#author("2016-11-25T13:52:47+09:00","","")
#author("2021-03-05T22:26:41+09:00","","")
*宗教ユニット [#s4fa76ab]

このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無条件で消滅する。
その際、10マス以内にある都市でユニットが信仰する宗教の影響が減少する。
このタイプのユニットは隊商と同じく、別のレイヤーで行動する。
軍事・文民ユニットにはブロックされないが、同じマスにいる敵の軍事ユニットによって'異教徒の糾弾'を受けると無条件で消滅する。
その際、10マス以内にある都市でユニットが信仰する宗教の影響が250減少する。

審問官以外の宗教ユニットは、国境を開放していない文明の領土に侵入できる能力を持つ。使徒と審問官は他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。
傷ついた宗教ユニットは、自文明の文化圏内にいる聖地の直上や周囲でしか回復できない。代わりに、ターンごとの回復量は50になる。
審問官以外の宗教ユニットは、国境を開放していない文明の領土に侵入できる能力を持つ。(都心および兵営区域は不可)
宗教ユニットはZOCを持ち(敵の宗教ユニットにのみ有効)、使徒と審問官は軍事ユニットのように他の宗教ユニットに攻撃を仕掛けることができる。
その際、支援や側面攻撃ボーナスも発生する。
傷ついた宗教ユニットは普段、自文明の文化圏内にいる聖地の直上や周囲でしか回復できない。
ターンごとの回復量は、''その聖地の信仰力の産出量に依存する(産出量の三倍)''。社会政策や隣接ボーナスなどの影響も受ける。
グルの特殊能力など、特殊な回復方法も存在する。

宗教ユニットが布教するときに都市に掛かる圧力=自分の宗教戦闘力の2倍×自分の残りHP%
宗教ユニットが布教するときに都市に掛かる圧力=自分の宗教戦闘力+(自分の宗教戦闘力×自分の残りHP%)

宗教ユニットが倒されると、10マス以内にある都市で倒されたユニットの宗教の圧力が下がり、倒したユニットの宗教の圧力が上がる。
宗教ユニットが倒されると、10マス以内にある都市で倒されたユニットの宗教の圧力が250下がり、倒したユニットの宗教の圧力が250上がる。

|70|70|70|70|70|70|70|c
|>|~ユニット|~宗教戦闘力&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);|~使用回数|~移動|~コスト|~必要条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/missionary.png);|''伝道者''|100|3|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);150|社|
|~|~|>|>|>|>|使用回数を消費して隣接する都市に布教できる&br;攻撃不可&br;1体購入する度にコストが+8される|
|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/apostle.png);|''使徒''|110|3|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);400|神殿|
|~|~|>|>|>|>|使用回数を消費して隣接する都市に布教できる&br;自身を消費して自宗教に信仰を一つ追加(最大2回)&br;自身を消費して異端審問を始める(審問官が購入可能になる)&br;1体購入する度にコストが+24される|
|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/inquisitor.png);|''審問官''|75|3|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);150|異端審問|
|~|~|>|>|>|>|使用回数を消費して隣接する自文明の都市から異宗教を排除できる&br;自宗教を信仰する都市の文化圈にいるときに&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);宗教戦闘力+35&br;1体購入する度にコストが+8される|

