

宗教ユニットが布教するときに都市に掛かる圧力=自分の宗教戦闘力+(自分の宗教戦闘力×自分の残りHP%)

宗教ユニットが倒されると、10マス以内にある都市で倒されたユニットの宗教の圧力が250下がり、倒したユニットの宗教の圧力が250上がる。

ユニット宗教戦闘力religion_strength.png使用回数移動コスト必要条件
missionary.png伝道者10034faith.png150
使用回数を消費して隣接する都市に布教できる
攻撃不可
1体購入する度にコストが+8される
apostle.png使徒11034faith.png400神殿
使用回数を消費して隣接する都市に布教できる
自身を消費して自宗教に信仰を一つ追加(最大2回)
自身を消費して異端審問を始める(審問官が購入可能になる)
この二つの能力は、使用回数が一度も消費されない使徒のみ使用可能
1体購入する度にコストが+24される
inquisitor.png審問官7534faith.png150異端審問
使用回数を消費して隣接する自文明の都市から異宗教を排除できる
自宗教を信仰する都市の文化圈にいる時にreligion_strength.png宗教戦闘力に+35のボーナス
1体購入する度にコストが+8される

文民ユニット Edit

このタイプのユニットが敵の軍事ユニットに接触された場合の挙動は、種類によって異なる。

以下は不明。わかる人がいたら追記をお願いします。

ユニット移動コスト維持費必要条件
能力
settler.png開拓者2production.png80人口2以上
生産時、人口を1減らす
新たに都市を建設する(ユニットは消滅する)
1体生産する度にコストが+20される
builder.png労働者2production.png50
タイル出力の改善を3回行える
修理では回数を消費しない
1体生産する度にコストが+4される
trader.png隊商-production.png40
交易路を作成する
通ったタイルに道路を作成する
1体生産する度にコストが増加し、最大4倍になる
archaeologist.png考古学者4production.png400考古博物館
考古博物館一つにつき、考古学者を一体だけ生産できる*2
史跡を発掘し、秘宝を所属する考古博物館に送る
所属する考古博物館がいっぱいになると消える
naturalist.png自然主義者4faith.png1600
国立公園を建設する
1体購入する度にコストが+200される
spy.pngスパイ-production.png300
他国の都市から情報を盗む
自国の都市を敵のスパイから守る
1体生産する度にコストが+100される


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*1 この際、バグにより(?)任務が解除されないため、手動で選択して任務を出し直す必要がある
*2 イギリス文明が建設した都市は二体