|70|70|70|70|70|70|c
|>|~ユニット|~宗教戦闘力&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);|~移動|~コスト|~必要条件|
|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/missionary.png);|''伝道者''|100|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);150|社|
|~|~|>|>|>|布教力:3&br;布教力を消費して隣接する都市に布教できる&br;攻撃不可/他国侵入可&br;1体購入する度にコストが+8される|
|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/apostle.png);|''使徒''|110|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);400|神殿|
|~|~|>|>|>|布教力:3&br;布教力を消費して隣接する都市に布教できる&br;攻撃可/他国侵入可&br;・自身を消費して自宗教に信仰を一つ追加(最大2回)&br;・自身を消費して異端審問を始める(審問官が購入可能になる)&br;この二つの能力は、布教力が一度も消費されない使徒のみ使用可能&br;1体購入する度にコストが+24される|
|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/inquisitor.png);|''審問官''|75|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);150|異端審問|
|~|~|>|>|>|布教力:3&br;布教力を消費して隣接する自文明の都市から異宗教を排除できる&br;攻撃可/他国侵入不可&br;自文明の文化圈にいる時に&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png);宗教戦闘力に+35のボーナス&br;1体購入する度にコストが+8される|
|CENTER:-|''グル''|90|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);240|神殿|
|~|~|>|>|>|回復力:3&br;回復力を消費して自身と隣接する味方の宗教ユニットを40回復する&br;攻撃不可/他国侵入可&br;1体購入する度にコストが+8される|
*文民ユニット [#h6c845ee]

このタイプのユニットが敵の軍事ユニットに接触された場合の挙動は、種類によって異なる。
-開拓者・労働者は、捕獲され相手に所有権が移る。労働者の行動回数は捕獲前と変わらない。
-隊商は接触しただけでは何も起きないが、敵ユニットが「交易路を略奪」を実行すると消滅する。その際、略奪した側は少量のゴールドを得る。
-考古学者は所属する考古博物館のある都市に送還される。
-自然主義者は一番近い自文明の都市に送還される。
-スパイは他文明には見えないため、接触されても何も起きない。潜入している都市が陥落した場合、自文明の首都に戻る((この際、バグにより(?)任務が解除されないため、手動で選択して任務を出し直す必要がある))。

以下は不明。わかる人がいたら追記をお願いします。
//工兵は支援ユニットなのでここから削除しました。
-所属都市が陥落したときの考古学者の挙動

|>|~ユニット|~移動|~コスト|~維持費|~必要条件|
|~|~|>|>|>|~能力|
|&ref(アイコン/ユニット/settler.png);|''開拓者''|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);80||人口2以上|
|~|~|>|>|>|生産時、人口を1減らす&br;新たに都市を建設する(ユニットは消滅する)&br;1体生産する度にコストが+20される|
|&ref(アイコン/ユニット/builder.png);|''労働者''|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);50|||
|~|~|>|>|>|タイル出力の改善を3回行える&br;修理では回数を消費しない&br;1体生産する度にコストが+4される|
|&ref(アイコン/ユニット/trader.png);|''隊商''|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);40|||
|~|~|>|>|>|労働力:3&br;労働力を1消費してタイル改善を行える&br;修理では労働力を消費しない&br;1体生産する度にコストが+4される|
|&ref(アイコン/ユニット/trader.png);|''交易商''|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);40|||
|~|~|>|>|>|交易路を作成する&br;通ったタイルに道路を作成する&br;1体生産する度にコストが増加し、最大4倍になる|
|&ref(アイコン/ユニット/archaeologist.png);|''考古学者''|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400||考古博物館|
|~|~|>|>|>|考古博物館一つにつき、考古学者を一体だけ生産できる((イギリス文明が建設した都市は二体))&br;史跡を発掘し、秘宝を所属する考古博物館に送る&br;所属する考古博物館がいっぱいになると消える|
|~|~|>|>|>|考古博物館一つにつき、考古学者を一体だけ生産できる((バニラのイギリス文明が建設した都市は二体))&br;史跡を発掘し、秘宝を所属する考古博物館に送る&br;所属する考古博物館がいっぱいになると消える|
|&ref(アイコン/ユニット/naturalist.png);|''自然主義者''|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);1600|||
|~|~|>|>|>|国立公園を建設する&br;1体購入する度にコストが+200される|
|&ref(アイコン/ユニット/spy.png);|''スパイ''|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);300|||
|~|~|>|>|>|他国の都市から情報を盗む&br;自国の都市を敵のスパイから守る&br;1体生産する度にコストが+100される|



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